WOW 5.1猎人练级天赋赋

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights Reserved>> 4.1猎人练级天赋推荐及职业改动介绍
4.1猎人练级天赋推荐及职业改动介绍
  大灾变中的由于资源系统的改变,在技能应用上更讲究节奏感,而宠物栏位的扩充在另一方面扩展了职业的玩法和多样性。
  练级天赋推荐:
生存练级天赋
  说明:最强大的单体伤害能力配合毒蛇传播天赋的强大AOE能力,以及误导雕文的无限误导功能,不论是单人杀怪还是随机副本都有极强的战斗力
兽王练级天赋
  说明:偏向传统的兽王练级天赋,拥有10%的坐骑速度加成,偏重于宠物伤害
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魔兽世界狼人猎人天赋加点 10
我想玩野兽控制的天赋~~但是不知道怎么加点。刚到十级新手。
不区分大小写匿名
兽猎人练级天赋概述31野兽控制 / 7射击 / 3生存野兽控制:3/3 天人合一2/2 强化击杀命令2/2 寻路3/3 狂乱2/2 强化治疗宠物2/2 灵魂联结1/1 热情1/1 专注之火3/3 眼镜蛇之击2/2 杀戮连击1/1 狂野怒火1/1 凶性鼓舞2/2 卧虎藏龙1/1 兽心2/2 精神鼓舞2/2 血系相连1/1 精通野兽射击:2/2 穿喉3/3 效率2/2 攻击敌人!生存:3/3 寻路魔兽猎人每级说明.10-17级3/3 天人合一2/2 强化击杀命令解释:当升级时,我们试图尽可能快的杀死怪物.更快的击杀产生更多的经验值,所以我推荐将点数投在进攻上.天人合一和强化击杀命令这两个天赋将极大程度提高你造成的伤害.19-27级2/2 寻路3/3 狂乱我喜欢立马将寻路点上,因为没有任何能像提高移动速度一样,来加速你的练级. 事实上,你将为你关心的任务跑遍地图,而这就是一个魔兽猎人练级天赋里会包括寻路天赋的唯一原因.狂乱增加大量伤害并且是你最好的3点天赋之一.29-37级1/1 专注之火1/1 热情3/3 眼镜蛇之击这些都是该面板中很棒的天赋.如你所见,在我们魔兽猎人升级天赋中我们选择所有第三层天赋.对于宠物DPS(我们所希望最大化的)来说这层很棒.这里还有两个增加集中值的天赋,所以你能从这个点数获得更多的突然伤害.39-47级2/2 杀戮连击2/2 强化宠物治疗1/2 灵魂联结对于一个魔兽猎人升级天赋来说不是最好的一层. 我认为历久弥新对于PVP和副本来说更好些,但对于升级来说却没那么好.我们将会回到第二层并选择强化宠物治疗. 对于试图感染你宠物接着攻击你的debuff来说是会有用的.灵魂联结是一个过路天赋点:你可以把这一点放在任何你喜欢的地方.49-57级1/1 狂野怒火1/1 凶性鼓舞2/2 卧虎藏龙2/2 灵魂联结 (1点已从前面的一级获得)狂野怒火和凶性鼓舞是极好的天赋并且我觉得这里毫无疑问. 不过,你不选择2点卧虎藏龙和2点灵魂联结,你可以将这些点投在历久弥新上. 两者都是非常平庸的天赋,哪种结果都无所谓.59-69级1/1 兽心2/2 精神鼓舞2/2 血系相连1/1 精通野兽只要每一层都像这样!通过面板加满所有在此层的点数,因为这些天赋都是很好的dps助推器并且你会想要他们中的每一个.当最终的一点投在野兽掌控时, 你现在可以添加点数到其他天赋了.70-85级2/2 穿喉3/3 效率2/2 攻击敌人!3/3 寻路同其他职业比较,猎人的最终10点天赋相当糟.穿喉是一个非常好的天赋并且显著地增加你宠物的集中值,同样 攻击敌人!天赋也是如此.效率和寻路是一种平缓的DPS助推器.
