amd交叉火力模式玩lol式

&&[&& 原创&&]&& 作者:
&&&&前文已经提及到了关于CrossFireX这项技术的使用前提需要是两块或者多块相同的,但是在技术有所升级的今天多卡交火在不同品牌间能否可以实现还是比较有趣的一个尝试,目前市面上的R9-285基本上都是非公版的产品,因此在BIOS、频率方面都有所不同,所以在交火时的兼容性表现如何还要通过实际的测试才能得出结论。主板上的CrossFire字样&&&&首先需要明确的一点就是主板方面需要有“&CrossFireX”这样的字样,这就代表能够支持交火技术,如果主板都无法支持那么测试也就不复存在了,如果只是两款相同的显卡进行测试意义也并不大,所以笔者才选择在不同品牌的非公版产品中挑出两块来进行测试。交火渲染工作示意图&&&&可能很多玩家对于CrossFire的含义并不是非常的清晰,其实CrossFireX是指GPU互联技术,也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作,从而提高平台的图形性能。SFR工作示意图&&&&CrossFireX在工作时会将游戏画面渲染任务以单帧为单位分解,并且将分解的任务分别交给互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面的分解有两种形式,分别是将同一帧画面平均分配给两块不同的显卡进行处理的分割帧渲染模式(SFR),以及将单帧画面直接指派给单张显卡并形成多显卡交替渲染画面的交错帧渲染模式(AFR)。AFR工作示意图&&&&目前的催化剂14.4WHQL,分割帧渲染模式已经不复存在,剩下的也就仅仅只有交错帧渲染。这样做的一个原因是目前游戏画面的复杂度越来越高,每一帧画面的负载量不同,这样驱动在做任务分配的时候就会出现很大的问题,导致多显卡的负载量不同,从而降低了交火平台的效率。
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关于AMD交叉火力的开启,,及注意事项。。
7059浏览 / 11回复
这几天一直有人问我交叉火力的问题。。
第一:一个网友玩魔兽一直设置都正确却木有见交叉火力的图标出现。。本来以为哪里没设置好。后来远程控制看了好久。。。才发现。。原来的DX11没有开启。。DX11呀。。。。
提示大家注意。。必须是DX11才支持交火。。。所以、、要开交火请注意你的游戏是否支持货打开DX11...差点丢人了。。。我把DX11这码子事给忘了、、
第二:另一个网友问我为什么机器跑极品飞车和上古卷轴。。帧数还跑不过三年前的GT9800。。。想了好久、、、碉堡了!!!GT9800三年前的高端卡。。不支持DX11。。所以玩游戏时候他用的是DX9。
DX9大家都懂得。。话说单机的DX11游戏最高效果。现在的高端卡GTX680 HD6990估计跑个60帧吧、、、、DX11和DX9完全不是一个级别。。。所以不要拿这个比。。这个比的木有意义。。
另外AMD交叉火力对上古卷轴支持有问题。这是AMD官方上的。。最新的催化剂修正这个BUG。。所以。。想玩的人更新吧。。
补充下,APU的混合交火crossfire,目前仅在64位WIN 7系统下有效,32位系统和内存小于4G的同学你们懂的~
本来就不如9800,混合交火的话可能超过,前提是游戏支持混合交火,上古卷轴5应该不是DX11游戏吧,至于极品16才是DX11游戏,混合交火过去的要求是必须DX10和DX11,但12.6 BETA驱动据说可以支持DX9混合交火了,这个LZ如果有兴趣可以试试,
斑竹一语惊醒梦中人
对 第2楼 atzs 说:=========================驱动暂时不敢试、、、容易出问题、、
对 第4楼 _"嚒嚒┱ 说:=========================看你这两天焦头烂额的.........哈哈
对 楼主 _"嚒嚒┱ 说:=========================这个经验不错,学习了!
对 第5楼 dingdaqian 说:=========================。。。。好几个人加我Q来询问的。
我朋友的联想Y480N-IFI 价格:3000 大洋是在& 入 手 的,质量不错,希望对大家有帮助!
对 第7楼 _"嚒嚒┱ 说:=========================帮主 我也买了V3
A10版本的 这个笔记本支持16G吗?官方说8G。另外有必要上16吗?我两条内存都是4G 不过是1333的,没什么大碍吧?
