---------------《极品飞车14中文版2》中文版”锤子剪刀布“补丁第一版 -...

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来锤子剪刀布吧!
【【设定】】大陆地图一张,手残求勿喷……
作者:  上传:  更新时间: 19:18:07
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有人说需要大陆大概的设定,于是我就摆上来了……看见没?!这就是本人的勇气!!自给自足丰衣足食!同志们还在为自己手残的画作而苦恼么?快看本人的画作!画师神马都是浮云!保证让你信心百倍!!Orz……好的这个是羞耻play…纯粹的吃不到葡萄嫌葡萄酸…真·拙作一张,望海涵……
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冀网文[0号PS版洛克人1最高难度模式一命通关录像与攻略
PS洛克人1最高难度模式一命通关视频
56超清视频:
土豆超清视频:
优酷高清视频:
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
IceMan关卡发挥奇差,濒死见BOSS,幸好最后跳出了冰弹的包围,有惊无险。
FireMan越想无伤,心里越紧张,结果操作就失误了,不但未达成无伤,反而连续被火苗烧到。
Bomberman之战,恐怕是有史以来发挥最差,我在郁闷,到了最后一关再遇Bomberman,咋办啊,一命通关还有希望吗。
因为郁闷,所以黄鬼关卡也打得很差……复制人关卡打得好,但是复制人之战发挥奇差,还好复制人放了我一马。
最终连战发挥奇好,尤其FireMan意外地实现了无伤,令我精神大振,GutsMan也很老实,一直在场景右侧徘徊。胜利必定属于我的!
日版名:ロックマン
罗马音:RockMan
美版名:MegaMan
汉语名:洛克人
俗称:元祖洛克人、洛克人1
机种:FC、PS
发售日期:日FC版,日PS版(光盘编号SLPS-02220)
制作:Capcom
FC洛克人1是世界闻名的洛克人系列第一作,日发售。
PS洛克人1是FC洛克人1的忠实移植,『オリジナルモード(Original Mode)』的默认难度模式与FC版完全一样,『むずかしい!』最高难度模式比FC版要难的多。PS洛克人1『オリジナルモード(Original Mode)』模式下,在FC洛克人1的基础上追加了使用L1键与R1键自由切换特殊武器的功能,不用打开菜单就能切换特殊武器,非常方便,极大地增强了ACT动作游戏的流畅性。PS洛克人2-6与PS洛克人1的情况相似,大体上囊括了PS洛克人1的基本功能。
洛克人1,由6个常规选择关卡、4个崴利要塞关卡构成,共计10关卡。
洛克人1里存在分数设定,分数在日本被称为『得点』,打倒敌人会加分,拾到得点物品也会加分。很多游戏里都有分数设定,可惜大多数游戏无限刷分漏洞太多,导致分数设定逐渐浮云化,在意分数的人越来越少……
洛克人1里岩男虽然碰到敌人受伤时有无敌状态,无敌状态期间遇敌遇弹免受伤害,但是遇到钉板时照样即死。以后的洛克人系列就不是这样了,还产生了故意碰敌人获得无敌状态闯过钉板、榴莲区域的战术。
洛克人1各个关卡中固定位置存放的物品,主角拾到后,经过画面卷轴,某些物品又会重新出现。画面卷轴大法并非对所有固定位置存放物品有效,也存在例外情况。
洛克人1里,主角曾经打败BOSS挑战通过的关卡,可以再次进入再次过关斩将,那些BOSS,想虐多少次就虐多少次。
洛克人1崴利要塞3是个水中关卡,主角在水中行动变得迟钝,然而跳跃力并没有什么变化。从洛克人2开始,水中跳跃力明显提升,跳得非常高。
洛克人1跳跃后落地速度徐徐增加,如同物理学里万有引力形成的重力加速度效果。然而以上说明只限于主角跳跃后从空中落地,假如岩男从高崖边失足走下去,落下速度会在一开始意外达到最高值。
洛克人1的START开始键在游戏中掌握武器选择画面的呼出与关闭,SELECT选择键具有暂停游戏的功能,使用选择键暂停游戏,会消除BOSS受伤后的无敌状态,于是就产生了一个BUG,玩家让主角射出几发子弹后,反复按选择键暂停与继续游戏,反复消除BOSS受伤后的无敌时间,让这几发子弹持续伤害BOSS,在短时间内形成巨大的伤害值,瞬杀BOSS。当然,洛克人系列高手不屑于使用这种太过于无赖的BUG。这种无赖的BUG,也只在洛克人1里昙花一现。
FC洛克人1没有密码与存档系统,FC实机上切断电源,进度就完全消失了。PS洛克人1可以使用记忆卡存档读档,一般来说,每过一关,选关界面里按SELECT选择键可以存档,进入崴利要塞后就不能存档了。
FC洛克人1通关后,按START开始键还能继续游戏,分数继承,而且崴利要塞关卡一开始就处于可选择状态,但是,难度与以前一样,并未上升。
火光译自日本语Wiki。
⑴开发中曾经以『レインボー戦士ミラクルキッド(Rainbow Senshi Miracle Kid)』作为游戏标题(原因是变更特殊武器时,主脚身体颜色发生变化,共有7色颜色)。
⑵在日本媒体揭载时,包含提供给日本游戏杂志等媒体的画面照片,发表的游戏名称是『ザ・バトルレインボーロックマン(The Battle Rainbow Rockman)』。其后不久,正式名称变成了『ロックマン(Rockman)』。
⑶制作人曾经考虑过,作为原创作品有可能卖不出去,曾经有过计划,购入《铁臂阿童木》版权,作为阿童木游戏发售[1]。
⑷担当人物设计的『稲船敬二』说过,开发中的难易度比现在高多了,这要是拿出去卖,营业额能提升才是怪事,一边哭泣一边降低难易度。难易度调整好像是以《魔界村》为基准的[2]。
⑸洛克人系列中只有本作常规选择关卡BOSS数量是6个,本来此作品预订了8大BOSS。可是,却因为容量不足,无可奈何删除2个BOSS。据说其中1个BOSS名为『ボンドマン(BondMan)』,特殊武器依靠粘结停止敌人行动,这个设定被IceMan特殊武器『アイススラッシャー(Ice Slasher)』继承。另1个BOSS当时还没有完成,也没有决定名字,就这样入库保管了[3]。另外,重制版『ロックマンロックマン(Rockman Rockman)』追加的2个BOSS,与上述2个BOSS完全是两回事。
