日本游戏攻略特区 帖子内容和回复从新dnf加点模拟器器的难产一步步浅析游戏...

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谢邀。&br&&br&我记得这个问题之前是有人提过的,有回答也已经回答的很清楚了。&br&&br&&a class=&internal& href=&/question/&&在dota开始火的时候,暴雪为什么不邀请Icefrog成为暴雪的一员或者买下Dota?&/a&&br&&br&讲白了就是暴雪没有意识到DOTA的潜力,对于IF的DOTA2构想实在是不够重视。估计了解过星际2的都知道,当时暴雪是想通过付费地图,让RPG地图作者收益。事实证明这想法是在是图样图森破。&br&&br&所以暴雪当时让IF把DOTA2直接用银河编辑器来做的时候,我估计IF当时就是这个表情。&br&&img data-rawheight=&132& data-rawwidth=&170& src=&/d104284dde8a662fba08bffe614f0574_b.jpg& class=&content_image& width=&170&&&br&&b&DOTA1最大的桎梏就是基于war3编辑器,很多机制能不能实现完全要看暴雪编辑器的脸色。&/b&本来DOTA2一个很重要的目的,就是要脱离地图编辑器的限制,减少莫名其妙的BUG,以及实现更多更广阔的想法。一个典型的例子就是拉比克,没玩过DOTA1的同学可以回去玩玩DOTA1里面的大魔导师,有兴趣的可以统计一下,看看有多少技能是不能使用的。。。&br&&br&&b&不管怎么说,暴雪就是没把DOTA当回事&/b&,结果就成了现在这样了。&br&&br&当然要是当一回事也不是好事。。。暴雪的平衡性机制改动其实一直都做的不算好。暴雪的平衡性机制改动频率极低,而且改完动静其实不算大,从战术层面挖掘的可能性不高(war3 imba了很多年的OvU从未改善;WOW不了解就不做多说了,看玩过WOW的人评价就好;至于SC2,影响战术变动的其实绝大部分是韩国人比赛的新地图)。&br&&br&暴雪开发的风格喜欢没事推倒重来,一个项目完成80%了,项目负责人一拍脑门“诶,应该这么做”,然后大家一起陪他玩,等又做好80%了,负责人又来”还是之前那个好“。。。&br&&br&SC2没出之前,我们看SC2的宣传片,包括他们的银河编辑器里,是有很多兵种的,TM一正式出游戏这些兵种全没了。作为一个曾经的暴粉,如今的暴黑,我给暴雪的评价就是”精致的平庸“。深思熟虑过,但是出品也难有惊喜可言。&br&&br&&br&&br&&br&可TM V社就不同啦,V社的开发风格脑洞奇多,经常会想出一些”卧槽这你都想得出来怎么想到的“这样的idea。最最典型的例子就是邀请赛小本子,这种众筹模式,简直就是电竞游戏的业界革命好吧。另外V社游戏处处透露出V社独有的冷幽默风格,比如《传送门》和《史坦利寓言》。&br&&br&——————注——————&br&谢知友 &a data-title=&@Winstonhan& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/b76f4ba74ccb1f329c85d43029c4afd7& data-hash=&b76f4ba74ccb1f329c85d43029c4afd7& data-tip=&p$b$b76f4ba74ccb1f329c85d43029c4afd7&&@Winstonhan&/a& 指正,《史坦利寓言》非V社作品&br&&br&其实我都没玩过。。。呃,先别打我,等我说完。我是买了这两个游戏的播音员,极度推荐大家去听听,有点英语功底就行了,这种你顺风就喷你残忍,逆风就嘲讽你的播音员,我都不知道说什么好,搞的我都对这两个游戏感兴趣了好吗。&br&&a href=&/GLaDOS_Announcer_Pack& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GLaDOS Announcer Pack&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/Stanley_Parable_Announcer_Pack& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stanley Parable Announcer Pack&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&还有V社另外一个招牌游戏,军团要塞2的广告,那广告做的简直就绝了,没看过真的是不看后悔。&/b&&br&&a href=&/playlist_show/id_.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&军团要塞2 人物专访&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&不过最近我也有点V黑的想法了,不过这不在讨论范畴。&br&&br&&br&&br&&br&&br&总之借别人一句话,我不想暴雪做DOTA2,是因为不想在2016年才玩到DOTA2 Beta版本。。。
谢邀。我记得这个问题之前是有人提过的,有回答也已经回答的很清楚了。讲白了就是暴雪没有意识到DOTA的潜力,对于IF的DOTA2构想实在是不够重视。估计了解过星际2的都知道,当时暴…
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陈二狗总觉得,战场和竞技场虽然别有一番乐趣,但是都不过是竞技罢了。&br&&br&“我们和联盟是战争,战争知道么?打仗有规定一定是10个人打10个人,大家装等都一样么?没有。”&br&&br&“联盟狗是用来杀的,和他们比赛抢资源和夺旗,能有个什么鸟意思?”&br&&br&总的来说,陈二狗非常享受那种蛮不讲理的战争感觉,光是竞技场和战场杀联盟,让他觉得不过瘾。&br&&br&“所以啊,野外遭遇战和屠城,那才叫PVP。不把联盟杀的怀疑人生,那能叫PVP么?”&br&&br&吃着烤肉的陈二狗越说越激动,拿起手里的可乐一饮而尽,“走,今天回去也屠城去。“&br&&br&——————————————&br&&br&那就屠吧。&br&&br&吃完烤肉到家已经8点半了,陈二狗颇为兴奋的上线,好家伙,运气不错,正好有个黑熊坐骑成就团今晚去屠城,正准备攻打最后一个目标暴风城。&br&&br&”走起走起。“陈二狗激动地打字和屠城团团长聊了起来,我们也进了Vent语音室。&br&&br&情况似乎很乐观,部落这边有四个团,人数不算少。在我们在烤肉店大快朵颐的时候,部落众人已经风卷残云地把达纳苏斯和铁炉堡攻了下来,对于最后一个目标暴风城,一副手到擒来的架势,语音室里的众人全都说说笑笑。&br&&br&陈二狗也和语音室里的众人说笑了几句,骂了几句联盟狗,关掉了麦。&br&&br&”不妙。“陈二狗说。&br&&br&“恩,的确不太妙。”肌肉哥点了一根烟。&br&&br&&b&屠城,第一点。要熟悉这个服务器的人口(80级还没有跨服),以及敌我双方平时上线的人数。&/b&&br&&br&“虽然今天是周四,但是我们这个服务器,这个点联盟是不会少的。铁炉堡今天都没人守,那么不用多想,这帮联盟孙子肯定都缩在暴风城等着我们去呢。“&br&&br&沉默。陈二狗掐灭了烟,又打开了麦,对团长说:&br&&br&“哥们,我带几个人先去暴风城那边看看情况吧?”&br&&br&“啊?还看什么呀,我们已经到了,....靠!好多联盟啊!二团三团的快来支援!那个治疗别死啊,喂!!.........&&br&&br&&img src=&/0beb58ba7bdb139efb7e35e208cec203_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/0beb58ba7bdb139efb7e35e208cec203_r.jpg&&&br&&br&————————————————&br&&br&&b&屠城,第二点。第一波正面战是最重要的,如果哪一方先被干掉了主力,那么就会陷入对面队伍完整,而己方一个个跑复活被对面干掉,无法形成规模最后败退的最坏情况。&/b&&br&&br&等我们赶到的时候,一团和二团的众人已经在英雄谷前被团灭了。团长非常焦急,因为他们现在跑过去复活一个死一个。剩下刚刚赶到的两个团的人都不知所措。&br&&br&陈二狗果断打开了麦,“一团二团的人先别复活!”然后开始在公会打字喊人:”公会有没事的兄弟么?屠城团,缺人,急,来的打1。”&br&&br&于是又组到了一个团的人。&br&&br&带着新组到的一个团共三个团的人,陈二狗大喝一声:“兄弟们都上!一二团的人赶快复活!”然后自己开着战士冲锋进了联盟的人群。&br&&br&————————————————&br&&br&现在算是看清楚情况了,联盟人也不算非常多,四个团的样子,由于我们公会组过来一个团的兄弟都是天天混在PVP里军装毕业的打架好手,联盟一下子被逼退了。一二团的众人总算全部复活了。&br&&br&&b&屠城,第三点,也是最重要的一点。人多,就是王道!而人多还有国家队,那怎么都输不了。&/b&&br&&br&“我们人多,现在不用怂了,干死这帮联盟狗吧兄弟们!”&br&&br&冲进了贸易区后,我们自己公会一帮血量惊人的板甲职业们二话不说就冲了联盟的人群中,而背后一群奶眼疾手快的将治疗扔在了他们身上。其余众人大受鼓舞,一扫初战失利的恐惧,纷纷砍瓜切菜的和联盟杀在了一起。&br&&br&挡不住部落攻势的联盟开始退守到暴风城国王的身边,陈二狗注意到,联盟有一个公会的十几个人始终坚挺在战场上,他们有坦有奶,而这个时候都聚拢在了国王的身边。&br&&br&&b&“哼,对面也有国家队啊,可惜,人不多。”陈二狗冷哼一声,大喝道:“让你部落爸爸教你做人!”&/b&&br&&br&&br&——————————————————&br&&br&&br&国王倒下了,很多人跳成就了。而联盟却依旧在顽抗,旧城区依旧在激战。&br&&br&团长急急忙忙喊道:”喂喂喂!已经跳成就了,拿到坐骑了,我们快撤吧!“&br&&br&”别乱叫唤!“陈二狗大喝了一声,团长吓的立刻闭了嘴。”我们是部落,都到了联盟的主城了,不多杀几个联盟狗,对得起自己么?对得起顽抗的联盟狗么?“&br&&br&”兄弟们,今晚我们不杀光联盟狗,誓不回城!为了部落!“&br&&br&”为了部落!!“&br&&br&Vent里传来了大声的呼应和叫好声,众人群情汹涌。于是国王尸体旁的部落们又杀入了旧城区,联盟不管是NPC还是玩家,都没有逃过部落的斧头和尖刀。&br&&br&———————————————————&br&&br&终于,部落众人杀尽兴了,在Vent里说说笑笑,纷纷离开了暴风城。&br&&br&陈二狗在电脑前伸了个懒腰,打了个哈欠。&br&&br&”真爽啊。额....肚子又饿了,叫点外卖吧?“&br&&br&————————————————————&br&这就是青春吧,哈哈。&br&&br&完,谢邀。
陈二狗总觉得,战场和竞技场虽然别有一番乐趣,但是都不过是竞技罢了。“我们和联盟是战争,战争知道么?打仗有规定一定是10个人打10个人,大家装等都一样么?没有。”“联盟狗是用来杀的,和他们比赛抢资源和夺旗,能有个什么鸟意思?”总的来说,陈二狗非…
光荣一统天下。
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门口应该站2个熊猫人:“下次我请!”
