玖的和微信一起对你说:比比推微信导航网看,VR世界里谁跳得更

CESA观察:汽车科技扛鼎VR遭冷落 智能硬件成功靠细分
[摘要]几天展会逛下来,你可以明显感觉到汽车企业展示科技实力的那股冲劲。腾讯数码讯(周硕)6月9日,为期三天的上海CES Asia消费电子展接近尾声。本届消费电子展相比较去年我现场看到的情况,规模有了进一步扩大,同时影响力也有所提升,集中展现在国际化公司的参展力度上,尤其是N3馆的车企那种展出气势,甚至会让我有一种置身汽车展的错觉。
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汽车科技扛鼎 智能化未来很玄幻几天展会逛下来,你可以明显感觉到汽车企业展示科技实力的那股冲劲。这次主办方也是将N3汽车科技展馆作为本届CESA的主展馆。以本田、奔驰、宝马、现代、沃尔沃为代表的车企,让我们看到了大量当今的前沿汽车科技。本田一直以来都是一个我个人喜欢的品牌,如果你曾经了解过本田的发动机和造车技术,你就会发现它和做电子产品的索尼一样,有一种骨子里的匠人精神。很多情况下它们的研发思路是基于创新,而不是盈利。所以它们有时候会推出一些很前沿很科技感的东西,但却没有想好怎么用它。比如说我们今天看到的这款本田展出的“散步小车”,我更喜欢叫它智能马扎。这款产品可以适用于体重100kg以下、身高190cm以下的成年用户,相对来说适合使用的人群还是相当广泛的。它可以以4-6km/s的速度载人徐徐前进,并可以根据用户的重心偏移细致调整方向。坐在上面有一种很好的安全感,学习成本很低。并不会像电动车或者平衡车一样让你忐忑,如果用来在商场里面做排队神奇想必是极好的。有意思的是我了解到,在研发这款产品的时候,本田的工程师其实并没有完全想好它的用处是什么,它将来会给人们带来哪些便利。他们只是觉得这个东西有价值,有创新于是就做了,这跟很多公司做一款产品就要有目的,就要有盈利这样的出发点有很大区别。创新驱动!本田这样的企业在很多地方确实值得中国企业学习。与本田展示当下黑科技不同,奔驰更多希望展示的是一种概念和未来的一个趋势。这次奔驰带来的是“Fit & Healthy”概念,这个概念讲求的是车辆要对驾驶者和乘车者的身体机能状态有所感知,从驾驶者一坐到车内,就了解驾驶者和乘车者的心跳、血压、心情状态。通过这样的全方位感知,最终奔驰希望能够在2020年实现车辆最人体机能进行感知,并且自动调动车辆的各种功能服务于驾驶者和乘车者,比如说在你心情不好的使用就自动释放负离子、播放舒缓情绪的音乐、座椅自动进入利于缓解压力模式的震动按摩当中,让用车人体验到人与车辆的直接交流和感性回馈。除了本田和奔驰之外,本田摩托车自动驾驶技术、沃尔沃的微信融合功能、现代的概念车也都非常亮眼,可以说N3的汽车科技展馆着实成了本届CESA的最值得关注的版块。红极一时的VR降温遭冷落与汽车科技形成鲜明对比的是VR这种红极一时的产品的降温。就在创业者还沉浸在VR创业的喜悦,在VR市场摸爬淘金的时候,VR市场悄然降温。VR的全面爆发开始在2016年,也停止在2016年,市场里的初创投资骤然减少,产品大量夭折在萌芽。这些现实情况也扎实反应在国际性展会热点转变上。现在回想起来,我还能记得去年CESA上面VR的火爆程度。几乎在每个展台你都能看到VR展示的身影,好像展台上没有VR你都不好意思跟人说你是科技公司的那种感觉。今年你再到展馆里去一看,大型的VR体验展示已经少之又少,很多VR设备厂商展台的观众体验量也明显缺乏热度。与VR情况类似的是无人机,在很多无人机划定的特定区域当中,少有用户去围观无人机产品。除了大疆以外的不知名无人机公司比比皆是,很多深圳的公司和企业在展台上可以展示出多达十几款无人机产品,但是如果你对比这些产品的设计和功能会发现,这些产品大多是参照成熟的大疆产品变种而来,对创新的贡献少之又少,这些产品谋取产品利益的方式只剩下大批量订单与产品更便宜的价格,其实这对于普通用户来说是没有什么吸引力的。很难想象红极一时,一度成为各大科技展核心产品的VR会这么快就冷却,短短一年时间就经历了极盛和衰落,这就是当今科技产品的发展速度,或许这也正式科技产品的魅力所在吧。智能硬件朝向细分使用场景进化或许一年前当我们谈到智能硬件的时候,我们脑中的印象还只是无人机、智能手表、VR这样的非常模式化的产品,好像智能硬件就是那么几种。但是今年你再看智能硬件市场,非常不一样,产品朝向更加细化的生活场景体验发展创新,产品和产品之间的重合点变得很小很小,我以为这才是智能硬件真正展现出实用价值融入生活的开始。