关于网易手游已占用问题 可不可以米粉卡注销后占用名额吗 不能米粉卡注销后占用名额吗的话怎么解决

10家大厂2016财报解读:腾讯网易占手游68.46%市场
[摘要]以《2016年游戏产业年会》报告公布的819.2亿元来计算,腾讯占据手游市场份额为46.6%,网易的份额为21.86%,两者市场占比还是达到了68.46%。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:安之,。转载请注明来源。】近日,腾讯发布了2016年未经审核的年度财报以及Q4营收情况,截至目前,几家成规模的上市公司均已发布了2016年的总体营收情况,只不过大多以业绩快报的形式呈现。这一点值得我们持续关注。虽然从2015年下半年以来,市场马太效应逐步加剧,但是随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP,泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了易之外,各家营收情况都保持着上涨。我们总结了包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前的公开信息中10家公司的总体布局情况。腾讯:全年收入382亿,占据近半壁3月22日,腾讯公布了截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。第四季度,腾讯总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。其中,收入增长16%至人民币184.69 亿元。根据此前AppAnnie的分析,腾讯是App Store全球游戏畅销榜中排行第1的发行商。而从目前中国大陆地区安卓用户的比例来看,腾讯在安卓系统上的游戏收益只会更高于iOS系统。2016年Q4,腾讯在手游方面的收益约为107亿人民币,同比增长51%,结合前三季度财报情况,腾讯手游2016年收入约为382亿元。《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。也就是说,腾讯手游约占据中国移动游戏市场46.6%。日上线App Store的《王者荣耀》,在2016年基本位于畅销榜TOP5之内;今年以来更是长期处于榜首位置。截至2016年年末,《王者荣耀》的日活跃用户超过5000万。除此之外,《火影忍者》、《穿越火线》、《》等产品也在2016年持续贡献者收益。腾讯在财报中提及,其策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别,并扩展了腾讯在角色扮演类游戏中的地位。网易:全年净利润116亿,市场占比绝不仅仅9%2月16日,网易公布了日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。全年情况来看,网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。其中,2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),占全年净收入的73.2%。而CFO蔡安活也曾在电话会议中表示,截至四季度末,网易手游营收的占比为64%——如果确实如他所说,网易手游收入大约为179.07亿,按照上文提到的移动市场规模819.2亿来计算,网易占据了手游市场份额的21.86%。在线游戏的收益增长主要来自于自研手游,比如《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》的收入贡献。产品储备方面,今年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。此外,网易还将推进SLG游戏在海外市场中的投入。今年1月份,网易在《阴阳师》这款游戏当中加入AR(增强现实)技术,据了解这个技术也将被应用到《梦幻西游》和《大话西游》这两款经典的游戏当中。完美世界:游戏版块扭亏为盈,《诛仙》为主要赢利点完美世界财报显示,2016年全年营业收入61.59亿元,同比增长25.87%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比上升767.54%,经营活动产生的现金流量净额为11.55亿元。报告期内公司加权平均净资产收益率26.73%,基本每股收益0.96元。61.59亿收入中游戏版块约为47.04亿,占比76%,影视内容板块贡献约14.6亿,占比24%,两方面的收益增速使得完美世界总体收入增长25%。而11.66亿利润中游戏板块贡献8.36亿,占比72%,影视内容板块贡献3.28亿,占比28%。值得一提的是,游戏版块扭亏为盈,从2015年负1.7亿上升为亿。分析认为,主要原因在于游戏业务15年纳斯达克退市带来的管理费用陡升;影视内容板块利润由亿上涨为亿,增幅13.8%,低于收入增速,主要原因在于公司16年电视剧产量进行了主动收缩,17年电视剧业务增长将来自于单价的提升。产品方面,2016年手游收入中《诛仙》贡献近50%,同时《倚天屠龙记》、《
