字母的英雄联盟道具快捷键释放键是哪个

英雄联盟里面的那些专业术语字母各代表什么?像什么T、DOS之类的。求齐全的。谢谢!
英雄联盟里面的那些专业术语字母各代表什么?像什么T、DOS之类的。求齐全的。谢谢! 10
不区分大小写匿名
火人:复仇炎魂
大嘴:深渊巨口EVE:寡妇制造者-伊芙琳 EZ:
探险家-伊泽瑞尔
暗影猎手- 薇恩T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。  美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血**
蓝药:回复魔法值**
绿药:增加暴击攻击速度**
大蓝药:增加法伤减少CD**
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[3]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能
天启者是谁?恐惧效果是不是英雄技能?那几个有?只是蛮王有不死吗?
天启者就是扇子妈,很难玩好的一个英雄,恐惧效果是英雄技能,稻草人、人马、梦魇这几个英雄都有不是蛮王不死,蛮王的大是再承受最大伤害的基础上不死。用了技能的还有审判天使的无敌,时光老人的复活,暗裔剑魔的血池和扎克的分身。最多还有凤凰的变蛋。再就是装备了
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
推选楼主用烈日传奇辅助免费版功能比如有:变速倍率,一键读取配置,快捷键空刺杀,野蛮挑战,超强红保护,自动赠送物品,楼主可以去看看,这应该就是您所需要的吧!
相关知识等待您来回答
英雄联盟领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号希腊字母_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&希腊字母
希腊字母是希腊语所使用的字母,也广泛使用于数学、物理、生物、天文等学科。希腊字母跟英文字母、俄文字母类似,只是符号不同,的性质是一样的。希腊字母是世界上最早的有元音的字母。俄文、新蒙文等使用的和字母都是由希腊字母发展而来,学过俄文的人使用希腊字母会觉得似曾相识。希腊字母进入了许多语言的词汇中,如 Delta(三角洲)这个国际语汇就来自希腊字母Δ,因为Δ是三角形。[1]外文名The Greeks(英文)世界地位世界上最早包含元音的字母使用对象(古、今)希腊文、希腊语异&&&&同符号不同,标音性质相同母书写系统原始迦南字母、腓尼基字母子书写系统西里尔、古意大利、拉丁字母 等
希腊字母源于,腓尼基字母只有辅音,从右向左写,希腊语言元音发达,希腊人增添了。因为希腊人 的书写工具是蜡板,有时前一行从右向左写完后顺势就从左向右写,变成所谓 “耕地”式书写,后来逐渐演变成全部从左向右写。字母的方向也颠倒了。罗马人引进希腊字母,略微改变变为,在世界广为流行。希腊字母广泛应用到学术领域,如数学等。也是由希腊字母演变而成。英语单词 alphabet(字母) ,源自alphabetum,alphabetum 又源自希腊语αλφαβητον (音译:alphabeton) ,即为前两个希腊字母 α(Alpha)及 β(Beta)所合成。
希腊字母对乃至影响深远。《》里,神说:“我是阿尔法,我是欧米伽,我是首先的,我是最后的,我是初,我是终。”(圣经22:13)。在希腊字母表里,第一个字母是 “Α,α ”(Alpha),代表开始,最后一个字母是 “Ω, ω” 欧米伽(Omega),代表终了。这正是《新约》用希腊语写作的痕迹。[1]Α α,音名?λφα,希腊语字母名称叫做/'alfa/,叫做alpha(国际音标/'aelf?/),alpha常用作形容词,以显示某件事物中最重要或最初的。
Β β,音名β?τα,希腊语字母名称叫做/vita/,美国英语叫做beta(国际音标/'bet?/),beta也能表示电脑软件的测试版,通常指的是公开测试版,提供一般使用者协助测试并回报问题。
Γ γ,音名γ?μμα,希腊语字母名称叫做/'?ama/,美国英语叫做gamma(国际音标/'gaem?/),它是辅音字母,表示/?/这个音。
