国际象棋开局快棋模式中的局时和步时是什么?

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国际象棋快棋和超快棋世界锦标赛
国际象棋快棋和超快棋世界锦标赛(the World Blitz and Rapid
Championships)自7月1日至11日在哈萨克斯坦首都阿斯塔纳举行。
国际棋联公布获参赛资格的棋手名单如下:
卡尔森-Magnus Carlsen
拉迪亚波夫-Teimour Radjabov
卡尔雅金-Sergey Karjakin
莫洛泽维奇-Alexander
Morozevich
伊万丘克-Vassily Ivanchuk
格里修克-Alexander Grischuk
托帕洛夫-Veselin Topalov
斯维德勒-Peter Svidler
格尔凡德-Boris Gelfand
波罗刚-Viktor Bologan
马梅迪亚罗夫-Shakhriyar
Mamedyarov
此外,根据规定,哈萨克斯坦国际象棋联合会作为东道国可以指定各两名棋手作为外卡参加快棋赛和超快棋赛。他们是参加快棋赛的哈兹加列耶夫(Kazhgaleyev,
2595)和伊斯马加贝托夫(Ismagambetov, 2478),参加超快棋赛的祖马巴耶夫(Jumabayev,
2556)和科祖尔(Kotsur, 2548)。另加7月1日至4日快棋半决赛产生的3名棋手共16名棋手参加决赛。
&&&&快棋半决赛共9轮,由此产生3名选手进入快棋决赛,决赛采用瑞士制单循环共15轮。快棋赛用时每方15分钟,每步棋加10秒。
超快棋半决赛11轮双循环,共22局,决赛15轮,共32局。超快棋用时每方3分钟,每步棋加2秒。
半决赛没有对局网络直播,决赛将进行对局网络直播.
两赛总奖金40万美元,快棋和超棋赛平均分配,奖金分配如下:第1名40000美元,第3名33000美元,第3名27000美元,第4名22500美元,第5名18000美元,第6名14000美元,第7名12000美元,第8名10000美元,第9名7000美元,第10名4000美元,第11至16名2000美元。
在快棋半决赛中胜出并获得决赛资格的3名棋手是:库莫索夫(Kurnosov,Igor)、德雷耶夫(Dreev,Alexey)和特卡切夫(Tkachiev,Vladislav);
在超快棋半决赛中胜出并获得决赛资格的3名棋手是:安德列金(Andreikin,Dmitry,2700)、黎光廉(Le Quang
Liem,2693)和夏达耶夫(Chadaev, Nikolai,2605)。
比赛官方网站:
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國際象棋入門"歌謠" 國際象棋棋盤,由64個黑白格組成。每格都有個名稱棋盤棋盤千萬要放好六十四格別忘了a b c d 記得牢白格放在右下方 國際象棋棋子位置棋子橫排小兵占2、7車馬兩邊象對齊白后放在白格裡黑后黑格別忘記留下一格給皇帝 兵的走法勇往直前爭勝利兩步一步向前移直著走棋斜著吃衝到底線受獎勵升后升象升馬車就是不能變皇帝注: (1)兵在原始位置上,第一次可以走兩步也可以走一步(一隻兵權利只有一次)(2)兵走到底線可以升變其他棋子。車象的走法車行縱橫一條線想走幾格都不限象飛斜格一溜湮白象黑象不能變注: (1)象和車可以如圖的路線無限走,但不是穿越已方棋子(2)象有分"白格象"(只走白格)和"黑格象" (只走黑格) 后、馬的走法后似車象擋一面直線斜線任你選馬過障礙無阻擋直行一格斜一尖注:馬可以穿越已方棋子 王的走法皇帝走法最好記一次一步都可以無子可動判和棋擒住敵王就勝利 王車易位王車易位別放棄我先拿王再拿車白王跳入黑格裡黑王跨到白格去車越皇帝挨著你兩步算作一步棋注:一局棋中雙方名有一次權利,王和車易位後當一步棋 王車易位條件王車動過不能易中間有子過不去易位以后被將軍正在被將沒權利王行路線被截擊五種條件要牢記注: 上述五種情況不能易位。上圖為易位後圖形(白為長易位, 黑為短易位) 吃過路兵一次走兩步越過我的路必須馬上吃不吃不能吃注:凡未走過的兵在向前走兩格時,如走成與對方的兵併排在一起, 經過了對方所控制的前一格,則對方可以用兵吃掉(斜進一格)如圖 將軍下著吃王叫照將照將一定要應將第一吃掉將軍子第二用棋來墊將第三快把王躲藏應將不行就交槍
213国际象棋入门教程--基本规则 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。由于其越来越受大众的欢迎,本篇将详细介绍国际象棋的基本玩法。国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。首先我们介绍国际象棋的棋盘。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。8条竖格分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。2/9然后我们介绍各个棋子以及棋子的布局。棋子共32个,分为黑白两组,由双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王一个、王后一个、车二个、象二个、马二个、兵八个。具体放置如下图所示。 接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。下面我们介绍各个棋子的走棋规则。首先介绍王,王是横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。 下面介绍王后。王后是:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越棋子走。如下图所示,黄色格子是王后可以走的。 下面介绍象,象这颗棋子的走法规则为:只能斜走,格数不限,不能越过棋子走。如下图所示黄色格子为象可以走的位置。 下面介绍马。马的走棋规则为:每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。如下图所示当马处于此位置时候的可走棋位置。 下面介绍车。车的走棋规则为:横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越棋子走。