游戏测试—《潜行者:潜行者普里皮亚季武器的呼唤》

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HD5000魅力何在?DirectX 11技术深度解析
&&日12:55&&来源:eNet硅谷动力&&作者:cbzhang&&字号: |
【文章摘要】日,微软高调发布了其最新一代操作系统――Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别是在内存占用率以及运行速度方面得到显著改善,并且加入了DirectX 11等新技术。推出DirectX 11的目的很明确,就是能够充分利用显卡资源,从而在游戏以及通用计算方面达到更高的执行效率。
Windows 7――不可阻挡的趋势
Windows Vista / Windows 7对比测试
DirectX 11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
DirectX 11实际画质对比
AMD Radeon HD5000率先抢占市场
  DirectX 11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
  在这个游戏中,天空的表现上让人叫绝,足可以以假乱真了,当然,这也给显卡造成了很大的麻烦。从游戏的测试结果可以看出,全新的DirectX 11所带来的性能提升非常明显,游戏速度得到提升,随着软硬件不断的深入与优化,这个优势还将继续放大。
  DirectX 11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
  《科林麦克雷:尘埃2》是最近相当热门的竞速游戏了,众多DirectX 11特效的加入让驾驶更真实,相信很多玩家也已经玩上了这个游戏。由于在DirectX 11测试下游戏自动开启了DirectX 10所没有的部分特效,占用了部分显卡资源,因此在最终帧数上相比DirectX 10优势不是很明显。
  从上面这些测试中可以看出在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》中,DirectX 11相对于DirectX 10,在游戏速度上提升相当可观,这主要是因为这款游戏DirectX 11模式并没有大量使用DirectX 11中的几项关键技术。然而,从这里我们就可以看出,在单纯的执行效率方面DirectX 11更具优势,而《尘埃2》与《Heaven》两款游戏已经支持部分DirectX 11特效,开启众多特效后,游戏速度相比DirectX 10来说不那么明显,但是在游戏效果上,无疑更具吸引力。
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责任编辑:张超勃
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不给对手喘息之机?HD5570性能全测试
作者:泡泡网 编辑:
● DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
&&& 《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
&&& 此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessell on技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
&&& 相关评测:《感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩》
&&& 画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,公平起见,我们使用DX10.1模式进行测试,当然不支持DX10.1的N卡就没办法了。其它特效自然全开最高,打开HDAO但不开启透明抗锯齿,因为这个选项太耗资源了。
&&& 测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,由于GT220不支持DX11,所以我们只能强制在DX10.1模式下进行测试。
&&& 这款游戏的要求非常高,本次参加测试的显卡都跑不动。特别是在开启4AA的情况下,HD4670和GT220更是无法完成测试,而且才测试的时候我们还没有开启透明抗锯齿。
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第30页:DX11游戏性能测试:潜行者:普里皮亚季的呼唤
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冀ICP证B2-真是电老虎?两代系统测试GTX480功耗_NVIDIA显卡新闻-泡泡网
         
真是电老虎?两代系统测试GTX480功耗
日 04:54&&【编译】 作者:Fudzilla 编辑:
延伸阅读:&&&&
外媒使用两代系统测试GTX480功耗
&&&&频道4月27日&经过数次的跳票,基于Fermi架构的首款产品GTX480已经正式发布整整一个月了。作为全世界最为复杂的GPU,GTX480早在发布之前就广受关注,发布之后更是让整个业界沸腾。
&&& GTX480发布之后,通过各大媒体的首发评测文章,相信大家已经可以基本了解该产品的性能和功耗。在性能方面,GTX480表现确实非常优秀,尤其是在DX11游戏中领先竞争对手非常明显。但是,GTX480也带来了令人恐怖的功耗,在很多媒体口中都被称为“电老虎”。
&&& 高功耗产品不仅仅会产生更多的热量和噪音,更大的问题是在全球号召低碳环保的今天,能源费用很贵,尤其在欧洲更是如此。日前,国外知名硬件网站Fudzilla就对GTX480在不同平台(Windows XP和)下的性能和功耗进行了对比测试,并与的HD5850做比较,用详细的数据给我们展示了GTX480的功耗到底有多大。本文实际上就是笔者简单编译过来的版本,。上面的表格就是测试平台。
&&& 接下来,我们通过大量的详细测试数据,来了解GTX480是否真的是“电老虎”?
