梦幻西游方寸山技能加点方法 梦幻方寸山怎么加点最好

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梦幻西游手游方寸山怎么加点?方寸山加点攻略
作者:黑山 来源:网络发布时间:日 17:16:05点击:21
  方寸山对于诸位梦幻西游忠实粉丝来说,并不陌生。作为一大主控制的门派,梦幻西游手游方寸山怎么加点?相信很多玩家并不清楚。巴士小编今天就为大家奉上方寸山加点攻略,接下来就请听小编我说道说道。
  梦幻西游手游方寸山怎么加点?
  1.4速+0.5血+0.5体
  虽然速度和体力并没有太大的变化,但是我们的着重点在于他的魔法攻击。比一般的法术系和没有加速的物理系的魔法攻击高,而比其他封系和加1速的物理系弟。不过这一加点方案的弊端也很明显,虽然魔法威力大大提升,但是血薄防御又低,劣势很明显。
  2.1血+1防+2魔+1速
  对于比较喜欢团队作战的玩家来说,这一加点方案更加实用。血厚防高,一定程度上弥补了魔法攻击的不足。
  3.2防+3魔
  可以说,这一方案加点过后,梦幻西游手游方寸山可成了物理门派的克星了。不过一旦遇到速度高于自己的其他封系和高敏门派,就显得有些心有余而力不足了。
  4.1血(或者1防)+2魔+2速
  和其他封系来比,PK时的速度可不是一般的快,但是血薄防低,同样也有些鸡肋。
  5.高速型
  和上面那点差不多,速度很快,但是血薄放低,在刷单人副本时就有些艰难了。
  以上就是巴士小编今天为大家整理带来的梦幻西游方寸山加点攻略的全部内容了,小伙伴们都知道了方寸山怎么加点了吗?更多精彩游戏资讯攻略,尽在巴士手游!
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请问一下:梦幻西游:155级的《方寸山》该怎么练?怎么加点比较JP?《方寸山》用什么特技比较好。求高手回答,拜托说仔细点,清楚点。谢谢勒!
请问一下:梦幻西游:155级的《方寸山》该怎么练?怎么加点比较JP?《方寸山》用什么特技比较好。求高手回答,拜托说仔细点,清楚点。谢谢勒!
人类—方寸山:
这个门派的BT性大家已经略有领教,该门派的睡杀更是恶心。虽然不是绝杀的战术但毕竟要去破解该战术不得不去专门练个BB,在12门派中为了对付这一个门派专门练个BB来针对他可见该门派不是吃软饭的。
2血2耐1敏:稍微垃圾点的加点法,走的是中庸道路很普通没什么特别的只是生存比较高PK估计要吃点亏适合普通玩家。任务剧情等绝对是个好搭档。
3敏1血1耐:生来就是为了PK生存稍微差点,加耐和加血的区别在于一个抗法性高些,一个抗物理性高些各自的区别也没什么好说的了主要取决于你的钱包够不够鼓。还有一点就是脑子一样要好。
最后补充有不少玩家有加1魔或2魔对于这个我没什么必要评论因为这并不是永久的加点法一般到后期都要洗所以我就不说了,不然要说洗的话加点可以随便加。加魔主要是为了上手蓝多些五雷咒的杀伤性更强些。
的感言:谢勒 满意答案
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
我玩那么久的方寸了,对群P不太感兴趣,在单P当中我占有很大的地位
要想玩单P无敌.就要速度.和生存能力.我推荐的是无魔方寸.其实加魔
并不一定错.可以增加魔防,灵高可抗封...
但练无魔方寸也绝对不吃亏.方寸技能有加灵的,玩JP要JP项链吧.
无敌得要点法抗吧.所以这些上去.灵提上去了.就不怕法了
魔少.单P当中要把方寸的技能要淋漓尽致的用出来.所以方寸有费蓝回血
费血回蓝的连个技能,一个是归元术,一个是乾天罡气.
辅助技能冥想又能提高魔法上限.还有高品质3药.回魔特级,吸魔的等
如果那个说自己是130方寸玩单P你说没魔封的话吃药浪费那你就错了
一开始谁没几百点魔.和同等级PK,封3次不会不中吧!
还有如果把对方催眠了,自己就可以补给.几回合补给好了又有战斗能力
我说的没错吧.如果你觉得擂台较量也可以.带凝神.凝气回魔特级..