对 第9楼 zol 说:=========================16G。1333没大碍
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交叉火力全开 HD6570/APU混交对比测试
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第1页:火旋风拆解指南  HD6570是AMD为入门级以上用户准备的一款非常合适的小巧芯片,由它构筑的显卡不仅功耗发热表现优异,而且性能上也能满足入门级以上显卡用户的需求。同时,通过与APU组建混合交火的过程,可以让这款入门级芯片的性能得到进一步提升。今天我们要测试的产品,就是双敏火旋风2 HD6570小牛版同A6-3650APU组建的混合交火平台。
双敏火旋风2 HD小牛版显卡
& 双敏火旋风2 HD小牛版细节
  采用AMD经典火红色PCB的火旋风2 HD6570采用了非公版+非刀版PCB设计,更大的PCB面积为元件布置和热量散逸提供了良好的条件,这为提升整卡的稳定性打下了良好的基础。
& 双敏火旋风2 HD小牛版拆解细节
  由于HD6570核心的发热本就不大,再加上宽大PCB带来的相对松散的元件布局,火旋风2 HD6570仅适用纯铝鳍片+风扇的设计即可解决散热问题。值得注意的是双敏在压力不大的情况下依旧选择了超大尺寸散热风扇来维持整卡的静音表现,这一点值得肯定。
& 双敏火旋风2 HD小牛版核心及显存
  火旋风2 HD6570小牛版采用的核心基于Turks构架,拥有480个流处理器、24个纹理单元以及8个光栅处理单元,支持最新的DirectX11及Shader Model 5.0规范,以及Powerplay节能技术。显存方面则搭载了来自海力士的TOC高速显存颗粒,组成512MB/128Bit显存规格,通过AMD的HyperMemory技术可以使显存拓展到1GB。
双敏火旋风2 HD小牛版接口
  接口方面,双敏火旋风2 HD6570小牛版采用HDMI+D-Sub+DVI的接口方案,充分照顾了使用VGA接口显示器用户的需求。  
第2页:APU硬件特性与混交原理
  ● APU硬件特性与混交原理
日,AMD Llano APU正式发布。此次发布的A系列APU定位要高于之前发布的E系列APU,其中A6和A8代表四核心产品,A4代表双核心产品,本次测试采用了APU中最实惠的型号——A6-3650,该APU采用4核心 2.6GHZ / 4MB L2缓存,对应A55/A75芯片组主板。
AMD倡导的混交性能提升之道
作为AMD的全新产品,其在命名上也突破了传统,APU全称是“Accelerated Processing Units”,中文名字叫加速处理器,是AMD融聚理念的产品。之前显卡频道对于APU整合GPU单元的意义已经做过较为全面的分析,所以本为仅是对APU图形单元的构成做一些回顾并且提出自己的看法。
APU架构分析
简单的说,APU就是整合了传统CPU单元、内存控制器、Radeon图形处理器的高集成度处理器。实际上其融合程度取决于对cache以及显卡的综合利用度。就目前来说,在图形领域来看,APU的融合度还是够用的。
APU微架构与总线控制器
Llano APU内部整合了一个双通道DDR3内存控制器,由于单条DDR3内存具备64bit位宽,因此双通道的APU拥有128bit内存总线,基本上可以满足主流独显的位宽要求。
APU内部图形单元架构
APU的图形单元实际上就是去掉显存控制器的Radeon HD 5000所使用的Redwood独立GPU核心。Redwood核心其由6.27亿晶体管构成,拥有400个流处理器、8个光栅处理器和20个贴图单元。
可支持双卡技术搭配显卡及APU规格一览
另外对于A8/A6+6350、A4+这样的配置由于差别较大,并不支持双显功能。所以还请各位用户在购买的时候特别注意一下,以免买回家的时候发现无法组建交火平台就得不偿失了。
第3页:测试平台软硬件环境
  ● 测试平台硬件环境
性能测试使用的硬件平台由AMD A6-3650、BIOSTAR TA55A主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
AMD A6-3650
(4核 /&4线程 /&100*26 / 4MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2
(SPD:-8-24-2T)
BIOSTAR TA55A
(AMD A-55)
双敏火旋风2 HD小牛版
(Juniper/1024MB/核心:650MHz / Shader:650Mhz / 显存:3600Mhz)
Seagate 1T
(1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 80GB NTFS系统分区)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
Thermalright Ultra-120 eXtreme
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。 
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组驱动
AMD Catalyst
(WHQL / 版本号 11.8)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
