抖音里游戏发行人计划判定规则是怎样的?

名称:抖音游戏发行人计划

游戏发行人计划发布视频别人观看视频或者通过你的视频链接下载注册的都是你的收益

1、接受服务前请仔细核查对方经营资质,勿信夸张宣传和承诺

2、任何要求预付定金或付款至个人账号的行为,均可能存在诈骗风险,请提高警惕

3、UV推平台不介入任何交易过程,交易时请您提高警惕,以免蒙受损失

年前的时候在抖音平台上面流行了一个(抖音游戏发行人计划),那就是在抖音上面发布推广自己玩抖音小游戏的视频,然后抖音给你一定的流量推荐,根据这个游戏的下载量而给你的内容制作佣金!一开始做的少,大家都有钱赚但是压不住,国人的人口多!后来在做的那么基本上赚不到钱!这两年大家有没有发现一个现象,那就是,当某一个赚钱项目出来的时候,不用半个月,便人山人海了!自然是你赚不到钱了!

其实大家没有搞明白这个项目的赚钱逻辑是什么?首先抖音是一个视频平台,他们最大的优势就是有流量,那么这些小游戏其实是商家在抖音上面做的推广广告!但是你要是自己制作广告内容,不但没有效果而且耗时耗精力,这时候推出这个计划的人是真聪明!不如把制作内容的方法和权限给作者,然后这个游戏广告费,三七分就是了!比如商家下载一个游戏广告费是1元,平台留0.7元,给这录视频游戏制作者留0.3元!

这其实大家有没有发现和淘宝客cps原理是一样的!今天我打开又有看了一下,以其中的一个游戏为例子,竟然有24万人同时在抖音上面推广同一个游戏,投稿数量将近50万个!什么概念,额!这个赚钱项目早已红海,甚至小学生都能做!圈子一直流行一个说法那就是,没有门槛的赚钱项目,不是好项目!

同样我在想竟然抖音平台上面有可以推广他们平台游戏赚钱的方法,快手明显是更高一筹,(快手游戏合伙人)他们在做这个盘子的时候,把门槛提高,必须是mcn机构才能接这个活!个人首先想赚钱,你得先找个靠山,然后才能接单!但是普通人想要加入mcn人家得看看你有没有资格对吧!这就过滤一部分人,但是魔高一尺道高一丈,同样我看了一个下随便一个游戏推广竟然也能达到几千人,哎!只要是有能挣钱的路子那么人就是多!

另外在网上看了一下这两个关键词,这两个赚钱项目,本来官方就讲的非常明白怎么做,但是很多人似乎很无知,会花钱找人培训做这个事情!我也是很无语,早期进去靠推广平台游戏赚钱的,已经出来了开始搞培训,一个人收费499,据朋友讲,加入的人还不少!甚至还有人培训公司培训mcn机构对接!不得不说他们是真聪明!

很多人在问我,目前这个项目还能赚钱么?这里保持中立意见,自己拿主意!毕竟关于赚钱的事情是谁都说不清的,想要做这个赚钱,首先你必须是喜欢玩游戏才行,其次你还要会剪辑视频,会配音,以及会营销知识,看似简单的发个视频,其实需要把你在互联网学到的本领都运用到!想挣这个钱没有那么简单!

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抖音平台上的“游戏发行人计划”和“抖音游戏中心”正在成为加速游戏爆量、用户转化、构建游戏玩家生态的必备法宝。

据游戏茶馆了解,的重量级新作《幻塔》在正式上线前后的推广过程中,聚合游戏发行人计划与抖音游戏中心的能力,一站式完成了产品的前期预热和公测期的品牌曝光、用户转化、内容沉淀,并最终收获超83万的站内预约量,#幻塔 话题累计总播放量也突破了6.8亿。

值得注意的是,除《幻塔》外,《原神》《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》等爆款游戏也曾在推广过程中接入“游戏发行人计划”或“抖音游戏中心”,且均收获了显著的推广效果。

