[竞技场]死骑出装+萨满 2450+ 详细经验与天赋选择 有问必答 全民提高...

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作者:风之神话来源:NGACN发布时间: 11:57:20转帖到个人空间
  摘要:dk的天赋其实基本都大一统了,几点不同的地方是dk的习惯问题。我这里说一下我这dk的天赋20/51,出尸爆,两点爆发,出游荡瘟疫,不点邪恶光环。
  天赋:
  dk的天赋其实基本都大一统了,几点不同的地方是dk的习惯问题。我这里说一下我这dk的天赋20/51,出尸爆,两点爆发,出游荡瘟疫,不点邪恶光环。
  首先说为什么点尸爆,其实这个天赋以前并没有想到。在战斗中dk+sm更偏向于进攻(不是漫无目的的输出,该猥琐一样要猥琐),在没有嗜血的情况下碰到术士或者dk队伍这个宝宝死的是非常的快,其实有时候也能加过来,但是非常非常多的情况是对面的人半血而宝宝也半血,你是打人还是刷宝宝。还有一些情况,人半血宝宝半血对面的人半血,就算手中没有绞杀或者反制,你也要刷自己dk血。
  有人会问啊,为什么不能保持他们都在安全线呢?其实我试验过,但效果是非常之sx的,因为萨满大部分时间在读条刷血,那个地盾和激流的确很有用,但不能把他们当做主治疗手段,原因很简单--耗蓝。由于在2200+以后基本不存在一波死的情况,所以萨满喝水是很重要的,如果刷宝宝和dk你不但没时间喝水而且还要反过来被压,最重要的是你没有更多的时间去读闪电和岩爆。
  为什么不点邪恶光环呢?因为这个dk使用邪恶打的,我并不是说血不好,但血很难掌握,需要有高端战士的基础。最重要的是萨满不需要,因为萨满在被打的时候肯定会被挂上减速,提高15%移动速度也没用,照样挨打;急火的时候这东西也没用因为萨满放的是闪电不是风暴打击,而且可以变狼飞奔过去(这种情况一般是在喝水的时候要救场或者要参与急火,我大部分秒狼都是救场)。
  萨满的天赋我换了又换,先说最原始我加的。8 11 52这种天赋,考虑的是我总被打并且很多情况只要我慢一点死,对面的一个人就会挂掉,还有强化的地附图腾可以把整个柱子都笼罩(不强化就差一点点可以笼罩)。后来我几经发现觉得治疗跟不上,而且很多时候死在被打断上,并不是对面的伤害有多么高。我是次级治疗流的,但这个组合要想打着舒服就必须点5点强化治疗波,因为刷次级很耗蓝更耗时间,dk的生存强大虽然也会一块块的掉血,但那是在技能都没有的情况下,所以有很多情况可以读大治疗,这样就有更多的时间来输出。
  后来我选择了18 53这种天赋,1点先祖坚韧4点潮汐集中(之所以不点3点坚韧是因为dk的生存不在乎那多出来的护甲dk的生存更在乎的是萨满有没有蓝),不点防驱散(相对于打压制别人的组合就算对面会驱散大部分时间也在逃命,就算真的驱散了一次第二次如果还有第三次恩。。
  他们肯定什么东西挂了),不出潮汐(你会发现经常可以喝水,如果不能经常喝水肯定出了什么问题,而且单位时间可以加出更多的治疗才有更多的输出和骚扰机会)。增强18点都明白怎么点,重点说这个根基,减少2秒是质的变化,救人和骗打断(我其实就说的是dk的断魔那是个魔法效果)。
  1.黑白双骑(英雄组合!)