⑹本作是从作为街机游戏的企画开始的,其后改成FCD游戏进行开发,但为了适应日程表,紧急修改成FC用ROM卡带发售了。最初的关卡选择是街机游戏企画时的产物,与其卡在1个关卡,不如让玩家能挑战其他关卡,防止街机顾客离散。BOSS房间前面有卷帘门的通路,是作为FCD游戏开发时期的遗留设计,主角通过期间,系统趁机从磁碟读取BOSS人物数据[3]。
⑺本作有一段时期,主角初期装备通常弹没有正式名称,后来才有了正式名称『ロックバスター(Rock Buster)』。而且发售当时的广告单上,把特殊武器写成了『スペシャルアーマー(Special Armor)』。
⑻本作洋版包装插画,与日版插画构图完全是两回事,使用了美国漫画风格。后来,以洋版包装插画作为原型设计制作了『メガマン(MegaMan)』,限定在《街霸 X 铁拳》的PS平台上参战。
脚注1:『カプコンミュージックジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1~6 (Capcom Music Generation Famicom Music Complete Works Rockman 1~6)』附属的小册子。
脚注2: 『カプコンコンシューマークロニクル vol.2 (Capcom Consumer Chronicle
vol.2)』。
脚注3: 『ロックマンを作った男たち ロックマン誕生伝説』(有賀ヒトシ)。
日本语Wiki
200X年是机器人与人类共存的时代。正义的Right博士是制造出工业用机器人的世界第一人,某一天,他自己开发出来的机器人们竟然一个接一个发生了暴乱骚动。Right博士早就注意到了邪恶的Wily博士,这位邪恶的天才科学家企图征服世界。尽管如此,这次的机器人暴乱骚动来得也太突然了,Right苦恼了一阵子,将同样是自己制造的家庭用家务助理型机器人『ロック(Rock)』进行改造,于是战斗用机器人『ロックマン(Rock Man)』洛克男诞生,Right将世界和平的愿望托付给了洛克男,于是洛克男为了阻止崴利的野心,为了制止自己兄弟们的暴乱,踏上了征程。
官方说明书
200X年,随着科学的进步,人们创造出工业用人型机器人。某日,制造出工业用机器人的世界第一人Right博士收到了骇人的消息,内容如下,“博士开发的机器人,陆续发生暴乱骚动!再这样下去,人类会被机器人代表!”机器人代表人类执政!?这一定是邪恶天才Wily的勾当。他把Right博士开发的机器人进行改造,利用其力量企图征服世界。Right博士一直像对待自己儿子一样疼爱着家庭用机器人Rock,于是,博士为将自己制造的6个机器人的心脏部分回收,把Rock改造成了战斗用机器人Rockman。行动吧,Rockman!把6个机器人平安回收!把Wily博士的机器人大工场破坏掉,恢复人类和平生活!
『ロックマン(Rockman)』,红朝常见翻译是洛克人(有可能来源于在台湾发售的某些Rockman系列作品的官方中文版),这个“人”字未免太过于抽象了,总会让人联想到异族人、外国人乃至外星人,一点都不亲切。洛克男就亲切得多,看起来听起来如同我们玩家的同类一样,更何况Man本来就是男子汉的意思,主角可是一位具有力量的男子汉,虽然看起来很正太。
『ロックマン(Rockman)』有个妹妹名叫『ロール(Roll)』,Rock与Roll正好分别是摇与滚的意思,也许制作人喜欢摇滚?日本语Wiki上还有一种解释,Rock有『基礎的な』含义,根据Rockman打倒BOSS后获得其能力的事实,可知Rockman是基础男。
Rock还有个解释,“支柱,靠山,庇护所,在稳定性、坚固性或可靠性方面类似于或使人联想起一堆石块的人或物”,估计是因为这个原因,所以很多倭人与华人亲切地把Rockman昵称为“岩男”,形容Rockman坚如磐石,永远不败。
『ワイリー(Wily)』,一命通关专题里统一翻译成“崴利”,汉语拼音wǎilì。Wily这个词本来读“歪力”,为何红朝到处都写成“威利”,原因有二,一是Wily这个词与Willy长得有点像,被红朝人误读了,二是红朝人大量转载香港攻略,粤语读“威利”是正确的音译,用红朝新闻联播读音就错了。没有统一的音译专用汉字,这样的音译错误只能越来越多,涉及的范围会越来越广,成为笑柄。
本游戏只能单人玩,请使用手柄1P。
A键跳跃,B键攻击,方向键的“上下”用来爬梯子,“左右”走动。
攀梯子时按A键松手落下,落下中按方向键↑或↓还可以抓住经过的梯子。
游戏中使用Select键暂停,Start键用来打开武器选择画面切换各种武器。
PS版可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。
PS版除了用Start键打开武器选择画面切换特殊武器外,还可以在主画面中随时使用L1键与R1键切换各种武器,非常方便。
①分数,由于可以反复进出曾经挑战过的关卡无限刷分,所以非常浮云。
②武器能量槽。
③岩男的生命能量槽,俗称HP槽或者体力槽。
④BOSS的生命能量槽,俗称HP槽或者体力槽。
武器选择画面
⑤各种特殊武器。
⑥主人公岩男的残机数。
打倒6个常规选择关卡的BOSS,陆续获得BOSS使用的特殊武器。游戏主画面中按Start键就会显示出武器选择画面。按方向键选择打算使用的武器,按Start键决定。
特殊武器有武器能量槽,一使用就消耗能量,沿途中注意拾取武器能量物品补充武器能量。另外,标准装备武器『ロックバスター(Rock Buster)』,在武器选择画面中简称P,不需要补充能量,无限使用,所以没有显示武器能量槽。
主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后。
