《反恐精英CS》解密fnatic.msi流——冠军关键词

  据瑞典知名媒体网站Aftonbladet Esport报道称“世界知名外设厂商、fnatic俱乐部赞助商Steelseries逼迫fnatic CS:GO分队退出2014年DreamHack冬季赛。”  #相关阅读链接:            在2014年DreamHack冬季赛八进四决赛中fnatic凭借强大的实力以总比分2-1逆转法国LDLC成功晋级半决赛,但在本场比赛结束后法国LDLC立即向DreamHack组委会投诉fnatic在决胜图de_overpass上多次使用BUG点位。  组委会最开始的判罚决定为重赛下半场,也就是上半场维持LDLC 12-3领先不变。但此后fnatic亦向组委会投诉LDLC在上半场也曾使用相同的BUG,为此组委会在重新看过DEMO后决定双方重赛决胜图de_overpass。SS逼迫fnatic退赛?  然而就在DreamHack组委会宣布“fnatic及LDLC需重赛四分之一决赛决胜图de_overpass”后不久fnatic便宣布退赛,可以说这一新闻本身的爆炸性及被关注程度已经远远超过“谁会是冠军”的讨论。  今天瑞典知名媒体网站Aftonbladet Esport率先踢爆消息称“两位电竞圈位高权重的人士匿名称Steelseries逼迫fnatic放弃与LDLC重赛的机会--因Steelseries不满于CS:GO业界对本次事件的反应,因此告之fnatic退赛。”  fnatic俱乐部CS:GO分队教练Jonatan &Devilwalk& Lundberg否认这一说法并表示“退赛这一决定100%由五位队员做出。”  Steelseries赞助商部经理Marc Winther Kristensen对此事的回答显得较为干脆:  “目前无可奉告,如事情有变我会直接联系你。”  锁定,我们将会在第一时间为您带来最新消息。
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差点就是了,getright 太奔放,有好有坏
你不会到现在还相信线下赛无法作弊吧= = &&
我靠,friberg平时最爱用的鼠标。g400sbody {background: #383838 !}div {background-color: #383838 !}header,nav,table,th,tr,td,dl,ul,li,ol,fieldset,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre {background: transparent !}* {color: #B6AA7B !}a:link,a:link *,a:link:hover,a:link:hover *,a:link:active,a:link:active * {color: #B6AA7B !}a:visited,a:visited *,a:visited:hover,a:visited:hover *,a:visited:active,a:visited:active * {color: #D9C077 !}
贴吧?百度贴吧?基本不去&
这不是贴吧被骗了那哥们吗
还不知道现在作弊器的先进性吧 能提高射击精度10% 高手对决 10%是什么概念啊想想Fnatic这几个人 一年前还就是准一流选手 队伍都差点解散 现在全变超一流选手&为什么国内国外所有的人矛头都指向Fnatic &而不是NIP TT VP NAVI呢?
哥们,线下半决赛 线下的。一堆人围着你看。你说人走位风骚育苗点好。只能说明人家比较强。
因为fnatic这个行为很傻比= =
= =赞助商赞助是要看影响的 如果有坏影响当然不愿意继续
您还未登录,还不能在该小组发帖 请《反恐精英CS》fnatic.threat专访:不拿冠军,就算失败
  导读:你已经正式加盟Fnatic,那么对于你来说,这算是一份你一直都在期待,姗姗来迟的圣诞礼物吗?