具体来说智能硬件分别从基础的技术提供和具体的产品创新上分别走了更加细分的功能创新。这使得智能硬件可以给用户提供更加灵活的使用场景和体验。从智能硬件的基础芯片技术方面看,以往我们所见到的智能硬件的基础芯片和模块,都是像英特尔Curie、Edison这样的全功能集成模块,它的作用恨不得将所有功能集成到上面,做到一站式解决。但是如今你再来看智能硬件其实使用场景纷繁复杂,怎么可能有芯片或者传感器能够是集合所有功能与一身万能的呢?所以我们看到了像Decawave这样的细分领域公司和产品。Decawave说起来,只能算是一家创业公司,它只成立了短短3年,但是它却拥有一项当今核心专利的技术:精确定位。以往我们的智能产品都是通过GPS和Wifi进行定位,这不但要使用大量的卫星信号资源,并且它的定位精确性往往也只能达到米这个量级,很难有精确的位置信息。如果智能产品想要获得精确的位置信息,往往需要通过复杂的摄像头等等一系列设备和系统类似于RealSense一样的功能才能实现。而Decawave所提供的位置信息模块,实现了超低功耗、造价低廉的精确位置定位,这个定位的精确性甚至可以达到厘米级别。这在以往的智能硬件发展当中都是没有的,而且该技术实现的成本甚至比肩蓝牙模块一样便宜。试想一下,当你靠近笔记本它会自动唤醒,当你靠近汽车即可自动开门,当你掌管工厂一眼就能看到所有人员所有位置信息,当你管理医院一眼就能看到所有病人精确的位置信息的时候,这种生活和工作上的便利是原有硬件设备无法实现。从产品来看,本届CESA在智能硬件的类型和广度上则有了相当大的发展,除了我们熟悉的传统智能手环、手表、VR、无人机这样的产品以外,你几乎可以在CESA的展馆当中找到各式各样、形态各异、功能好玩的细分智能产品。智能运动鞋、智能背包、智能钢琴、智能吉他、智能滑板,几乎是只有你想不到没有你找不到。其中比较有代表的一个是友鼓的电子鼓产品,它是在我们常见的电子鼓基础上,将晦涩难懂的鼓谱变化成一个简单易懂的通俗节奏图,这样像我一样的初学者就能够在上面用一个相对较低的学习成本,快速获得一个打鼓的要领。同时如果你想精进学习,也可以通过在App当中深入学习,从简化图形深入到专业的五线谱和鼓谱,达到一个技巧积累、知识积累到质变积累的过程。智能硬件一定要有非常明确的使用价值吗?不一定!一款名为琥珀o虚颜的产品就很好的诠释了什么叫摆着看的智能硬件。随着这两年的二次元文化在国内遍地开花,二次元形象深入人心。但是宅男们如何能够在二次元的世界里释放积聚已久的情绪,为心灵找一个寄托?20年前我们科技的解决办法是电子宠物,今天的办法则是运用了AR技巧的琥珀o虚颜。它的核心是电子二次元少女的AR形象,而不同的时代背景下,她被赋予了情感系统、记忆系统、关联推理这样的功能,她有一定几率与用户主动交流,表达自己的脾气和思维。这使得她不再是冷冰冰的电子形象,而是有沟通有对话的。目前这款产品所生成的虚拟形象已经拥有1000多个场景、15套服装和34种道具,目前这个数量还在持续增加。宅男们可以像玩模拟人生一样,培养她成为音乐或者表演方面的明星,展现优秀才艺。另外这款产品还接入了音乐播放、新闻播放、故事播放、闹钟、天气、日历这样的常用功能。音响?闹钟?电子宠物?女仆养成宝盒?怎么玩全看用户如何理解和看待,这其实代表了相当一部分走创新路线的智能硬件所要选择的路:细分场景、细分使用体验,给用户最贴心的智能温暖。
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责任编辑:miyaliu
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved玖的和微信一起对你说:比比看,VR世界里谁跳得更远!玖的和微信一起对你说:比比看,VR世界里谁跳得更远!存在的方式百家号玖的VR1月15日,广州,2018微信公开课PRO版以腾讯高级副总裁张小龙现场直播「跳一跳」开了场。时隔一年,张小龙再次现身公开课会场,解读小程序、小游戏等微信发展新趋势。在这场微信年度盛会上,玖的作为2018微信公开课PRO版唯一VR合作伙伴,现场发布与微信合作开发的第一款新品——「跳一跳VR」。刷爆9.8亿用户朋友圈的跳一跳「跳一跳VR」基于小游戏IP「跳一跳」进行了VR硬件与内容的一体化定制,带给玩家驾驭游戏主角小黑人真实跳跃的精彩体验。「跳一跳」作为小程序年度压轴大招「小游戏」的代表性作品,自2017年末以新版微信开屏彩蛋的形式发布以来,连续半个月刷爆9.8亿微信用户朋友圈。