()》均有不错的贡献。完美世界预计2017年《诛仙》仍将贡献主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能带来高额流水。巨人网络:净利润10.69亿,完成首年对赌世纪游轮(巨人网络壳公司)在2月27日发布了2016年业绩快报,这也是公司完成重组后的首份年度成绩单。去年,巨人实现营业总收入23.24亿元,同比增长17.60%;实现归属于上市公司股东的净利润10.69亿元,同比增长338.15%,每股收益0.68元。按照重组业绩承诺,巨人网络2016年、2017年和2018年扣非后归属于母公司股东的净利润将分别不低于10亿元、12亿元及15亿元。公司特别提示,2016年度巨人网络预计实现扣非后归母净利润为11.14亿元,预计可完成2016年度业绩承诺。对于业绩大幅上升的原因,巨人网络表示,一方面是2016年《()手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线带来收入较大增长;另一方面,股份支付费用同比大幅下降。昆仑万维:营收24.25亿,通过棋牌拓展二三线用户昆仑万维发布的《2016年度业绩快报》显示,2016年,公司营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%;营业利润5.61亿元,较上年同期增长39.46%;利润总额5.73亿元,较上年同期增长37.76%;归属于上市公司股东的净利润5.37亿元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长32.43%。报告期内,昆仑万维的收益主要来自以下几个方面:其一,增强研发向,做IP产品。2016年昆仑发行了自研游戏:《艾尔之光()
》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势,收入稳步增长。其二,男同社交网站Grindr LLC 2016年4月纳入合并报表范围。其三,金融,文化等其他业务的投资回报。2017年,昆仑游戏的《偷星九月天》、《BLEACH》(动画片译作:《死神》)、《终结者》、《轩辕剑汉之云》等相关IP产品将陆续上线,此前收购棋牌游戏闲徕互娱也一度成为热点。由此看来在国内市场方面,昆仑可能倾向于从二三线城市入手进行拓展。游族网络:《盗墓笔记》、《狂暴之翼》是营收拐点游族网络发布2016年业绩快报:报告期内营业总收入约25.3亿元,同比增长64.86%;营业利润5.29亿元,同比增长22.99%净利润约5.85亿元,同比增长13.49%。其中,第四季度实现营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润为2.2亿元,同比增长27.91%。快报显示,2016年Q4《盗墓笔记》、《狂暴之翼》等产品成为该公司的业绩增长拐点。游族在财报中分析道,业绩变动的主要原因是公司经营规模扩大,海外市场大幅度扩展,产品数量增多,用户充值消耗增加。一直以来,海外市场都是这家公司的主要营收来源。2016年的主要增长也来源于魔幻页游《()2》及3D动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现。移动游戏方面,该公司主要发布了四款产品3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》。而游族网络开发ARPG页游《盗墓笔记》在16年8月电影上线是做了影游联动推广。三七互娱:营收12.39亿,以VR作为泛娱乐切入点3月15日三七互娱公布2016年年报,2016年该公司营业收入为52.48亿元,同比增长13%;利润总额13.19亿元,同比增长41%;归属于上市公司股东的净利润10.70亿元,同比增长111%。业绩大幅增长,一部分原因是2015年12月公司完成购买子公司三七互娱剩余40%股份,报告期内完成并表,上海三七互娱净利润全部归属于公司。另一部分,以《永恒纪元》为代表的自主研发产品大幅提升公司在业务的盈利能力。我们了解到,《永恒纪元》在报告期内全球单月流水超过3.15亿。在作价11.1亿元和2.55亿元收购上海墨&#%股权以及江苏智铭49%股权之后,三七正在将页游发展模式复制到手游业务上。