门口应该站2个熊猫人:“下次我请!”
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一早上没状态,借回答这个问题理理思路:&br&
先来谈谈DOTA当前的局限,让我们从新兵开始:&br&
新兵进入游戏首先面临的问题是神马?如何上手!以装备为例:DOTA里的道具多达百种,其中“蝴蝶”“龙心”这种“大件”又有不同的组合方式,而几乎每个英雄,都有不同的针对装备,更别说不同的局面和阶段对装备的需求又有不同,那么留给新兵购买装备的时间又是多少?从选择英雄到奔赴前线,不超过3分钟!少年,无需多言,我深深的理解你此时惶然无措手忙脚乱的心情和脑门冒汗的表情,所以,小可以为,第一个局限是:&b&缺乏新手引导体系&/b&&br&
接下来谈谈第二个局限:&br&
有困难?新兵不怕不怕啦,我左Google、右百度,中间DOTA贴吧咿呀咿呀呦,流去了时光,淡漠了容颜,终得神功初成,正补反补不在话下,卡位控线手到擒来,但是,来跟我大声的再喊一遍:但是!队友很坑爹有木有?这边火女甩大抢人头有木有?那边幻刺和你抢中路有木有?你忍辱负重,擦干嘴角鲜血继续战斗,天见可怜,这次你终于遇到了一帮靠谱队友,但是,又他妈的但是!鲜血尚未凝固,对面却是五人黑!你眼前一黑,又是一口鲜血,足有两个月大姨妈的量。&br&
所以,贫道以为,第二个局限是:&b&缺乏新手保护体系&/b&&br&&b&
&/b&贫道还以为,由前两个局限衍生了第三个局限:&b&合理的实力分配体系。&/b&&br&
然后我们谈谈第四个局限:&br&
此时的你,经过了无数场对决,战斗经验已趋于化境,失身失恋又失学的经历,又让你身上荡漾着一种“井”的气质,五块五的中南海已衬托不出你的沧桑,红烧牛肉方便面和苍井空.WMV已不懂你的寂寞,此时的你,跳刀躲晕只是小儿科,树林反杀只是幼儿科,你弹一弹烟头,送对面一张儿童票,不带走一片云彩。&br&
你在东方,你已不败。&br&
但为何,凌晨中还会惘然?独自吃着蒸饺,为何还会伤神?无止境的“杀爆可呦”让你疲惫,你欲寻得两三知己,但你只是个过客。&br&
拔剑四顾,你的人生寂寞如雪,如雪崩,如大雪崩。&br&
所以,老衲以为,DOTA的第四个局限是:&b&缺乏社交体系。&/b&&b&&br&&/b&第五个局限:&br&
DOTA中,你已成神,但有一种人,仍让你为之色变,你发现没有,凡是名号中粘着“逼”字的,无疑不在其领域出类拔萃,比如打的极好,我们称之为“牛逼”,网络极卡,我们称之为“卡逼”,而能让你为之惊恐的这种人,我们亲切的称之为:挂逼。&br&
在挂逼纵横的江湖,“武功再高,也怕羊刀”已成为笑谈,对付挂逼,我们只有遵从古人言:&br&
孔子曰:用砖头呼,不易乱呼,照头呼,呼不死再呼,阿弥托福,我佛慈悲。&br&
所以,洒家以为,DOTA的第五个局限是:&b&缺乏有效反挂措施。&/b&&br&
因为版权问题,国内各个平台都不能针对war3本身进行技术反挂,只能在外部检测,所以误杀漏杀情况屡见不鲜,现在很火的11平台是服务器建主,直接更改魔兽启动程序,效果不错,当若想做上市,这种直接更改war3程序的行为,或许是一个麻烦。&br&
还有其他局限,如游戏模式单一,玩家互动简单,没有盈利点等等,因为时间不足精力不济以及烟瘾犯了,不一一细说。&br&
以上这些局限怎么解决?竞技网游化,有木有榜样?看英雄联盟。&br&
大家都看到DOTA大火,都觉得类DOTA有戏,结果就一个梦三国借此成了黑马,腾讯借此超越了魔兽世界,腾讯威武!腾讯牛逼!你看我名字,和腾讯多契合。
一早上没状态,借回答这个问题理理思路: 先来谈谈DOTA当前的局限,让我们从新兵开始: 新兵进入游戏首先面临的问题是神马?如何上手!以装备为例:DOTA里的道具多达百种,其中“蝴蝶”“龙心”这种“大件”又有不同的组合方式,而几乎每个英雄,都有不同的…
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有些孩子没天赋,好吃懒做游手好闲,玩游戏虚度光阴,你们称他们为网瘾少年,甚至社会渣滓——网吧打架、偷钱、父母决裂……&br&媒体这么报道他们玩物丧志。没什么,我们认了。&br&有些孩子,他们有天赋,脑子清楚明白,知道自己该干嘛,知道自己的职业兴趣,有自己的职业规划,他们付出努力。他们不被人理解,被归为上一类人,受着或多或少的歧视和白眼。&br&除了游戏界的粉丝,他们什么也不是,他们几乎没有富二代,家里或者普通工薪,或者父母做点小买卖。总之除了“游戏职业玩家”的关键字,他们真的没什么特别,跟刚毕业大学生一样一无所有。&br&媒体们,你们不了解来龙去脉可以,不认可我们的世界观也可以,甚至觉得我们玩物丧志也可以。&br&但是,请别用你的绩效KPI点击量,来肆意扭曲所有热爱电子竞技的玩家的纯洁。&br&我们打比赛,当然是冲着冠军和奖金去的。&br&但是我们决定打职业的那一刻,谁会想到3100万?恩?眼红了?如果冠军奖金只有3000元呢?&br&你看到了小8带着5个人站在冠军台,没看到5年前破旧的训练基地他们吃泡面熬夜练习训练?&br&我们不偷不抢不骗不贪污,却要被主流媒体这么讽刺?&br&恩,一夜暴富,迎娶白富美&br&你以为这是我们打职业的目的?&br&&br&占坑继续写。。。。。
有些孩子没天赋,好吃懒做游手好闲,玩游戏虚度光阴,你们称他们为网瘾少年,甚至社会渣滓——网吧打架、偷钱、父母决裂……媒体这么报道他们玩物丧志。没什么,我们认了。有些孩子,他们有天赋,脑子清楚明白,知道自己该干嘛,知道自己的职业兴趣,有自己…
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谢不邀&br&结论正确,DOTA2女玩家比LOL女玩家多得多,不管是数量还是比例,甚至是长相。&br&&img src=&/4a3bcfb3bdbf7_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/4a3bcfb3bdbf7_r.jpg&&&img src=&/e4ce1ae2e0dc4ffb3819d_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/e4ce1ae2e0dc4ffb3819d_r.jpg&&我四某人是个喜欢刨根问底的人,为什么LOL女玩家要少呢??我个人认为,是因为LOL“丑”&br&&br&LOL不管从各方面和DOTA2对比,都是&b&丑&/b&。&br&先说valve和riot总裁&br&valve总裁gabe大家都知道,这是他长的样子&br&&img src=&/adcab844cbff6ca43647df_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/adcab844cbff6ca43647df_r.jpg&&(资料来源:百度图片:加布·纽维尔,第二页第三张图)&br&这是gabe发福前的样子&br&&img src=&/1e38a29d7c16d90991ef47_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/1e38a29d7c16d90991ef47_r.jpg&&(资料来源:百度图片:加布·纽维尔,第二页第四张图)&br&再看看RIOT副总裁&br&&img src=&/d763c83cfd19f7ca3fad_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/d763c83cfd19f7ca3fad_r.jpg&&&br&(资料来源,百度图片:RIOT副总裁 丑
第一页第二个)&br&是不是吸毒症晚期患者??和gabe一对比,差距就来了&br&这是此人的爱妻(百度后在第四页发现这个,也可能是同性爱妻。),在LOL中最喜欢爱希&br&&img src=&/b25f846ef4aaaa035b56_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&404&&(资料来源,百度图片:RIOT副总裁 老婆
第四页第四个)&br&然后是制作人对比&br&DOTA2制作人冰蛙没有什么照片流出,大家谁帮我找一找??&br&不过据我所知,冰蛙是穆斯林,大家可以想像一下那些留着大胡子的穆斯林,为了大家参考,我随便放一个阿拉伯穆斯林的照片。&br&&img src=&/bdade6e5d_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&310&&&br&再看LOL的羊刀,也是蛮。。。蛮。。。嗯。。。&br&&img src=&/b82bf4b1c2b16bfe51ba1b_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&204&&接着对比国内代理&br&先说LOL吧,腾讯马化腾,一表人才。&br&&img src=&/fcfb27ec3f045_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fcfb27ec3f045_r.jpg&&再看完美世界总裁&br&&img src=&/adbb65de278ee96b10dded5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/adbb65de278ee96b10dded5_r.jpg&&不用说了,一看就是拥有血继界限:写轮眼的小马哥 被完爆,不解释。&br&接下来我们来看看选手&br&&img src=&/cdb005baf87_b.png& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/cdb005baf87_r.png&&&img src=&/4edb01be55ed9a90ef149_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4edb01be55ed9a90ef149_r.jpg&&对吧,LOL和DOTA2一比,差距就来了。LOL各方面都太丑,吸引不了女玩家。&br&最后为了防止有人说我不客观,我就再放一个玩家对比,一直以来为腾讯说话的知乎用户A某,私下里对待dota女主播的态度:&br&&img src=&/92f748c39cd0cab06e04e4_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/92f748c39cd0cab06e04e4_r.png&&&img src=&/06a8dbab902bf6bd28259_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/06a8dbab902bf6bd28259_r.png&&
