新奇迹世界暗影加点怎么玩厉害呢 .新奇迹世界法师加点

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新奇迹世界的我练了个暗影不知道怎么加点
我练了个暗影不知道怎么加(新手刚玩),
又是基本属性和技能熟练度,搞不懂 加了技能熟练度 ,基本属性又加不鸢了 基本属性不加装备又穿不上,
真搞不知道是什么意思
而且技能也不知道学什么系好 那位高手教教,有图最好, 先谢谢鸢
关键还是级别高就好加了 一般都双修 成型得100+
给你个普通加点 55左右的加点 帮朋友配的 效果不错 你参考下
诅咒100 刺杀出125 剩下点数随意加 可加力量敏捷 技能
【痛苦诅咒】 10级【黑暗火焰】1级【黑暗痛苦】1级
【极限防御】10级【摄魂术】1级或10(不喜欢PK就不加)
【状态清除】1级【混乱诅咒】1级【灵魂控制】1级或10级
刺杀技能【隐匿】10级【急速】1级或10级【黑暗吞噬】1级
【暗影迷雾】1级【黑暗眩晕】1级【灵魂尖叫】1级
被动技能:
【魔剑掌握】4级(诅咒用的多)或者【匕首掌握】
【暗影掌握】1级【暗影特训】1级
目前大家都在 摸石头过河。。有多余点数把被动加满
也可考虑多出点诅咒 把【深渊瘴气】加点 刷怪很好
实践出真理 。。。希望大家指正 我目前感觉还行
我诅咒15级就自己过钢铁了
不过我喜欢肉搏
现在洗刺杀了
呵呵 现在可不是都在玩暗影呀
都是暗影啊
都在玩暗影
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  看了技能分析就知道怎么加了  ——自然系——  【冰刃术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间4秒。  1级技能攻击力40,移动速度降低20%,攻击速度降低20%,持续时间10秒。  10级技能攻击力177,移动速度降低38%,攻击速度降低56%,持续时间28秒。  从各方面属性来说,冰刃术是所有职业技能中综合减速能力最强的,减速幅度大,技能冷却快,持续时间长。在实际应用中,打小怪用处不大,而单挑高级的BOSS就很有用,一般怪物都是以普通攻击为主要伤害,减速后,可以大大降低BOSS对自己的伤害。PK的话,冰刃术则是所有战士的噩梦,本身斧头攻击速度已经从130下降到105,而且巨斧击破改成了第三下攻击才有破防效果,虽然10级是100%破防(即无视防御),但是一个十字斩的击倒时间,非敏战不容易砍到第三下。就算是敏战,中了10级冰刃术,攻击速度也变得非常慢。另外,冰刃术对付敏弓、变身龙都是非常好用的。  在以前,冰刃术是必满的,不过现在要考虑得更全面了。现在杀一个厉害的弓,只要没被追击弹秒,那么杀死他只不过是10秒钟的事,冰刃用不用也不太影响了。打战士,缠绕几乎是100%中的,单挑的话战士基本上没有什么威胁,一般缠绕一轮已经打死,而转职血牛守护战士,最多也就两轮缠绕,所以冰刃的用处也不是那么的明显。至于格斗龙,要杀很容易,被杀也是秒,冰刃要不要也罢。而法师打法师,冰刃更是毫无用处(除了跑路前放一招)。  综合考虑,目前来说,冰刃术已经不是必满的了,为了后面更多更好用的技能,冰刃就用出生送的一级好了,其实一级的效果也不错的,偶尔也能小派用场。  【冰封术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。  1级技能攻击力130,冰冻几率25%,冰冻时间3秒。  10级技能攻击力310,冰冻几率52%,冰冻时间3秒。  一个不错的控制技能,10级52%的控制几率,控制3秒,不过冷却时间10秒并不短。假设单独不停地使用冰封术,那么平均控制时间比是3×52%/10=15.6%。排除所有影响因素,比如攻击目标脱离射程致命技能无法命中、网络延时、正在使用其它技能而使冰封术无法冷却完马上使用,在这样的理想状态下,10级冰封术的平均控制时间比是15.6%,也就是说100秒里面有15.6秒是控制目标的。  以前绝对控制流的双修法师,冰封术是要加满的,而现在却不一定要加满。因为死亡锁链、掌心雷等技能都比冰封术优秀,具体取还是舍,还是要看实际使用需要。先看完下面的控制技能吧。  【火焰枪】火系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。  1级技能攻击力90,击倒几率13%,击倒时间3秒。  10级技能攻击力180,击倒几率49%,击倒时间3秒。  与冰封术相比,虽然火焰枪的控制几率低3%,但火焰枪的优势有很多,首先是火系,然后是最多攻击10个目标的群体攻击,因为有攻击选择圈,所以实际射程比冰封术远。由于技能点非常紧张,火焰枪加不加满还要看后面的控制技能。  【旋冰弹】水系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。  1级技能攻击力97,移动速度降低16%,持续时间4秒。  10级技能攻击力139,移动速度降低25%,持续时间4秒。  虽说是群体技能,但没有攻击选择圈,而是像单体技能一样的锁定目标施放,再对攻击目标周围的对象产生溅射伤害和效果。技能攻击力低,减速效果差,持续时间短,这招直接舍弃。  【缠绕术】无属性群体技能,射程13米,施放时间0秒,冷却时间13.5秒。  1级技能攻击力1,攻击对象无法移动,持续时间5秒,伤害次数5次。  10级技能攻击力20,攻击对象无法移动,持续时间10秒,伤害次数10次。  