六款网页游戏、七款手机游戏,预计将于2017年陆续推出上线。此外就是三七对于泛娱乐产业的布局。一方面与芒果传媒、中汇影视围绕IP展开合作;另一方面,参股音乐、影视、动漫开发、VR游戏开发等公司将是接下来的一段时间里,这家公司在做的事情。掌趣:总营收18.7亿,布局数字阅读3月第一天,掌趣科技发布了《2016年年度业绩快报》:在报告期内,营业总收入18.7亿元,同比增长66.8%;营业利润5.5亿元,比上年同期增长7.56%;净利润约5.2亿元,比上年同期增长10.4%。业绩增长的原因,一方面,2016年《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。此外,掌趣基于IP价值及国际市场对Webzen Inc.进行的战略性投资,考虑其业绩表现等因素,从谨慎角度,在本次业绩快报中,暂估该项长期股权投资减值准备1.8亿元,对公司2016年度业绩产生较大影响。就在今日,掌趣停牌,宣布购买南京分布文化发展有限公司,布局数字阅读。从目前的情况来看,掌趣在逐步整合娱乐产业的各个环节。天神娱乐:净利润5.8亿,布局地方休闲游戏2月28日,天神娱乐发布2016年业绩快报,报告显示天神娱乐2016年营业总收入为17亿元,同比增长85.15%;营业利润为6亿元,同比增长65.25%;利润总额为6.13亿元,同比增长69.92%;归属于上市公司股东的净利润5.8亿元,同比增长60.73%。对于2016年业绩增长,天神娱乐表示主要是因为爱普、雷尚科技、妙趣横生等此前完成收购的公司合并范围增加、收入增长所致。值得一提的是,2016年年初天神娱乐宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司,经营期限还未满一年,截至日,嘉兴乐玩净资产仅500万元。仅从收购标的的性质来看,天神布局地方休闲游戏扩大用户的做法与昆仑是相似的。蓝港互动:营收6.58亿,亏损1.574亿,注册玩家2.21亿3月21日,蓝港互动发布了2016年的财务数据。公告显示,2016年蓝港互动营收6.584亿元,同比增长21.7%。毛利约2.91亿元,同比增加33.9%。公司所有者应占亏损约为1.574亿元;每股亏损约为0.45元。收入增加主要由于2016年1月和6月分别在中国内地市场和韩国市场推出自研手游《蜀山战纪》及分别于2016年2月及9月推出的两款代理手机游戏《雷霆舰队》和《黎明之光》手游版。同时公告中还显示蓝港游戏注册玩家总数从日约2.02亿名上升至日超过约2.21亿名;平均每月活跃用户(MAU)达到约230万人,平均每日活跃用户(DAU)达到约40万人,每月平均付费玩家平均收入(ARPPU)约为286元。2017年,蓝港在影视方面的布局值得进一步关注。结语倘若以《2016年游戏产业年会》报告公布的819.2亿元来计算,则腾讯占据手游市场份额为46.6%,网易的份额为21.86%,两者市场占比还是达到了68.46%。但由于各家财报情况还没有完全公开,所以目前为止个别问题仍旧存疑,比如,各个不同的统计平台公布的“2016年中国手游市场规模”数据也不尽相同,在600亿到800亿之间,因此腾讯网易在市场中的真实占比存在争议——但恐怕不会低于68.46%。但是除了两大巨头之外,其余几家公司的营收情况也是逐渐增高。一方面市场份额扩大,大家在向泛娱乐方向拓展;另一方面,收购/投资/财务并表成为了多家公司的主要业绩增长方式。看来,市场并没有我们想象的那样乐观。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved网易手机号邮箱注销掉以后,游戏还能登陆吗?_百度知道
网易手机号邮箱注销掉以后,游戏还能登陆吗?
就是用自己手机号注册的网易账号玩游戏,那手机号注销掉以后 游戏还能玩吗?
我有更好的答案
可以的,,因为网易账号是永久有效的,,要游戏的话,只要保证角色有足够的游戏点数,就能登录。手机注销只有号码不能使用,和账号无关
采纳率:45%
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熊哥有话说
腾讯VS网易:谁是国内游戏行业最强能力者担当?