主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳。
主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外。
牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了。
洛克人1、洛克人2、洛克人9、洛克人10全都没有蓄力弹与滑铲,主角的基本动作只有三个,分别是“走”、“跳”、“射”,别看基本动作只有三个,具体行动时,三个基本动作任意排列组合,跳跃高度、跳跃方向、射击时机、射击种类等因素会导致千变万化的结果。
如何调整到最高难度模式
首先,PS洛克人1选择『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次,等结局画面播放完,回到标题画面后,进入『オプション(Option)』选项,就会看到第一项『ゲームのむずかしさ』里出多一个『むずかしい!』选项,这个选项就是最高难度,选中它。
然后,在下面的『メモリーカード(Memery Card)』选项里选择『セーブ(Save)』,保存通关存档,这样才能保证每次进入游戏后自动读取存档,最高难度一直生效。如果不存档,就会造成通关数据丢失,最高难度丢失,还得选择『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次才能再次出现。
最高难度下,敌人的攻击力上升(据说能力提升到1.25倍),杂兵敌人不掉落物品,而且关卡里现有物品全部撤销,只剩下最后一关里的弥七。一命通关的艰苦程度可想而知。
洛克人1的特殊武器具有强大的贯通性,飞行过程中可以贯通一切敌人,但是,不支持连射,同一画面内最多只允许出现1发,只有M特殊武器例外,同一画面内最多允许出现3发。
ローリングカッター(Rolling Cutter)
简称C特殊武器,打败Cutman后入手,每一发消费能量1点。投射出剪刀形切割器,这种剪刀形切割器是用洛克人系列里架空合金『セラミカルチタン(Seramikaruchitan)』制作的。切割器向前方沿椭圆轨道飞行,然后如同回旋镖一样返回岩男手中。
スーパーアーム(Super Arm)
简称G特殊武器,打败Gutsman后入手,每一发消费能量2点。使用时岩男的腕力得到强化,可以举起特定石块,举起时可以自由移动与跳跃(但不能爬梯子),而且随时可以将石块投射出去攻击敌人。主角走到可以举起的石块附近时,石块会闪烁发光,这时玩家按射击键就可以举起石块,再按射击键就是投射石块了。投射出去的石块投浅抛物线飞行,石块撞到敌人或者地形时裂为四块,碎片扩散后继续飞行。G特殊武器除了攻击性能外,还具有开路作用,把拦路的障碍石块一一清除。虽然G特殊武器的作用很像里扔木箱砸敌人,可惜洛克人1游戏整个流程中石块不多,极大地限制了G特殊武器的攻击作用。
アイススラッシャー(Ice Slasher)
简称I特殊武器,打败Iceman后入手,每一发消费能量1点。作用是沿横轴方向发射零下200℃的冷气。I特殊武器与其他武器不同,除了特定的BOSS战外,基本上不会输出伤害,命中敌人后将敌人冻住一段时间,使得敌人行动不能。冻住敌人期间,主角可以自由切换武器攻击敌人。而且,I特殊武器在Fireman关卡可以冻结火柱,使火柱变成主角可以踩踏的地形。
ハイパーボム(Hyper Bomb)
简称B特殊武器,打败Bomberman后入手,每一发消费能量2点。向前方投射球形爆弹,这种爆弹是用来破坏无用建筑物的。球形爆弹沿抛物线飞行较短距离,落地后还会向前弹跳几次,落稳静止后才会爆炸产生爆风攻击敌人。虽然B特殊武器威力高,但是球形爆弹自身不会输出伤害,没有砸死敌人一说,只有爆炸后产生的爆风才能输出伤害。而且,从投射球形爆弹到爆弹落地爆炸所需要的时间较长,这一期间行动速度较快的敌人早就离开爆风攻击范围了。所以,B特殊武器不易使用,需要预先判断好敌人的行动规律,把爆弹扔到合适位置。
ファイヤーストーム(Fire Storm)
简称F特殊武器,打败Fireman后入手,每一发消费能量1点。向前方发射1发火炎弹,同时岩男周围出现1发火球瞬间高速旋转,形成一个火圈。堪称是洛克人系列里护盾或者防壁系统的原型(防壁系武器指围绕岩男旋转的护身武器)。F特殊武器攻防一体化,可惜火圈不能遮挡敌方子弹。
サンダービーム(Thunder Beam)
简称E特殊武器,打败Elecman后入手,每一发消费能量1点。向前方、正下、正上三个方向同时发射三束高压电流光柱,发射出的雷光柱波状前进,攻击范围较广,非常实用的特殊武器。而且,E特殊武器可以破坏拦路的障碍石块,也就是G特殊武器可以举起投射的石块。但是,不要一看到石块就想着搞破坏,有些地点的石块使用G特殊武器投射出去攻击敌人更划算。
マグネットビーム(Magnet Beam))
简称M特殊武器,Elecman关卡特定地点拾到,每一发消费能量2点。俗称铺路机,使用时向前方发射可作为踏脚板的磁柱,主角站在磁柱上可走可跳可射,随意行动。磁柱没有攻击力,M特殊武器是纯粹的移动用武器。磁柱的长度取决于玩家按住射击键不松手的时间长度,而且,磁柱的长短与特殊武器能量的消耗值无关,无论是长磁柱还是短磁柱,每根磁柱的消费能量都是2点。同一画面内最多允许出现3根磁柱。WILY STAGE 1有一个地方没有M特殊武器无法前进,所以,在进入崴利要塞前,必须先在Elecman关卡拿到M特殊武器,具体位置请看下面截图。注意,M特殊武器生成的磁柱过一段时间自动消失,主角要及时在一根磁柱上发射出另一根磁柱,并且及时跳到另一根磁柱上,防止脚底变空突然落下。前面说过,主角失足走落高崖时,落下速度会在一开始意外达到最高值,磁柱消失,主角失足落下时以最大速度下坠,同理。
(Life Energy)
生命能量,作用是回复主角的生命能量,也就是一般游戏里通称的HP。小的回复2格,大的回复10格。
(Weapon Energy)
武器能量,作用是回复当前选中的特殊武器能量,小的回复2格,大的回复10格。