如下图所示为当处于一般情况下,车的可行走位置。 下面介绍最后一颗棋子兵。兵的走棋规则为:只能向前直走,每次只能走一格。特殊情况:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。如下图所示黄色格子为兵可走的位置。 国际象棋入门教程——教你怎么玩国际象棋国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比于中国围棋、中国象棋。听起来挺高大上的,下面是小编给大家总结的国际象棋入门教程。操作方法? 01 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。 ? 02 后:后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子。它是国际象棋中威力最大的子。 ? 03车:车可走到它所在的直线和横线上任何格子。一般情况下不能越子。 ? 04 象:象可走到它所在斜线上的任何格子。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 ? 05 马:马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。? 06 兵:(1)兵只能朝前走(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。 ? 07除了上面所有棋子的一般走法外,国际象棋中存在下面三种特殊走法:1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:1.王或车已经移动过;2.王和车之间有其他棋子阻隔;3.王正被对方"将军";4.王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
游戏界面】 【国际象棋简介】国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。【国际象棋游戏规则】1.游戏人数国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。2.棋盘国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。3.棋子棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。 4.棋子的布局如图:每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 5.走棋规则对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。下面介绍各个棋子的走棋规则:● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。 ● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 ● 象只能斜走,格数不限,不能越子。 ● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。 ● 车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 ● 兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 ● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。如图:(1)原始位置(2)黑兵直进两格(3)白兵斜进一格(4)吃掉过路兵。 ● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图:短易位: 长易位: 以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。7.攻击和将军如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。8.胜、负、和的判定● 胜负判定国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。 游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。● 和局判定超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。 连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。9.积分计算和局双方现有积分相差10分以内,各得1分;相差10-99分,则分低方得5分;高分方减5分相差100分以上,分低方得10分,高分方减10分低级别方赢双方现有积分相差100分以上,则得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以内,得10分。 高级别方赢双方现有积分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以内,得10分。输的玩家的扣分等于赢得玩家的得分。10.等级 级别初学者10级棋手9级棋手 积分达到 小于100 100 2008级棋手7级棋手6级棋手5级棋手4级棋手3级棋手2级棋手1级棋手10级棋师9级棋师8级棋师7级棋师6级棋师5级棋师4级棋师3级棋师2级棋师1级棋师11.游戏模式● 快棋模式局时 300 400 500 600 700 800 900 00 00 00 局时用来限制一局棋一个玩家可以使用的总的时长。每当轮到玩家走棋的时候,局时开始倒数,直到玩家走棋结束停止倒数。在快棋模式中,玩家走一步棋结束,局时增加X(玩家设定)秒;步时步时用来限制玩家每走一步棋所用的时间,每次轮到玩家开始走棋的时候,步时从设置好的值开始倒数。 玩家局时或者步时倒数到0的时候,判该玩家超时告负。● 竞赛模式竞赛模式的基本规则和快棋模式一致,唯一的区别是游戏中玩家走一步棋以后,不会增加局时时间。12.逃跑处理如果玩家逃跑,扣除逃跑玩家本局应该输掉游戏积分的3倍。如果逃跑的时候已经超过25回合,则另外一个玩家算作和局计算分数。