谢不邀结论正确,DOTA2女玩家比LOL女玩家多得多,不管是数量还是比例,甚至是长相。我四某人是个喜欢刨根问底的人,为什么LOL女玩家要少呢??我个人认为,是因为LOL“丑”LOL不管从各方面和DOTA2对比,都是丑。先说valve和riot总裁valve总裁gabe大家都知道…
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没错,你已经意识到很大一部分原因了!&br&&br&dota的整个游戏进度大体分三个阶段:前期,中期,后期(这tm不是废话么……),前期主要是对线补刀吃经验,中期是游走反蹲推外塔,后期则是抱团打盾上高地。数值恢复的效果前期好,而百分比恢复的效果后期好。&br&&br&前期对线期基本所有英雄的技能都不会乱丢,原因很简单:缺魔。因为dota前期一个主动技能的伤害数值很容易打掉对面总血量很大的一个比例(类似DP的波,女王的叫,sven的锤子影魔的炮),所以为了前期对线不出现极夸张的优劣势,英雄技能通常不会让你在即使满魔的情况下丢出来太多次,所以回蓝在前期是应该被限制的,否则法师英雄在前期利用高回蓝道具耗两拨中期就没法打了。圣殿天鹰祭品这种低数值的回蓝装备,基本也都是前期给那些“回蓝实在太慢”的敏英雄或者力英雄准备的,都是前期装备。这也就是说为什么瓶子这个道具前期非常关键,快速的恢复能力让压制力会得到显著提升,中单控到F的人跟没控到的人,完全可以说是两个世界了。同样的道理,前期的数值回血效果也是让“不那么容易混”的英雄好混一点。高效率的回血可以让一些后期英雄在出到875这类道具之后扛住压力补刀,除非面对一套打死打残,否则都还能混,甚至自己血量不多,但是对面空蓝的情况下,依旧可以补刀。&br&&br&这个设定的第一个意义在于:让前期对线的弱势方不至于完全崩盘,控制贫富差距。&br&&br&而中后期团战就不一样了。中期要带线,带线需要放技能的,百分比的高效率回蓝可以保证用技能带线的时候并不会大幅影响团战所需的蓝量,也算是个合理的设定。而从gank期开始,基本上就是双方见面开干,要么干死人了,要么对方跑了。因为技能造成的伤害相比前期要薄弱一些,所以一场团战基本上一套技能死一个,想杀更多的就需要第二套技能,百分比的回蓝效果在后期可以保证“需要技能的时候能放出来”,这也是这个阶段的特点。而团战回血则对整个战场将起到一个非常大的干扰作用。这也就是为什么奶妈英雄常年在高胜率排行榜顶端。一旦出现战斗中持续高速回血的状况,这个英雄就会变的异常bug(比如开大的炼金)。所以百分比的回血装在后期很可能会造成技能造成的伤害在CD期间完全恢复过来的尴尬场面从而大大降低了技能的作用。这明显是不合理的设定。所以即使是龙芯这种极其强力的回复道具也是在不受到伤害(也就是非战斗期间)才会回血。可以战斗中大量持续恢复的技能(比如撒旦)虽然非常昂贵而且持续时间很短,但效果谁用谁知道。&br&&br&这个设定的第二个意义在于:避免后期高效的持续型战斗中回血影响到技能所带来的收益,让dota里的技能在后期依旧可以达到很好的效果。&br&&br&总之就是两个字:平衡。
没错,你已经意识到很大一部分原因了!dota的整个游戏进度大体分三个阶段:前期,中期,后期(这tm不是废话么……),前期主要是对线补刀吃经验,中期是游走反蹲推外塔,后期则是抱团打盾上高地。数值恢复的效果前期好,而百分比恢复的效果后期好。前期对线…
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&ul&&li&50级之前看不出血统,没必要刷初始。&/li&&li&这游戏是收集养成类,节奏不是很快,别人有好船很多时候都是 玩的时间长或者肝比较好,时间久了你也会有。&/li&&li&常用网站:&a href=&http://zj./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女&i class=&icon-external&&&/i&&/a& / &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主页 - 战舰少女攻略WIKI&i class=&icon-external&&&/i&&/a& / &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰少资料库&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&目前最强航母是3技能+4*B-25的突击者改,几乎没有炸不沉的,航母比较稀有,但实际上两艘点击就送的太太和小姨子,再加上6块一艘的突击者,已经足够使用。&/li&&li&所有船都留一艘,记得锁船,长摁弹出后再舰名旁边有个锁,点一下就好。&/li&&li&航母很爱摔,尤其赤城加贺和翔鹤。&/li&&/ul&&img src=&/3ee0e2ac_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&327&&&br&&ul&&li&航母装备根据需要决定,需要制空权给加贺第三个格子装海毒牙,需要输出就上B-25,格子载机大于21基本可以保证三战之后还有输出。&/li&&li&遇见潜艇不要夜战,boss点之前都不要夜战。&/li&&li&道中复纵装孙子,关底单纵教做船(梯形也行,耗钢)&/li&&li&最难的图其实是2-4……5-5烧钢很容易过&/li&&li&最影响舰娘发挥的是等级和强化,有空就喂她们吃的,喂饱没喂饱差距极大,等级可以慢慢来,曾经我的山城在演习场里面也是秒过猫宅的。&/li&&li&前期赌装备可以赌飞机,副产物是声纳和投弹器,都有用。赌炮命中率比较低,赌装甲的时候是副产物。&/li&&li&比较好的强化素材是全部战列全部战巡,全部重巡,美系轻巡,可以适当囤一些,尤其是防空轻巡。&/li&&/ul&&img src=&/3be16acce4f915bd55c2ec3_b.jpg& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/3be16acce4f915bd55c2ec3_r.jpg&&&ul&&li&战列除了目前的日系BB和爱丽基本都可以用到5-5(如果练度足够高,日系BB和爱丽也是可以的),战巡除了戈本(然而现在你并不能拿到戈本)都很有用,尤其是胡德和声望,前者相当于一个高速战列,后者是幸运舰,改造已有。&/li&&li&每类船除至少练3艘(当然现在水母没什么用),高等级驱逐越多越好,因为这几个版本航母都很强力,防空不好的船(德系日系)会比较尴尬。&/li&&li&美系DD看有奇效&/li&&li&能改造的船全部都练。&/li&&li&航母有几艘练几艘,CVL推荐突击者(突击者改造任务会再送一条突击者,别拆了或者喂了,其实萤火虫喂了的话可以去5-3捞)和普林斯顿;CA比较尴尬,但欧根的技能非常强力,有效减少劝退和钢的消耗;新版本实装昆西改造,也还可以,剩下的选个立绘顺眼的就练吧。CL是目前很吃香的船,海伦娜必须练,输出/防空/反潜都很强,还有团队技能,海伦娜之外推荐天狼星和圣胡安(相比亚特兰大其他姐妹幸运值高一些),圣胡安前期图不掉落可以先用亚特兰大级的其他船,布鲁克林也可以。&/li&&li&高级DD多多益善,小学生摔不摔完全看心情,推荐防空高,血量在20以上,除了能改造的(晓/响/Z1/Z16/萤火虫,未来还有标枪)的之外,空想、Z31还有基林级全家都可以练。其余喜欢就练,驱逐舰很容易摔多练总没错。&/li&&/ul&&img src=&/277f800dca16f893cfa71ad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/277f800dca16f893cfa71ad_r.jpg&&&br&&ul&&li&前期赌船用战列公式(61),副产物有浅水重炮舰和战巡,重炮练级和捞船的好保姆,战巡属于高速船,部分图带路有用,用航母公式(4664)很容易陷入一家人的怀抱。&/li&&li&别信999*4,极易坑爹&/li&&/ul&&img src=&/496fd785ffd894e1f8eec32ac3aeaa9b_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/496fd785ffd894e1f8eec32ac3aeaa9b_r.jpg&&&ul&&li&现阶段最强战列是纳尔逊和罗德尼姐妹,前期有这两个船最好,没有的话内华达姐妹也很好,反而猫宅女没有特别大作用,高速BB除了哥和锅防空都是坑人,最强航母和最强轻巡点击就送。&/li&&/ul&&br&&br&&img src=&/d1c3bc593e673480eadb_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&建造表(顺序为油弹钢铝,原作者我找找……):&br&最推荐公式:&br&400 80 650 130(一切BBBC)&br&&br&推荐公式&br& 600 130(战列)&br& 600 400(航母)&br& 650 230(黑猫公式)&br& 600 300(航母,不出追赶者)&br& 030 030(全部驱逐,空想似乎也行)&br&公式表&br&30 30 30 30/30 30 30 31 DD2,3 CL(能出Z24/Z28/萤火虫/基林)&br&30 60 30 60 大清花鱼&br&230 30 200 30/230 30 200 130 DD2,3 CL CA BM&br&300 30 300 130/330 30 300 130 DD CL CA BM&br&400 30 600 30/400 130 600 130 CL CA CB