通过本次合作,玖的获得了微信小游戏「跳一跳」独家VR开发授权。未来,玖的将继续与微信紧密合作,对本次展示的原型产品以商业落地为方向进行进一步完善和优化。「跳一跳」VR视角游戏效果微信第一个VR合作项目作为玖的与微信的第一个合作项目,「跳一跳VR」同时也是微信的第一个VR合作项目。与热衷VR的Facebook不同,同为社交巨头微信却一直未有透露过VR相关计划。直至此次在微信年度开发者盛会上,「跳一跳VR」作为「跳一跳」——微信未来发展重点「小游戏」的示例性作品——的IP衍生品亮相,微信与VR的无限未来,才隐隐揭开了一点神秘面纱。2018,VR+正当时如果说「小游戏」开放的是一种能力,是微信的一种姿态,那么「VR+」则是玖的作为泛娱乐VR平台以VR连接一切的姿态体现。在成为微信的第一个也是目前唯一一个VR合作伙伴之前,玖的已通过和英特尔、英伟达、育碧、东风日产等品牌的密切合作,以VR+连接娱乐、游戏、电竞、音乐、汽车、消防、旅游、教育等多个领域,并作为2017广州财富论坛唯一VR商务考察点向世界500强展示中国VR技术。2018,VR+正当时。玖的将继续与微信等财富500强紧密合作,与国际技术及资本接轨,以VR+连接更多领域,积极培育全球上下游产业链,为推动VR应用全面发展奠定基础。微信公开课PRO版微信公开课PRO版是微信年度最盛大的一次对外公开活动,将集合全业务线阵容集体亮相,展望微信趋势,树立生态发展风向标。自2014年开始,微信公开课PRO版已举行三届,2018微信公开课PRO吸引全国最核心的互联网人群参会,是中国互联网界极具影响力的盛事。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。存在的方式百家号最近更新:简介:小故事,大道理。读一分钟故事!作者最新文章相关文章当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
关于移动电竞,微信游戏来了点“新花样”
如果说H5代表了游戏行业新的风口,那么微信小游戏则代表了H5游戏的最新发展。作为微信小游戏的明星产品,《跳一跳》在最近的半年里可谓是赚足了行业眼球。根据张小龙在微信公开课上透露的数据,《跳一跳》目前的最高日活达1.7亿。而在累计用户方面,QuestMobile统计的结果是3.8亿。无论是大盘规模还是活跃用户,《跳一跳》都让市面上现有的绝大部分产品难以望其项背。而也正是在这一特殊的情况下,《跳一跳》逐渐成为了微信小游戏的风向标,开始受到越来越多的关注。
此次微信游戏打造跳一跳大师赛,对于小游戏的内容形式而言是又一次创新。此次比赛邀请了全国各地的草根高分选手一起参与,而在此之前,官方还在线上开启了竞猜等互动内容。可谓是噱头十足。而通过比赛所展示出来的小游戏电竞化,对于国内寻求入局H5游戏的资本来说,无疑代表着一个全新发展方向的可能性。
让电竞不再只是&高大上&
此次的跳一跳大师赛以线下比赛的模式在广州举行。玩家通过报名在线上进行成绩海选,线下比赛则是采用当前电竞赛事中最为主流的晋级淘汰赛制,来最终决出冠军。除了最核心的主赛线之外,还会设置如速度,准度等比赛形式。此外,其他玩家还可以通过预测比分的方式来进行参与,并获得奖金。
无论是从比赛形式还是比赛流程来看,跳一跳大师赛都和当前传统的游戏电竞赛事大相径庭。事实上,此次跳一跳大师赛最大的意义,在于打造了一个真正&全民化&的电竞赛事。
在游戏行业,通常认为移动电竞比端游电竞更接近&全民化&的定位,其根源就在于移动游戏本身更广的受众类型和更低的参与门槛。而在这方面,跳一跳大师赛的优势显然更为得天独厚和传统游戏电竞的选手制度不同,作为大师赛的选手并非是固定的职业体系,所有的人都是来自各行业的民间大神,其所处行业遍布万千,公务员,厨师,大学生不一而足。如这次大师赛的冠军选手徐伟就是一个自由职业者。更为&草根化&和&普及化&。这主要是受益于跳一跳本身的社交平台属性。据统计,在跳一跳的玩家群体中,50%属于非游戏核心用户,这就使得游戏产品原有的受众范围大大拓宽,打造出&人人都可以是选手&的直观体验,进而培养出更为庞大的用户群基础。
而得益于草根的缘故,所有的参赛选手都是属于&非职业状态&,他们往往对线下比赛的环境的反馈更为强烈,也更为贴近正常玩家的反应。这能够很大程度上去引起观众的共鸣,进一步拉近选手和观众之间的距离感。此外,跳一跳本身对于专注力有着较高的要求,尤其到了高分阶段选手需要对节奏和力度都有精准的把握。而线下比赛的灯光,解说,甚至是观众的反应都会给选手造成心理压力,而这些非职业化的选手能否顶住压力也是一个很大的看点。