国际象棋棋盘是个正方形,由纵横各 8格、颜色一深一线交错排列的64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。以白棋为准,底排上最外面两格的棋子就是“车”,“车”里面的是“马”, “马”里面摆的是“象”,靠左象摆的是“后”,靠右象摆的是“王”。底排前面一排摆的是8 个兵。黑棋的棋子摆在棋盘靠黑方的两排上,位置与白方棋子遥遥相对。注意白后对黑后,白王对黑王,白后摆在白格上,黑后摆在黑格上。初学者对于这一点往往搞不清楚,有时后和王的位置摆错。对局中一经发现,就要按规则规定纠正后重下。下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。下图是国际象棋的棋盘与平面棋子示意图: 下图为国际象棋立体棋子示意图:从左到右依次为--王,后,象,马,车,兵 为便于阅读棋谱和记录棋局(具体如何记录棋谱棋局,我会下次介绍,有兴趣的可以关注下),棋盘的位置采取座标记录法表示。以白棋为准,8 条直行从左到右用a 、b 、c 、d 、e 、f 、g 、h8 个小写英文字母表示; 8 条横排由近而远用阿拉伯数码1 至8 表示。每一小方格用直行的字母和横行的数字结合起来加以表示。例如白棋左侧棋盘角的记录标志是a1 ,右侧盘角的标志是h1 ,黑棋左侧盘角的记录标志是h8 ,右侧盘角的标志是a8 ,其余依次类推。双方对局开始时棋子在棋盘上的原始位置可记录如下:白方:王 e1 ;后d1 ;车a1 ,h1 ;象c1 ,f1 ;马b1 ,g1 ;兵a2 ,b2 , c2 ,d2 ,e2 ,f2 ,g2 ,h2 。黑方:王 e8 ;后d8 ;车a8 ,h8 ;象c8 ,f8 ;马b8 ,g8 ;兵a7 ,b7 ,c7 ,d7 ,e7 ,f7 ,g7 ,h7 。国际象棋棋盘一般与棋子配套供应。棋盘一般用木板、硬纸板、硬纸或塑料布制成,棋盘上棋格的颜色应柔和,没有反光,以免在对局时晃眼,影响视觉而看错棋子。棋子一般用木料或塑料制成,棋子的形状和尺寸应符合规则规定。棋子的颜色跟棋盘上棋格的颜色要求一样,应柔和而不耀眼,同时易于辨认黑白。下面讲讲各棋子的走法(具体图示在2楼)与国际象棋的规则,胜负和的判定:1 .王的着法王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,另外,不得送吃。2 .后的着法后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。它是国际象棋里威力最大的棋子。3 .车的着法车横、竖都可走,格数不限,但不可斜走,一般情况下(除王车易位--下面会讲到)也不可越子。4 .象的着法象只能斜走,格数不限,不能越子。每方有两象:一象占白格,称白格象;另一象占黑格,称黑格象。有趣的是,由于象只能走斜线的规定,白格象永远不会走到黑格中去,黑格象也永远不会走到白格中去。5 .马的着法马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿”的限制。这一点与中国象棋里的马不同。 6 .兵的着法兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这一点与其他棋子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占据该格。 除了上述棋子的一般着法外,还有三项特殊着法:1 .吃过路兵兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列在一条横线上,则对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进一格。这叫“吃过路兵”。需要注意的是:吃过路兵必须立即吃,否则下一步则不能再吃;而且吃过路兵只是兵的特权,其他棋子不能吃过路兵。2 .兵的升变任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王”之外的任何一种棋子,而且不能不变。这叫“升变”或“升格”。兵进行升变时,为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后”。但在某些特殊局面中,由于局势所迫,兵变“后”将造成“逼和”、“长将”(下面关于胜负和将要讲到)或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的情况变车、变象或变马。兵的灵活升变也是国际象棋的魅力所在。3 .王车易位(这是一个难点,希望大家仔细阅读)每局棋中,双方各有一次机会,使自己的王和一个车来个双动作,即王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在和王紧邻的一格上。这叫“王车易位”,王车易位可以向两个方向,向右移位叫做“短易位”,向左移位叫做“长易位”,需要注意的是,王车易位不是简单的把王和车换一下位置;进行王车易位时,王与与之易位的车必须在原始位置,中间没有任何其他棋子,且都没有移动过,否则则不能易位。另外在被对方将军,或易位途中或易位后王被攻击也不可以易位。 王车易位的目的有二:一是用车护王,使王移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样,外文中国际象棋术语王车易位的本意是“以保垒护王”;二是同时把车动员出来,投入战斗。总之,这是兼守带攻的着法,对局的双方自然都不应随意放弃这一良好机会。将军与应将:国际象棋对局的目的是将死对方的王。比赛规则规定:当一方王受到对方棋子的攻击时,称为王被照将,攻击王的棋子称为对王“将军”。这时,被将军的一方必须立即应将。如果无法避开照将,王即被将死。应将的办法有三种:(1) 吃掉对方攻击王的棋子,可称之为“吃子解将”;(2) 用棋子挡住对方攻击王的棋子,称为“垫将”;(3) 移动己方的王,避开对方棋子的攻击,称为“避将”。