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)腾讯和网易都属于国内四大门户网站的成员,一个一直在苦心打造泛娱乐帝国,一个继续坚守自己的态度,可以说是各有千秋。但如果非要找一个联系点,肯定是游戏无疑。纵观国内游戏行业,两家在各自的规模下都交出了令自己满意的成绩单。今天,我们就带领大家一起来看看这两家第一梯队的游戏大厂,在2015年的上半年都做了哪些惊天动地的“大事件”吧!网易:在快吃慢鱼的时代厚积薄发网易520游戏发布会连发20多款游戏,极尽震撼作为中国四大门户网站之一,以态度著称的网易的游戏业务始于2000年,在15周年的契机之下,一场以“热爱游戏”名义举行的“520游戏发布会”在极具情怀的宣传片下拉开帷幕,结束于一连26款游戏的大轰炸。在持续4个小时的发布会上,各路游戏大咖轮番登台,无不感叹在手游时代蛰伏良久的网易终于一飞冲天,坐实了一线大厂的身份。“520游戏发布会”为网易的上半年划下了一个完美的句号。回顾这半年来,网易在平稳运作国内游戏市场的同时,也积极落子海外,布局全球移动游戏市场,并创下多个“第一次”。2月24日,网易北美运营部在美国成立。这是自该公司开展游戏业务以来,首次在海外设立分部。网易官方表示,美国总部由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,以西方玩家群体核心,为其量身打造移动游戏。网易已计划在今年面向北美和欧洲市场发售多款游戏作品。网易四国标志性建筑发全新品牌形象2个月之后,网易再次祭出大手笔,在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四个地标性建筑,启动了全新的品牌广告“网易游戏,游戏热爱者”,引发了英国 PocketGamer、韩国 This is Game 等在内的海外游戏媒体的大篇幅报道。此举是网易游戏第一次整合旗下全系产品,以统一的形象出现出击海外。国内游戏行业终于意识到在全球化浪潮下品牌形象的重要性。网易的全球化野心不可谓不大胆,此次的品牌升级是对北美运营总部的国际化策略的补充和升级,同时也为5月20日的游戏发布会提供了足够的舆论宣传造势空间。如此多的“第一次”,源于网易在商业化上的不断增长。根2015年第一季度的财报显示,该季营收为38.85亿元(约合6.27亿美元),总额创历史新高;其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币,同比增长44.0%。游戏依然占据了网易整体业务的大头。端游《新大话西游2》、《梦幻西游2》,以及代理自暴雪的《魔兽世界》都贡献了不错的收入。网易09-15营收数据对比图按照网易代理 CFO 蔡安活在 Q1 的财报电话会议上公布的数字显示,手游业务的收入占比已经达到了20%。按此计算,手游在 Q1 营收为6.2亿元。从2014年 Q3 的9%、2014年 Q4 的14%到今年 Q1 的20%,网易的手游业务正在迈向前所未有的好时光。网易自研的《乱斗西游》,《天下HD》等优质手游在口碑和商业上都喜获双丰收,贡献良多。值得一提的是,被封为“网易最强 IP”的《梦幻西游》手游也于3月底震撼公测,掀起了好久不见的国产游戏追捧热潮,游戏发布不久便火速登顶中国 iOS 收入榜,凭借端游的超强人气和庞大的国内市场,在4月份的收入排名甚至超过了《怪物弹珠》《糖果传奇》和 Supercell 的另外两款大作。同时,还助力网易首次进入全球手游发行商综合收入榜 Top 10。相信在网易 Q2 的财报上,《梦幻西游》会成为最浓墨重彩的一笔。网易520发布会上游戏题材各异,精彩纷呈从各项数据指标表明,网易的手游业务在未来仍将会迎来极大的上升空间,因此,不难理解在520游戏发布会上,包括端游、手游共计发布了24款,而自研以及代理的手游就占到了16款之多,其中不乏《大话西游》《大富翁9》等经典游戏的手游版,《功夫熊猫》、《功夫少林寺》等经典 IP 的改编,更有武侠大师古龙的全系小说热力助阵。这一切都显示出了网易大力发展手游的决心。时间回到2013年,网易在手游领域尚未有拿得出手的成绩单。在当年11月召开的首届 MGS 移动游戏大会上,网易 CEO 丁磊反复强调“网易不怕慢、做精品、布局多样化”。“我们对移动游戏布局是多样化,十分清晰,但是看到成果需要时间,网易到底做什么样的手游产品?当然是精品。”在快鱼吃慢鱼的时代,网易真正投入到手游市场相对较晚,但是凭借自己多年来在游戏研发和运营上的优势累积,在一年多的时间里,迅速脱颖而出。这是属于网易厚积薄发式的胜利。已经进入6月,网易的精彩才刚刚开始,让我们拭目以待吧!腾讯:不只是游戏,强大的泛娱乐帝国崛起在4小时的发布会连续放出20多款游戏,除了网易,你还能想到国内哪家厂商还有这样的本事?这还用说,当然是 BAT 三巨头之一的腾讯。日,一年一度的腾讯互娱 UP 2015 发布会拉开帷幕。在此次的发布会上,腾讯移动共发布了包括《无尽之剑》《地下城与勇士》《保卫萝卜3》《星河战神》《雷霆战机》《奇迹暖暖》《英雄杀》等在内共计11款手游新产品,并邀请到了人气科幻小说《三体》的作者刘慈欣站台,为科幻射击新作《雷霆战机》创造崭新的世界观。