BB&br&250 30 250 30 大清花鱼(推荐)&br&玄学:400 30 600 30 BSM(不推荐)&br&↓改进版本&br&430 430 630 130 CB BB&br&500 630 630 30 OT 5狙(脸帝)&br&400 600 600 30 BB&br&300 150 600 600/300 30 600 600 CL CA CVS CVL(坑)&br&↓改进版本&br&400 600 600 300 玄学CV&br&630 700 700 900 CV&br&890 890 890 900 FT误用&br&&br&(未完,不定期更新,有问题可以直接问)
50级之前看不出血统,没必要刷初始。这游戏是收集养成类,节奏不是很快,别人有好船很多时候都是 玩的时间长或者肝比较好,时间久了你也会有。常用网站: /
/ 目前最强航母是3技能+4*B-25的突击者改,几乎没有炸…
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班里一学霸妹子给的...&br&&br&(向大神室友请教了下,把代码改了改,亲测可用&br&无意间看到知乎上有同款回答(代码其实是错的),我只想说我当时没有把那个放上来,是因为自己没有测试,拜托那位哥们你就算是搬运也自己试试能用不啊,拿出来骗赞坑人有快感吗。)&br&安稳:专治沉迷LOL室友和男票,亲测有效/微笑 先利用TXT写以下代码另存为VBS格式,代码如下: &br&&br&Do while(1)&br&strComputer = &.&&br&set objWMIService = getobject(&winmgmts:\\.\root\CIMV2&)&br&Set colProcessList1 = objWMIService.ExecQuery (&Select * from Win32_Process Where Name = 'LolClient.exe'&)&br&For Each objProcess1 in colProcessList1&br&objProcess1.Terminate()&br&Next&br&Wscript.Sleep(1000)&br&Loop&br&&br&代码的意思是:系统每1000毫秒检测一次是否运行了LolClient.exe这样一个程序,如果运行了,他会自动后台关闭程序,但是对别的运行软件是没有任何影响的,绝对毫无痕迹!1000毫秒和LolClient.exe可以改成你需要的任何时间(比如2分钟检查一次就填写120000)和任何你需要结束的进程~这样,从别人看来的效果就是“英雄联盟怎么老是在我六级时闪退啊啊啊啊!重新进还是六级闪退,破电脑,不玩了” &br&&br&把建立的VBS存放在这个文件夹 C:ProgramDataMicrosoftWindowsStart MenuProgramsStartUp &br&&br&开机自动启妥妥的 &br&&br&如果自己要玩,提前进入资源管理器找到VBS进程结束运行就好
班里一学霸妹子给的...(向大神室友请教了下,把代码改了改,亲测可用无意间看到知乎上有同款回答(代码其实是错的),我只想说我当时没有把那个放上来,是因为自己没有测试,拜托那位哥们你就算是搬运也自己试试能用不啊,拿出来骗赞坑人有快感吗。)安稳…
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事情的起因是在2013年dota2 ti3比赛中国对失利,大家都为之惋惜时,lol吧吧主封寒江带队过来dota2吧嘲讽。到后来2014年的ti4开赛前他们还发帖声称dota2今年比赛还来嘲讽。后来中国包揽了前两名后,部分段子手拿lol的s4比赛成绩中的0:3对lol吧进行了反击,正所谓,一个巴掌拍不响。哪个群体都有跟风黑的,脑残的,没必要较真。
事情的起因是在2013年dota2 ti3比赛中国对失利,大家都为之惋惜时,lol吧吧主封寒江带队过来dota2吧嘲讽。到后来2014年的ti4开赛前他们还发帖声称dota2今年比赛还来嘲讽。后来中国包揽了前两名后,部分段子手拿lol的s4比赛成绩中的0:3对lol吧进行了反击,正…
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?&br&师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。&br&师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。&br&师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。&br&师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?&br&&br&4.19日更新。&br&其实,每个男人心里都住着一个小男孩,我们因小男孩地成长而成长,童年或是青年的记忆会一直存在,时而拿出来怀旧,人人都懂得八神太一和暴龙兽的故事,butterfly也是百听不厌。梦幻是款好游戏,无论是背景故事还是游戏平衡,剧情方面也是很不错,这栋大厦迟早有一天会倒塌,但那时会有很多单机版或者其他出现。就算任天堂倒了,超级玛丽也不会死,就算网易倒了,梦幻西游也不会死!!&br&&br&利益相关:2007入坑,第一个门派是wz,对后面3个门派不适应,其余12门都有玩过!!
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?4.19日更新。…
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首先央视很多著名记者、主持人都是DotA2玩家,例如段暄(2014年巴西世界杯,段暄就穿着Ti4的纪念衫采访过一些球员和解说过一些比赛)等,而写关于电子竞技的稿子,难免会咨询体育编辑或者体育频道主播,由于dota2缺乏宣传,而游戏质量和良心确实高于同类游戏,难免会有个人感情编写进去,属于个人对产品的义务宣传;&br&其次,此届Ti5赛事,中国战队包揽2—5名,给人一种对抗世界强队的感觉,这种感觉从某种意义比Ti2、Ti4中国战队夺冠更具有报道价值,因为这样这项赛事不是一家独大,而是百花争艳,更能显示中国军团的竞争力;&br&最后,DotA2是DotA的正统续作,DotA是同类游戏的鼻祖,人气也曾经占据各大网吧的半壁江山,正是DotA而不是Lol开辟了正在意义上的类DotA游戏的电子竞技格局,从V神时代的俄罗斯北欧东欧再扩张到亚洲、美国,再到东南亚,拉美,从这个角度讲,讲Ti类比足球世界杯不为过,因为dota的战术技术还是观赏性是同类游戏不可比拟的,lol只是简化的dota而已。&br&其实只是想说。lol人多,没什么争议,是第一网游,但是第一网游就是第一电竞?Ti不但是dota的世界杯,更是所有类dota游戏的世界杯。
首先央视很多著名记者、主持人都是DotA2玩家,例如段暄(2014年巴西世界杯,段暄就穿着Ti4的纪念衫采访过一些球员和解说过一些比赛)等,而写关于电子竞技的稿子,难免会咨询体育编辑或者体育频道主播,由于dota2缺乏宣传,而游戏质量和良心确实高于同类游…
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个人以为&br&这是这个游戏最出色的地方&br&&br&因为这给了一个玩家如何去选择自己的英雄之路的机会&br&给了一个酒馆里的英雄成为自己独树一帜成为英雄的机会&br&&br&&br&———————8月25日更新—————&br&谢谢大家错爱&br&头一次回答破百&br&好激动哦~&br&&br&应邀继续开脑洞&br&回答一下关于主属性的问题&br&&br&乌尔萨出生于熊怪部落中最落寞的那个分支…&br&如果不是因为他&br&甚至很有可能我们永远不会知道曾经黑熊部落有这样一个分支&br&历史的长河将淹没这个渺小的小部落&br&广袤的北方森林是黑熊氏族的家园&br&这里的熊战士生性敏捷&br&以迅雷不及掩耳的攻击让对手瞬间倒下&br&传说甚至有熊可以一秒中就击杀对手&br&“你已经死了”&br&这是战士们最引以为豪的怒吼&br&&br&乌尔萨的村庄在北方森林最荒芜最边缘的地方&br&终年的积雪对这里的熊来说能吃饱饭就已经是很幸福的了&br&但是&br&当亡灵的铁蹄入侵大陆时&br&就已经没有了遥远和边缘可言了&br&&br&邪恶力量想夺走这片大陆上的一切生命&br&不断的噩耗传来&br&接连有村子被屠杀&br&&br&每个村子都奋起反抗&br&他们会选出最优秀的战术&br&带着全村的希望和钱去寻找那游走在大路上的神秘商人&br&&br&据说在他那里可以买到世界上最厉害的武器&br&&br&可是,即使战士们带回了他们&br&最喜爱的武器——蝴蝶&br&也无法抵挡邪恶浪潮的脚步&br&&br&强壮的战士纷纷倒下&br&北方森林危在旦夕&br&&br&乌尔萨的村子也开始为捍卫自己的家园做着准备&br&作为最强壮的战士&br&他带着全村不多的金子踏上了寻找神秘商人的旅途&br&&br&翻过远方的高山,走过村中老人口中传说的沼泽&br&他终于找到了那个肥胖的商人&br&他拉着的大车上满是这世界最危险的武器&br&但是 令他绝望的是&br&即使他一路上分文未动身上的金子&br&他也没有能力支付那昂贵武器的钱&br&&br&“5875金一件,一个都不能少”&br&商人挺着大肚子露出坏笑&br&“可是全村的命都指望着这个啊…”&br&乌尔萨绝望地说&br&“对不起,我是不降价的”&br&“……”&br&乌尔萨望着那把不大的匕首甚至有了想杀了眼前这个死胖子的冲动&br&但是他没有&br&邪恶的力量就要到村子了&br&他一秒都耽误不起…&br&&br&&br&“有什么我能买的起的么?”