百度手机模拟器在哪

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手游向端游学习、手游越来越像端游、手游本身成为端游——10年过去了,全新的平台,并没有带来全新的内容。

我去过很多城市,在我看来,就城市的外观而言,除了少数地标,城市之间没有什么区别:都是一样的街道,错落有致的高楼。而游戏,尤其是手游,也类似于这种现象——我们总觉得一部“新作”似曾相识。

iPhone于2007年问世,首款安卓手机HTC G1于2008年问世。从此,全世界都来到了智能手机时代。这个时代不同于以往的所有时代。人与人之间的距离无限缩短,很多事情变得方便直接。这些变化与人们的日常生活密切相关。

起初,业界并没有注意到手机游戏(以下简称“手游”)的巨大潜力,但时间很快证明了一切。到目前为止,中国的手机游戏收入早已超过客户端网游(以下简称“端游”),更不用说相对较弱的PC单机和主机游戏了。

有意思的是,如今很多成功的(甚至是最成功的)手游都有端游的影子,他们在手机上完成了端游的复制。王者荣耀、梦幻西游记、天龙八部、第五人格、各种“吃鸡”手游,都可以在PC平台上找到一个明显而直接的对应。

这样的例子数不胜数——在手游发展初期,以Gameloft为代表的厂商首先在PC和主机上抄袭流行的单机游戏,然后当F2P模式成熟后,又进入了重刻端游的大潮。

“我们优化了手机的操作。”当然,这句话你再熟悉不过了,但对优化“操作”的强调却耐人寻味——这是不是意味着人们对它的期待仅仅在这里?

不管是不是仅仅如此,现在手机游戏的发展可能已经进入了一个新的阶段,很多手机游戏甚至已经依次登陆了PC平台。

模拟器,这是个好东西。

对于这个最近比较流行的问题,模拟器玩家有一个很自信的回答:“当然有!但我们还是喜欢在电脑上玩。”

在电脑上玩手机游戏有点奇怪。更奇怪的是,针对这些玩家,游戏厂商在PC端推出了这些手游的“正式版”。

事情大致是这样的:比如假设有一款游戏叫屠龙者,这是一款既定的端游,拥有一批忠实用户。在前几年的手游浪潮中,它推出了符合时代的手游《屠龙记:手机版》,并取得了不错的成绩。随后,玩家表示希望在电脑上用模拟器玩这款手游,于是厂商推出了《屠龙记:移动PC客户端版》,与手游共享数据。

这里的屠龙者只是一个纯粹虚构的例子,但类似的故事其实正在发生。这种现象不仅存在于手游的端游改编中,也存在于很多原生手游中,推出了各种形式的“PC版”。有的手游厂商会在自己的官网上提供PC端游戏,有的会直接提供模拟器的下载链接,有的会制作自己游戏的定制版。

在官网推出PC下载链接的手机游戏,你在那里玩自己的游戏,随处可见,而且大部分都是安卓模拟器。图片从上到下依次是蓝色航路、荒野行动、仙境传说RO、龙族八手游、阴阳师、幻想西游记。

有些厂商提供“PC版”,要求玩家下载模拟器,然后从模拟器安装游戏。

起初,Android emulator在中国并不是一门生意。以BlueStacks为代表的仿真软件是第一批Android模拟器。当时还没有进入国内市场,但是有玩家自发的用它们在手机上运行游戏或者app。

随着手机游戏的快速发展,更多的玩家对模拟器产生了需求。2013年前后,国内模拟器厂商如雨后春笋般大量涌现,如今已是洪水泛滥之势。对此一无所知的玩家,如果搜索“模拟器”,在面对众多结果时,会不知道如何选择。

百度搜索的结果是广告多了一点。事实上,当你向下滚动时,会有更多的模拟器。

这些模拟器厂商之所以能出现,自然是因为背后有商机。一位曾经供职于Android模拟器厂商的朋友告诉我,除了模拟器的广告收入,帮助厂商定制PC版手游也是他们的收入渠道之一。

厂商愿意花钱做,自然是因为玩家有需求。那么,玩家为什么要在PC上玩手游呢?

一开始并没有多少人关注Android模拟器。

愤怒的小鸟,水果忍者,捕鱼达人,Flappy Bird》……...这些名字你不会陌生。他们曾经是手游的代名词,很多人对“手游”的基本印象都是由他们建立起来的。

“水果忍者”很受欢迎。当时这种明亮的画面还是挺吸引人的。

在这些游戏最流行的时候,手游普遍被认为是轻度的:在疲劳的间歇,你可以打开游戏,玩两局,这就是手游存在的意义。轻快的画面,简单的机制,碎片化的玩法,曾经是人们对对手游戏的印象。

在这种情况下,模拟器就没那么必要了——用鼠标切水果让我觉得自己很傻。我试过PC端的《愤怒的小鸟》。拖动鼠标的感觉有点僵硬,很难抑制用手戳屏幕的想法。

虽然《愤怒的小鸟》已经登陆了很多平台,但Android和iOS版本无疑是流传最广的。

在交互机制上,这些游戏并没有特别强调一个按键,屏幕上所有的点都是可能的交互区域——这是一种适应触摸屏的模式。可以说,手机是最适合这些游戏的设备。

事情在2012年发生了变化,重度手游逐渐取代了之前轻度手游的地位。这一年,举世闻名的《智龙之城》、《部落冲突》上线,《扩散百万亚瑟王》等日式手游也在很大程度上改变了国人对对手游的传统印象。