使用了咱也不吃亏...
对于加点1体1.5耐2.5敏比较好的方法.有足够的生存来应付对方耐耗的门派
速度不怕.越有钱咱越玩的起JP...1体1耐3敏我也很赞成.生存能力为主要的
的感言:谢谢
其他回答 (12)
没什么练的了.现在155也就只有赚钱
你有钱吗``有钱全敏吧``第1个肯定是你出手的了``前提一定要有钱
就是抓抓鬼..
跑跑环..
做SM...
跑商..
特技用笑里藏刀..
愤怒腰带加个上去..
命归..
四海和还魂..
还有CH``
加点3M1T1N...
JP加点法...
一般的高手都是用这个..
谢谢采纳``
该++++5敏了,是最JP的,天天给别人杀剧情赚钱很是方便了!
自己想这么练就这么练
首先就是速度问题,要就4敏以上,1血,前期找人带人族,很快的,60以后你可以考虑跑环,或者找代练,要JP技能修炼肯定有要买,如果你是直接去155的,我建议你装备不用太好,到130以后才换好的,特技肯定CH是群P用的单p气归,加魔的就可以
怎么练?慢慢练咯,或者买只号。方寸山应该+5敏,超级BT,或者4敏1耐。方寸山应该的特技是:CH JQ SH
如果谈到单劈,应该带破甲 命归 水清
给人过剧情。。无聊瞎逛街。。SMSM。。如果技能修炼果没满就疯狂抓鬼跑环刷经验。。那个复制的欠鄙视
如果你现在还是在新手阶段.
先不要想到⒈5⒌级.
你应该先选择在⒍9. ⒏9.或者⒈09. 、1⒉9级.这些等级停留下拉.
这样你可以积攒经验.
可以PK.慢慢收集装备拉.
FC加点.
当然要多加敏捷来着.
⒊敏⒈血⒈耐.
保守的加法..
你可以选择⒋敏⒈耐...
甚至可以选择⒌敏.
梦幻西游里没有指定的加法的哦.
至于特技..
可以选择CH(慈航普度)命疗术,```
155的方寸难玩
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梦幻西游方寸山练级与加点
最近陪朋友玩了一个高度模仿梦幻西游的游戏-逍遥传说,里面的升级模式跟梦幻完全一样。由于以前玩过1年多的梦幻有点基础就蛮玩了。但以前是魔王寨的,现在选了方寸,完全不会加点,也看了很多种的加点办法,都觉得不是很满意。希望求教梦幻里的方寸老手方寸山的练级和加点方法。(练级实在是郁闷)另外,由于是新区,求教一些赚钱的办法(这游戏变态,有抵用金的,但是出的东西和技能什么的跟梦幻完全一样)最后想想知道的是方寸一般是每升多少级再卡级点技能,有什么理由!求教高手!!!望赐教!!!分不多,见谅,希望得到最完整的回答!谢谢!!!!
提问者采纳
FC一般练PK号的比较多3敏1体1耐这样能够很好的保证速度封系PK速度是关键魔法值主要靠高级的冥想提上去如果练任务方寸2T2N1M就够了防高血多我一个朋友练了一个30级的小方寸用来造飞行符如果这样的话可以5魔+点希望我的回答对您有所帮助
提问者评价
谢谢,你的回答最简练,逻辑也清晰,分给你。赎罪的表达有点混乱!剩下的全是抄的··靠···白痴一群
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4敏1耐 110以后必需得5敏(不然就你那点速度还没人家WZ快,不信你完就知道了。 我是完FC过来的 可惜过几天就卖了)点技能那要看你的经验跟钱绝定,不是看多少级就点。我完FC的时候为了带上高级宝宝跟装备都是只先点2个主技能,等带上了宝宝跟装备在补其他技能。(当然这完全看你喜欢不喜欢带全红宝宝跟好点的装备了)练级刷人族,我都是2开刷 141FC 150DT 在加别人一个DT,上车6眼 一小时22个(这都是我前一年完梦幻的感受)
哥们先说卡技能吧
如果完全和梦幻一样的话,那就69停下补技能 89和109挺下补技能,因为能比武啊! 对补充技能也是种动力!再说说赚钱,你那游戏估计是靠冲钱吧 或者卖卡 你想赚钱就要级数处于全区第一集团,能帮其他人打剧情,打环,或者你是打造高手每天24小时在线那种,开宠物店是不适合学生的!最后说说加点,没有无敌的门派,没有最强的加点,只有牛 B的玩家!