他问道&br&“恐鳌之心吧,还能给你留几个路费”胖子讥讽着说到&br&&br&当他带着那颗让他失落的恐鳌之心回到村子的时候&br&亡灵已经大军压境了&br&他慌忙和村中的战士上阵&br&昏天暗地的恶战&br&他看着自己身边的同伴一个一个倒下&br&愤怒充满了他的胸膛&br&&br&忽然&br&他的毛发变的金黄,身体充满了力量&br&他变成了氏族中突破了极限的强大战士&br&&br&超级赛亚熊(笑)&br&&br&没有 只是学会了新技能&br&&br&每一次攻击都携带着生命的力量向眼前的敌人拍打而去&br&&br&终于&br&他们击退了亡灵的进攻&br&&br&终于&br&他成为了今天的样子&br&&br&&br&可能你不记得他叫乌尔萨&br&但是你知道&br&他叫拍拍.&br&&br&是啊&br&我的确生性敏捷&br&&br&但是&br&你奈我何?&br&&br&我有我的打法&br&你有你的思路&br&&br&正所谓&br&黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。&br&&br&&br&&br&———————以下·原答案—————&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以下摘于《天辉、夜魇·元年》&br&当年&br&白牛 憾地牛 大牛是一个村子生出来的三个小犊子&br&白牛生性顽皮好动&br&憾地牛酷爱健身&br&大牛则总是愿意在雷霆崖边发呆&br&&br&小时候大家都觉得老二憾地牛能继承牛头人氏族的意志.&br&因为&br&老大白牛实在不像个背图腾柱子的料&br&老三大牛看起来则傻吧拉鸡的&br&&br&但是 他们的导师—一只十分苍老的牛头人却不这么看&br&在他看来这世界本没有低级的法术,只有低级的法师&br&没有蹩脚的武器,只有蹩脚的战术&br&(据说邻村有个武器大师一只都用灯柱子打仗)&br&&br&有一天 老师问他们&br&未来想成为怎样的战士&br&&br&三个人给出了截然不同的答案&br&&br&这也成为了三兄弟分道扬镳和再次重聚的起因&br&&br&白牛说自己一直向往能无往不破,神行千里,像漫画龙珠里一样能对手打的乱飞,可是图腾柱一致让他觉得不趁手,没法让他能治敌于千里之外&br&&br&憾地说希望自己能成为开天辟地,一夫当关的大英雄,感觉自己把敌人敲晕实在太棒了,我那根图腾柱有点细&br&&br&大牛则说自己能梦到先祖的灵魂,说需要有牛捍卫自然之力的尊严,要继续和大地沟通&br&&br&垂暮的牛头人导师看着远方&br&笑而不语&br&告诉他们&br&“去修炼吧,孩子们,你们会活成你们想象中的样子的.”&br&&br&就这样三名不知名的勇士开始游荡在这个大陆,不断修炼自己&br&为的就是成为自己心中的样子&br&&br&多年之后&br&他们在夜魇和天辉的酒馆相遇&br&三个人&br&哦 不&br&三只牛虽然还是充满力量&br&但是完全不同于了当年的身材&br&&br&白牛充满敏捷的味道&br&用速度代替着力量&br&&br&憾地则用强壮的力量&br&支配着大地的魔法&br&&br&大牛完全不同于从前&br&竟然学会了灵魂出窍&br&&br&是的&br&我们都是牛头人部落的一员&br&&br&但是 我们选择了自己的修炼之路&br&并坚定不移的走下去&br&&br&食人魔虽然愚钝也会热爱魔法&br&(蓝胖)&br&熊战士虽然生性野蛮但是却喜欢比谁挠的快&br&(拍拍)&br&&br&小Y就喜欢魔法&br&他哥哈斯卡从小就斯巴达&br&&br&大鱼和潮汐是兄弟&br&但是学踩地板的时候大鱼挂科了&br&&br&小纳伽是大纳伽的侄女&br&可惜小纳伽爱唱歌 大纳伽爱石化&br&&br&英雄不问出处&br&我们只是选择了自己的路&br&&br&&br&知道为啥我不玩LOL么?&br&因为你生来就已经被打下了烙印&br&&br&&br&但是&br&在这个酒馆&br&&br&我却随性而活&br&随意驰骋于变幻的战场&br&至死不渝.&br&&br&可能我是个辅助,我要让刀、让人头&br&但是,被给我机会&br&不然绝对灭了你…&br&如果按照题主的思路&br&来幻想一下Dota世界&br&你会发现那是个相当枯燥的世界&br&因为 &br&颇有些&br&&br&老子英雄儿好汉的味道&br&&br&估计Dota界 不兴官二代
个人以为这是这个游戏最出色的地方因为这给了一个玩家如何去选择自己的英雄之路的机会给了一个酒馆里的英雄成为自己独树一帜成为英雄的机会———————8月25日更新—————谢谢大家错爱头一次回答破百好激动哦~应邀继续开脑洞回答一下关于主属性的问…
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以前听过的:&br&&br&猎人:&b&你的老婆和我&/b&;宝宝:&b&发生了关系&/b&。&br&攻击时,&b&你的老婆和我&/b&的宠物&b&发生了关系&/b&对你造成了致命一击!
以前听过的:猎人:你的老婆和我;宝宝:发生了关系。攻击时,你的老婆和我的宠物发生了关系对你造成了致命一击!
潘多拉的盒子,一旦打开了,就无法再合上了。&br&在这个层面上,对于国内的开发现状其实我非常憎恶,一再的去挖掘人类劣根性的底限,并美其名曰“挖掘用户需求”。&br&游戏的本质是给人玩的,而不应该是给人用的,游戏带给人的是愉悦的“体验”,结果是为了加强“体验”的手段,当你辛苦练级,辛苦跑路,最后得到丰盛的奖励,你会觉得所有的辛苦都是值得的。这才是游戏的本质。&br&然而身在国内,就如同大家都心知肚明的一样,已经堕落到这个地步了,一群只知道利益的小煤窑们挖干了煤矿,留下了干涸盐碱的土地给我们,我们能做的,只有继续在煤矿里继续深挖下去,永远也回不到地上的田地里了。&br&因此从个人的角度,对于打开这个盒子的人,也就是史玉柱,非常不齿,他只是个商人,黑心的煤窑主。
潘多拉的盒子,一旦打开了,就无法再合上了。在这个层面上,对于国内的开发现状其实我非常憎恶,一再的去挖掘人类劣根性的底限,并美其名曰“挖掘用户需求”。游戏的本质是给人玩的,而不应该是给人用的,游戏带给人的是愉悦的“体验”,结果是为了加强“体…
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4399几乎就是网页小游戏的代名词,所谓的成功的产品总是相似的,多方面的因素使他成功。4399最初是由国内知名的草根站长李兴平创办的,李兴平成功创办了hao123、ip138、qq163,只要稍有研究就会发现,草根出身的李兴平对玩家的把握和认识是很独到的,知道玩家想要什么东西,做出来的东西很让玩家们喜欢,简单简洁、易与上手,现在专业的讲叫用户体验很好,李绝对是国内草根用户体验第一人。最后4399这个名字也简单明了,域名很好记,而记不住域名的初级用户也不用太担心,李兴平手上还有含金量极高的网址导航站点hao123,这两个站点的用户重叠很高,为4399带来了极大的流量,受到用户欢迎的站点即使不给其他导航站钱,他们也会把4399放在很明显的位置的。4399在百度的习惯关键字也一直很好,在百度收购了hao123后,4399更加被百度待见了。&br&&br&另外一方面,大概在2005年,蔡文胜专程找到了李兴平,两人一见倾心,很快谈成了合作。蔡入股投资4399任董事长,负责商业运营、公司日常事务管理,李则专注产品,这是一个很好的合作,相对与其他同类网站而言拉开了大大的差距。那时候其他网站基本都是站长单枪匹马的干、虽然也赚点钱但没有持续的投入去购买服务器带宽。4399在这个时候迅速与对手拉开差距,有高效专业的团队、充足的资金,迅速形成了马太效应,是越来越强、一日千里了。&br&&br&我一直很佩服蔡文胜的眼光和魄力,他接洽4399李兴平的时候,正是李已经出售了hao123其实这时候没有人看好网页游戏,甚至根本没人注意到。那正是魔兽入主中国红得发紫的时候,大批的网游公司接连上市,都有几款日进斗金的产品。大家或自主研发、或代理国外产品,搞得如火如荼。而4399虽然有着巨大的流量、足够多的用户,就靠挂些广告也赚不了多少钱啊,这一直等到2007年网页游戏的兴起,又随着网页游戏的高速发展,4399也处于一个高速发展的过程,至少赚钱的速度是挺高速的。就现在而言,我认为4399算是中国版本的zynga了,咱景德镇的情况和米国太不一样,sns在这里发展的很本土特色,腾讯朋友、人人网、开心网、51、QQ空间的调调都挺怪的,同时鉴于腾讯的假开放、其他sns平台不举,社交游戏的发展前景未明。而4399这种弱关系、弱社交的平台可能大众的接受好一些,4399也有自己研发的游戏,也给其他开发商分了帐,感觉也是个挺酷的公司了。&br&&br&——最后一点,一款互联网产品,有足够多的用户,对用户产生了积极的价值,那么建立合适的商业模式,获得丰厚的回报是显而易见的。