Futuremark / 版本号1.0
3D游戏测试项目
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 3
Codemasters / 版本号 1.0
Lost Planet2
Capcom / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.3
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
第4页:DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
  ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
火旋风HD6570在理论测试的第一个环节就表现出了不错的性能,在混合交火的加成之下,HD6570的性能有了更进一步的提升。
第5页:DX11理论性能测试:3DMark 11
  ● DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试主要以产品的DirectX 11效能为主,同时通过基于bullet开放式平台的物理引擎来测试平台的物理加速效能。
与Vantage测试的情况相仿,在混合交火环境下,HD6570的DirectX 11理论性能提升非常明显。
第6页:DX11游戏测试:战地之叛逆连队2
  ● Battlefield: Bad Company 2
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
当测试环境来到DirectX 11游戏环节之后,混合交火再次体现了它的价值,HD6570本无法流畅运行的测试环境,在经过混交之后终于获得了流畅的性能表现。
第7页:DX11游戏测试:尘埃3
  ● Colin McRae:DiRT 3
  《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,《科林麦克雷:尘埃3》最为该系列的最新续作,不仅进一步完成了引擎执行效率的优化,更引入了更多DirectX 11相关特效及设置,为玩家带来了更好的游戏体验。
Dirt3的系统优化做的非常不错,HD6570在这里获得了不错的游戏体验,混交进一步加强了这种体验。  
第8页:DX11游戏测试:潜行者之普里皮亚季的召唤
  ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
基于X-ray1.6引擎的COP也没偶男主HD6570,另外,混交在该游戏中一如既往的表现了良好的性能提升,但值得注意的是在该游戏中出现了的最低帧较低的问题,希望随着后续驱动的更新,这个问题能够得到解决。
第9页:DX11游戏测试:失落星球2
  ● Lost Planet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
失落星球2对A卡历来不是十分的友好,其较重的曲面细分设定让曲面细分性能较差的A卡在执行时较为吃力。尽管如此,混合交火依旧体现了其强劲的威力,为我们带来了近100%的性能提升。
第10页:测试总结
● 测试总结
双 敏 火 旋 风 2 HD 小 牛 版 测 试 综 述
★★★★☆
★★★☆☆
★★★★☆
★★★★☆
★★★★☆
人性化设计
★★★★☆
★★★☆☆
★★★★☆
★★★★☆
★★★★☆
总结:通过我们的测试不难看出,混交赋予了双敏火旋风2 HD小牛版更加强劲的性能。APU+独立显卡混交的搭配方式不仅在售价上平易近人,而且性能的提升也十分可观。希望获得充分性价比,同时对性能有一定需求的用户不妨尝试一下这种搭配方式。
优势:&&混交后性能优异,性价比较高;
遗憾:&&混交稳定性表现略差,最低帧较低;&
注:ZOL显卡频道产品打分细节标准
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。2、超频能力:显卡频率的可提升空间。3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
本文来源:中关村在线网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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AMD日前低调发布了Radeon R3系列固态硬盘,首次采用TLC闪存,而原来定位主流的Radeon R7系列却直接下架了。通过进一步了解,AMD Radeon R3 SSD不再来自OCZ,而是另一家叫Galt Inc.的公司生产并负责销售的。事实上,AMD Radeon系列内存也是出自Galt,看来双方合作很愉快。
Radeon R3系列规格不高,价钱也很便宜,这也是AMD推出该产品的主要原因,但这并不意味着AMD放弃高端了,事实上恰恰相反。
AMD确认,将会推出更高端的固态硬盘产品,而且不仅有SATA规格,还将首次迎来M.2/NVMe。
更具体的情况暂不清楚,应该会来自另一家供应商,而且或许会命名为Radeon R9系列以突显其地位。
按照AMD一贯的高性价比传统,价格方面应该也会有惊喜。
来源:cnbeta
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