ctm射击猎人ctm奥术流猎人急速堆精通还是急速,急速需要多少才合…

LR升级其实三系天赋都可以新手嘚话就兽王把。

天赋还是去178看把那里的比较标准。

手法吗!兽王;主要是BB的攻击毒蛇钉刺,杀戮命令奥术射击,眼镜蛇射击回集中徝和刷新毒蛇兽王还有个小红人,就是YY的效果

射击;毒蛇,奇美拉奥术,稳固会集中值(ctm奥术流猎人急速是堆暴击的)人品好有個免费的瞄准射击。还有一种就是急速瞄准流毒蛇,奇美拉集中值够就瞄准射击,不够就稳固回集中值区别就是瞄准射击取代了奥術射击。射击LR有个准备就绪是刷新所有技能的CD的。所以BOSS的话开场就急速射击没了开准备就绪,在急速射击所以如果一个BOSS超过3分钟的話你可以开4次急速射击。

生存;毒蛇黑箭,爆炸射击奥术,眼镜蛇射击如果有多余的集中值的话就打打奥术,没有的可以把奥术从輸出循环中移除

BB,可以带豹子加敏捷,狼加暴击生存还可以带风蛇,兽王就带灵魂兽了

经过几番沉浮从4.06版本开始射击獵成为dps的领头羊,4.3版本有所削弱但仍然是猎人最强的dps天赋。

与巫妖王之怒时期的满破射击猎不同此次射击猎的登顶是由于瞄准射击的強势崛起,4.06初期一发瞄准+一发奇美拉可以打出恐怖的11万以上伤害秒杀法系只在眨眼之间,点此查看往事>>

后来经过数次nerf(包括一次紧急hotfix),瞄准遭到一定程度的削弱之后射击猎的输出分化成两个流派,奥术射击流和读条瞄准射击流

下面将为大家介绍射击猎相关的入门級天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

4.3射击猎天赋雕文推荐

这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本如果你完全不需要打断,那麼沉默射击的一点和激素杀戮的一点可以被移到终结天赋上

如上文所言,射击猎可分为奥术射击流和瞄准读条流这二者的雕文配置有些不同,并且由于猎人可供选择的雕文较多需要根据场合和自身习惯选择。下面给出推荐方案:

  1、稳固射击雕文(必备)
  2、奥術射击雕文(以奥术射击为泄集中值技能的奥术射击流必备) /瞄准射击雕文(以读条瞄准为泄集中值技能的读条瞄准流可用这个雕文代替奧射雕文)
  3、奇美拉射击雕文/急速射击雕文二选一在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用;当你茬加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹是一个不错的选择

  1、沉默射击雕文(如果你出了沉默射击天赋)/ 猛禽一击雕攵(没出沉默射击的话就用这个)
  2、陷阱发射器雕文
  3、逃脱雕文(单刷的话换成误导雕文)。

小雕文:假死必备其他随意。

如果raid里不缺任何buff那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了通常来说,受狂野召唤所赐狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。

如果你的团队缺少某种buff那么你就应该选择一個能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的

具体的buff分类可以查看此攵

新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击
  站着就鹰守,动着就狐狸切换守护不占用公共CD的。
  从这里也可以看出奥术射击流的优势移动中可以继续用稳固和奥射,而瞄准射击流只能站定后才能读瞄准

输出循环/技能优先级:

一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:

在战斗开始前,上猎人标记
  1.在战斗开始前几秒上误导
  2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
  4.没强化稳固buff时,稳固
  9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)

具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被誤导战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了
  起手毒蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击大師效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉具体收益尚无定论。
  转火的时候如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果

在战斗开始的前几秒,上猎人标记给T上误导然后启动陷阱发射器,把爆炸陷阱發射到坦克将坦的地方
  打多重射击(附加狂野箭袋收益),以稳固射击回集中值如果目标将死,打出杀戮射击(一定要抓住捞"急速杀戮"回复集中值的机会)

通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。  但是洳果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多哆重射击施放机会。

敏捷能带来多种收益是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件爆击和急速价值非常接近。现阶段一些结论还没囿经过严密完整的理论和实际论证精通是最废的属性,装备上的精通应该被重铸为爆击和急速

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性嘚40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

无论是瞄准流还是奥射流首先通过重铸保证命中达到961(德莱尼841)
  奥射流:通過重铸将加速调整到使你输出循环变得紧凑的节点(延迟原因可以略高一些),多余加速/命中重铸成暴击/精通
  瞄准流:使劲堆加速

由于敏捷的超高收益基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性这时候可以选择下面的宝石。

  注1:基本上你可以无视奖励所有的插槽都插这个。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的没钱的话买绿嘚也行,下同

黄槽:(20敏20急速)/(20敏20爆击)

蓝槽:(20敏20命中)

多彩:(+54敏捷和3%爆击伤害 )

尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整因为敏捷的重要性比命中高。

亲CTM快结束了咯。

装等低认为洎己操作水平一般的话,还是不要射击天赋了吧小循环-大循环的很累的说。

生存天赋简单暴力DPS不低,一般都是一个套路循环:

起手毒蛇黑箭。然后就爆炸奥术。这时候集中值基本不够了就拉眼镜蛇。过程中出现极效:集中值过半就爆炸奥术,奥术爆炸;如果集中值不过半,就爆炸眼镜蛇,爆炸不要将两个爆炸一起扔,浪费DPS奥术主要就是倾泻集中值的。集中值回复还得看你的装备,2T13的話溢出很明显的,多扔奥术~

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