(Bonus Ball))
奖分球,作用是主角过关斩将后,系统奖分时会自动统计主角在这个关卡里取得奖分球的个数,取得分数=取得个数×1000。另外,不同关卡奖分球的颜色有所差异。
作用是残机数+1。红朝俗称奖命。
(Yashichi)
Capcom游戏作品里经常登场的风车形物品。本作中只有一个弥七,在最终关卡,也就是WILY STAGE 4特定位置出现,主角拾到后,HP与所有特殊武器能量完全回复。
主武器与特殊武器伤害值表
表中数据来自Gamefaqs洋人ZoopSoul所写的洛克人1攻略,火光根据自己对FC洛克人1日版的测试,修正了洋人攻略数据中的一部分明显错误,也许还存在其他火光未发现的错误,欢迎读者指正。最上面一行是各种特殊武器名称,P是主武器普通弹。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用B特殊武器对付GutsMan,命中3次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。另外,单独依靠G特殊武器无法打倒GutsMan与ElecMan,因为场景里的方石数量明显不足,表格里的数据应该是根据“BOSS的28点HP上限”与“石块砸中BOSS后产生的伤害值”进行相除得到的结论。
Bomberman142814--1407--
GutsMan140328282814--
CutMan101428022810--
ElecMan281428070328--
IceMan280703--1428--
FireMan142828--142807
关卡与BOSS攻略心得
关卡挑战顺序推荐:
GutsMan(排在第一,是因为关卡前面的翻板平台难度很大,主角容易落沟丧命)
CutMan(得到C特殊武器用来对付ElecMan关卡的圆盘怪)
ElecMan(使用G特殊武器破除方石路障,拿到M特殊武器)
IceMan(使用M特殊武器的空中铺路功能,强行越过众多把守的宽沟)
FireMan(关卡难度不大,适合排在后面)
BomberMan(关卡难度不大,适合排在后面)
WILY STAGE
攻略中的六BOSS图片由magicaltour赞助。
关卡前面的绿色翻板移动平台难度很大,主角容易落沟丧命。这种类型的平台跳跃主要考验手眼配合,成功的关键在于眼睛盯着翻板移动平台左侧那个滑套的位置,眼睛不能看别处,把滑套位置盯死了。
翻板平台有两种状态,一种是常态,另一种是翻板状态,处于哪种状态,取决于翻板平台当前在哪种轨道上移动,轨道分为两种,一种是常态轨道,一种是翻板轨道,很容易辨认。
每当滑套靠近翻板轨道时,翻板平台会转入翻板状态,主角必须向翻板平台移动的方向跳跃,落下时,正好翻板平台恢复常态,主角又可以安全地站在上面。
对于新手来说,可以使用M特殊武器强行铺路安全通过,但是需要事先进入ElecMan关卡两次,才能拿到M特殊武器,第一次,打败ElecMan,得到E特殊武器,第二次,使用E特殊武器打破三块堵路方石,开通道路,拿到M特殊武器。
接下来登场的杂兵敌人是笑脸飞天小玩闹『(Bunby Heri)』,行动规律很明显,靠近主角时突然俯冲扑向主角,主角可以考虑占领制高点对付他们,在低处与他们交手较为吃力。如果他们在主角身后,那么主角可以一直往右前进,把它们甩掉。
登山锹男『』会狙击岩男所在位置沿抛物线扔登山锹,岩男慢慢向前移动,一边移动一边连续射击,也就是说,一边躲避从头顶落下的登山锹,一边靠近登山锹男,将其打爆。
关底的巨型守门员『(Big Eye)』,可以先尝试站地不动连续射击,有时候大眼连续小跳,跳不上台阶,在这一段时间里,被主角打爆。日火光发现另一个方法,岩男先站在第二级台阶右端待机,等大眼跳起来快要落到第一级台阶左端紧贴第二级台阶右端的位置,岩男正好可以从大眼上面跳过去,避免碰撞受伤。
DRN.004 ガッツマン(Gutsman)
气力男,原本是土木工业用机器人,与本作中的爆弹男(Bomberman)一同发挥土地开拓的力量。性格急躁,不喜欢和人耐心讲道理。两腕为强力的『スーパーアーム(Super Arm)』,可以举起2吨重的岩石。气力男身体为特殊合金制造,非常坚固,元祖洛克人初代的官方说明书上说,很多特殊武器对他无效。与里登场的石头男(STONEMAN)关系密切,一边喝油一边散步。
GutsMan人气很高,在、、以及、等作品里以各种形式登场。
GutsMan似乎是洛克人1代六BOSS的老大,因为崴利要塞里有一个场景,天井处有好多GutsMan雕像,而且,在最终关卡进行四大BOSS逆袭战,GutsMan最后登场,最后登场地位最高,这是一般常识。
GutsMan这厮,气力非凡,能举起大方石砸主角,似乎体重也很惊人,跳跃砸地,把主角都震麻了,而且地面震动持续时间长,主角基本上无法回避。
GutsMan原地跳跃意味着他要用方石砸人,向前或者向后跳跃没有威胁,因为跳跃砸地造成地面长时间震动,主角很难跳跃躲避,只有当GutsMan快砸到地面时起跳才有意义,如果主角起跳早了,一落地还是要被震麻,然后被GutsMan用方石砸中,所以,主角不如不跳,干脆就让GutsMan震麻,这样,主角早麻早恢复,当GutsMan的方石投掷过来时,主角已经不麻了,可以跳跃了。
有时候运气不好,GutsMan把主角堵到了角落里,这种情况下GutsMan投掷方石,主角无法闪避,只有依靠HP硬撑了。
关卡难度不大,如同普通的射击游戏,甚至威胁主角生命大沟都没有,印象中只有一个可以无视的小沟。
每一场景,耐心寻找炮台的攻击盲区,适当记忆,可以保证很高概率无伤通过。
炮台『』与独眼方块『(Suzy)』,对于基本功扎实的老玩家来说,没有任何难度,新手也能很快适应。
唯一值得注意的是关底场景之前的两个场景,有一种球形敌人『』,在空中直线飞行,每飞行一段距离,停下来发射一圈圆周弹幕,主角可以站好位置躲避,建议背版,每次玩的时候都是相同站位,问题不大。