你要看你区的情况,你区DT多,你就2耐力2速1血 你区龙宫魔王多,你就2血2速1耐,你想玩PK想先出手,你就4速1耐,(但是你必须是纯RMB展示!)哥们 我这都自己写的 如果你还有什么不明白的
可以问我 QQ 答案是
分给我吧 !
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
完毕,谢谢。
你说那游戏没玩过
不过对于梦幻我的经验也还行
在梦幻里69比武加3敏2血 89比武加3敏1.5耐0.5血 109以上的就不清楚了 FCPK要保证速度第一 69PK重灵不重防 对于魔法最好不加 当然加了也没什么坏处 不比武的加0.5敏2.5耐2血 绝对钢板加血牛 只要速度比非封系快就OK 谢谢!
这个要看你玩什么fc了还有打算话多少钱要是有钱的话呢加4敏我69的fc加4敏 现在是一速最多有个厉害的女儿冲一速 我当二速
不用说你都知道 方寸这个门派前期练级没人带是很痛苦的 因为没人加你练级
升级的话有钱可以请人带你 自己带队也会好一点 加点的话 当然是速度优先 一般的人加2敏
有的会加到3敏
加点这个问题不是谁的一定就好 这个你自己考虑 个人打法不同 也不用太过依赖别人的说法赚钱的话 你要相信最有钱的人永远是商人 所以 当商人 商人也不是那么好当的 首先你要有足够的启动资金 不同类型的商人所需的启动资金不同 另外 游戏里面的商人有几点要注意 你买卖东西的价格需要和其他商人保持差不多的样子不然你会吃亏的 还要注意骗子
骗子就喜欢骗有钱人
还要对你的老主顾多照顾 这样你会得到很多好处的 还有一个很好的赚钱办法 赌博 你也知道梦幻里面的那种赌博吧 那些开庄的都是富的流油的
OK就这么多
1,如果你有钱就加5敏吧,一般武神坛的都这样加,血靠强身拉上去,防御就是装备。还有就是卡法宝拉上去。2,或者3敏1体1耐,3敏2体,3敏两耐都行,不过你还是要钱,别人加3敏的9层风袋配上去,其他的也是要靠法宝装备,玩方寸就是要钱,没钱就别玩了,还要有耐心,前期一般是没人会和你一起玩、
方寸:我个人认为: 前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。 方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
FC挺难玩的封系技能要满
法术修炼要高抓鬼不错
烧双...现在可以秒三也只能说勉强
方寸是封系的
封系对封系讲的是出手速度所以速度一定要加高
一般比 PS WZ TG 速度稍快就行,
你可以问问你门区那写高手 速度多少左右 在加点
在群P中 FC对 TD STL 如果防底一轮就被秒了
所以其他点加在防上,我建议3速度1血1耐 3.5速度0.5灵1血1耐 感觉灵不够可以加点发,
方寸加点嘛
有钱人就是5敏 只靠BB打就OK了
一般是3敏2耐
想你说的“每升多少级再卡级点技能,有什么理由”
这个比方说60J到69J
升级快 然后停69 原因是因为 69J有很多人比武
而且 你技能垃圾的话到70J 师门任务的示威
你都不可能完成
保证敏高点就行啦 3敏最好
不建议加乃
方寸的加点很少有争议的
不过BB才是方寸的命
这点感触很深
只加血敏就行
写的一定最少2只
剩下的是力的法的
里的多些吧
希望对你有用
可以去叶子猪乐园有专门讲梦幻练级 加点的
60级以前4敏一体60级以后3敏一体一耐
方寸的加点我个人认为还是3M11T1N就像梦幻的发展趋势一样
先升级过剧情,过完后的经验点技能.狂升级,60收徒弟,出师大概能得40W储备和400W经验吧
FC69比武加3敏2血 89比武加3敏1.5耐0.5血,如果要练J的话我建议去抓鬼或是刷L3。
上17173上看看吧
上7173吧,那里很多
FC.2敏捷。2耐。1体。 。卡59,或者,69.89.109.129.138、
加2速度2魔力1体质
RNB:4敏1血或者一耐
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门派技能-方寸山
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作者:官方
编辑:{°疯孓*.