而在赛事方面,跳一跳大师赛通过多维赛事和线上参与的方式,通过加入合作接力赛等更多的趣味赛事,中和以往电竞在玩家心目中过于复杂的印象,让电竞比赛的观看过程变得更通俗易懂和贴近玩家。而更为核心的则在其线上的冲分赛。根据赛制,玩家可以直接在游戏中进行报名。玩家只需按照规定将拍摄好的视频进行上传,即可完成报名。这种创新的电竞赛事报名方法不仅大大简化了用户的报名流程,同时打破了以往电竞选手比赛机制的诸多限制。所有的视频都是放在公开的环境下,其他玩家可以自由检查,这无疑是进一步提高了赛事的透明度。
比较有趣的是,无论是受众范围还是比赛流程,跳一跳大师赛都透露着一种去中心化的意味在里面,所有的比赛都是在绝对公开化的环境下进行。这种氛围也能够让用户对于赛事内容有着更高的认可度和参与积极性。
无处不在的小游戏电竞
小游戏做电竞是否可行?首先,我们需要分析它的前景有多大。
根据微信游戏产品总监孙春光此前分享的数据资料,在12月28日&小游戏&上线之后的二十多天里,第一批小游戏的用户总数累计达3.1亿,其中非游戏用户的占比高达22%。而从微信高达10亿的月活总量来看,小游戏依然有着很大的提升空间。这对当前人口红利逐渐消退的游戏市场来说是一种很难出现的场面,这也意味着,小游戏电竞有着比其他游戏产品更为庞大的潜在粉丝群体,能够去进一步挖掘出专属于自己的电竞粉丝。
另一方面,小游戏的传播机制也与当前主流的产品有着很大的区别。在优先享受微信关系链的前提下,小游戏对于广告传播的依赖大大降低,而更多是依靠玩家社交活动进行病毒感染。在进入游戏的方式上,玩家更多是基于朋友圈和微信群而自发进入游戏或宣传游戏,这使得小游戏电竞的传播途径有了质的改变:玩家从被动接受变为主动接纳,无论是用户的持久度还是长期的活跃度都更为可观。
总的来说,小游戏所依赖的社交平台模式,完全颠覆了行业现有对于流量和传播途径的认知,而凭借着这种平台优势,电竞小游戏能够达到现有电竞产品所做不到的优势:只需要打开微信,玩家就可以随时身处电竞赛事活动之中。
微信游戏的棋弈:走一步未来的活棋
对于微信游戏来说,此次的跳一跳大师赛对其电竞内容的板块是一个很大的空白填充。
一直以来,微信游戏都将自己定位为一个综合性的游戏内容聚合体。从最初的游戏分发,到之后的以玩家论坛为主的微信游戏内瓤社区,再到现在的电竞赛事,通过不断去扩充自己的业务范围,微信游戏正在一步步兼容更多职能,提高自己在整个游戏产业链中的地位和作用,尝试去实现游戏产业的立体化。
而在电竞领域,微信游戏的发力则更为重要。不仅将当前主流的移动电竞产品如《王者荣耀》《穿越火线》全部覆盖,打造成全面的游戏电竞赛事,更是按照功能的不同分别搭建了微信游戏精英赛和微信游戏高校赛两大体系。实际上如果仔细分析这两大赛事,前者更多是瞄准了职业玩家主打观赏性,而后者则是瞄准了高校学生群体,众所周知。高校学生是电竞用户中最为活跃的群体,而高校精英赛则是将自身定位在低龄用户中,促使赛事文化下沉,更具有草根性。通过这种从点到面,从里及表的覆盖方式,微信游戏对现有的移动电竞赛事打造了高度成熟和集中化的运营模式。
而跳一跳大师赛代表的,则是电竞小游戏这一未来的风口。 通过跳一跳大师赛,微信游戏能够最大化的挖掘小游戏玩家的电竞概念,这其中还包含了许多非游戏玩家,这十分有利于微信游戏利用先入为主的特点,形成他们的品牌忠诚度,从而达到提前占领市场,建立电竞小游戏品牌价值的效果。
打造游戏产业链是一个很复杂的过程,就如同下棋一般,没有任何人可以一蹴而就,但高明的棋手往往会提前在必经之处落下&劫&子。而跳一跳大师赛,就是那颗属于移动电竞的&劫&子。
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扫描二维码,关注4399手游微信蛋椅往事 | 一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事
小小蛋椅,是窥探中国VR产业蛮荒期的绝佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一个关于VR科技人和传统游艺生意人的故事。
生命如此苦恼,
唯有游戏,
才有让人活下去的勇气。
——《安诺拉年鉴》第91章,第1段
许多年后,当中国VR拓荒者们回忆往事,他们会为曾经置身其中的疯狂和略显土气的开篇会心一笑:哦,多么像一个魔幻现实主义的故事啊!