关底场景的巨型守门员『(Big Eye)』,可以考虑使用G特殊武器举起方石将其砸烂,但有一定难度,有时候两次方石投掷可以砸烂,有时候不行,可能与方石碎片的命中数目有关系。如果两次方石投掷未能如愿,那就普通弹连射将其击毙。
使用G武器投掷方石时,如果大眼在低处,那么应该在大眼跳起来时,主角投掷方石,这样才能保证命中率。
比较安全的办法是看准时机,在大眼跳到最右端方石的一瞬间,岩男从最高处的方石起跳,从大眼上面跳过,落到底层地面。
DRN.003 カットマン (Cutman)
剪切男,之所以采用剪切男这个翻译,因为火光觉得剪切比剪刀更可爱,刀毕竟或多或少给人以不祥的感觉。事实上,剪切男正是一个可爱的小弟弟。剪切男原本作为山林木材采伐作业用机器人活跃着,头部装备着特殊武器『ローリングカッター(Rolling Cutter)』,使用合金瑟拉米卡鲁奇坦『セラミカルチタン』制作,切割力超群。剪切男不仅身轻如燕,而且风雨无阻。正因为身体太过轻巧,所以害怕强力冲击。正如猜拳游戏里大锤克制剪刀一样。巧了,剪切男确实很不擅长玩猜拳游戏。
剪切男人气也很高,经常在其他洛克人系列里登场,比如、、SS洛克人8、PS2洛克人X8。
知道锤子剪刀布的猜拳游戏吧,Cutman的弱点是G特殊武器扔出的石块,石块如同大锤一样强力。主角使用G特殊武器举起场景里两块方石砸之,如果全部命中,战斗轻松解决。
如果方石未砸中,那就只有使用普通武器耐心射击了,小心跳跃躲避CutMan的飞镖。
某一次,我的主角华丽地与CutMan同归于尽了。一般游戏里,只要主角先打败了BOSS,就会处于无敌状态,所有杂兵死光光,所以武器炸弹伤不到主角。但是洛克人1不一样,BOSS先死,残留的飞镖仍然要把主角拉去陪葬。
整个关卡像是电塔,因为主角行进的方向是向上攀登。
一开始的圆盘怪『(Gabyoall)』,可以用C特殊武器轻松解决,但是,需要主角在圆盘怪所在平台的下方投射C特殊武器,因为飞镖走位较高,主角与圆盘怪站在同一地位高度,会导致飞镖打不到圆盘怪。
后面是高高的梯子,主角在爬梯子过程中,上下会出现绿色飞壶『』,与主角处于同一高度时,飞壶的上下两端会发射电流,主角站在合适位置可以躲避电流,例如站在上下两束电流中间躲避。当然,主角可以在其发射电流前将其击毙。如果不小心被飞壶的电流击中,主角会从梯子上掉落,好长一大截梯子还得重新爬上去。
注意,主角在梯子上按住向上或者向下,是无法射出子弹的。
新手可以考虑等待一段时间,等绿色飞壶登场后,将其全部消灭,然后再爬梯子。
本关卡有M特殊武器,通关必备!千万不要错过,否则以后还得再进来一趟。有三块方石堵路,使用G特殊武器将其一一扔掉,得到M特殊武器。
后面就没有什么需要注意的了,只是小心封路电流机关,耐心等待时机逐个穿过。可以利用圆盘怪反复刷物品回复HP。
关底的巨型守门员『(Big Eye)』,主角使用M特殊武器向左上角铺路跳上去躲避。
DRN.008 エレキマン (Elecman)
电男,原本是原子力能量的电压制御作业用机器人,据说经常控制管理发电用原子炉。电男能熟练无误地做好重要的工作,具有敏锐的判断力与敏捷的行动力。特殊武器是两手放射出的『サンダービーム(Thunder Beam)』。当时Right博士制作的机器人中最优秀者。电男极不喜欢如同橡胶一样的绝缘体。
电男在以后的洛克人系列中时而登场,比如洛克人10与。
主角见到ElecMan时,脸朝向哪一边,取决于爬梯时脸的朝向,显然在进入BOSS房间前,就应该在梯子上把主角的脸扭到右边去,面对BOSS有利于开局。
电男的电流攻击力惊人,倘若主角被轰两电,结局肯定是奄奄一息。C特殊武器命中ElecMan三次即可摆平。
问题是如何防止中电,一种笨方法是主动与ElecMan亲密接触,被ElecMan撞一下,受到的伤害值远小于中电的伤害值,受伤时产生的无敌时间可以躲避电流。
ElecMan的AI规律大致是走一段路后发电,受到攻击后,或走或跳,很快发电反击。利用这个规律,理论上主角可以站在角落把ElecMan引过来,在ElecMan正要举手放电时,开枪将其击退,然后ElecMan又向主角走几步举手放电,主角再开枪将其击退,如此循环……但实际操作难度较大,主角容易失误,导致中电受到大伤害。
所以,以上战术,换成C特殊武器,安全性就提高了,命中三次摆平ElecMan。
假如主角站在地面不动,一直朝ElecMan连续射击,在这种情况下,ElecMan总是跳跃放电,电流打不到主角,ElecMan站在地面放电的概率非常低。利用好这个规律,有助于提高胜率。站在远处一直连续发射C特殊武器,就不用担心电流了。
开始一段路的绿色机器人『』,需要{跳跃+射击}同时按下,产生对准绿色机器人身体中部的子弹,可以秒杀绿色机器人,否则绿色机器人拦腰一分为二,变得很难缠。
地沟里有圆盘怪『(Gabyoall)』,右侧不断有飞弹『(Killer Bomb)』出现的场景,主角一边前进一边射击即可,地沟直接跳过,无视圆盘怪。
隐现平台区域,因为不用担心失败,可以无限次尝试,精神上压力很低。先用E特殊武器消灭地面上碍眼的圆盘怪。牢记众多隐现平台出现与消失的顺序规律,多试几次,没什么问题。
最大难点在于生有双眼、会朝两侧发射子弹的移动平台『』,在那里使用M特殊武器较为安全,使用单发键铺路,可以铺出很长的道路。而且,道路无论是长是短,一次所消耗的特殊武器能量是一样的,显然,往长了铺更划算吧。
M特殊武器一次性铺路的长度,取决于按住单发键的时间,如果一直按住单发键不松手,可以铺出很长的一条路……注意,跳跃前,一定要保证手指先松开单发键,否则,M特殊武器所铺之路的纵坐标数值,会随着主角的跳跃而上移,M特殊武器所铺之路如果出现在画面上侧版边时,主角就无法跳上去了,或者跳跃中途被挤下来。
遇到敌人或者敌弹飞来时,主角踩在铺好的道路上,尽早铺下一条路,因为有可能敌人或者敌弹撞到主角,提前铺好路,主角才能即时离开旧路跳到新路上,毕竟M特殊武器铺好的路要不了好久就会自动消失。
关底的巨型守门员『(Big Eye)』,主角利用M特殊武器铺路机,形成悬空平台,每铺一层跳上去再铺另一层,形成好几层悬空平台,直到从上空越过守门员。