《部落冲突》依然有大量玩家。

之后国内厂商纷纷开始做重度手游,“MMO手游”的概念也逐渐深入人心。经过短暂的试用,很快出现了《我叫MT》或《刀塔传奇》(现名《小冰冰传奇》)等极具代表性的产品。月流水过亿这样的奇迹,是由一个又一个过去完全不为人知的小公司创造的。

人们从来没有想过,手游甚至可以变得比端游更重,各种密集的活动可以占据一个人的全部空闲时间。这些新生的手游吸取了过去端游的经验,迅速在更大范围内复制了端游的成功——端游的免费模式不仅没有对移动这块异乡水土不服,而是上了一层楼。

有一段时间,各路人马都来手游市场掘金,手游数量爆炸式增长。这期间手游行业好像是大风大浪,直接刮了无数钞票。风中有第一次进入游戏行业的新人,也有传统游戏厂商。太乱的局面暗藏邪恶,因为质量良莠不齐,玩家也说不清,所以赚钱不赚钱看质量,只看公告。渠道为王的印象也是在这个时候建立的。很多游戏推广都是靠渠道,渠道拿走了利润的大头。

到2015年左右,混战局面基本结束。这个时候市场更加成熟,出现了很多优质的产品。虽然仍有不少中小厂商和独立开发者留在会场,但传统游戏厂商在手游领域已经占据了绝对优势,王者荣耀、梦幻西游、阴阳师等大厂商开发的现象级游戏在各项数据上都占据了绝对优势。

《阴阳师》创造了手游的新热度《阴阳师》开创了手游的新人气。

2018年11月28日中国App Store畅销榜显示,腾讯和网易占据绝大多数席位(数据来源:麦琪数据)

与以往手游给人的轻微印象不同,2012年之后,大部分最著名的手游都比较重。他们玩法复杂,组合多样,想玩好不容易,注重积累,需要大量的时间投入。对于老玩家来说,很多手游都是照搬便携平台上的端游玩法——某种程度上,这是他们需要的;对于新手来说,现在的手游都有一套引导机制,带领他们一点点熟悉这些游戏内容和技巧,没有门槛。

更重要的是,在交互方面,这些游戏开始向端游或主机靠拢。

现在手机游戏总是在模拟另一个设备的交互。

在当前的手机游戏中,你可以随处看到一组虚拟按钮和操纵杆。操纵杆控制角色前后左右移动,然后将角色的技能做成可以点击的按钮图标。这是一个非常经典和成熟的机制。

王者荣耀的按键布局很有代表性。

这是Android模拟器流行背后的根本原因。除了便携性,对于现在的手机游戏来说,PC完全可以取代手机——手机上能做的一切都可以用模拟器来完成,甚至更好——系统可能更稳定,操作可能更舒适,在电脑上运行的手机游戏可能更适合在工作和上班时间的间隙玩。很多时候,游戏媒体评测之旅也会在模拟器上进行。

不仅是PC,很多热门手游都尝试发布主机版本。在巨大的电视屏幕上玩手机游戏并非不可想象。模拟器或者手游的PC客户端的存在,让玩家可以在不同的平台上玩同一个游戏——多平台是常见的,这确实是未来的趋势。不仅手机游戏可以在PC上玩,很多主机游戏(比如gt a5《FIFA 19》等)也可以。)也推出了移动应用,一些游戏玩法被设计成在手机上实现,以增强用户和游戏之间的联系。

《FIFA 19》是一款FUT模式的手机App,除了不玩游戏,其他功能都可以使用。

就单人游泳而言,是多元化的,其中自然有很多创意产品。与此同时,很多手游的收入也令人瞠目结舌。然而,移动游戏并没有获得与其市场成就相符的荣誉或地位。每当传统单机游戏厂商宣布制作手游时,总会遭到玩家的激烈抗议——暴雪最近的经历就是一个典型的例子。就连手游做得不错的任天堂,刚宣布要做手游的时候也是一片骂声。

为什么手游会有这个名声?

除了数量多、质量参差不齐,更重要的是,如今流行的手游从设计思路到具体玩法,到游戏与玩家的互动,都力求“在可移植的基础上还原”,而不是利用新兴平台和软硬件的优势来寻求突破。

比如王者荣耀在移动平台上重现了PC上流行的MOBA游戏;《梦幻西游》很大程度上是《梦幻西游》端游的另一个版本,很多同名MMO手游也是这种情况;更不用说“吃鸡”手游了。

其实“吃鸡”手游已经提供了非常好的手游运营方案,虽然这种模式是对其他硬件的模拟。图为绝地求生:刺激战场。

模仿手游和主机游戏本身并不是一件坏事。在对后者的长期探索中,发现了很多稳定可靠的游戏,玩家都很熟悉;对于厂商来说,制作起来也是得心应手。即使简化了手机的画面和系统,光是便携性的优势就足以掩盖所有的缺点。

但是,如果手游执着于还原,那么它的上限就注定了。很多手游确实质量很高,可以称之为优秀,但这种优秀并不是独一无二的,只是“部分展现了别人的优秀”。

传统游戏行业注重计算装机量,PS2和DS超过1亿,PS4 7000万,Switch 2000万...装机量决定了游戏的潜在市场,基本可以视为销量上限。但这一切都不是手机能比的——仅在中国,2017年智能手机的出货量就达到了)

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