Δ δ,音名δ?λτα,希腊语字母名称叫做/'eelta/,美国英语叫做delta(国际音标/‘dεlt?/)。
Ε ε,希腊语是 ? ψιλ?ν,意思是“简单的 e”。美国英语叫做epsilon(国际音标/'?ps?l?n/)。
Ζ ζ。希腊语字母名称叫做/zita/,美国英语叫做zeta(国际音标/'zet?/)。
Η η,音名?τα,希腊语字母名称叫做/'ita/,美国英语叫做eta(国际音标/itae/)。
Θ θ,音名θ?τα,希腊语字母名称叫做/'θita/,美国英语叫做theta(国际音标/'θit?/)。
Ι ι ?,美国英语叫做iota(国际音标/a?'ot?/),有时用来表示微细的差别。
Κ κ,音名κ?ππα,希腊语字母名称叫做/'kapa/,美国英语叫做kappa(国际音标/'kaep?/)。
Λ λ,音名λ?μβδα,希腊语字母名称叫做/'lamea/,美国英语叫做lambda(国际音标/'laemd?/)。
Μ μ,音名μ?,希腊语字母名称叫做/mi/,美国英语叫做mu(国际音标/mju/)。
Ν ν,音名ν?,希腊语字母名称叫做/ni/,美国英语叫做nu(国际音标/nu/)。
Ξ ξ,音名ξ?,希腊语字母名称叫做/ksi/,美国英语叫做xi(国际音标/sa?/)。
Ο ο,Omicron(国际音标/'ɑm?,krɑn/)字面上的意思是“小的 O”(?μικρ?ν),以便与ω“?μ?γα,大 O”区别,与美国英语元音字母o相似。
Π π,音名π?,希腊语字母名称叫做/pi/,美国英语叫做pi(国际音标/pa?/)。
Ρ ρ,美国英语叫做rho(国际音标/ro/)。
Σ σ ?,音名σ?γμα,在希腊语中,如果一个单字的最末一个字母是小写σ,要把该字母写成 ?,美国英语叫做sigma(国际音标/'s?gm?/)。
Τ τ,是希腊的第十九个字母,美国英语是Tau,国际音标/tau/。
Υ υ,希腊语是υ ψιλ?ν,英文中为Upsilon ,国际音标[ju:p′sail?n]/[′ju:sail?n] ,意思是“简单的 u”。
Φ φ,希腊小写字母φ,左上角的弯是开口的;而用作符号时,通常会写作ф,变了一个缩小了的大写Φ的形状,美国英语叫做phi(国际音标/fa?/)。
Χ χ,美国英语叫做chi,是字母,发清软颚擦音,即美国英语中loch(国际音标/lɑk/)中ch的发音。
Ψ ψ,美国英语叫做psi(国际音标/psai/),希腊语字母名称叫做/psi/,是辅音字母,发/ps/音。意为神秘的、未知的。
Ω ω,Omega字面上的意思是“大 O”(?μ?γα),以便与字母 ο“?μικρ?ν,小 O”区别。美国英语叫做omega(国际音标/omiga/),用作指事情的终结,对应指开始的alpha。
希腊字母简表字母名称
小写字母alpha
/'aelf?/Α
/'bi:t?/
或 /'be?t?/
希腊 /ksi/;
英美 /'za?/ 或 /'ksa?/
/'gaem?/Γ
/?u'maikr?n/
或 /'ɑm??krɑn/
/'delt?/Δ
/'eps?l?n/Ε
/'zi:t?/Ζ
/'s?ɡm?/Σ
/'i:t?/Η
/t?:/ 或 /ta?/
/'θi:t?/Θ
/'ipsilon/
或 /'?ps?l?n/
/a?'??t?/Ι
/'kaep?/Κ
/'laemd?/Λ
/'??m?ɡ?/
或 /o?'meɡ?/
希腊字母常用指代意义及其汉字注音  序号  大写小写国际音标注音英文汉字注音常用指代意义1Αα/'aelf?/alpha阿尔法角度,系数,角加速度2Ββ/'bi:t?/ 或 /'be?t?/
磁通系数,角度,系数3Γγ/'gaem?/gamma伽玛
电导系数,角度,比热容比4Δδ/'delt?/delta得尔塔
变化量,化学反应中的加热,屈光度,一元二次方程中的判别式5Εε/'eps?l?n/epsilon埃普西龙对数之基数,介电常数6Ζζ/'zi:t?/zeta泽塔系数,方位角,阻抗,相对黏度7Ηη/'i:t?/eta伊塔