(在还没有完成易位时,不建议采用这种应将方式,因为这样应将后,则不能再易位了) 胜、负、和的判定:1.胜。当一方的王被将军时,如果无法应将,即被 “将死”。将死对方王的一方为胜。2.负。当一方的王被将军时,如果无法应将,即被 “将死”。被将死对方王的一方为负。在正式比赛中,棋步有时间限制,例如国际比赛和全国比赛一般规定每方在前2小时30 分钟内必须走满40 着,以后每1小时内必须走满16 着;省市级比赛一般规定每方前 2小时内必须走满 40 着,以后每 1小时内必须走满20 着;少年儿童比赛一般规定每方前 1 小时 30 分内必须走满40 着,以后每45 分钟内必须走满20 着,或规定每方在自己的1小时内必须走满40 着,以后每半小时至少走20 着等等。在规定的时限内未能走满应走的着数时,即为输棋,这叫“超时判负”。另外,还有以下几种输棋形式:在对局开始或封局续赛开始后,迟到棋盘旁 1小时以上的一方为输棋,这叫“迟到判负”。封棋着法记录有误而又解释不通者也应判负。一方因子力相差悬殊、无法对抗而自动向对方认输者,应判为输。3.和。(这是国际象棋的有一个难点,希望大家仔细阅读)双方都将不死对方王时,对局结果就是和棋。例如双方都各剩一王,或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或马时,双方都不可能取胜或将死对方的王,应判和棋。除了将不死对方的王判和外,还有几种特殊的和棋规定。1 .长将和一方连续不断地将军,而对方的王却无法避开将军时,叫“长将”。按规则应判为和棋。这叫“长将”。注意这与中国象棋的不允许长将不同,国际象棋的长将是和棋,因此在子力明显落后时,要谋求机会长将。有时可能还要弃子寻求长将。2 .逼和轮到走棋的一方,王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方任何其他棋子也无法活动(或活动之后造成王被对方攻击的局面),总之不能进行任何合乎规则的着法,形成无子可动的局面,称为“逼和”,按规则要判为和棋。这也与中国象棋不同(中国象棋直接判负)。3 .三次重复局面和对局中同一局面将要或已经第三次出现,而且每次都是同一方走棋,在行棋方的要求下可由裁判员判为和棋。重复局面是指同种同色的棋子都位于同样的格子,所有棋子可能的着法,包括王车易位或吃过路兵的权利,也都相同。如经裁判员审查后,不属三次重复局面,判和依据不足,则应在提和方的棋钟上扣去剩余时间的一半,但最多扣去3 分种。而其对方棋钟应增加3 分钟。 4 .五十回合规则和当轮到走棋的一方证实,至少在五十回合中,双方没有吃过任何棋子,也没有走动任何一兵,这叫“五十回合规则和”,应判和棋。对于某些特例,如赛前已有定论,五十回合规则和的回合数可以增加。5 .一方只有单王时,对方超时或封棋着法不合规则,也判和棋。 6 .双方同意和。即对局中的一方提议和棋,对方表示同意。
国际象棋入门国际象棋棋子的摆放口诀:摆棋歌小兵两排站一起,车马两边象对齐,白后站在白格里,黑后黑格别忘记,留下一格给国王。 象(Bishop)儿歌:象会飞,象会飞,大象沿着斜线飞,象飞X。象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。站在白格的象叫白格象,白格象只能在白格走,站在黑格的象叫黑格象,黑格象只能在黑格走。吃子与走法相同。车(Rook)车的走法:上上下下、左左右右、前前后后,车走+。一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限。不可斜走。吃子与走法相同。 王:一步一格,一格一步。安全第一,重点保护。车:竖横竖,横竖横,横冲直撞显威风。象:斜飞去又斜飞来,一管黑来一管白。后:横直斜线满盘飞,一人象支大部队。马:横一竖二,竖二横一。走到中间,最是神气。跑得不快,跳得不低。 兵:一二一,向前走,直走斜吃不回头,冲到最后当皇后。 王的走法(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。(3) 如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(即走“车”)(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。(5) 不符合规则的易位:(一) 王已经移动过,或者(二) 用来易位的车已经移动过。(6) 下列情况暂不能易位:(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子如果你还有不明白的请仔细看以下: 走法(括号内为英文。)王(King)王是全个棋局中最为重要的棋子。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。吃子与走法相同。-{后}-(Queen)-{后}-是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。吃子与走法相同。 马(Knight)马的走法和中国象棋相同,同样是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有「绊马脚」的限制。吃子与走法相同。兵(Pawn)兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 三个特殊规则兵的升变(promotion)当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或-{后吃过路兵(en passant)当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。王车易位(castling)把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”(kingside castling),俗称“短易位”(short castling);王与车之间有三个格的称为“-{后}-翼易位”(queenside castling),俗称“长易位”(long castling)。

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