4399几乎就是网页小游戏的代名词,所谓的成功的产品总是相似的,多方面的因素使他成功。4399最初是由国内知名的草根站长李兴平创办的,李兴平成功创办了hao123、ip138、qq163,只要稍有研究就会发现,草根出身的李兴平对玩家的把握和认识是很独到的,知道玩…
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谢谢继新邀请。正好最近我们团队的拙作《修仙三国》正式发布,这款产品的特色在于是首个利用HTML5技术研发的大型角色扮演类网游并且同时在多个平台全面发行,我们自己当然是相信其品质和体验堪为HTML5同类游戏标杆。谢谢继新,以及不少关注和支持我的朋友们,一直在问我这款游戏的研发过程。我不敢敝帚自珍,现将自己过去一年多时间内所经历过的种种酸甜苦辣和抉择都一一撰写出来,本文并非技术开发指导的具体教程,而是一个团队在通往HTML5游戏商业化之路的种种艰辛努力和宝贵经验,希望没有辜负邀请。&br&&br&
早在2012年,经过一番痛苦的尝试之后,我们发现手机用户对于HTML5游戏的体验确实不如想象中理想。究其根本原因是因为手机上的浏览器使用率要比PC较低,很多时候手机用户的网络环境并不佳,他们对使用网页打开的应用或者游戏都存在一定的偏见,觉得过慢或者消耗流量花费金钱而避而远之,同时手机浏览器也无法使用脚本的方式将网页直接留存在历史记录或者书签内导致不少用户无法返回游戏,这些使得我们在推广和玩家留存上遭遇了很大的阻力。但是在此前游戏产品推广运营的过程中我们也意外的发现,几乎有一半的玩家选择了同时用PC和手机来体验我们的游戏,还有更多的玩家在用平板电脑,虽然基数很少但带给了我们很大的鼓舞,也坚定了我们继续下去的决心。&br&
于是去年7月份,团队的核心成员聚在一起,开始商量如何继续做下一款HTML5网游。最初提出做MMORPG的想法遭到了不少人的反对,理由还是在于HTML5屡遭人诟病的性能问题。很多人认为做卡牌类型或者SLG游戏才是HTML5游戏最好的方向,毕竟当时手机卡牌类游戏方兴正艾。但最终我还是努力说服了所有人,毕竟技术是发展进步的,无论是手机浏览器还是硬件,在游戏长达一年的研发周期中,谁都很难预料到未来的急速变化。我们应该着眼于下一阶段,做更超前一步的事情。现在已经可以看到手机浏览器几乎每个版本在对HTML5的支持方面都有令人欣喜的进步!而我们为什么不能做一些超越自己能力的挑战。经过市场调查发现2.5D视角的角色扮演类游戏有着其它游戏难以企及的代入感,最受玩家青睐。最后,团队所有人一致决定,一定要做一个“毁人三观”的HTML5多人角色扮演跨平台网游!&br&&br&
最后的准备当然是技术的选型和工具,在完成几个Demo之后,大家最终还是决定采用回合制的游戏方式,但也表示永远不会放弃做实时战斗MMOARPG的梦想,将会放在下款游戏!我们在开发上选择用Chrome和iPhone的Safari作为主适配平台,因为这两个分别是PC和手机表现最好的HTML5浏览器,可以用来调试。而编码主要采用Aptana工具,这个继承自Eclipse的优秀脚本编辑器可以非常方便的帮助我们完成编码和调试等一系列工作。而MMORPG游戏开发必不可缺少的地图编辑器和动画编辑器等工具,我们也是提前准备需求,简单且满足游戏开发即可。&br&&br&
很快,在2012年10月份我们正式启动了开发工作,整个团队都开始有条不紊的投入进来了,每个人都非常热情的参与到了游戏中。由于我们采用了HTML5的引擎,这让我们比一般游戏开发团队做起来效率更高,速度更快。举个例子,我们可以直接通过浏览器来调试自己的游戏脚本,而不用任何编译工作,让所有人直接加入测试并提出各自的体验反馈,节省了大量的时间和精力,尤其是对于跨平台开发,并不需要若干个不同系统的客户端团队例如iOS,Andriod,Flash与服务器相互沟通交流,无论是研发成本还是开发周期都大大的节省了,也同时也给测试带来了极大的便利。在整个研发过程中,我们每个人都是策划,都可以提出自己认为好玩的观点,大家在一起汇总评估,也会利用HTML5的优势快速完成几个demo去体验调整。在开发过程中所有成员时刻都保持着危机意识,我们脑海里面有很多假想敌,逼迫着我们每天加班加点赶项目,尤其是我们的前端主程几乎就没有度过一个完整的周末,只是为了让游戏运行得更稳定一些,体验更好一些。新的项目从立项到内测版本发布一共不到8个月的时间(我们的前后端代码全是从零开始写的,基本没有复用)。大家有这样的觉悟,是因为我们之前做的几款产品都犯了一个致命的错误——研发周期太长,最后的结果就是贻误战机,没有在市场最需求的时候将产品发布出去,因此对于这个重量级产品的修仙三国,每一个人都不敢有丝毫怠慢。 &br&&br&
我们曾经为新产品做了两年的储备,HTML5虽然有很多优点,但是劣势也很明显,性能问题、工具不全、没有成熟的开发框架等等,这一切我们从一开始就明白,所以决定一切都自己动手一点一滴积累起来。我们的游戏引擎包括了自己完成的一个包括地图模块,动画模块,UI控件模块以及物理引擎和各种编辑工具,内容都很简单容易上手,我们希望能够用《修仙三国》这款游戏的成功来验证这款引擎的实用性,同时我们也计划在明年初可以将这套成熟的HTML5游戏引擎开放给更多的开发伙伴。&br&&br&
我们始终坚信HTML5是一条正确道路,在产品研发的过程中我们也遇到了数不清的困难,毫不夸张的说每个困难都足以让我们的产品难产甚至绝望。在此其间在团队内部也发出过一些质疑,大家甚至怀疑我们能否将产品最终做出来,毕竟这是一条充满荆棘之路。但是随着大家众志成城一个个难关被攻克、产品的发布,逐渐打消了所有人的疑虑。&br&&br&
在我看来技术只是一种呈现的手段,真正的玩家是不会关心技术的,要让产品成功光靠技术也是不够的,我们所坚持努力的HTML5只是希望让游戏做得更快点,能在有限的时间内多做一些好游戏服务于更多的玩家罢了,为此目标,我们尽了最大的努力。&br&&br&
在开发进展中我们碰到的各种困难,比如UI体验不够流畅,因为HTML5的特性中并没有对于GUI有任何的新标准。我们还是沿用HTML4中就已经制定好的HTML标签,再加上一些CSS3的新样式做出一些之前做不到的特效而已。但是和native应用中的UI界面比起来还是有较大的差距。其次在HTML5中的游戏音效有一些问题,所以我们目前没办法大规模的使用音效,这让游戏的表现力会受到一些影响,不过为此我们正在做出努力,相信随着HTML5最终标准的确立,各大浏览器对于多媒体标准的实现上一定会有很大改进,到那时候这一切都不再是问题。接下来就是编辑器也需要优化,因为HTML5是一个标准,不像flash一样有专门的团队针对游戏开发的需求设计出各种各样的开发工具。我们的编辑器都是靠自己来完成开发,但是之前由于时间有限所以我们编辑器的功能也比较简单,未来我们希望可以将各种编辑工具进行优化,使之功能更加强大。在手机屏幕和平板电脑,PC不同尺寸之间的兼容性我们也做了深入的考虑,虽然浏览器可以自动缩放游戏的分辨率,但随之带来的操作性和字体大小等细节都消耗了我们大量的时间不断的优化调整,力争将产品做到最好。&br&&br&&img src=&/cc0c135d254c1695_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/cc0c135d254c1695_r.jpg&&&br&&br&今年6月份,产品终于告一段落,游戏的画面颇为精美,无论是场景和人物设计都是采用了3D建模转2D的方式,游戏的策划和技术也都耗费了我们大量的心血。可在推广问题上大家又有了争执。最后我们经验丰富的投资人创新工场的汪华给了宝贵的建议,这使我们决定采用在智能手机上主推安装包而平板电脑和PC则重点推广Web链接的方案。这样最大限度的发挥HTML5技术优势,即可打包提供下载安装,又可通过网页直接在浏览器内打开。经过我们实际调查分析,认为手机用户和平板电脑用户存在着不同,手机用户的网络条件不如Pad强,而且浏览器的使用率也远低于平板电脑,平板电脑尤其是Pad用户对于Web的产品延续了PC的习惯,他们对直接打开,免下载免安装的网页游戏有着强烈的需求,可由于众所周知的原因,这块却一直都是个蓝海,一块空白。
所以最后又面临打包上苹果AppStore平台的问题,好在这块我们早已积累了丰富的经验,具体请详见 &a href=&/question/& class=&internal&&HTML5 游戏移植为 iOS 原生应用,需要注意哪些地方?有什么经验可以分享?&/a& 经过一番努力和不断改进,产品最终顺利的通过并且上线了。目前这款游戏已经开始免费下载,如果大家觉得这篇小文对你们有所帮助的话,也请大家支持一下我们,轻点一下app下载,给留个好评,谢谢啦!&br&AppStore(打包版)下载地址:&br&&a href=&/cn/app/xiu-xian-san-guo/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/xiu-xian-san-guo/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Web官网地址:&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&修仙三国 官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/adv& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&修仙三国&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (手机访问)&br&&br&
有人问起安卓平台,我们已经和多家优秀的第三方手机浏览器厂商进行了合作,相信安卓版本在不久就会借助他们强大的HTML5技术的早日出现在玩家的手机中吧!&br&&br&顺便也回复一下前面几位大神的观点吧&br&