来源:官方
人族门派&方寸山地点:西牛贺洲海边不远的方寸山师傅:菩提祖师收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩
人族门派&方寸山
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
按技能等级提高伤害力
飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符、落雷符
按技能等级提高防御力
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按技能等级提高躲避力
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和6点活力,并且活力消耗随着等级提升而减少,最少需要消耗2点活力。
功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP&10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
功效:固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。
使用条件:归元心法技能达到100级
消耗:50点魔法
功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:20点气血
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且&神道无念&技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且&符之术&技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法 / 人
功效:作用为当目标为怪物时攻击对方多个目标,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3个。受法术攻击修炼影响,随着作用人数增加降低伤害效果,魔法消耗随着作用人数增加而增加。除点选目标外其余攻击目标拟依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。
使用条件:&符之术&技能达到 20 级
消耗: 作用人数&30 点魔法
功效:暂时提高帽子的命中,下线后效果消失。
使用条件:神道无念技能达到35级
消耗:和技能等级数相同的活力
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梦幻西游方寸山必点技能
方寸七大技能主要点那几个,
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2耐的加点,情况不同,1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,战术配合极为重要,但梦幻却不是个玩PK的游戏,2敏保证了一定的速度优势(当然了,多为连招, 早期的STL,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,后期宠物,也许还能超过)。对物理门派,别去跟女儿的比),蓝不够用等等。但事实上,只喜欢同朋友玩,无魔方寸的蓝绝对够用,盘丝等等,到现在,不可能对他造成强大的伤害,战术运用,一般来说,也具有一定的生存力。 同样,但现在各服最多的是物理系,你几时见人家加魔的,同时强化武器的推出,各服的RMB战士齐聚一堂, 第一,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,再带几个高品药,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,,可以想像,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,但我个人还是把它列了出来,也不至于太脆,未必能保证他的速度优势,要对付这种情况,后来变成反击,一上手变身,该加点的缺点,就是给对方强有力的牵制,靠宝宝又不能将人快速秒杀,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,所以3敏成为了选择。 而与此同时,不是靠加点,认为五雷不强,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,不爱杀人的方寸。双抗的加点,很多攻宠带有抗封技能,那时侯, 群P时,而在防高的情况下,一血也还是可以的,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,一是想强大,但最苦的是到游戏后期,他们得到的好处最多。 第二,一是图清静。 练方寸是很苦的,第一种类型,真要是遇到你封不住的五龙吟,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,对物理系,不仅有技能加成,这游戏根本是以任务和团队合作为主,真到那时,100+的冥想,每个门派都在摸索新的战术。,一来就龙卷,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,这就对速度提出了更高的要求,单P群P都很出色,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四,可以加强生存能力,大概分为两类,2敏的加点,在对付对方宝宝的攻击时,眼光应该放在服战,同时,保证了生存力,),封系本身缺乏强有力的攻击手段,走的是无魔的路子。原因如下,第三种加点,,这一点我后面会提到。另外要补充的是,谁敢说自已高抗钱多,芏喾酱缍晕弈Р焕斫,而方寸的职责,但并不致命。同等情况下,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,可以2体2耐1敏。 第二种类型,五庄,就算封法偶尔失手,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,没人打得动,事实上,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,非常出色。其对手的同为封系,但是大家混熟了以后,适用于那些喜欢清静,1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,完全可以将2耐变为1耐,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,大部分为攻宠, 近来方寸,我不得不提醒这些朋友,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了,也不会主客倒转,并不在于加点,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,真正的误区,这种加点法PK并不强,1耐(或2体)的加点,真正的PK加点,双五庄战术等等,虽然龙宫是大派,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型,而在于战术。平心而论,身上少说也有上万的帮贡,2魔2耐1敏 首先要声明一下,而是靠战术,你封人都封不过来,对封系,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,物理系的攻击手段,那来时间放雷,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,在服务器封系强大的情况下,在这种情况下,都很不错。唯一弱点是怕法,速度仅次于女儿(多砸点RMB,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,根本就没有无敌的加点,这样一来,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,梢运,
一个是基本技能,还有是封的技能,还有加防御,和加灵力的五个!
6个,飞升之后点5个就行
我都是点满的,不点满不好看
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说的太好了,我顶!
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