  这个组合强大在于dk的爆发与生存和骑士的无限奶力!萨满千万记得,当dk在拼刀的时候你不要站在原地4秒以上,因为你站在原地4秒就意味着你让你的dk白挨打4秒,血是要加加完立刻输出dk,天鬼一开嗜血跟上。
  打多了的双骑看到这种情况会选择压制萨满,这时候dk如果转对方骑士80%会输(dk有无敌最要命的是无敌他不加血来输出碰到工程的连80%的机会都没有如果把绞杀给dk那这盘也不用打了。。碰到菜鸟除外),不转吧太亏,对面骑士奶着dk打着萨满还有自由,dk拼命的打也就能把对面dk打半血吧,做不到&打龟&的效果。
  怎么办呢?我们想出了一个先压对面骑士的办法,只要dk有拉人那就给骑士节奏越紧凑越拉那个骑士,拉过来传染血沸打两下,骑士跑开距离不追继续打dk,天鬼开启对面dk同样开然后拉萨满,开嗜血。重点来了,被开天鬼的dk打是必须龟的,尽量往狭窄的地方跑,洛丹伦不要进屋子(那里狭窄但不利于萨满的跑位)。
  现在游荡瘟疫的威力要展现了,当dk被打5秒左右会发现两个人的血量都在50%左右而且这是在骑士的能力很强的情况下,因为之前骑士跑走刷自己血量其实也就是几秒钟的事情基本上刷起自己dk血两会非常危险。
  这里面还有骑士跑的时间,自己这边由于嗜血天鬼+闪电dk基本保持半残水平,只要深追萨满绞杀骑士必出无敌,被制裁不要犹豫解掉,没有摆脱开dk的时候如果自己半血那就迅捷,绞杀的秒杀线就是7000+工程10000这是保守估计(天知道对面有没有工程而且还可能双工程),这时骑士无敌肯定是老老实实刷dk的血量。
  如果dk不脑残的话回去空地,这时立刻拉骑士继续压制,自由给自己回头打dk,刷两口喝水,循环。还有一种就是dk吃了秤砣就是跟dk对拼,太好打了,不过不要大意,如果打的太hi自己没打死人先空蓝了。
  骚扰+喝水+输出,喝水的时候不要在骑士旁边,从自己dk周围经过,或者dk拉骑士打一波(其实这一波骑士没处理好也是会死的,萨满在单位时间内抗dk的时间是最长的治疗)
  还有一种情况,吃过着亏两次。开局对面天鬼,骑士上来一个制裁+忏悔我dk死了,如果我解其中一个绞杀,第二次还是死了。。因为dk+sm基本原则是把对方打出伤害压力自己才能更少的压力和更多的优势成倍增长,导致dk基本都是邪恶领域拼刀。
  这很要命,开天鬼+嗜血如果开冰那基本就废了技能,不开吧就会死,一点悬念没有,考虑再三还是开冰领域,嗜血天鬼一样开,这么做的目的是不死而且还有那么点伤害压力不然骑士那边就不会安心刷血了。必然挺过这波后面就好打了,因为少了一个骑士的制裁自己的生存那是大大大的有保障啊!
  重复之前的喝水打断跑路输出就可以了,重点是喝水,暴力组合的重点不是输出而是喝水,就像黑白骑的重点不是耗而是爆发!因为每个组合都有或多或少的缺陷如何弥补和发挥自己组合优势是关键,在高端jjc中弥补组合缺陷和发挥组合优势同样重要甚至高于组合优势,这样才能立于不败之地,不然让人抓住小辫子自己就傻眼。
  2.术萨/骑/牧/德
  总之,带术士的队伍就想尽办法搞那条狗!!!!!尽量站开,提示dk回头打狗,这并不是dk意识问题而是视角问题,打多了有时候也会感觉到狗要死,不惜用绞杀来杀掉一条狗,如果可以最理想的情况是:天鬼+嗜血一条狗,绞杀换掉另一条狗。
  说起来容易做起来难,而且术士一个群恐+恐惧+缠绕+沉默秒掉一个萨满是非常的轻松,很多时候dk不得不给术士绞杀,当然我们要尽量避免这事情发生。
  对战高端术士队伍平均每场要打5、6分钟以上,狗其实很好死,但是术士的伤害很恐怖如果不躲柱子术士一个群恐就要命,躲柱子术士也不会安逸的让你刷,而且还有治疗可以无限骚扰。
  杀狗是目标但是达到这个目标有很多办法,我们开始一般都压制术士天鬼打狗,装备极品的情况下会死一条,装备垃圾基本死不了,但是做到了压制的目的,如果不顾一切的杀狗死的肯定是自己,我保证,而且狗不会死。第二条狗术士非常的可能玩瞬移,尽管非常注意这点,但是无能为力,除非dk有宝宝或者魔法盾(宝宝可以吃可以晕人,魔法盾也可以减免伤害这样我也可以去打断,有一个即可)。
  但是一般在对战中dk宝宝基本不会活超过1分钟,魔法盾好了基本就用掉了(伤害压力很大,完全是保命技能了),所以狗死之后尽量不用保命技能,看准术士的传送法阵,萨满压上出柱子(其实你已经在柱子里面绕了好久了)。这里还有一点要额外注意,不要认为没有狗的术士没威胁,大意失荆州的故事打术士队伍是最多最多的!