迟滞系数,效率8Θθ/'θi:t?/theta西塔温度,角度9Ιι/a?'??t?/iota埃欧塔微小,一点10Κκ/'kaep?/kappa堪帕介质常数,绝热指数11∧λ/'laemd?/lambda兰姆达波长,体积,导热系数12Μμ/mju:/mu谬/穆磁导系数,微,动摩擦系(因)数,流体动力黏度13Νν/nju:/nu拗/奴磁阻系数,流体运动粘度,光子频率,化学计量数14Ξξ希腊 /ksi/
英美 /'za?/ 或 /'sa?/
随机变量,(小)区间内的一个未知特定值15Οο/?u'maikr?n/
或 /'ɑm??krɑn/
omicron欧 (阿~) 米可荣高阶无穷小函数16∏π/pa?/pi派圆周率,π(n)表示不大于n的质数个数17Ρρ/r??/rho柔/若电阻系数,柱坐标和极坐标中的极径,密度18∑σ/'s?ɡm?/sigma西格玛总和,表面密度,跨导,正应力19Ττ/t?:/ 或 /ta?/
tau套/驼时间常数,切应力,2π(两倍圆周率)20Υυ/'ips?lon/
或 /'?ps?l?n/
upsilon宇 (阿~) 普西龙位移21Φφ/fa?/phi弗爱
磁通,角,透镜焦度,热流量22Χχ/ka?/chi凯/柯义统计学中有卡方(χ^2)分布23Ψ
ψ/psa?/psi赛/普赛/普西角速,介质电通量,ψ函数24Ωω/'??m?ɡ?/
或 /o?'meɡ?/
omega欧米伽
欧姆,角速度,交流电的电角度,化学中的质量分数
(此表之汉字注音参考自:百度网页应用&&工具猫希腊字母读音读法表&&真人朗读录音)古希腊字母上边或下边常添加附加符号,如:锐音符、重音符、扬抑符、波浪号、分音符、粗气符 和 柔气符 等,这样,里的元音字母α就有26种不同的写法。
锐音符:该字母的发音要用力,且发成平声。
重音符:该字母的发音要用力,且发成去声。
:该字母的发音要用力,且发成上声。粗气符:指示在古希腊语元音前的[h]。辅音字母 ρ 在处于词开始处的时候,总是承载粗气符。
柔气符:指示不存在 [h]。两个 ρ 尽管总是出现在词的中间,最初写为第一个 ρ 带柔气符而第二个带粗气符;希腊语中都省略了。
ι下标:放在字母α、η和ω下,表示长元音 αι、ηι 和 ωι。有时写为毗连大写字母的正常大小的小写字母。
:放在字母 ι和υ上,用来指示这个元音与它前面的元音分开发音。
写在小写字母的上方和大写字母的左上方。在双元音或二合字母情况下,第二个元音接受变音符号。气息符号写在锐音符或重音符的左边,但写在扬抑符的下方。重音符号写分音符上方,锐音符或重音符也可以写在两个点的中间。
在现代希腊语里,将所有重音符号统一为一个替代符号,即锐音符,并抛弃使用气息符号,但仍然保留。当然,希腊字母如用来作特定的代号,就不需要再加附加符号了。主条目:
二合字母是用来表示一个音素或不对应实际音素组合的一对字母。希腊语正字法包含多个二合字母,包括曾经被发音为并已经在发音上被缩短为单元音的元音字母对。其中很多是现代希腊语的典型发展,但有一些在古希腊语中就已经存在了。注意它们都不被当作字母表中的字母。在中世纪希腊语时期,已经习惯于把二合字母中不发音的 “Iota” 写为Ι下标。[1]用于数学、科学和工程学中的希腊字母
希腊字母被用于数学、科学、工程和其他方面。
在数学中,希腊字母通常被用来表示、和一些特定的变量。在数学领域,通常大写与小写的希腊字母所代表的意义都会有所分别,并且互不相关。
有一些大写的希腊字母 其写法与相应的相同或十分相似,因而不会被使用,例如:A、B、E、H、I、K、M、N、O、P、T、X、Y、Z 。除此之外,由于小写的 ι(iota),ο(omicron)和 υ(upsilon)跟拉丁字母中的 i、o 和 u 很相似,所以也很少被使用。有时,希腊字母的字体变种在数学中有特定的意思,例如:φ(phi)、π(pi)。
在中,希腊字母(The Greeks)是用来表示投资风险的变量。
以英语为母语的数学家们在读希腊字母时,不会用现今的或古代的发音,而用传统的英语发音。例如:字母 θ,这些数学家们会读成 [ 'θeit? ]。(古时:[ th^ε:ta ],现今:[ 'θita ])[2]
数学体与印刷体
用于数学的希腊字母和在希腊语文字中的希腊字母通常都不同:用于数学的希腊字母是独立使用的,而不连着其他字母。并且,有些用于数学的希腊字母使用其他的款式,而不是用于印刷的款式。