DRN.005 アイスマン (Iceman)
冰男,原本是为了南极大陆探查而制造的寒冷地带作业用机器人。探查结束后,冰男在冷冻仓库内搬运货物,继续发挥自己的力量。冰男看起来软弱可欺,实际上却是较为强劲的敌手,口中可吐出零下200℃的『アイススラッシャー(Ice Slasher)』,据说可以冻结一切事物,偏偏冻结不了岩男,只是造成较大的HP伤害。
冰男后来在里登场,身材变苗条了,技能也有所增加。
主角使用E特殊武器,命中IceMan三次电爆。要注意及时跳跃躲避IceMan残留的几发冰弹,若被冰弹击中,近1/2的HP瞬间浮云。
一开始平台上的几个散弹炮台『(Screw Driver)』形态很扁,主角如果和它们站在同一水平面上,反而打不到它们,除非炮台升起发射散弹。还好有梯子可以利用,主角站在梯子上合适的位置,可以直接打到炮台。如果没有梯子利用,那就改用E特殊武器秒杀炮台。
直接使用E特殊武器,在一开始的位置发射高压电流,竖直向上的电流可以直接秒杀上面两个散弹炮台,然后顶住右侧墙壁发电,竖直向上的电流直接击破右上角的炮台。
某些地方有火苗反复喷射,可以用I特殊武器将火苗冻结一段时间,主角可以踩在结冰的火苗上前进。
如果担心空中落下的『(Hinotama Changkey)』把主角砸进火坑,主角可以故意撞那喷出的火苗,受伤后产生无敌时间,然后再跳过火坑。还有一个办法是看准时机使用E特殊武器打爆火球。
有些火坑,可以利用M特殊武器铺路前进,非常方便。
快到关底时,场景右侧有飞弹『(Killer Bomb)』不断沿正弦曲线飞出,主角一旦开枪击中飞弹,就会爆炸,小心别被爆风崩到了。这一段路因为有散弹炮台『(Screw Driver)』与圆盘怪『(Gabyoall)』,使用E特殊武器对应。
关底闸门里的散弹炮台『(Screw Driver)』,使用E特殊武器秒杀之。
DRN.007 ファイヤーマン (Fireman)
火男,原本是废弃物处理场的作业用机器人,也就是俗称的垃圾焚烧者?火男的特殊武器是『ファイヤーストーム(Fire Storm)』,火男能自由操纵7000 - 8000℃的高热火炎,不管是啥子都能熔化掉。火男与冰男关系恶劣。
他的攻势迅猛,很难完全回避。新手很容易想到使用I特殊武器硬拼,可以保证主角只挨两火就能胜出。方法是按住连发键使用I特殊武器一直向前走与FireMan硬拼,向前走是为了避开烫脚火。
事实上主角可以无伤胜出,主角背对场景边缘,使用I特殊武器,每站在地面发射一发,立即跳跃一次,也就是说{连发键+跳跃}同时按下。跳跃可以躲过FireMan的火炎波与烫脚火,发射冰弹的目的是破解烫脚火,FireMan一中弹,烫脚火便会消失,主角即可安全落地。这种战术最需要注重的是开局,一开始主角不要急于行动,看到FireMan手里蓄力火炎波,正要发射时,再同时按下{连发键+跳跃},接下来的循环同理,不能急着行动,要看好FireMan的行动节奏,保持同步。如果操作无失误,就可以无伤,比前面提到的无脑硬拼战术麻烦,也就是体现出一些技术含量罢了。
以上简称跳冰战术,要点在于,跳跃键与射击键(可以设置成连发键)同时按下,冰弹从右侧场景飞出的时候,再进行下一轮跳冰,这样才能保证跳跃的同时射出冰弹,否则,跳得太早,就会造成冰弹发射偏迟,意味着在高处发射出冰弹,肯定打不到FireMan。FireMan的火焰波也会在手中蓄力一下才发射,并不是随手甩出的,等同于留给了主角等待冰弹飞出版外的宝贵时间。简言之,重点仍然是看好FireMan的行动节奏,主角与其保持同步。或者这样,在这一过程中,玩家可以无视主角与FireMan,只盯着主角射出的冰弹什么时候从右侧场景飞出。
很简单的关卡,有些攻略把这一关排在第一挑战。
E特殊武器可以解决包括圆盘怪『(Gabyoall)』在内大部分敌人。
一开始的礼花,可以在礼花下方站位贴墙躲避,不难应付。
三个蓝色散弹炮台『(Screw Driver)』,主角可以沿上方的平台,走到炮台所在横边标的左侧相邻位置,使用E特殊武器轰击炮台,竖直向下飞行的电流可以击中炮台,同时,炮台发射的弹丸打不到主角。
左侧墙壁四个散弹炮台,主角快速爬到梯顶站立不动,那里基本上可以说是弹幕的盲区,只有最上面那个炮台有可能击中主角。
炮台『』与飞弹『(Killer Bomb)』的敌人组合区域,使用M特殊武器在空中铺路前进,因为主角的路线越铺越高,离天空太近,而那飞弹过于固执,一定要与主角同一纵坐标登场,结果导致敌方飞弹无法登场,一登场就飞到版外被系统回收。
绿色盾牌狙击兵『(Sniper Joe)』,最好直接用I特殊武器冻结,不要与其纠缠。
本关卡场景主色调是白色,似乎在暗示玩家使用I特殊武器实施冷冻战术。
发射一圈圆周弹幕的球形敌人『』,直接用I特殊武器冻结,然后抓紧时间前进,将其甩掉。
进入关底闸门后,选择好F特殊武器,在梯子顶部向右走,贴着墙壁右侧向下坠落,运气好的话,可以躲避一路上的所有独眼方块『(Suzy)』,运气不好的话,会撞上独眼方块,HP略有伤害,但只要有小半管HP,足够对付BOSS了,因此无大碍。
DRN.006 ボンバーマン (Bomberman)
爆弹男,实际上他的名字是『ボンバーマン(BomberMan)』,因为关卡选择画面里,六BOSS的名字有字符数限制,只好改成BombMan了。,俗称炸弹人,火光倒也研究过一命通关,并且挑战成功,发布了录像与详细攻略。
爆弹男原本是岩磐破坏用机器人,与气力男(Gutsman)一同活跃在土地开拓作业领域。爆弹男得意的特殊武器是『ハイパーボム(Hyper Bomb)』,这种巨大的球形爆弹是用来破坏无用建筑物的。爆弹男像变魔术一样,不晓得从啥子地方突然掏出巨大爆弹,一个一个往出扔。
虽然爆弹男移动与跳跃速度较快,主角很难接近他,但他的攻击方式很慢,在炸弹落地爆炸之前,主角有足够的时间考虑如何躲避。BOSS投弹的位置总是狙击主角位置,主角应该提前移动,才能安全躲避。
BOSS站在一个位置扔出炸弹时,主角若是朝他走去,那么,他有两种选择,一种是继续扔,结果受到主角更多攻击,另一种是大跳到主角另一侧,主角调头继续追击,不管是哪一种,对主角都有利。