当然是了,能够加盟Fnatic这支世界第一让我感到非常非常自豪。这可是我长这么大以来获得的最棒的一份圣诞礼物了。(微笑)关键词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
现在咱们重新说CS,我觉得大家都没有想到你能够在WEM上成为fnatic夺冠的第一功臣。举起奖杯的那一刻感觉如何?这是不是你在中国两周时间里面最难忘的一刻?fnatic.threat: 是的,这是我的第一个大赛冠军,所以感觉棒极了。你根本无法形容拿到冠军后的感觉,太棒了。你和fnatic的队员间显然已经有了默契的配合,这一点我们在WEM上就能看出来。GuX属于枪法流,而你的发挥却更加稳定,并且也为fnatic带来了新的战术。那么在2010年你会成为fnatic的战术指挥吗?fnatic.threat: 我会在2010年为fnatic带入一些新的战术体系。虽然fnatic在2009年几乎横扫一切,但是我却相信我们还能更好。顺着你的意思说,fnatic还能更好?一年里面拿到六个冠军已经让fnatic载入史册了。fnatic.threat: 今年就拿七个冠军吧。(笑)EM欧洲总决赛马上就要开始了,所以说你们也没什么休息的时间。fnatic与mTw,oXmoze以及Alternate等队同在B组,那么你怎么看组内的这些队伍?你最不想碰见哪支队伍? fnatic.threat: 比赛将会很难打,如果我们想成功晋级,就必须要发挥出最好的水平才可以。我们不怕任何一支队伍,但是我觉得mTw将会是最难对付的。我并不碰见oXmoze,因为我讨厌法国队伍的那种打法,相比于其它欧洲队伍来说,法国队伍的节奏更慢一些。很多人在简单看了一下赛程后都说fnatic非常可能在早期的淘汰赛中遭遇你的前东家H2k(本采访完成时H2k还没退赛),那么这将会是一场有趣的比赛吧?fnatic.threat: 和前东家的比赛肯定会让你觉得不一样,也很有趣。但是这并不会影响到我的发挥,不论输赢,这都让你感慨良多。乐观点说你们能够晋级EM欧洲决赛总决赛,那么你们是期待能够登顶还是说获得能够晋级世界总决赛的EM欧洲决赛亚军就会让你们满意?毕竟你们在WEM之后的训练并不是很充分。fnatic.threat: fnatic在走过了2009年之后,在我看来,不是冠军,就算失败。至于你们在WEM上的软肋地图de_train,你们怎么处理?fnatic.threat: 研究些新战术,然后在训练过程中大量实践。在这上面我们需要的仅仅是多一点的时间而已。加入fnatic就意味着你已经得到了一台MSI,这台笔记本都帮了你什么?充分的备战工作吗?fnatic.threat: 任何时间任何地点都能够随时训练会给你带来巨大的优势,毕竟我们的MSI笔记本都是高端配置的。任何比赛前我们都能够借助MSI进行训练和准备工作,所以MSI给我们带来了无法用价值衡量的优势。现在咱们幽默一下吧:Jonas,也就是Basshunter,刚刚加盟英国Celebrity Big Brother,而你也刚刚入主fnatic。那么对于瑞典人来说,哪则消息更劲爆,更重要?fnatic.threat: 这个玩笑好冷,当然是我加盟fnatic了。最后我要感谢fnatic的赞助商MSI,SteelSeries,Bigfoot Networks,UGAME和SLAPPA。相关链接:
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反恐精英CS三层次战略战术论
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反恐精英CS三层次战略战术论
&点击数: 更新时间: 20:26:22
&一、人是致胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重对队员进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个队员确信自己有力量,勇敢向前。队员应该懂得如何训练,如何作战。应该让队员通过演练来熟悉战斗中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实际比赛。服从命令是保持秩序井然的基础,战队的坚强指挥是建立在服从命令的基础之上的,故服从应该是绝对的。在中的诠释就是:NIP和我们Yama的区别。&
二、主要目的是消灭敌人的有生力量,再保证完成任务,“打退敌人是失败,而消灭敌人才是胜利”。集中兵力兵器于决定性的方向上,分批消灭敌人。在最有保证的情况下,力争完成任务,取得战斗的胜利。在中的实战中诠释:出了CT解救C4外,其他情况下应以消灭对方有生力量,争取在绝对力量优势下完成任务为最高胜利目标。&
三、战术的基本原则:以多打少。数量上的优势在战略战术上都是最普遍的制胜因素。虽然在实际作战时,通常不可能处处形成优势,但必须在决定点上通过巧妙调遣队员,造成相对优势。一切行动或多或少的以出其不意为基础,才能取得优势地位,使对方敌人陷入混乱和丧失勇气,从而成倍地扩大胜利的影响。战略上最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。用于某一目的的现有兵力应同时使用,越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻最越好。CS中的诠释:即以最大的优势兵力在最恰当的时间、地点、方向,在最有利我方的心理状态对敌方发动全方位突袭、合围、偷袭。&