想象一下吧,假如让你为中国VR从业者画幅肖像,你会为这幅画选择什么样的背景?是元器件堆杂的实验室,还是性冷淡风的格子间王国?是科技感十足的孵化器,还是黑白灰交织的发布会礼堂?无论如何,绝不会是一个嘈杂的游戏机厅,或者一间烟雾缭绕的网吧。
可现实就是如此悖谬。VR,虚拟现实,被冠以“第三代人机交互计算平台”之名,被认为将以摧枯拉朽之势重塑地球上的各个产业和人类的生活,即便在今天,VR从业者仍给人前沿科技探索者的印象。而游戏机厅和网吧则相反,几台设备放在逼仄的空间里,你付钱,我让你玩,一桩简单而粗暴的生意。有意思的是,在21世纪第二个十年的中国,阳春白雪和下里巴人就这样结合起来了。
促成这桩看上去并非门当户对的联姻的媒介,是蛋椅——一个你的孩子可能比你都熟悉的游乐场道具。或许你已经习惯了它躺在商场角落的样子,但你可能不知道,小小蛋椅,是窥探中国VR产业蛮荒期的绝佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一个关于VR科技人和传统游艺生意人的故事。
9D座椅,你比3D多6D
2015年春节过后,9D座椅横空出世,江湖人称,蛋椅。
戴上一个VR头盔,坐进像蛋一样的座椅里,你就可以在VR影像世界里张牙舞爪。不仅如此,当影片里出现下雨或地震等场景,这台座椅还会提供相应的全景音效或震动特效。这就是当前VR体验店里上座率最高的设备——蛋椅。
蛋椅,曾经也叫蛋蛋椅,在族谱里,它的名字是9D座椅。老大哥3D影院到小弟9D座椅之间,隔了一整部线下游艺市场的发展史。
2009年,詹姆斯o卡梅隆以一部《阿凡达》将3D电影的概念散布到世界各地,创下了27亿5400万美元的全球影史票房纪录。只不过,随后几年里,3D电影本身并未带来更多惊喜,观众发现,3D电影除了在部分情节有出屏效果,并没有带来特别大的体验革新。
中国人的智慧在3D电影的概念升级上体现得淋漓尽致。当3D电影的探索者们正儿八经地摸索出IMAX 3D时,中国的游艺设备生产商们早在3D影院的技术基础上,打造出了4D影院、5D影院、7D影院...... 尽管很多概念炮制者可能都搞不清楚D其实是“维度”(Dimension)的意思。
幻影星空7D影院设备
在3D影院的基础上,新概念提出者们在新方案中加上了风吹、洒水、扫腿、烟雾,甚至环境气味等效果。用一句当时厂商们常用的广告语,那就是“无论电影里刮风下雨打雷闪电,你都能获得如临现场的感觉”。
假如说4D是三维自然空间加上时间轴,5D则纯粹是国民自创的影院概念。方法也许不高明,但很实用,原因很简单——概念够新鲜。对于线下体验业态而言,还有什么比新鲜感更重要的呢?
不过,这种体验升级的壁垒太低了。在5D影院概念盛行之时,方案商们把能加的环境特效都加得差不多了,只能转而在座椅和屏幕上下功夫。特别是7D影院的概念也出现之后,除了环境特效,座椅的动态特效,观众还能跟影片进行互动。只是,这个时候已经很难玩出新的花样,如何再加上哪怕1D来实现体验升级,都已经是个大难题。
创新者们似乎陷入了窘境。但窘境不长,2015年春节过后,9D座椅横空出世,江湖人称,蛋椅。
游艺设备的新宠
“来往的人们不知道我们是做什么的,许多人以为我们是做汽车配件的,甚至以为我们是做按摩椅的。”
蛋椅因其外形酷似有缺口的蛋壳而得名,不过,蛋椅并非一开始就像个蛋。
最早一批进入9D座椅市场的眼界科技告诉黑匣【微信公众号:heixvr】,在2014年时,眼界科技第一版VR随动座椅并没有采用蛋的形状,就是椅子该有的样子。一开始,两个座椅让人坐上去摇来摇去,“来往的人们不知道我们是做什么的,许多人以为我们是做汽车配件的,甚至以为我们是做按摩椅的。”眼界科技项目总监傅李程告诉黑匣,外形对功能影响不大,但外观视觉的设计关系到人们对产品的识别,“从这个角度来考虑,不改变它的外观是不行的。”
眼界机蛋 EGGMAX 太空舱一体机
后来,为了打造科技感,有未来Feel,各厂商使出浑身解数,推出了不同形状的座椅,五角形、怪兽、哆啦A梦,甚至还有米奇老鼠造型的。只是,开模的成本提高了,市场还不一定认可。从消费群体来看,成人最多一两次,青少年则会反复消费,蛋壳状开模成本低,更重要的,是亲和度更高,更容易受到青少年的青睐。
玖的VR董事长梁应滔回忆称,当时市场上已有的投影、3D和IMAX等方案,都只有规规矩矩的正面视角。为了寻求突破,他开始带队研究全视角的娱乐方案。玖的VR实现全景的方案,是用投影将人包裹起来,不过,这个方案成本太高,并不适合商用。
中国的游艺设备厂商们探索新的产品方案时,北美科技圈正围着一个叫做VR的新玩意大眼瞪小眼。2014年2月,圈中有人的联想,第一时间拿到了年轻人Palmer Lucky的产品——Oculus Rift DK1。