去178wow,多玩,看看猎人精华帖。里面有天赋树,有原因。适合新手
您好,刚刚去多玩魔兽数据库点了2套我目前使用的天赋
野兽控制:
图片看不清楚的话你可以右键“另存为”到你的电脑上打开就可以看清了。
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资料片60级猎人升级天赋
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【野兽掌握】 41 点?强化雄鹰守护 5/5 级 当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有&5%&的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续8秒。?耐久训练 5/5 级 使你的宠物的总生命值提高&10%&,你的总生命值提高&5%&。?火力集中 2/2 级 使你所造成的所有伤害提高&2%&,你的杀戮命令技能的致命一击几率提高&20%&。?厚皮 3/3 级 使你的宠物的护甲等级提高&20%&,你因装备而获得的护甲提高&10%&。?狂怒释放 5/5 级 使你的宠物所造成的伤害提高&20%&。?凶暴 5/5 级 使你的宠物打出致命一击的几率提高&10%&。?胁迫 1/1 级 命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。?狂乱 5/5 级 使你的宠物有&100%&的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。?狂野怒火 1/1 级 使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。?猫之灵敏 3/3 级 使你的宠物的躲闪几率提高&9%&,并使你的躲闪几率提高&6%&。?蛇之迅捷 5/5 级 使你的远程攻击速度提高&20%&,你的宠物的近战攻击速度提高&20%&。?野兽之心 1/1 级 当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高30%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。【射击】 10 点?强化震荡射击 5/5 级 使你的震荡射击有&20%&的几率令目标昏迷3秒。?夺命射击 5/5 级 使你的远程武器造成致命一击的几率提高&5%&。
51个天赋点数,只能先这么加了,升级之后加点顺序我也想好了。瞄准、急速杀戮2点、怪物杀手3点、人形杀手2点、鹰眼2点。美中不足,鹰眼没有点满。准备骂人的先看好,我是pve服的,没有pvp的压力,这套天赋纯为升级野外solo和单独作任务用,感觉还不错,到了资料片我就洗了。控制技能好像少了点,毕竟我们还可以假死吗,陷阱也可以战斗中释放了,所以也就无所谓了。毕竟升级还是应该宝宝〉猎人的。等到了70级再去研究其他的加法,其实我很想加出预备的。
国际惯例,本人6区 瓦里马萨斯服,狼来了。
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玛格瑟里顿
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大地的裂变:猎人练级天赋推荐
  作者:银子
  一些个人建议:
  a. 如果你想最快时间冲到85,例如公会要求或者冲击服务器第一,强烈建议忽视初级区域瓦许伊尔和海加尔山,因为就如同海加尔山的成就名字一样,那里必定会“人山人海”…… 我的建议是:刷副本,虽然这只是不得已之举。
  不涉及任何bug(你知道我绝对不可能让你去做这种事情),而且总的来说并不会很痛苦,尽快在黑石达到82,然后空空荡荡的地深之源在等待着你。
  b. 如果你只是个和我一样的普通玩家,更希望完整的体验这个资料片的剧情,我个人推荐下面的顺序:
  瓦许伊尔-&地深之源-&奥丹姆-&暮光高地。
  之所以初始选择瓦许伊尔,是因为海加尔山由于众所周知的原因,可以肯定是人山人海,而瓦许伊尔由于是3D世界的水下,不少玩家会晕头转向,所以相对起来,人不会非常多(从我美服的经验来说,确实是如此的);另一方面,瓦许伊尔拥有着整个ctm最为精彩的一条剧情任务线,与之比起来,海加尔山虽然有历史带来的史诗厚重感但是故事和叙事远远不及,喜欢清静又乐意做任务的玩家,这里其实是更好的选择。
  (PS:海山的任务确实单薄了一点,这里的很多任务极为精彩,比如:娜迦无双。除了最后一个和地环、泰勒船长一起协助耐普图隆的任务动画很长以外,没有什么太停顿的地方,任务杀怪再任务。
  初期有海龟在第一小张地图上较为优势,这块任务完后,有个任务奖励一只海马,足够的快了。
  对于猎人来说,最大的问题就是在水下逃脱不能正常使用,这个很别扭,好在这里的怪能够秒掉。但是PVP就惨了。
  by zstotal)