四、战略行动的基本方法是进攻,坚决进攻。军事学术之真谛,是从敌人最要害的部位直接进攻敌人,只有勇敢的进攻才能制胜。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者是相互联系、相互转化的。整体为防御,局部可能为进攻。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。CS中CT的防御应该是积极主动的,即为进攻性的防御。防御中也必须占领决定胜负的主动权。胜利是靠打出来的,不是守下来的。&
五、战略战术的基本原则是:“观察”、“快速”、“猛攻”。观察的实质是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划;快速是要求队员具有高度的机动性和突然性。军队为及时赶赴前沿阵地或占领有利的时机和地势,必须善于快速转移。猛攻的表现是在敌人聚集兵力和准备抵抗之前发动进攻,而猛烈攻击是战斗中的主要形式。在战斗决定胜负的关头,用强有力的火力,狠打猛追。CS进攻就要出其不意、功其不备。不要让对方看出你的意图,不要暴露火力、目标、人员分配(战争情报的隐秘)。快速转移,扰乱敌人、迷惑敌人。在对方不注意或者防御的低潮期发起突然袭击。利用我方有备而战的心理优势取得胜利。&
六、战争中没有一成不变和一劳永逸的固定原则,一切都要根据敌方特点,以及难以预料和变化多端的条件而定。在注重进攻的同时,在个别情况下也可采取防御,为保存兵力避难优势敌人的突击而实施必要的退却也是完全可行的。应毛主席的游击战理论,打不赢就跑,打得过就猛缴.&
在此我将CS战术战略分三个层次:攻城,伐兵,攻心。&
所谓“攻城”即只消极的进攻或者防守。也就是我们校园网上经常打的那种。T(多为进攻方)采用Rush或者看试比较文明的打法(就是很多人利用单一战术进攻某一点,虽然看起来比较慢,其实还是Rush而已)强行攻占某个据点(AorB),以占领该地为目的。也不管该点是否有人防守、防守人数多少、对方实力、装备;是否被消灭掉、赶跑、对方损失多大、还有多少血;敌方是否再次组织反击或者在附近埋伏?反正占领该地再说。这一点在我们校园网最常见:若干个哈T英勇的冒着枪林弹雨攻上dust2A点,煞有介事的蹲下来把狙击镜开起瞄瞄大道,看着小道。一分中后发现包包匪其实早在B洞挂了。还有就是明知道全部精锐武警都在A,就是有那么多拨痴要从A道去送菜。这些人的想法很简单:攻A点~!!而已CT就是死守!!某某某蹲在那个箱子到那个墙角1.5米的地方;你你你到A门那卡卡瞄好!!等等。现在我们很多战队都是这种打法,包括Yama。讨论战术的时候,针对某个地图,把人的位置安排精确到了点。哪边遭打了,另一边就去支援....就是那么简单老套的打法。在重医校园网打打消遣还可以。那种守点的(就Yama打的几场比赛都是)用闪光弹来拖延敌方的进攻对我们来说也基本是毫无用处,摆pos可以,打仗的时候是浪费钱。不信你们自己感觉,闪光弹给你们的威胁有多大??所以我一直不买(偶尔钱花不完也弄俩耍耍)我这里说的和比赛demo里差别很大,只因为我们任何一个人都不能和那些顶级高手相比。照般demo里的打法只会误导大家。我在下面再详细说明。
伐兵是比较高级的打法,即上述的CS制胜战略!!!一个CSER可能只参与“攻城”,但一支战队必须能够伐兵伐谋。人才是CS中的决定性因素,所以消灭敌人才是主要矛盾。消灭敌人和完成任务二者是第一个重要(当然最终为了胜利),比如说:T,在没有消灭掉足够敌人的情况下埋弹,为了保C4爆炸死几个人的话很不利。虽然表面看都赢了,但少死人在武器装备、和心理上慢慢就会有质的变化。抛弃地图的框框,上升到真正意义的战术配合上来,这才是CS战术战略制胜的真理。一个地图,把地形、地势、人员、武器装备、心理、士气因素考虑起来,结合战略、空间、时间、具体战术等,能够执行的打法可能不只几十种吧??况且比赛地图这么多..........各位可以讨论个十年半载了哈。就校园网现在广泛的讨论这类话题我的看法是:你不如去打POD来的有效。
& 最高境界:攻心。一句话:打得他摔键盘。(昨天4CT缴我一个,我在吊桥下的角落里弹尽粮绝,在最后关头我选择了自我终结,战绩都不让你加,靠)话说回来,你们都有这种感觉:越是杀人多的时候感觉就越好,枪法也特顺;遭打郁闷了,在怎么打都打不到人。这是混战中最明显的表现。真正的比赛,靠枪法、配合取胜的时候,心理作用越发表现得重要。大家都会有感觉:比如在吊桥你被个高手狙死了两次,第3次对方还在那里,你还敢那么肆无忌惮的冲出去打人否?第四次对方还晃几下呢??是不是会给你感觉就一直在那边?以后你还敢有几次走这边?这时候狙击手明显可以腾出身子去支援其他地方,局势就会对对手有利。假如队里出现一两次一挑多的时候会不会士气大增?或者被别人挑呢?&
高手打架的时候闪光弹就重要多了,你死我亡就在那么一瞬之间。是我暴你头还是你打我脑壳就看那0.05秒的反应和几乎感觉不出来的状态了。心理作用是微妙的,一次被闪光闪了几乎没感觉,如果每次都在那里被闪了,是不是会有点烦躁,这点影响足够了。而且拖延进攻时间也或多或少会影响节奏。也许你们打比赛的时候有些时候会感觉到。攻心已经比猜敌人打什么战术,怎么骗敌人或迷惑敌人的要高一层了。怎样在士气低落的时候把握自己队员心理扭转战局?怎样把对方铁铜防御弄得浮躁而打乱他们阵脚?怎样在只剩一个人的时候稳住心态挑战群雄?自己多打CS认真体会好了。
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