  有一次,我有5000蓝对面骑士4000左右,术士两条狗死,dk死压术士打,怎么都打不死,我也有些毛上去冰霜闪电咔咔咔,我和dk手中都有徽章,dk绞杀+天鬼还是没死,为什么呢?那个术士就啥也不干的群体恐惧+恐惧+死缠....不但化解了我们的攻击,还弄得我精尽人亡!
  hoho,我要说的是,没有狗的术士一样能耗,伤害一点都不少,他的生存能力完全是由人奶起来的。杀掉两条狗该怎么打还怎么打,该拉治疗还打治疗更多的注意那个传送法阵位置就可以了(拉治疗的意思和打双骑一样就是为了制造压力能杀掉最好杀不掉也会制造机会的反正这个拉人对术士其实没有太大意义,主要是瞬发还远程就算拉人救场一般情况也是没有用的只会延缓死亡时间而已当挂满dot后甚至一点用都没有)。
  3.猎骑/牧/德/萨
  猎人队伍是对dk萨最大的威胁,重点是那个bug般的爆炸射击和恶心的陷阱诱捕。打猎人队伍一定要勇敢,要死了也要上,但也要知道龟,什么时候龟是个问题,踩着陷阱不是那么好龟的这点我非常的清楚,所以龟的时机是个非常重要的问题。
  不龟在对战高端猎人队伍时候基本是输多赢少,因为打到中后期,猎人风筝dk,萨满跟上刷血,这时候就开始上演对面的控制秀。冰冻+恐惧+驱散+钉刺/+制裁+忏悔/。。。。(别说那该死的图腾2200+就可以被无视了,什么?你说杀宝宝?你这是自寻死路。
  猎人的宝宝比术士都难杀而且猎人更压制dk放开猎人+治疗,结果可想而知)。所以,龟并不是等dk自己死了龟,而是迅捷出以后,dk被拉远,萨满必须去中场刷血然后被第一个控制之后的时间点上跑回,这个办法最多两次,第三次也会精尽人亡,拉人还是给猎人,因为那个逃脱是个不得不去处理的事情。哦对了,全程冰霜领域很好用,爆炸射击是火焰伤害。
  4.贼+治疗
  相对于猎人会好打一些,但是他前期会给萨满非常大的压力,活下来也是没多少蓝了。这里分开说。
  贼骑,dk天鬼够能量就开,前期dk是肯定拦不住盗贼的,当盗贼技能耗尽就会转头dk(如果你还没死),这时候dk开冰霜,萨满不要管赶紧喝水,骑士要去骚扰dk拉回,dk不行的时候吃宝宝。然后就简单了,dk死砍dz萨满无限骚扰骑士输出盗贼,盗贼踩自由立刻驱散不然肯定会去搞你,一个肾就挂不是不可能的(满能量bug雕文),而且盗贼耗一段时间也会重新有技能。
  贼牧,最不好打的。大多数情况,盗贼起手会是萨满,然后牧师驱散恐惧+输出,萨满由于没有时间驱散盗贼的生存能力异常的强大(你说有?我保证你再浪费两个gcd以后刷不起来而且不一定能驱散掉盗贼身上的hot+盾,相对于不靠谱的驱散,还是先想想怎么活着吧) 。
  经过吃了n次亏后我们想到了一个战术,那就是对面起手我,dk不管我,就去搞牧师,我发现前期这个盗贼+牧师dk打了等于白打!重点来了,dk打牧师肯定盗贼回去帮忙,牧师得救盗贼还是回来搞我,而且因为之前dk没打盗贼他什么技能都没用过,这样会更被动。
  而后我们发现,盗贼一般都以牧师盾墙为信号来救牧师,如果太早我根本不会有危险更不会交徽章或者迅捷什么的,如果太晚牧师救不回来,所以盗贼基本都是以盾墙为信号。那么我们就抓住这个时间点,dk看到盾墙立刻开冰霜坚韧(有免晕效果),sm狂刷清毒,牧师侥幸不死并且让dk出章盗贼盲dk(这种情况其实很少,一般牧师都会在盲之前死),萨满立刻地盾给自己等待被打。