字体格式中有一个标签 “mgrk”(Mathematical Greek,用于数学的希腊字母),它可以用来标记一个希腊字母是用在数学(而不是希腊语)中的。
以下的表格显示了TEX()和中的希腊字母的分别。TEX 使用的字体是斜体,因为变量应该使用斜体。由于希腊字母一般都用于数学公式中的变量,所以希腊字母以类似于 TEX 的字体出现,一般都是在有关数学的著作中。[2]α代表:
三角形里第一个,在 边A的对面
里的其中一个根(β代表另一个)
中集极电流与射极电流的比例
一个结果的
统计学上的
物理学上的
一粒(He2+)
物理学上的
为与有机物中与相连的第一个(第二个为β碳原子,以此类推),如中与中的碳相连的碳原子即为α碳原子。
天文测量学的赤经
一个星座内最亮的一个星,如:(次亮为β,以此类推)。
解离度,指电解质达到解离平衡时,已解离的分子数和原有分子数之比。用希腊字母α来表示。
Β代表:Β函数
三角形里的第二个,在 边B的对面
里的其中一个根(α代表另一个)
中集极电流与电流的比例
统计学上的
上的(资产的不可分发率)
飞机的侧滑角
速度除以上的光速
脑或里的 beta脑电波(β-脑波)
天文测量学上的黄道座标系统
传输或电讯线路的
的光学模式的
(产生的函数)
上不完全Γ函数
(以Γ函数定义的连续机率分布)
第二种的克氏符号
图中与一中有边相连的顶点
结构工程中负荷与材质的安全系数
物质的比重量
下不完全Γ函数
三角形里第三个,在 边C的对面
数学上的欧拉-马歇罗尼常数
上的劳仑兹因子
系数(kg/s)
一条圆形曲线的
图中各顶点度数的最小值
给定变量的变化,如 ?v 代表速度的变化
以作单位,与地球的距离
化学式的热量
的一个变分
克罗内克函数
斯科罗霍德积分
图中最小的角度
天文测量学上的赤纬
特纳函数(Turner Function)
在中代表一个很小的正数
中一个随机的错误
中最大的序数:ε,ε^ε,ε^ε^ε,……
在计算机科学中的空串
列维-奇维塔符号
在天文测量学中,地球的
在经济学中的弹性
在统计学和中的
在化学中,的莫耳吸光度
力学中的应变
在中,属于一集合的元素的符号∈是由 ε 演变而来的。
有时用作表示双伽玛函数,但通常被拉丁字母 F(差不多一样)替代。
在数学中的和其他的ζ函数
聚合物力学的黏性系数
流体力学中的
指自由空间的本质阻抗
在统计学中的部分回归系数
在经济学中的弹性
气象学中的绝对,指将相对涡量与地球转动造成的一并考虑的涡量。
统计学中的效率
在相对论中的闵考斯基时空
物理学中的效率
通信系统里的杂音
大Θ符号,为与大Ω符号的结合
金融数学中已过的时间的敏感度
在几何学中的
在或中,x轴与xy平面的角
在热力学中的
以θ代表平均故障间隔
有时亦为变异的 ?,代表:
切比雪夫函数
中的指标生成函数
,指数量在数值计算中的容易程度的衡量。
( ε / ε0)
(亦常使用小写拉丁字母 k)
弹簧的(亦常使用小写拉丁字母 k)
(亦常用 γ)
冯·曼戈尔特函数
内一个逻辑公理
波长,一固定的频率里,离平衡位置的位移与时间皆相同的两个质点之间的最短距离。
卜瓦松分布的一个参数
的一个参数
拉格朗日乘数,也应用于经济学的
勒贝格可测集的,等于这个集合通常意义的体积。
,为黄道座标系统中用来确定天体在上位置的一个座标值。
刘维尔函数
卡迈克尔函数
等于一(1 uL)或 一(1 mm?)【1 微升 = 1 立方毫米】
计算机科学中的
表示模的环
和统计学中总体的或
, 一个,表示 10-6(百万分之一)
物理学中的
物理学中的黏度
药理学中,使得与其结合的有最高的亲和势的。
物理学中的频率(以(Hz) 为单位)
材料科学中的
液体的kinematic viscosity(动黏滞率,动黏度;;运动粘性)
大Ο符号(也可能用大写的拉丁字母O表示)
数学中用以表示的符号
几何学中一个平面
,为圆的周长与直径的比值
中的素数计数函数
和中的利润
中的,表示为与时间有关的常数
的状态分布
化学中的一种()
粒子物理学中的
电子学中,一种小信号模型又被称为混合π模型
? (一种变体) 代表:
流体力学中的波浪的(角频率常用ω表示,但易与的符号混淆)
中的近心点经度
中的同移距离
,和中的半径
统计学中的
金融数学中的利率敏感度
中的变形运算符
中的终结符号的集合