从目前浏览器的准备来看,移动平台的iOS的Safari,Andriod系统的uc,TX等第三方浏览器,PC平台上的Chrome,FF,甚至360极速,这些主流浏览器都已经为HTML5做好了准备,即便是多人实时动画也可以在这些平台上得到较好的体验。这些年我们也可以看到包括ARM,Inter这些硬件厂商也在底层方面对HTML5技术提供了更好的支持。我们的游戏是3D转2.5D效果的,但相信未来出现真正3D的web游戏也不是什么太遥远的事情。前路艰险,但总是需要人不懈探索吧。所有的技术都是由简单粗浅一步一步的发展起来。&br&&br&
开发源码的安全问题,js除了混淆和加密确实没有特别好的办法。混淆后的源码的可读情况这个就见仁见智了,总之肯定不如二进制的安全性高,但直接拿来就读也不是什么特别容易的事情吧。&br&HTML5可以像Flash等Web多媒体技术一样,支持分阶段下载资源包也支持离线应用资源,这些都为用户体验带来了便利。&br&&br&最后我再解答一下采用HTML5技术开发游戏的跨平台优势吧。&br&1)用HTML5开发手机应用和游戏的效率会稍高一些,成本也会略有降低。这主要体现在各种智能手机终端的移植上,我们前端都是javascript工程师,而打包移植的工作有1个人就可以快速搞定。不需要同时维护若干个团队和若干个版本。&br&2)用HTML5开发,游戏升级版本更新会更方便,只要不涉及原生代码的改动,我们都可以在后台安排脚本更新即可,无需用户再去下载安装覆盖等麻烦,也减少了因此而带来的用户流失。&br&3)用HTML5开发的网页游戏跨平台的能力较强,可以运行在PC,平板,手机等所有支持HTML5的浏览器内,这样可以让玩家无论是在电脑还是手机都可以跨平台体验游戏的乐趣,从后台数据看,大部分用户是愿意接受在不同的时段使用不同设备,电脑和手机来体验我们的游戏。&br&4)HTML5开发手机应用和游戏相对来讲会比较安全,由于浏览器的限制,我们是绝对无法读取用户的隐私信息或设置暗扣陷阱。&br&5)虽然HTML5页游有以上的好处,但目前HTML5游戏的市场环境还并不成熟,很多用户还是比较习惯安装app来玩游戏的习惯,所以我们也采用同时推安装包和链接两种方式来尽可能的覆盖我们的用户群,因此webapp的推广方式还是非常灵活的。在HTML5领域,我们已经做到了我们能做到的最好表现。&br&&img src=&/afc85e5a8fbda5fffbb35b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/afc85e5a8fbda5fffbb35b_r.jpg&&&br&
我们希望自己只简简单单的做好一款游戏,不断完善,更加吸引用户,更加好玩,而不再关注自己究竟做的是苹果游戏还是安卓游戏究竟是网页游戏还是手机游戏,认真的做一个简单快乐的游戏团队。研发这款大型HTML5页游大概花费了我们两年的时光,从最初的立项到引擎和工具的搭建,眼见她一步步成型,其中的喜悦无法用言语表达。我们选择了HTML5技术作为自己的创业方向,也经历了诸多质疑,迷茫和无奈的时刻,但我们坚信付出总会得到回报,只要满怀希望,热情和汗水就会看到山顶的曙光。在诸多质疑声中百折不挠,在几经绝望中迎接曙光,这样的人生才真正充实。《修仙三国》对于磊友只是一个里程碑,距离我们真正的目标其实还很远,期待自己的H5引擎可以帮助更多的Web开发者在跨平台方面做得更加精彩!&br&&br&
登高,坡顶自有青天;倘若有一朵白云在天边闪耀,那就望云爬坡吧!再次为所有坚持自己梦想而不懈努力的人喝彩!&br&&br&(本文为知乎答复好友提问,同时也欢迎各大媒体自由转载但请注明知乎的出处,谢谢!)
谢谢继新邀请。正好最近我们团队的拙作《修仙三国》正式发布,这款产品的特色在于是首个利用HTML5技术研发的大型角色扮演类网游并且同时在多个平台全面发行,我们自己当然是相信其品质和体验堪为HTML5同类游戏标杆。谢谢继新,以及不少关注和支持我的朋友们…
来自子话题:
&p&&b&当渣男是怎么样的一种体验?&/b&&/p&&p&如题&/p&&br&&p&&b&叶晖,一个个的离家出走有瘾?&/b&&/p&&p&赞:10k,
&i&叶英&/i&&i&、柳风骨、朱剑秋等人赞同&/i&&/p&&p&@乌蒙贵,你邀请我?你不造反哪来这么多事!!我家一个个撒手没,总要一个人支撑藏剑山庄,你以为当初我好受!我好受啊!!&/p&&br&&p&&b&李承恩,尽诛宵小天策义 长枪独守大唐魂&/b&&/p&&p&赞:8971,
&i&曲云&/i&&i&、小七、朱剑秋等人赞同&/i&&/p&&p&@小七 别这样…… @叶英 你邀请我是几个意思????&/p&&br&&p&&b&谢云流,一刀流&/b&&br&赞:3250,
&i&曲云&/i&&i&、祁进、卡卢比等人赞同&/i&&br&不谢邀,@柒柒 你不要听你于睿师叔胡说啊,她都没有见过我我怎么渣她,我从小和你师父一起长大,而后就去了东瀛,没有渣过妹子啊。天地良心,我一心练剑。&/p&&p&评论区:&/p&&p&柒柒:师叔 渣了我师父就跑了,还转移话题到于师叔身上去,不!要!脸!!师父好不容易把你放下了,你又去烛龙殿救了师父,师父现在,唉……
赞:10K&/p&&p&南宫川:评论比答案赞多系列。&br&&/p&&p&莲花回复南宫川:渣男&/p&&br&&br&&br&&p&&b&为什么乌蒙贵,安禄山他们有玄晶却不做神兵利器&/b&&/p&&br&&p&&b&叶英,闭关论剑ing&/b&&/p&&p&赞:13K,
&i&李承恩&/i&&i&、叶辉、柳风骨等人赞同&/i&&/p&&p&因为我们掌握着核心科技。&/p&&br&&p&&b&叶晖,一个个的离家出走有瘾?&/b&&/p&&p&赞:10k,
&i&叶英&/i&&i&、阳宝哥、郭岩等人赞同&/i&&/p&&p&这里有剑三最大的风车团,他们敢来藏剑山庄试试。&/p&&br&&p&&b&李承恩,尽诛宵小天策义 长枪独守大唐魂&/b&&/p&&p&赞:10K,
&i&曲云&/i&&i&、小七、叶英等人赞同&/i&&/p&&p&他们敢动藏剑山庄试试?&/p&&p&评论区:&/p&&p&曲云:老婆山庄*??`)??`)*??`)*??`)
赞:12K&/p&&br&&p&&b&乌蒙贵,女儿你开心就好&/b&&/p&&p&赞:2333,
&i&叶英&/i&&i&、李忘生、叶芷青&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&那玩意还能做武器????&/p&&p&评论区:&/p&&p&伊玛目:并不能做,送给我吧。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&九天都有谁啊?好厉害啊,我也想当!!&/b&&/p&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:15K,
&i&秋叶青&/i&&i&、毛毛、莫雨&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&九天就在你身边啊,顺便求神医。&/p&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:12K,
&i&匿名用户&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&一群白痴,被耍的团团转。&/p&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:11K,
&i&匿名用户&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&只是一群碍事的人而已。&/p&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:10K,
&i&可人、&/i&&i&谢云流&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&你打过我我就推荐你进九天。&/p&&p&评论区:&/p&&p&可人:我!&/p&&p&匿名用户(作者)回复 可人:别闹。&/p&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:9328,
&i&匿名用户&/i&&i&、&/i&&i&隐元会护卫&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&打听那么多干嘛,你以为你是隐元会,知道的越多死的越快。&/p&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:10K,
&i&曲云&/i&&i&、&/i&&i&东方宇轩&/i&&i&、魔刹罗&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&进去了还不是天天被叫渣男。&/p&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&/p&&p&赞:8451,