那么“游戏发行人计划”和“抖音游戏中心”究竟是如何发挥作用,帮助游戏厂商降本增效,实现游戏热度加倍的?今天游戏茶馆就和大家详细聊聊。

游戏发行人计划链接内容与游戏

关于游戏发行人计划,茶馆此前已经做过多次介绍,相信很多游戏团队对游戏发行人计划已经有所了解,甚至有可能已经接入使用过这一平台。

简而言之,游戏发行人计划是一个链接创意内容和游戏产品的内容发行平台。该平台立足于抖音,可助力游戏厂商通过推广任务的发布,吸引短视频达人创作更多游戏相关内容,以此扩大游戏内容规模、丰富游戏内容生态,还可通过视频自带的游戏站锚点加速潜在玩家的转化。

游戏发行人计划入口对全量用户开放

点击锚点,浏览专属游戏站页面

从以往大量的游戏项目实战经验可以看出,游戏发行人计划适用于游戏生命全周期,可在不同节点为游戏提供相应的解决方案。

在游戏上线前,厂商可通过游戏发行人计划,借助视频达人创作的优质内容实现产品的冷启动和前期预热,平台提供的预约接口还为用户转化奠定了基础。如《余烬风暴》就在上线前一周的预约期内,接入了游戏发行人计划,并通过早期的预热投入,成功获得了超10亿的总曝光、超50万的总预约和超70万的总新增。

在游戏上线期间,覆盖全量达人的游戏发行人计划可以通过丰富的优质内容,助力游戏厂商快速触达最广范围的潜在玩家,带动游戏公测期的热度集中爆发,同时,平台的锚点功能还可直接促进内容带量转化。

今年11月,《花亦山心之月》在公测期间,结合该产品本身自带的国风标签,通过游戏发行人计划吸引各类达人积极参与国风题材内容的创作。在楚淇、疯产姐妹、张若宇、刘思瑶等头部达人的热度催化下,在海量的原创内容和抖音平台的精准推荐技术加持下,花亦山心之月 两大话题迅速打响,游戏相关话题先后6次登上抖音热搜,可以说是为游戏公测爆量加了一把“猛火”。

在游戏上线后,游戏厂商同样可以根据节假日、周年庆等节点,在游戏发行人计划平台发布任务,推动游戏持续吸量,从而实现产品的长线运营。

如《忍者必须死3》这款游戏,在上线三周年暑期活动期间,结合3周年福利发布游戏发行人计划任务,最终成功斩获了25万安卓端新增安装用户。同样地,进入稳定运营期的《原神》在接入游戏发行人计划之后,进一步推动了该游戏戏品牌影响力的扩张和内容生态的沉淀,同时为2.2版本带来了超5亿的总曝光。

此外,朝夕光年还将于近期推出一个游戏发行人计划的新玩法——“创意市集”。“创意市集”具体是指,厂商可以采买游戏发行人计划任务下的优质投稿,并将其作为素材用于巨量广告的流量投放,以此触达更广泛的潜在玩家群体。

“创意市集”这一创新玩法打破了内容营销与广告投放之间的壁垒,可有效解决内容场景覆盖群体有限、广告场景的创意素材同质化的问题,且在内容场景传播数据的基础上,厂商可以快速定位潜在的素材受众,加速素材起量破圈。因此,借助“创意市集”,游戏厂商可以通过一个素材两个场景复用的方式,实现内容与广告投放的优势互补,促成游戏推广品效合一。

并且据游戏茶馆所知,朝夕光年此前在《航海王热血航线》《花亦山心之月》等内部产品的推广过程中,已多次使用过“创意市集”玩法,并以此获得了突出的宣传效果。如今,在创新玩法已经通过市场验证的情况下,朝夕光年终于打算将其正式向其他厂商开放。因此茶馆认为,对于更多游戏厂商来说,创新玩法对外推出的时候正是抢占新玩法红利的最好时机。