  扛过这一波之后快去喝水吧,dk冰霜领域拉牧师并且打牧师,不行了吃个宝宝,萨满喝好水之后dk死粘盗贼拉牧师,萨满驱散输出绕柱子。
  贼德一般德都是鸟或者野德,注意第一波,很容易死,尤其是牛头德,那个战争践踏2秒也是个质变!反正打德是重点,碰到鸟德绞杀不要犹豫上来就给,肾击就解然后立刻迅捷+嗜血(这都不一定刷得起来),胜率还是很高的但对方如果玩开始打一波然后猥琐,那就能打到谁就打谁,最后让他们精尽人亡(包括野德)。
  贼萨,这种组合高端会无限双压,他并不是按照技能来搞的,而是打你的时间差,当你觉得盗贼跑了自己刚刷回来的时候,dk已经半血。尤其是那个妖术用好配合盗贼的控制,还有妖术可以当肾击用,萨满要格外小心,dk要主意把拉人留给萨满,萨满不会解减速,打一波效果很好而且可以aoe,打不到萨满也不要太强求回头打盗贼萨满挂冰链,当盗贼没有技能的时候仍然拉萨满保持高压,自己找机会脱身,如果你能喝上一次水,那么胜利的天平会大大的偏向你这边。
  5.对付双dps
  贼法:打法师或者盗贼都可以,我们更倾向于打法师,盗贼的压力也很大,但是法师可以控制dk,贼法爆发点也是法师,所以我觉得打法师比较好。好的贼法他们不是打一波流而是打2--3波,第二波就可以考虑盗贼了,这时候的贼非常好杀。
  当然这组合重点还是第一波的处理,开局4图腾火用冰抗,地用地附,被肾章解无限刷清毒,绕就一个字。嗜血不要开始就开,但也不能不开,当绕开法师一点之后,用过徽章,开嗜血刷个激流(一般激流效果都在因为能刷就刷了)解掉麻痹刷。。。除非那个盗贼有外挂不然地一下很难打断(这里我很奇怪为什么盗贼一般打断不了而dk就算我开嗜血也可以呢???????????)根基打断看法是条。。不过根基差不多就用吧,也别太在意cd因为贼法急火一般会配合晕。
  双冰法:这个组合啊,打好了真的不好弄呢。因为双冰法完全可以风筝的dk晕头转向,而且不用任何长cd技能,当他们有机会的时候就是冰环,深结,影分身,徽章是没用的,因为后面还有深结+冰环+冰环+深结+沉默+沉默。我被秒过而且输的时候都是迅捷没用出来,这里要提醒的是,那个反制cd啊。
  当打dk的时候该怎么加就怎么加他把反制给你才好呢,放心吧。。dk死不了的,他们要杀dk就要用技能,用掉技能你就安全,不用技能就杀不掉,死是早晚的事情。
  就算这样高端双法还是会找机会控制dk秒杀你,你要做到的是在对方没用出反制之前用掉迅捷,因为对方肯定是双反,在你1w血左右的时候反,并且他们肯定会耗掉dk的所有技能才会出手(恶心),所以会长要用在第一个深结,而不是第一个冰环,冰环之后会有深冬一样被深结,而且冰环的威胁远小于深结。
  还有尽量打断一个冰箭,注意他们会开分身,焦点打断的朋友注意重新快速的设置焦点(总之要非常快)因为镜像是不占用gcd的,并且法师肯定开血脉,根基留在第二根冰箭,深结递减了,镜像也废了,收割吧。对了,还是冰霜领域,抗性很重要。
  图就不上了,商业机密。。。 理解理解。。。
  如果大家觉得不错我会放出术萨的2400+经验
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