爆弹男的弱点是F特殊武器,命中7次搞定。
WILY STAGE 1
开始一段路,最后一批巨型守门员『(Big Eye)』全体出动,使用I特殊武器将其冰冻,然后根据情况或者从下面钻过继续前进,或者使用E特殊武器将其打爆(命中五发解决)。
然后,有方石阻路,改用G特殊武器解决,这是为了节省E特殊武器能量。
火苗阻路,使用I特殊武器站在较低的位置,等火苗缩回时将其冻结。然后前进。
F特殊武器形成火圈用来护身,效果很好。遇到一些行动敏捷,HP很低的小怪,火圈效果显著。
钉板地区,右侧有飞弹『(Killer Bomb)』沿正弦曲线飞出,先站在上面引诱飞弹沿上面的路线飞行,在它飞离画面之前,暂时不会有飞弹登场,然后主角下来,使用M特殊武器铺路前进,只用一发,铺出很长的路,没有飞弹拦路,轻松前进。
下面是宽广的刺地形,有几个悬空移动平台『』发射子弹挡路,使用M特殊武器铺路前进,使用三发,每一发全都铺出很长的路,依靠铺路机顺利越过刺地形与拦路的悬空移动平台。
BOSS:イエローデビル | Yellow Devil | 黄鬼
使用Right博士开发出的“形状记忆部件系统”制作的机器人,利用形状记忆特性,黄鬼本体能变成19个泥块状部件反复分裂、合体。作为核心的眼部具有远距离攻击的射击手段,而且,眼部是黄鬼的唯一弱点部位,主角必须攻击眼部才能造成伤害。
黄鬼以及各种派生型鬼在以后的洛克人系列中时而登场,比如、、、、。
主角需要跳过7颗泥块,1、2、3容易,4与5需要同时跳过,6与7需要牢记跳跃时机,过早或者过晚,容易碰到高处的泥块受伤。
泥块6的跳跃时机提示:比泥块6高一格的泥块向主角飞来,接下来肯定是泥块6。
泥块7的跳跃时机提示:最高的泥块向主角飞来,接下来肯定是泥块7。
不用等泥块靠近主角时起跳,可以提前起跳,毕竟泥块飞行速度很快。
黄鬼处于右侧时,主角同时跳过泥块4和5后,就可以直接走到场景最右侧了,用不着再担心后面的泥块。而当黄鬼处于左侧时,似乎主角必须坚持把7颗泥块全部跳过,若想走到场景最左侧,有很高的概率受伤。
等黄鬼要发射子弹时,主角先朝远离黄鬼的方向稍微走一下,引诱子弹打偏,然后跳跃发射E特殊武器还击。
奇怪的设定,前面的关卡,主角打爆BOSS后,BOSS的子弹仍然具有攻击判定,有可能把主角干掉,来个同归于尽。但是,黄鬼那里,只要主角先把黄鬼打爆,黄鬼眼睛射出的子弹有时候不会击中主角,但有时候也会,时有时无,令人感到难以理解。
WILY STAGE 2
选用F特殊武器,用来对付会飞的小玩闹『(Bunby Heri)』,在小玩闹靠近主角时,主角立即使用F特殊武器产生火圈护身。如果想节省特殊武器能量,使用普通弹连射也可以。一开始站在第一个大沟的边边上,原地开枪,把右侧第二个登场的小玩闹消灭,那厮的位置较低,如果不提前消灭,主角在跳大沟时会被那厮撞下去。
第二次遇到CutMan,场景没有了方石,需要使用普通弹战斗,CutMan的AI比较高,主角站立地面射击,很容易被CutMan及时跳跃回避,主角需要跳跃射击才行,刚一开始跳到空中射击,把CutMan拦截下来,然后跳跃键与射击键同时按,会出现小跳射击,可以把CutMan的跳跃完全压制住。
F特殊武器与普通弹对CutMan的伤害相同,显然使用普通弹划算。建议远离CutMan使用,因为在那种情况下,CutMan一般不跳,而是发射飞镖。
也可能根据CutMan的独特行动规律将其轻松解决,刚一开始按住连射键打他一下,他中弹后必定发射飞镖,主角跳过飞镖后朝他走去,他必定跳开,主角找机会再给他一枪,他中弹后必定发射飞镖……如此循环。
接下来一段路很滑,窄小平台上,小跳移动为上。使用E特殊武器秒杀散弹炮台『(Screw Driver)』。
第二次遇到ElecMan,与以前一样,使用C特殊武器,三发解决。尽量与ElecMan进行身体接触,造成无敌状态,躲过强大的电流攻击。毕竟本关卡HP很吃紧,PS版洛克人1最高难度模式没地方刷物品回复HP。
另外,复制人关卡里的ElecMan有个BUG,出现概率不高。如果主角站在右下角连续射击,ElecMan会边跳边冲向主角,跳过主角头顶,边跳边放电,连续攀墙到顶,有时候卡在天井处下不来了,结果谁也打不到谁,只好重启游戏,如下面截图所示,ElecMan在画面上端,上半身到达画面外,画面中只露出双腿。
再接下来一段路,有礼花,小心躲避。如果F特殊武器能量不多,那么一路上注意给F特殊武器补充一下能量,如果是PS版最高难度模式,就没办法回复武器能量了。
向下的区域,有很多独眼方块『(Suzy)』,使用E特殊武器很轻松,如果E特殊武器没能量了,那就换用C特殊武器与B特殊武器。E特殊武器在崴利要塞3有很大用处,为了节省E特殊武器,可以灵活运用C特殊武器代替E特殊武器。在远处投射C特殊武器,容易命中低处的独眼方块。
BOSS:コピーロボット| Copy Robot| 复制机器人
3次元复制系统产生的岩男复制体,岩男切换特殊武器时,复制人也立即切换特殊武器,始终与岩男的特殊武器保持一致,然而,复制人的攻击力比岩男高出一倍甚至更高。不过,复制系统似乎无法深入读取岩男的电子头脑,所以玩家发现复制人的行动模式和岩男不一样。
F特殊武器最佳,在场景中央,主角朝复制人跳跃射击对拼,一般来说可以跳过复制人的F特殊武器,同时主角的F特殊武器命中复制人,即使未命中复制人,主角身上的火圈可以烧到朝主角跳过来的复制人。注意,使用F特殊武器时要用单发键,不要用连发键。再有,就稍微朝右跳,不要呆在左侧角落原地跳,那样的话,复制人把主角堵进角落的概率较高,如果主角有向右前进的意向,复制人产生后退意向的可能性稍高些。
刚开始,注意主角与复制人头顶的仪器,仪器飞升到天花板时,马上{跳跃+射击}同时按下,这样可以一边躲开复制人射出的火苗,一边还击。
经常使用小跳攻击,使得F特殊武器的火球飞行高度既能打到站在地面的复制人,也能打到跳到空中的复制人。经过多次实践,证明小跳放火王道,复制人的胜率大幅提高。