  地深之源开始,地图的面积更大,任务也是完全线性的发展,这里是无法跳过的区域,因为就算副本刷到82,从82开始黑石洞穴的经验获取速度会开始落后于任务,地深之源单个任务4-5万的经验是黑石洞穴无法赶上的,并且这里是所有职业肩膀附魔声望的所在,必须优先做完任务,按下不表。
  如果你有时间,在前往奥丹姆之前,去看完哈里森?福特的夺宝奇兵1-3吧,奥丹姆拥有几条精彩的剧情线和大量的引擎动画,堪称是ctm的风暴群山,但是反过来说,这里是快速冲击人士最痛恨的地方,大量的剧情动画无法跳过,否则无法完成任务,所以明智的选择是在奥丹姆达到84后立刻离开,前往暮光高地。
  暮光高地是唯一一块联盟和部落分开的区域,ctm练级区域唯一的组队任务就在这里,也就是所谓的竞技场任务ctm版,奖励非常不错的333级别蓝色武器。
  天赋和宠物
  首先明确一条基本原则:打怪越快越靠谱,依据这样的一个原则,我们推荐几种练级天赋:
  Total版的天赋
  主要利用射击天赋中,反斩杀的60%爆,疾速杀戮提升的瞄准射击的伤害以及杀怪后的集中恢复达到对怪击杀的高效率,一个瞄准下来,打掉怪一半血量是没有太大问题的,剩下的就是一个奇美拉来减速,不死的话奥术或者击杀都可以,或者用触发的免费命令。总之这个感觉还是不错的。基本上是不太需要等待集中恢复的。
  天赋方面就是这样,之后的天赋点加在坐骑速度,回血,强化治疗宠物等方面,优先坐骑速度,特别是第一批练级的人员,公会坐骑速度可能还没开。
  杀怪流程:瞄准――奇美拉――稳固/奥术/免费命令/击杀――去捡尸体(途中误导宠物)――下一个。
  小虎牙版的天赋
  这个天赋更暴力直接一些。
  杀怪流程:毒蛇――奇美拉――奥射。怪就在面前死掉,涨50集中。如果怪在面前不死,就开第二只怪,第一只让毒蛇跳死。
  另外如果是刷FB升级的话,这个天赋也同样适用。
  一句话:伤害最高的,也就是老虎,误导雕文和愈宠雕文支持下,带不带坚韧系没有区别。
  如果你想PvP以防万一,带上螃蟹、狗或者蜘蛛什么的PvP向宠也是可以的,宠物的作用仅仅是一个临时坦克,因为路上并没有需要你solo的精英任务,如果你觉得某个任务无法solo,请检查任务物品和阅读任务日志。
  装备和属性
  请在踏上新大陆之前,最后看一眼你的闪闪发亮的277装备,你很快就要和它们告别。相比TBC-WLK,CTM中旧装备的贬值速度高的惊人,海山/水下提供的272级绿装在属性上便已经超越251级紫色装备直逼264,279蓝装以及地深之源开始提供的300+等级装备更是直接可以让264和大量277装甲类装备迅速退役;而和WLK一样,武器是退役的最快的,作为物理职业,你应该迅速的先拿到更好的远程武器奖励,尽快的提升自己的打怪伤害,在任务装备的选择上这一点高出一切。
  80-85级远程武器更换频率(包括任务奖励以及85以下5人普通副本掉落):
  251及以下远程武器:任意272级绿色武器即可,如嵌入飧∈拈L弓(279.6DPS,水下任务[81]减压奖励)
  264级远程武器(DPS 294.8):任意279级及以上远程武器,如 琥珀信使(295.8DPS,黑石洞穴最终boss晋升领主奥西迪厄斯掉落) (这东西已经提升为308级别物品)
  271-277级远程武器(DPS 311-325.8):任意295级及以上远程武器
  284级远程武器(DPS 347.8):任意300级及以上远程武器
  (PS:在地深之源进行任务,有三条任务线,找三块大地支柱碎片,完成前两块后开启第三块。第二块终结任务奖励308蓝色法杖,第三块终结任务奖励308蓝色弓,这些完全可以替换掉284的武器,到此,基本上除了披风大部分装备都已经被任务奖励取代。
  从属性上说,高等级绿装》低等级蓝装,这一点在做地渊任务的时候,你也会发现。
  总的说,地渊的任务建议全部做完,比较简单,完成后,开启石母塞拉赞恩的声望,5个日常,崇拜后有肩膀FM提供。
  PPS:这里有个HappyTreeFriends般的场景,不和谐啊不和谐。by zstotal)
  新区域任务奖励中值得重点入手的远程武器:
  1. 孢子射糸L弓,318等级蓝装,425.5DPS,奖励于地深之源中期任务[83] 真菌<抑玫秸獍盐淦髦螅阍谀汗飧叩刂岸疾辉傩枰晃淦鳌
  2. 大型曲爆破L弓,333等级蓝装,489.3DPS,奖励于暮光高地竞技场任务[85g] 之t:暮光的恐怖!,这把武器的等级和85级普通5人本的掉落相同,一定要尽快入手!
  练级所需的人物属性并没有什么苛刻的需求,命中方面,由于任务只需要和同级别怪战斗,我们只需要5%的面板命中,因此你可以将多余的命中装备更换为急速/致命装备,或者将它们进行重铸:在重铸方面我推荐将多余的命中转换为精通,而将急速/致命装备上更高的那一个属性也重铸为精通,特别是选择了生存天赋的话,精通将可以极大程度的提高你的打怪伤害。由于80-85的战斗等级换算递减极为迅速,你并不需要在面板属性上做过多的纠结,也不要在81级时看到你的面板致命从60%迅速下跌到40%左右而哭天喊地,否则我不知道你看到85满级时的面板数字将作何感想。
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