无需多说,魔法师的招牌技能之一,必满。本以为是地属性的,可惜是无属性。  【压力水墙】水系群体技能,施放时间1秒,冷却时间9秒。  1级技能攻击力209。  10级技能攻击力308。  原地施展的群体技能,可将攻击目标推开一小段距离。除了冷却时间有优势之外,其它各方面属性都比不过后面的同类技能星云震荡。不过如果喜欢在赤色要塞里推人,也是可以加1点的。  【掌心雷】风系单体技能,施放时间0秒,冷却时间10秒。  1级技能攻击力210,眩晕几率28%,眩晕时间3秒,射程14米。  10级技能攻击力411,眩晕几率55%,眩晕时间3秒,射程16米。  和一般技能不同,掌心雷的射程会随着技能等级的提升而提升。10级射程16米,在缠绕后打格斗龙很安全,如果用14米的冰封术则会被格斗龙的霹雳刀锋打中。和冰封术一样的10秒冷却时间,但掌心雷的控制几率比冰封术高3%,控制时间一样是3秒,所以总体来说,掌心雷是完全优胜于冰封术的。  【精神冲击】无属性单体技能,施放时间1秒,冷却时间15秒,射程10米。  1级控制几率50%,持续时间5秒。  10级控制几率95%,持续时间8秒。  厉害的转职技能,中招者无法进行任何的攻击动作。控制几率高,控制时间长,唯一缺点是10米的射程。不过实际控制几率似乎并没有技能描述写的95%,可能在60%~80%之间。115+法师必满。  【星辰震荡】地系群体技能,施放时间0秒,冷却时间15秒。  1级技能攻击力256。  10级技能攻击力308。  野外实战,基本上用不着,但学1级,有时候被缠了,推一推,或者可以自救。  【天崩地裂】火系群体技能,施放时间1秒,冷却时间30秒,射程15米。  1级技能攻击力303,60%几率击倒3秒,减6%移动速度60秒,减6%攻击速度25秒。  10级技能攻击力357,78%几率击倒5秒,减15%移动速度60秒,减15%攻击速度70秒。  火系、群体、高几率、长时间、带减速,集众多优点于一身的超级技能。但很可惜,10级要求245自然熟练度,这对于双修法来说有点高,而且打怪伤害远远比不上DOT技能如石头和星辰。如果定位于群体PK,满级天崩地裂就非常有优势,可惜现在野外的打架都比较散乱,或者哪日再次兴起死亡竞赛了,天崩就强悍了。  【自然气息】无属性群体技能,施放时间3秒,冷却时间60秒,射程30米。  1级技能攻击力1500,击倒几率55%,击倒时间3秒。  10级技能攻击力3500,击倒几率100%,击倒时间5秒。  名字从生命气息改成自然气息,施放时间从5秒改成3秒,冷却时间从300秒改成60秒,自然气息突出了终极绝招的气势。虽然100%击倒,但吟唱加动作,差不多5.5秒才换来5秒的控制时间,不符合控制的基本思路。而且对付高魔防的职业,这超高的技能攻击力也产生不了多少伤害。加之高达300的自然熟练度要求,令双修法师不敢轻易去学。因此,除了定位群P和情有独钟之外,一般不学自然气息。不过定位群P的话,学满自然气息和天崩地裂,是非常可怕的。  ——生命系——  【死亡锁链】风系单体技能,施放时间0秒,冷却时间5秒,射程14米。  1级技能攻击力85,眩晕几率40%,眩晕时间5秒。  10级技能攻击力154,击倒几率67%,眩晕时间5秒。  改版后的死亡锁链超级恐怖,出招快、冷却快、几率高,成为了魔法师最强悍的单体控制技能。现在任何一个攻击型的法师,都是必须学满死亡锁链的。  【寒冰反弹】无属性特殊技能,施放时间0秒,冷却时间16秒。  1级持续2.5秒,反弹10%的伤害。  10级持续7秒,反弹26%的伤害。  寒冰反弹是魔法师的招牌技能之一,每次被攻击都会冰冻攻击目标2秒,而且还有反弹伤害,必满。  【异域放逐】无属性特殊技能,施放时间0秒,冷却时间180秒,射程10米。  1级放逐几率25%。  10级放逐几率75%。  随机将玩家目标“扔”到同一地图的其它位置。很好玩的技能,但实际意义不大,也没有多余的点数去学。  了解完魔法师全部的控制技能后,我们基本上已经了解了各个控制技能的优劣了,重点还是落在了这几个控制技能的取与舍:  掌心雷、冰封术、火焰枪。一般单P比群P的机会多,所以三选一的话推荐高控制几率并且射程远的掌心雷。但考虑控制与伤害平衡的话,火系法师推荐学火焰枪。至于冰封术,个人认为可以舍弃了。  事实上,法师打其它职业,输出的份量比控制重得多,一个死亡锁链已经足够。而只有法师打法师,才需要高控制,才需要考虑死亡锁链以外的控制技能。法师打法师,最关键就是连续长时间控制,让对方没有机会补盾,因为一补盾就等于重新打过了。以死亡锁链为主线,其它控制技能都是围绕死亡锁链来使用的。  锁链晕5秒,冷却5秒,如果连续晕两秒,10秒的时间应该足够破盾杀人了。如果第二次锁链没有晕,那么对方已经可以补盾,而锁链冷却只有5秒,所以其它控制技能的作用仅仅是在锁链冷却时间内的补充控制。假设第一下锁链晕了,那么在晕的第4秒前就用掌心雷,如果晕了,那么在掌心雷晕的第2秒就应该用第二次锁链,如果掌心雷没晕,那还有半秒时间用第二次锁链。晕与不晕的可能性组合有很多,重点思路是在控制完之前掌握好出两招控制技能的时间,而三招的话就太久了,浪费了伤害输出的时机。因此,除死亡锁链外,最多只需要出多一个控制技能就足够了,单P的话掌心雷是首选。再配合寒冰反弹的控制,已经是很强了。
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