最需要注意的是,我方主角使用小跳攻击时,要在跳到最高点后,在落地过程中,脚着地之前,发射F特殊武器,这样才容易成功命中。更重要的是,主角小跳不要太频繁,注意复制人受伤后有一小段无敌时间,待无敌时间快要解除时,再进行小跳攻击,要有节奏地小跳。
如果复制人靠近主角,主角原地大跳(长时间按住跳键不松手),到最高点时使用F特殊武器,让火圈烧到复制人,或者前跳或者后跳,把火圈想象成格斗闯关游戏里的跳跃飞脚。反复几次大跳火圈,可以把复制人赶走。
F特殊武器对复制人造成的伤害值是2点,复制人总共28点HP,因此需要F特殊武器命中复制人14次才能取胜。
如果F特殊武器的能量用光了,那就改用普通武器,连续按单发键形成零散的子弹连击,令复制人难以靠近,一旦复制人快要逼近主角,主角就跳跃射击(跳键与连射键同时按,跳跃是为了躲避复制人的跳跃射击)将其击退。
主角默认的主武器对复制人造成的伤害值只有可怜的1点,复制人总共28点HP,因此需要主武器命中复制人28次才能取胜。
WILY STAGE 3
一路上简单,因为没有秒杀主角的大沟、机关、钉板。前一段路,使用E特殊武器随意消灭路上的散弹炮台『(Screw Driver)』与独眼方块『(Suzy)』。
如果E特殊武器没能量了,那就改用普通武器连射,站位躲避炮台的弹幕,开枪消灭最碍事的独眼方块。当然,也可以巧用C特殊武器与B特殊武器。
后一段路,因为主角身后灌水,导致主角被水流带动,被迫向右挺进。一路上连续射击,问题不大。最后一段路,爆炸式飞弹『(Killer Bomb)』连续登场,主角不要按住向右方向,让水流带动主角慢慢移动,这样飞弹爆炸时产生的爆风就够不到主角了,而且飞弹掉落的物品主角全都能拾到,包括回复HP的物品。
BOSS:CWU-01P
添加了“领域内排除异物”功能程序的机器人,原本的开发目的是为了调查海水的水质。CWU-01P本体周围被大水泡包围,不用担心被水弄湿损坏。一共有7个,逐个登场,岩男打倒前一个,后一个登场,移动速度超过前一个。
本名CWU-01P,为了便于记忆与交流,俗称水泡机体。水泡机体一共有七个,一个一个顺次登场,登场越迟者,行动速度越快。
首先使用普通弹连射打爆前三个水泡机体,然后使用G特殊武器依次举起四块方石秒杀剩余四个水泡机体。
WILY STAGE 4
一开始,可以稍稍等待一下,等绿色飞壶登场后,再去爬左侧的梯子。站在场地中间,别让飞壶『』的电流把主角打下钉板。
三块方石上方的武器能量,留给E特殊武器吧,因为后面的炮台,使用E特殊武器对付较为方便。
如果E特殊武器没能量了,那就改用C特殊特殊对付天井的散弹炮台『(Screw Driver)』,使用B特殊武器对付地面的散弹炮台。
第二次遇到GutsMan关卡一开始的移动翻板平台,这次,可以不用乘坐翻板平台了,直接使用M特殊武器铺路,跳上中间的小平台后,可以再次使用M特殊武器铺路,主角走到梯子上,然后在梯子上耐心等待翻板平台移动到最左边再回来,主角就可以从梯子落下,乘坐翻板平台去右下角拾到『(Yashichi)』,作用是回复HP与全部特殊武器能量。
然后,就是惨烈的BOSS连战,主角没有HP补给,难度很大。
第二次遇到Bomberman,与第一次一样,使用F特殊武器解决。主角应该在地面上边移动边发射F特殊武器,对Bomberman穷追不舍,不给他站在地面连续投掷炸弹的机会,让他一直跳跃一直挨打。一般来说,主角在这里很容易被Bomberman碰一下,损失几点HP。
第二次遇到FireMan,火焰波攻击太难躲避了,即便是跳冰战术,也极有可能被火烧到一下。
第二次遇到IceMan,最容易,原地不动,站在传送门里使用E特殊武器三击解决,然后主角立即被传送走,及时躲避了IceMan残留的三发冰弹。
第二次遇到GutsMan,难度最大,主角很容易在这里损失过多的HP,甚至壮烈牺牲。使用B特殊武器对付,炸三下摆平。刚一开始,GutsMan有很高的概率原地跳跃召唤方石,主角刚一开始立即调出B特殊武器向GutsMan扔一颗炸弹,可以保证100%炸到。当右侧的GutsMan朝左投掷方石时,主角朝右跳跃躲避,原地跳跃不保险。当然,运气不好时,主角会被GutsMan堵在左侧角落里压杀、砸扁,遇到这种情况,主角可以朝左侧传送门里边扔炸弹,爆风能够到GutsMan。之前如果察觉到GutsMan有向左侧逼近的趋势,立即向左侧传送门里扔炸弹,很有可能令GutsMan中途改变主意,跳回右侧。或者,看到GutsMan有向左侧逼近的趋势,岩男故意被GutsMan碰一下,利用受伤后的无敌时间向右侧转移,与GutsMan保持远距离。
BOSS:ワイリーマシン1号 | Wily Machine 1 | 崴利机体1号
崴利制作的战斗机械,作为对抗岩男的专用兵器。崴利移动专用的圆盘型交通工具,外表如同飞碟,战斗时飞碟与崴利机体1号上部合体。虽然看起来像是匆忙赶工制作出来的次品,然而拥有防御护盾,并且搭载了提升攻击力的系统作为紧急用装置,战斗能力还算不错。
洛克人1的最终战流程大致为“崴利本人搭乘崴利机体”、“打倒了第一形态,还会出现第二形态以上的强化形态”、“机体被彻底捣毁,崴利从爆炸的机体中跳出落地,面对岩男磕头如捣蒜”,以后的洛克人系列基本上都沿用了这个最终战流程。
使用F特殊武器应对崴利机体1号第一形态,先原地跳跃发射火球打一下,然后向敌机体前面炮台跳跃并使用F特殊武器,利用主角身体周围的火圈持续攻击炮台,接下来原地小跳连续发动火圈,主角最多只挨一下,就可以硬拼取胜。
崴利机体1号第二形态很简单,使用C特殊武器慢慢磨,反正敌方的弹丸很容易躲避,主角跟着崴利机体左右来回走就行了。每当敌机体射出螺旋飞行的弹丸,主角朝敌机体方向走就能避过。C特殊武器朝敌机体炮台上边的小圆珠打,那里是弱点,每次飞镖飞出飞回可以造成较大伤害。
一命通关录像文件
火光录像使用的模拟器是pcsx-rr-v012,PS版洛克人1光盘编号SLPS-02220。

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