Oculus创始人Palmer Lucky与Oculus Rift原型机
2014年3月,正在钻研体感互动设备方案眼界科技,通过联想的供货方,拿到了两台Oculus Rift DK1。如何将这一个神奇的装置,跟自家的技术结合并推出可商用的方案,这是眼界当时的算盘。考虑的结果,4月,眼界科技推出双座VR随动座椅方案,并找到乐创(玖的VR)代工。
有了Oculus的VR设备,用户可以看到每个方向有不同的影像,沉浸感十足。不过,虽然用VR头显挣钱的方案已经有了,2014年上半年,市场上还买不到VR头显。
无米难不倒巧妇,眼界科技决定自己做一台VR头显,只是,最终效果并不理想。按照眼界科技的说法,创始人吴展雄将卖房资金全砸进供应链的坑,公司却只开发出一个不能称之为产品的demo——大雄号。大雄号拥有800万像素分辨率,刷新率为65Hz。
彼时正在做5D影院设备的梁应滔有不同的考虑,VR头显可以低成本地实现全景效果,恰好跟他设想的7D座椅的下一代产品十分吻合。在2014年凉爽的秋天里,玖的VR和其它游艺设备厂商一样,开始搜寻国内VR头显厂商。
与此同时,国内VR头显的探索者们,也在为自己生产出来的VR头显寻找可落地的应用场景。3Glasses创始人兼CEO王洁告诉黑匣【微信公众号:heixvr】,2014年7月,3Glasses开发者版D1首批量产5000台,在当时是除了Oculus Rift DK1之外,唯一实现量产的VR头盔。当时,D1的分辨率达到1080P,对于游艺设备厂商来说,是个可以接受的数值。
3Glasses D1开发者版与3Glasses蓝珀S1消费者版
根据3Glasses提供的信息,2014年10月,3Glasses已经跟广州番禺的一些动感座椅厂商签订了战略合作协议。11月,基于对市场的相同判断,3Glasses和玖的VR一拍即合,正式建立了关于蛋椅方案的合作。
2015年3月,热闹的春节刚刚过去,玖的VR的9D座椅“第一现场”开始频繁出现在各种展会现场。凭借自身的渠道优势,玖的VR迅速地将这款产品推向全国。据眼界科技透露,2015年,全国商场遍地开花的蛋椅,有很大一部分都产自玖的。
谁开了第一家VR体验店?
中国第一家VR体验店,是开在深圳福田CoCoPark二楼的“Emax眼界”体验馆。
蛋椅有了,方案有了,放在哪里?更准确地说,是放在哪里吸金?
虽然蛋椅、VR头显、内容及整体解决方案还远非完善,但VR初创公司的科技人也好,传统游戏设备生产商也好,东西就是这个东西,情况就是这个情况,钱你挣不挣?
蛋椅安放之地,先驱掘金之所,是VR体验店、体验馆、体验点,或者说,是大型购物广场里的一个个角落。当然,最开始,在“体验”二字之前,探索者们还未加上“VR”的概念。
据黑匣【微信公众号:heixvr】掌握的信息,中国第一家VR体验店,是开在深圳福田CoCoPark二楼的“Emax眼界”体验馆。
傅李程告诉黑匣,他们设计的独立使用的双座随动座椅方案,让原5D影院设备厂商很讶异。2014年五一期间,眼界科技将这款只有两个座位的VR随动座椅放在深圳欢乐海岸购物中心展示。虽然只放了一个Oculus Rift DK1头显,只能体验到一个电玩时代的过山车视频,但活动成功了,因为有人开始排队了。
2014年9月,“Emax眼界”体验馆入驻深圳CoCoPark购物广场,十月一日正式开业,并获深圳电视台报道。傅李程表示,当时他们使用的是自家的“大雄号”VR头显,有过山车、大摆锤,以及三界轮回,一共三个体验内容。
EMAX眼界大雄号虚拟现实眼镜
过山车对大家来说很刺激,大摆锤甚至让大家尖叫, “虽然只有800万分辨率,65Hz刷新率,但是这个东西毕竟前所未有,还是非常火爆,几度造成商场的交通堵塞。”傅李程称。
示范效应之下,蛋椅和VR体验店飞速扩张。眼界科技创始人兼CEO吴展雄表示,2015年3月之前的半年,眼界的体验店处于几乎没有竞争对手的状态,“不过,2015年3月到6月,VR体验店的增长几乎是呈直线上升的。”2015年6月,眼界科技的加盟店扩张到了20家左右,而玖的VR已经有近300家加盟店。
王洁透露,2015年3月之前,3Glasses开发者版D1主要依靠官网销售,销量仅几百台。不过,3月之后,体验店逐渐在全国铺开,销量明显提高。截止2015年底,3Glasses开发者版D1和3Glasses开拓者版D2累计销售数万台,大约50%~60%是通过合作伙伴进入体验店。
黑匣检索发现,百度贴吧“Emax眼界吧”创建于日,日开幕的“2014高交会”上,也有眼界科技CEO针对“Emax眼界”项目进行演示的记录,当时,他的身份为深圳市火花传媒有限公司CEO。日,南方都市报也对CoCoPark的“EMax眼界”体验项目进行了报道。