抖音游戏中心打通玩家沉淀与内容运营

与游戏发行人计划以“任务”为核心的打开方式不同,抖音游戏中心将游戏玩家与游戏内容聚集在一起,是一个游戏发现和游戏内容消费社区。游戏厂商可以在抖音游戏中心直接触达玩家,还可以通过内容社区的运营与维护牵引玩家进行更多内容产出。

接入抖音游戏中心,游戏厂商可以建立一个专属的游戏页。游戏页聚合了游戏相关内容,是玩家交流游戏体验、分享游戏经验的内容社区。

抖音游戏中心专属游戏页

游戏厂商只要做好内容分享过程中的游戏页挂载引导,就可以吸引更多玩家通过点击锚点进入游戏页,从而轻松实现玩家的聚集和沉淀。

另一方面,据知情人士透露,抖音游戏中心还将于2022年1月更大范围开放游戏征稿合作。通过征稿活动的举行,厂商可吸引更多玩家参与内容创作与投稿,从而有效保持游戏内容生态的活跃,推动游戏的进一步曝光。目前,已有部分游戏通过实际应用证明了该功能的可行性。

如《幻塔》此前就在抖音游戏中心推出了一项#幻塔公测充能计划,以游戏的捏脸玩法为题,征集玩家的UGC投稿,以此提升了关于游戏玩法的讨论度,并通过投稿里程碑活动,鼓励玩家进行游戏内容向及衍生内容向的投稿,最终有效增加了幻塔PUGC的投稿量。截至目前,#幻塔公测充能计划 累计投稿数量已经突破了30万。

此前,《原神》曾经推出#雾海悬秘境创作者激励计划,利用参与投稿瓜分百万现金的方式刺激更多玩家参与内容创作,有效提高了玩家的投稿积极性,增加了游戏内容的丰富度,并加速了游戏版本的曝光。目前,该激励计划的投稿量已突破57W,播放量也突破了23.7亿。在首次征稿活动大获成功的背景下,《原神》于11月24日,再次推出2.3版本的征稿活动#皑尘与雪影,截至目前,该活动话题总播放量已经突破了20.6亿次。

游戏页Banner展示征稿活动入口

#皑尘与雪影 话题播放量已达20.6亿次

《哈利波特:魔法学院》在上线和万圣节期间也策划推出了2期投稿活动,在卡/周边/礼包奖励等较低成本的奖品投入下,有效促进了游戏内容的产出和曝光。目前哈利波特魔法挑战赛 话题播放量超9.6亿,#哈利波特万圣派对 话题播放量也突破了1.3亿。

综上可见,抖音游戏中心的征稿功能极大地提高了玩家的创作积极性,可有效增加游戏的内容数量和丰富度,在促进产品曝光方面拥有突出的优势。因此,游戏厂商可以通过抖音游戏中心刺激玩家的活跃度,持续沉淀内容生态,实现内容社区的长线运营。

发行人计划和抖音游戏中心构建内容生态闭环

茶馆认为,越来越多游戏厂商开始重视内容生态构建也是大势所趋。在游戏买量红利见顶的背景下,先拿下内容推广的厂商将抢先获得流量争夺的先机,而抖音作为国内最大的游戏内容聚合平台之一,自然是游戏厂商的必争之地。

在抖音平台中,游戏发行人计划和抖音游戏中心聚齐了游戏内容推广三要素——游戏产品、玩家和内容。在这两大产品的共同作用下,达人和玩家更积极地产出内容,优质游戏内容的大规模传播会吸引更多潜在用户的注意力,潜在游戏用户在下载游戏后转化成为玩家,继续输出更多内容,由此形成游戏内容生态的完美闭环。

因此,游戏厂商可以协同利用游戏发行人计划和抖音游戏中心提供的成熟能力,快速构建一个游戏内容生态闭环,推动更多优质UGC产出,帮助游戏吸引更多新用户、留住更多老玩家,从而加速游戏爆量或者助力游戏实现长线运营。

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