基准测试:3DMark
&&& 这次3DMark测试并不包含最新的3DMark Vantage,因为Windows XP无法支持3DMark Vantage。所以3DMark测试部分采用了3DMark 03和3DMark 06,其中3DMark 06还专门将的成绩提取了出来。除了在3DMark 06中无法开启AA之外,所有的测试均运行在8AA/8AF下,当然这些程序都运行在32Bit模式下。
&&& 从测试成绩来看,GTX480在性能方面确实相对于HD5850有一定的领先,但功耗实在太大了,在有些情况下整机功耗更是接近HD5850的两倍,不愧是“电老虎”。
游戏测试:《孤岛惊魂 2》
● 《孤岛惊魂2》
&&& 由于HD4850算不上高端卡,所以在《Farcry 2》的测试中限制在4AA模式,预设值为VeryHigh。而HD5850和GTX480直接设定为8AA Ultra,这款游戏拥有自己的AF模式且不能更改,所以就直接采用游戏自己的AF。测试分辨率为,运行于32Bit模式下。
&&& 从测试成绩来看,在DX10模式下运行的性能明显比DX9模式下好很多,功耗方面也相对于Windows XP平台有明显下降,不过GTX480的功耗依然非常恐怖。
游戏测试:《普里皮亚季的呼唤》
● 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
&&& 测试分辨率为并不开抗锯齿,其中HD4850的设置为High,HDAO特效也为High;而HD5850和GTX480这两款产品则直接开Extreme模式,XP下选择PS HDAO,下选择CS HDAO。
&&& 从测试结果来看,在这款游戏的DX10/11模式下性能远不及在Windows XP的DX9.0C模式,令人失望。不过欣慰的是,功耗方面也有不小的降低。另一个很有意思的结果是,GTX480的功耗比HD5850高很多,特别是在XP模式下功耗几乎到了HD5850的两倍,然而性能却并没有提高多少。
游戏测试:《尘埃2》
● 《尘埃2》
&&& HD4850不开AA,整体画质预设级别为High;HD5850和GTX480开4AA,整体画质预设为Ultra,分辨率同样为1080P。
&&& 虽然没有强制设定DX9/DX11,但在不同的上游戏可以自动识别,并且从测试结果中我们也看到了在DX11下帧数降低了,功耗也相对的降低了一些,不过GTX480的功耗相比HD5850仍然高的离谱。
游戏测试:《英雄连DX10》
● 《英雄连》
&&& 《英雄连》算得上是采用DX10技术的一款老游戏了,虽然现在已经支持DX11,但在这款游戏中看不到任何的画质改善。测试分辨率仍然是1080P,HD4850开4AA以及High等级画质,HD5850和GTX480开8AA以及Ultra等级画质。
&&& 从测试结果来看,在下,虽然说功耗有所下降,但这三款的性能下降幅度都非常大,远远超过了功耗下降的比例。同样,在下,GTX480的功耗差点又达到了HD5850的两倍。
游戏测试:《空间力量:恶棍宇宙》
● 《空间力量:恶棍宇宙》
&&& 这也是一款比较老的游戏,发布于2007年,并且只支持DX9.0C特效,不过这是被称为首款支持HDR特效的游戏,所以还是非常有代表性的。测试仍然采用1080P分辨率,所有均开8AA8AF,全特效设定为High。
&&& 从测试结果反映出的数据来看,这个游戏是唯一一款在下面功耗不降反升的游戏,但是性能相对于在Windows XP下的测试仍然有少许下降。
游戏测试:《失落星球》
● 《失落星球》
&&& 《失落星球》被誉为首款DX10游戏,不过A卡在这款游戏面前整个儿就一杯具,用A卡跑这款游戏的DX10版本,会直接报ODD错误,根本无法运行。所以,下A卡也只能跑DX9模式了。GTX480没有这个问题,所以直接让其运行在DX10模式下。这款游戏在下不支持1080P模式,所以只能选择分辨率,Windows XP下设置仍然为1080P,其他设置均为4AA8AF,其他设置均为最高。
&&& 从测试结果来看,GTX480还是要比HD5850快出不少,但功耗不提也罢,真的是太高了。
常规应用下功耗对比测试
● 常规应用功耗测试
&&& 上面是在常规应用中的功耗测试,我们看到虽然在待机状态下GTX480的频率降到了非常低的50/67.5/101MHz,但功耗仍然比HD5850高出不少。使用双显示器的情况下,GTX480的待机功耗就超过了200W,必须承认这个功耗实在太高了,HD4850在运行游戏的时候也不过如此。微星这款HD4850非公版的功耗表现确实非常出色,尤其是在双屏输出的情况下,更是可以挑战HD5850,这样的表现已经非常不错了(P.S.,待机状态下HD4850功耗本应比HD5850还要高一些的)。
总结:GTX480是不折不扣的电老虎
&&& GTX480的功耗果然太大了,这个“电老虎”疯狂的吃电,就像明天就是世界末日一样。不过GTX480的性能还是值得肯定的(就像老虎的威力),而且它不仅仅是一块,它是有史以来最复杂的GPU,拥有很强的通用计算性能,遗憾的是上市太晚了,整整晚了竞争对手半年的时间。
&&& 另一方面,GTX480的架构更加符合DX11中的Tesselation特效,所以在一些新的DX11游戏中,GTX480表现非常优秀,特别是即将要发布的一些新DX11游戏,GTX480相对于A卡会有非常明显的性能优势。但是,也许这些新的游戏发布时,已经早就通过驱动程序优化提升了HD5000的Tesselation性能了,甚至直接发布下一代产品了。
&&& 下面这几张图标体现的是HD5850和GTX480的每瓦性能“perform per Watt”和每欧元性能“perform per Euro”对比:
&&& 结果非常明显,虽然从性能方面来说GTX480确实要比HD5850高出不少,但谈到每瓦性能和每欧元性能(能耗比和性价比)上,HD5850不管是在系统上还是Windows XP系统上,都要比GTX480好很多。■
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