当然,入局者不止这些,集成方案商精敏、顺涛、乐客,以及VR头显厂商掌网、蚁视、大朋等,也纷纷在此前后入局。一直到2016年9月的现在,各VR体验店里使用的VR头显,除了HTC Vive之外,大部分是3Glasses、大朋以及星轮Viulux。
太火了,百度点击一次10块钱
蛋椅的成功,是VR行业具有代表性的一个事件。
2015年下半年,蛋椅已经成为VR行业和游艺设备的跨界联姻明星产品。而且,毫无疑问,蛋椅是体验店里的台柱。
终端卖场1平米的效率叫做平效,是作为评估卖场实力的一个重要标准。3Glasses员工Joyce告诉黑匣,VR体验店里,蛋椅是数量最多且平效最高的产品。她认为,蛋椅的成功,是VR行业具有代表性的一个事件。
蛋椅的成功有很多证据。据黑匣了解,蛋椅分单座、双座以及三联蛋椅,价格由3万至10万不等。超级队长联合创始人兼CEO王磊告诉黑匣【微信公众号:heixvr】,2015年五一节期间,超级队长第一次试水蛋椅项目即实现盈利。此外,据王磊透露,超级队长的直营店最快28天即实现回本。
幻影星空二代3人座蛋椅
逻辑链条开始自动接续,回本之后,看好蛋椅潜力的投资人,又将利润用于扩张新店。乐客VR创始人兼CEO何文艺称,乐客VR的一个合作伙伴,依靠蛋椅的利润,一年多的时间里,在全国增设了50多个蛋椅体验点。
吴展雄回忆,2014年做巡展的时候,一台双座的蛋椅,每次体验收费20元,一天可以带来7000元的收入。这意味着,在商场营业时间里,生意几乎是不间断的。
玖的VR董事长梁应滔告诉黑匣,2015年,玖的VR硬件销售收入为1.6亿元,有上千万人次通过线下体验店体验了玖的VR的设备。除了硬件外,玖的VR还获得了2000万元的内容分成。
证据不止这些,除此之外,我们还可以通过厂商的广告预算,了解当时蛋椅的疯狂。
百度SEM广告是一种竞价排名的广告模式,同一个关键词,价高者排在搜索结果前面。每被用户点击一次,广告主的账户里将扣除相应的费用。映墨科技运营总监江新民告诉黑匣,2015年7月,“9D座椅”在百度上设置0.7元即可排到首位。到9月的时候,9D座椅热销,价格已经涨到了10元钱一次。
百度竞价广告
一名搜索引擎广告行业从业者帮黑匣记者算了笔帐,假如一天广告预算100元,每月百度竞价广告预算3000元,每天只够点击10次。对于百度竞价的广告主来说,一个月花费数千元,“像小石子扔进泥潭里”,一个月花费数万元的广告主大有人在。
且不说每个询价的人都要花掉广告主10元的广告费,光是竞争对手之间点来点去,就要“内耗”掉不少钱。蛋椅在当时的火热可见一斑。
在购物广场扎下根来
“非常矛盾,一边非常希望我们能入驻,另一方面在租金方面没有任何退步。”
2015年春节过后,蛋椅已经成为各类展会的常客。不过,当时的9D座椅,并没有成熟的商业模式。许多投资人仍然延续着之前动感座椅的营销思路,摆在景区、少年宫,以及游乐园里。
假如不是跟VR这个科技界明星搭上了关系,蛋椅的命运可能是在2016年成为10D产品的前身,而不是购物广场里招揽人流的明星高科技单品。
吴展雄在购物中心有过创业经验,当推出蛋椅方案后,他觉得应该将它放在一个人流量大的地方,很自然地想到了购物中心。因此,眼界科技将蛋椅第一次展示的地点,以及第一家VR体验店的地点,都选在购物中心。
超级队长Mix[V]互动体验街
超级队长CEO王磊是蛋椅落地方案的早期探索者之一,曾在购物广场经营儿童游艺项目。当线下游戏设备厂商们迅速跟进9D方案时,2015年3月,正琢磨五一要引入什么新玩法的王磊,看到了蛋椅的新商机。
当时的蛋椅延续老前辈们的风格,跟购物广场的调性似乎有点不搭。王磊告诉黑匣【微信公众号:heixvr】,结合对市场的了解,他特意将蛋椅进行了美化,让其看起来更加酷炫,项目也收获了良好的市场反响。王磊透露,原本只是做测试的蛋椅项目,在五一期间,收入竟然抵掉运营成本实现了盈利。
如今,上百家超级队长直营店,遍布全国各地的城市商业综合体里,而化身酷炫黑科技的蛋椅,也静静地躺在各家VR体验店里。
虽然新的体验项目受到欢迎,购物中心租金贵仍是一个问题。傅李程谈及眼界科技与北京国贸商场第一次对接,“非常矛盾,一边非常希望我们能入驻,另一方面在租金方面没有任何退步。”
此外,项目入驻购物广场还有一定的门槛。以万达广场为例,王磊告诉黑匣,万达不接受个人商户入驻,而且每一家入驻的租金也不尽相同。
而随着蛋椅的火爆和VR的崛起,VR线下体验店厂商开始初具议价能力。以超级队长为例,据王磊透露,超级队长将在11月开启全国巡展,而各购物广场将不会收取场地费。
英雄迟暮还是宝刀未老?