&i&源明雅&/i&&i&、匿名用户&/i&&i&、&/i&&i&匿名用户&/i&&i&等人赞同&/i&&/p&&p&为了这破玩意我都死全家了,你爱当我让给你好伐!!!!&/p&&p&评论区:&/p&&p&源明雅:[摸摸头](~ ̄▽ ̄)ノ &/p&&br&&br&&br&&p&&b&学霸是怎么样的一种体验&/b&&/p&&br&&p&&b&拓跋思南,剑圣&/b&&/p&&p&赞:10K, &i&雷神&/i&&i&、汉唐&/i&&i&、火龙摧城等人赞同&/i&&/p&&p&如果剑术也算的话,&/p&&p&藏剑山庄举行第一次「名剑大会」,我被邀请与会。我先是胜了当时纯阳掌教吕洞宾的大弟子谢云流,继而战胜唐门上任门主唐怀仁。最后一战时,以半招之差输给了公孙二娘的「山河流云剑」。当时我十二岁,便可连败两位武林高手,最后更是以半招输于公孙二娘这等剑术名家。而这,也是我一生中唯一的一次败绩。藏剑山庄举行第二次「名剑大会」,我再次被邀请与会。此次,我在会上击败了纯阳掌教吕洞宾的二弟子李忘生,夺得宝剑「正阳」。两年后,「天下第一奇男子」方乾约战于我,于南屏山一决高下。战前方乾曾立下誓言,若自己败于拓跋思南之手,有生之年不再踏足中原。最终我险胜方乾半招,方乾便遵守誓言,远遁海外。&/p&&p&我一生钻研的就只有剑术。杀人之剑、活人之剑、慑人之剑、服人之剑,这些便是我毕生的追求,而对于其他的一切,我都不看重。&br&&/p&&p&评论区:&/p&&p&可人:我不重要QAQ&/p&&p&拓跋思南(作者)回复可人:重要重要重要。&/p&&p&方乾:武功废了还这么得瑟。&/p&&p&拓跋思南(作者)回复方乾:不想理你。&br&&/p&&br&&p&&b&司徒一一,我要做一个很能打的大家伙&/b&&/p&&p&赞:9952, &i&雷神&/i&&i&、汉唐&/i&&i&、火龙摧城等人赞同&/i&&/p&&p&是时候祭出这张图片了&/p&&img src=&/4ccbbb1cff6c8b72d9ef97_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/4ccbbb1cff6c8b72d9ef97_r.jpg&&&p&评论区:&/p&&p&安禄山:我需要你这样的人才,跟我成大事。&/p&&p&司徒一一(作者)回复安禄山:当初乌蒙贵也是这么说的。&/p&
当渣男是怎么样的一种体验?如题叶晖,一个个的离家出走有瘾?赞:10k, 叶英、柳风骨、朱剑秋等人赞同@乌蒙贵,你邀请我?你不造反哪来这么多事!!我家一个个撒手没,总要一个人支撑藏剑山庄,你以为当初我好受!我好受啊!!李承恩,尽诛宵小天策义 长枪…
读书是一项很重要的事情,它贯穿人的一生,。无论是读什么书,它都能提供知识和欢乐,读书的美妙就在于,它既可以是“苦读”,也可以是“悦读”,读文献累了,读读别的闲书。因此生活中很多方面都与它息息相关,即使为了获得社交过程中应有的共通话语和饭局谈资,读书也是一项必不可少的途径。Kindle提供了这种时刻都能读书的机会。所以仅仅为了读书,也应该考虑拥有一部Kindle。&br&&br&其次,读书的方式已经在进行革新了。读书的大多喜欢藏书、淘书,当他们看到文字以电子符号的形式呈现在手机、iPad和电纸书上的时候,第一种反应可能有些抵触,因为无论是从读书的视觉体验,还是所谓“书香”,亦或是翻着书页那种独特的手感,纸质图书都是无法替代的。但是电子类读书的优势也显而易见,便携,储量大,尤其是通过无线网络获取读书的方式,都值得尝试和使用。不用背着那么多书,只需要一半A4纸那么大,不到两厘米的厚度,就可以到处带着。我不懂技术,也不知道趋势是什么,但是我觉得,纸质书肯定会活得好好的,但是电纸书,也会活得好好的,口味不同,选择不同,这里面没有关于是非好坏争论存在的必要。&br&&br&最后,Kindle是最适合读书的电纸书。原因如下。&br&&br&第一,
Kindle的电子墨水尽可能地真是还原了纸质阅读的体验。这一点和用手机或者iPad读书不同,Kindle屏幕和纸张相仿,需要灯光才能阅读,强光下也能看书,不会出现LCD屏幕那样的反光,这种视觉友好的屏幕,让人觉得是在读书,而不是在看屏幕。如果你要写论文,显然更愿意看着纸质一般的paper,而不想一天到晚对着电脑屏幕流泪。电子墨水的另一个特点是省电,Kindle在呈现文字的时候是基本不消耗电量的,只是在翻页和上网的时候才会耗电,从我的个人经验来看,每天用它看书4个小时左右,半个月一充电绝对没问题的。&br&&br&第二,
Kindle的价格不高。机器+国产皮套+看书小台灯+贴膜总共不到1200元。1200这个数字是否合理,我觉得是合理的。首先,1200元买的是电子产品,而且不是国产MP5这种类型的电子产品,价格是不高的;其次,1200元买的是读书用的产品,诚然,如果想到只是为了读书就花了1200元,可能就觉得有些高了,不过如果读书因人而异的地位不同,1200和一个水果牌子动辄2000的东西比起来也许并不高。&br&&br&第三,
Kindle包含Wifi功能。准确地说,这里的Kindle是指Kindle 3和Kindle DX,只不过市面上目前也就卖这两款,所以基本上都是有wifi的。也就是说,Kindle可以上网,也就是说,它可以下载读书,浏览网页,观看你的RSS博客订阅,你网上的许多阅读可以通过纸质一般的体验完成,确实是不错的选择。关于上网的优点,后面还会说。&br&&br&第四,
Kindle适用的电子书文件格式多种多样。无论你是读武侠言情,还是英文原著新书,它都能满足你。TXT,WORD,
PDF,这些都没有问题,对于专门为电子书研发的MOBI格式,是Kindle最适合的原生文件类型,市面上较多的EPUB格式,可以通过软件转换变成MOBI。所以,只要是常见的电子书文件类型,Kindle都能搞定。&br&&br&第五,
大量图书的免费。这里的大量图书,甚至包括了纽约时报畅销书排行榜上的几乎所有图书,由于我们身边总有一些慷慨无私的人,他们买到书以后会无偿的在网上发布,所以即使再新的书,也是有可能找到的,而其他的畅销、经典中文书,更是足够看的了。比如今年年初Luke Harding关于维基解密的新书Wikileaks,才刚刚上市,国内论坛上就有了电子版。那些诸如《大而不倒》、《九人》这些书的原著,刘瑜、林达这类作者的畅销书,也是到处都是。还有杂志的免费,有了Kindle,通过无线下载,可以免费看到三联、看天下、南方人物这种还算有市场的中国新闻类杂志,至于其他各种杂志也是不在话下。当然,这些都得益于目前版权市场的混乱,要谈的不是这个。&br&&br&第六,
Kindle的读书体验很真实。除了酷似纸质阅读,其自带的QWERTY键盘也能让你像正常读书一样做批注、评论、加入书签,也可以对图书进行分类,例如Fiction或者Non Fiction这种。甚至有了WIFI功能,你可以将你最喜欢的一段话放到twitter和facebook上,让大家共同讨论(我知道我在中国)。但是讨论这个行为我不是很赞成,读书大多数还是一个人沉浸其中,个人不喜欢看一点就和大家讨论,何况网上的讨论大多无用。&br&&br&第七,Kindle具备有声书的功能,只要是英文图书,就都能阅读出来。我所说的阅读,其原理是基于逐个单词的发音,但是它的发音却不是那种断断续续的,你几乎很难相信竟然可以读起来如此流畅,就好像专门录制的音频一样,所以也是练习听力很好的方式。试想如果你的英语真的很好,懒得看书的时候听听就好,更方便了。既然能发声,那当然也能听歌了,你可以将mp3拷进电子书里,边看书边听歌,只不过没有歌曲列表,只能控制前进、后退和声音的大小,但是还需要什么呢?难道看书的时候还要竞选一张摇滚CD,从中挑出倒数第二首歌吗?简单就是最好的。&br&&br&第八,
现在要说一说上网功能。Kindle的wifi,不仅可以下载,也可以将你的电子书文件(任何格式)发给亚马逊,它会将文件转换成mobi格式,传输回你的Kindle。也就是说,每一台都可以享受亚马逊网站的服务。这也是为什么要买Kindle而不是汉王、艾利和的原因,一台设备背后是一个书商、一个服务系统,亚马逊还有很多其他功能,比如任何新书,都能免费下载试读版本,大约有一到两章,读后满意,可以选择购买,非常方便,但是今年年初开始亚马逊禁止了来自中国大陆的IP的所有类型业务,只能通过VPN代理,有些麻烦。也正因为可以上网,网络上有许多人自发地提供一些Kindle的推送服务,比如你把你的Google Reader授权给它,就可以收到它发给你的每条博客更新;还有一个功能是我非常喜欢的,因为寝室会在11点断电,由于我英文不是很好,所以浏览许多英文网站没有看中文那样的速度,而这项服务就是把网上的文章发送到你的Kindle上,可以像读书一样慢慢看,排版也是精心设计的,对于英文深度报道和英文在线论文,都是不错的选择,熄灯后,我可以继续看纽约时报的报道,可以继续看一篇专栏作家的博文,而且是在小台灯下用“纸”看。其实,Kindle的上网体验肯定不如电脑和平板,毕竟是黑白的,而且屏幕只有6寸,但我觉得上网功能的稍逊一筹是无可厚非的,因为其实有一个道理很简单,如果一个设备具备了各种功能——比如iPad——那当我面对读书、玩游戏、上校内这三个选项的时候,我大多数时候不会选择读书,也就是说,现在需要的不是多功能,而是去功能,针对某一项需要潜心静气进行的活动,不要让其他娱乐选项来干扰,本来就挺浮躁的时代,逃都逃不及,当然要去功能了,明明就是为读书用的,要那么多功能干什么,何况去功能后价格也便宜了。&br&&br&今年据说亚马逊会推出彩色显示、触摸屏的新一代Kindle,这些其实都不重要。读书哪有这么麻烦,越简单其实越好。当然,Kindle再好,传统书籍中所包含的装帧设计、文字的排列与插画的契合,诸如此类,确实是无法代替的,不过这不是否定电纸书的理由,只是多个选择而已。&br&&br&PS&br&有人买电子书的主要用途是看论文和各种文献,不推荐用k3,建议10寸的kindle dx,但是dx很贵,现在涨了一点,要3000了,同类的国产品牌有一个叫欣博阅的,要2400不到,质量不清楚,但是大绝对是大,看论文和扫描版PDF是很好的选择,具体大小比较我照了一下(我的g3相机很挫,看个大概即可)
读书是一项很重要的事情,它贯穿人的一生,。无论是读什么书,它都能提供知识和欢乐,读书的美妙就在于,它既可以是“苦读”,也可以是“悦读”,读文献累了,读读别的闲书。因此生活中很多方面都与它息息相关,即使为了获得社交过程中应有的共通话语和饭局…

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