的斯特藩-玻尔兹曼常数
中复变量的实部
中的一个置换
,统计中一个分布的
化学中的一种 ()
中的选择算子
(电阻率的倒数)
τ(小写) 代表
一个时间区间
指数衰减的量的平均寿命
,粒子物理学中的一种基本粒子
过程的寿命
黄金分区率0.618…… (尽管 φ 更常用)
数论中的拉马努金τ函数
天文学中,透明度的衡量,或者说,有多少阳光不能穿透大气。
中的缠结算子
Tau 蛋白,一种与微管结合的蛋白
连续介质力学中的
高欧拉商数的除数个数(中的数列A000005)
类型论中的类型变量,如简单类型λ演算
拓扑学中一个指定的
圆周率的2倍(2π),即圆的周长与半径之比。
,一种粒子
,是指使一个电子立即从固体表面逸出,所需提供的最小能量。
黄金分区率的倒数,即 1/φ
请注意:的符号 ? 与 Φ 相似但不是 Φ
黄金分区率,约等于 0.618……
解析空间中的
球坐标下与 z 轴的夹角
物理学和数学中的
正态分布的
表示体积分数,符号为φ,是指分散质的体积/分散剂的体积。例如白酒标注的度数所谓的&°&其实就是指的白酒中酒精的。
统计学中的χ分布((χ2分布)相对更为常见)
中一个图的着色数
数学中的特征,特别是指
中的 quaternary 组合子
统计学中的残差矩阵
量子力学中的
流体动力学中的流体函数
车辆的偏航角
在内蕴坐标系下,曲线的切线与x轴的夹角
数论中的第二切比雪夫函数
与大O记号相关的一个渐进下界记号
,概率论和统计力学中所有可能的事件或系统状态的集合
,中电阻的单位
物体的转速
算术函数Ω(n), 等于n的素因子分解中所有素因子的方次的和
天体力学中的升交点黄经
物理宇宙学中的
第一个无穷序数
,常用于集合论中,其他数学领域中则常用来表示自然数集
与大O记号相关的一个渐进下界记号
概率论中,一个实验的可能结果
三次单位根的一个,另一个是它的平方:ω?
使用的坐标系下的垂直速度,常用于中
算术函数ω(n) ,等于n 的不相同的素因子的个数
天体力学中的近心点幅角
?是 π 的变体,由 ω 上加一横得到[2]
Unicode 范围:
U+0370 ~ U+03FF(希腊字母和科普特字母)
U+1F00 ~ U+1FFF(扩展希腊字母)[2]
Unicode Collation Algorithm(Default Unicode Collation Element Table 定义希腊字母)
希腊字母和科普特字母编码表   0
注释:Unicode 版本 6.3[2]扩展希腊字母编码表 0
  U+1F2x
  U+1F5x
  U+1F8x
 注释:Unicode 版本 6.3[2]希腊字母 计算机编码与输入
在MS Word中输入希腊字母
在 “Microsoft Office” Word 中可以插入所有希腊字母符号,以 Word 2010 软件为例介绍操作方法:
第1步,打开Word2010文档窗口,单击需要添加希腊字母符号的公式使其处于编辑状态,并将插入条光标定位到目标位置。
第2步,在“公式工具/设计”功能区的“符号”分组中单击“其他”按钮打开符号面板,然后单击顶部的下拉三角按钮。在打开的下拉菜单中选择“希腊字母”选项,并在打开的希腊字母符号面板中选择所需的希腊字母。[3]古希腊文明相关简表  类别相关项目列举  历史·······希腊的罗马时期地理······古底比斯···爱奥尼亚·埃奥利斯·多莉丝·安提阿············伯罗奔尼撒·····生活农业·饮食文化··经济·教育·雅典节日·法律·卖淫业·宗教···哲学·战争·葡萄酒·() ·丧葬人物哲学家··················作家·········品达·······提谟克勒翁··其他··········克罗托那的米罗?····建筑···古安哥拉··赫菲斯托斯神庙·萨摩色雷斯庙宇群艺术建筑·货币·文学·音乐·陶器·雕刻·戏剧·科学天文学·数学·医学·技术语言··荷马式希腊语·古希腊方言(伊欧里斯·阿卡迪亚-塞浦路斯··多利斯·爱奥尼亚·洛克里··旁非利亚)·文字·线形文字B·塞浦路斯音节文字·希腊字母·优卑亚字母
纠错 关闭纠错
纠错 关闭纠错
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

 

随机推荐