“当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”腾讯集团副总裁程武在大会上开场致辞说。腾讯打造泛娱乐生态正如开幕词中提到的,我们进入了一个泛娱乐时代。作为泛娱乐的先行者,腾讯在今年的大会上终于为大家端上了一道丰盛的大餐,动漫、文学、影视等互动娱乐业务首度集体亮相,标志着腾讯真正地深入、系统地去探索这几者之间的关系,力求构建一个相互影响,相互依赖的共生的泛娱乐生态圈。一个产业链形成需要不仅需要市场的支持,同时也需要耗费强大的资金助力。但对于财大气粗的腾讯而言,这根本不是事儿。2014财年,腾讯营收高达789亿元,净利润达到了238亿元。其中手游业务全年营收高达112亿元,而来自游戏工委的数据显示,去年国内手游行业规模为274.9亿元,也就是说,腾讯一家几乎独占国内手游市场的半壁江山。在绝大多数人眼里,腾讯的手游业务能达到今日之辉煌,丝毫不令人惊讶。从 QQ 起家到不断追赶 QQ 的微信,腾讯不仅改变了人们的交流方式,最为重要的是,背靠着这样一个拥有巨大流量的平台,“变现”可不是空口号,“做什么,成什么”的美好祝福任谁看来也不像是痴人说梦。据2015年 Q1 的数据显示,QQ 的智能终端月活跃账户达到6.03亿,微信(包括海外版 WeChat)的月活跃账户数达到5.49亿。受到用户增加等利好的影响,腾讯手游在今年第一季度收入实现大幅增长,通过移动 QQ、微信游戏中心及应用宝的分发渠道所得的总收入达44.0亿元,同比增长82%。以《梦幻西游》等为首的手游冲击腾讯老大哥的地位不过,在竞争激烈的中国手游市场,腾讯的“老大哥”地位正在不断地遭受冲击。龙图游戏蜚声海外的《刀塔传奇》、网易的国民级 ARPG《梦幻西游》以及搜狐畅游的端游移植大作《天龙八部 3D》等都是目前市场上红得发紫的手游作品,在商业和口碑上都有惊人的表现。反观在手游市场已臻呼风唤雨之境的腾讯,似乎始终缺少一款名头响亮之作。大家对其印象依然还停留在“天天系列”。或许正是由于被“大厂无响亮大作”的尴尬所累,去年,腾讯与大宇合作推出了根据“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》改编的手游。依托腾讯强大的推广和宣传手段,本作在发布初期确实影响力甚广,但是受制于游戏的卡牌玩法与原作的一些差异,游戏的口碑并不尽如人意。现在风头已经逐渐被中手游联合大宇推出的《新仙剑奇侠传》盖过。腾讯携手盛大推出《传奇》手机版而在腾讯今年即将亮相的一系列新品之中,我们看到了更多的可能。比如,腾讯端游时代的拳头产品《地下城与勇士》,以及携手盛大一起打造的正版传奇手游《热血传奇手机版》。这两款作品都是曾经风靡一时的经典端游代表作,此番征战移动平台,必是抱着“无人能挡”的企图心而来。看来,下半年的手游大战将会厮杀得更加惊心动魄。网易在今年上半年积极布局海外市场,而腾讯在这一领域同样不遑多让。早在几年前,腾讯就不断扩张海外版图,频频投资国外游戏团队或公司,其足迹遍及世界各地,Epic Games、拳头工作室(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard)等多家欧美知名游戏公司都有腾讯参股。而在今年上半年,腾讯依然并未停下脚步,在游戏方面大大小小投资、入股差不多有7桩交易,清一色的海外的游戏团队,从手游、PC 游戏到主机游戏都有涉猎。既有已成规模的手游大厂 Glu、《兽人必须死》的开发团队 Robot Entertainment 、新锐厂商 Pocket Gems、甚至还斥资450万美元对《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆自立门户的移动游戏工作室 VC Mobile Entertainment 进行了投资。腾讯以1.26亿美元收购Glu14.6%股份除了未对外披露的具体交易金额,腾讯今年上半年的单笔投资最大的金额归属于 Glu,该公司以1.26亿美元(约合6.2亿人民币)收购了这家总部位于美国的移动游戏公司14.6%股份。其实,腾讯所提供给大家的不仅仅是游戏,还有很多很多很多。一个综合性的娱乐帝国的神秘面纱正在逐渐撩开......结语我们无意非要从腾讯和网易之中选出一个“最强能力者”,因为两家都是国内游戏行业的中流砥柱,代表着中国游戏的未来,肩负着让国人的游戏走出国门的重任。这样说来不免有些煽情,但事实就是这样,你总不能指望着那些易招人笑柄的山寨作品出去招摇撞骗吧!路漫漫其修远兮,国内游戏行业的前路还很漫长,不经历艰难险阻,哪能取得真经!不管你是祝福、嘲笑、谩骂......希望总归是要有的,我们一起期待中国军团震慑全球吧!
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