有人开始认为,蛋椅只是线下体验店的过渡产品,在通往VR星辰大海的路上,它只会是大家路过的一棵参天大树。
说蛋椅来得好,不如说它来得早。随着各种更酷炫的VR成套设备出现在体验店里,蛋椅正在从主角慢慢变为配角。有人开始认为,蛋椅只是线下体验店的过渡产品,在通往VR星辰大海的路上,它只会是大家路过的一棵参天大树。
这果真是蛋椅的命运吗?
有体验店经营者表示,设备更新换代太快,谁也不知道一款产品多久会被取代。许多厂商明明没增加新的功能,也要将别人的方案拿来换个造型,导致的结果是,蛋椅等产品出道才一年多,玩家却很快对其失去了新鲜感。
随着多人互动方案的逐渐成熟,高平效的方案自然也会是硬件方案商们后续发力的重点。此外,HTC Vive的高清晰度、低延迟,以及成熟的空间定位方案,让各硬件方案商很自然地针对HTC Vive陆续推出新的方案。体验乏力,交互乏力的蛋椅,对店家和玩家的吸引力正在降温。
Archiact与超级队长联合推出的无限双子星(Matrix斗阵)
吴展雄认为,如今VR体验店市场已经接近饱和,正处于一种无序竞争状态。他毫不避讳地指出,当前这种单纯依赖产品体验卖票房的模式,只剩下6至8个月的生命。
不过,也有一些人对蛋椅的生命力持乐观态度。
幻影星空联合创始人副总经理何晋认为,蛋椅操作简便,有自己的受众群体,所以不会退出VR线下市场。以自家的产品为例,何晋透露,目前幻影星空有近10款VR成套设备,蛋椅的销量处于中游位置。
超级队长CEO王磊也有相似观点,他告诉黑匣,蛋椅本质上是个动感平台,现在的一些设备也是在它的基础上进行升级的。他认为,蛋椅将会在VR体验店里长期存在,不会很快被淘汰。
而且,蛋椅正在拓展自己的生存空间。何晋告诉黑匣【微信公众号:heixvr】,幻影星空系列产品包括蛋椅,也销往欧美和东南亚市场,目前内销与出口的比例约为6:4。
生意人—蛋椅—科技人
“其实我们的产值,比起他们不知道要高多少倍。现在,都反过来了,是他们来找我们。”
蛋椅的故事不仅是蛋椅本身。在某种程度上,做线下生意的人,以及钻研前沿科技的人,因为蛋椅这款产品而变得“身份不明”。
传统游艺市场的生意人以新鲜感赚取眼球,一刻不停地想着新花样,对他们来说,VR体验店是实实在在的生意,不能挣钱,你就要被淘汰。于是,他们的口号是:火速加盟!帮您赚取第一桶金!
互联网时代孕育出来的科技人则不同,他们怀揣理想,想着通过科技改变人们看世界的方法。他们的口号是:新视界、下一代人机交互计算平台、颠覆传统行业1、颠覆传统行业2、颠覆传统行业3......
原本看上去没有业务交集的这两拨人,现在却经由蛋椅经由VR体验店,合作、竞争。他们牢牢抓住自己原有的优势资源,却又都想靠已被验证的商业模式挣钱。
两者之间,一场角色反转的戏已经上演。有位体验店方案商告诉黑匣【微信公众号:heixvr】,在VR体验店的商业模式被验证为可行之前,他为了接触VR行业的科技人才,需要在演讲台下跟记者一起守着。“其实我们的产值,比起他们不知道要高多少倍。”对此,他深有感触,“现在,都反过来了,是他们来找我们。”
另一位体验店方案商告诉黑匣,将VR用于游艺设备的方案,“一开始并不被某些高大上的人所认可。”庆幸的是,市场证明,他当初的判断是正确的。
兴业银行报告数据显示,假如VR体验店能够颠覆并取代传统的电影院、游戏机厅和网吧,其市场规模将达870亿元。现在,卖餐具的生意人跟研究新材料工艺的科技人,手牵着手,肩并着肩,站在这块大蛋糕前。
故事还在继续。
日,一个普通的周四夜,广州东站地铁口的东方宝泰购物广场里,黑匣记者走进位于B3楼的EMax体验馆。虽然已是九时许,两台蛋椅旁边仍各排着10多人的队伍。一个约莫五六岁的小男孩,站在蛋椅前面,好奇地看着那些蛋椅里戴着头盔表现夸张的叔叔。
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