EA nba live08下载 如何防人耍赖,控一个人在前场打快攻

期待:EA之NBALIVE2008
&&&&&&& NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,&回归本色&的口号从EA加拿大&&EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说&不知道&,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的&那一瞬间&。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的&登台&经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布。
& 下面是我最关心的极致震撼&《NBA2008》王朝模式,如图:
& ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
&& NBA Live 08 的新功能
1、技术犯规
&&& 在08中,技术犯规被重新定义。
&&& 在以往的这一系列游戏中,技术犯规很少或根本不会出现,然而这是与现实的比赛不符的,像活塞的那个大前锋,或是国王的那个阿泰,都属于技术犯规的常客。而在以真实著称的2K系列中,没有这样的场景实在遗憾.于是,在08中,将引入技术犯规的概念,并将以赌博性的手段出现。
&&& 玩家在一次进攻或防守犯规后,面对晕头裁判的判罚,可以体现出不满,并通过屏幕上的异议量槽用手柄上的按键进行抗议。
&&& 当抗议指数升红的时候,可能会有两个结果出现:
A、技术犯规,对方罚球
B、裁判改判
&&& 当然,这要视当事球员的RP值,RP值的引入亦是这一系列最新作的焦点。
&&& 像怒吼天尊这样的球员,RP值是很低的,轻易不要去动异议量槽,而像KB这样的球员,由于他们属于天王级的球员,所以RP值很高,当他们犯规后提出异议,得到改判的机会很大。
&& 在以往的系列游戏中,一名球员的最终结局就是退役,哪怕他是KB这令到很多该球员的FANS会在这名球员退役后对游戏失去兴趣,并选择重新开始。新一季的该系列游戏中,你可以在生涯模式的初始就选择一名自己心仪的球员作为角色。
&& 当该球员转会后,你所操纵的球会也会变成被转到的球队。
&&& 而当球员退役后,你亦暂时无法继续操纵比赛,但你可以操纵这名球员谋求各种职位:球队的教练?经理?甚至解说员。
&&& 当然,如果你选择了作一名解说员,那么你将继续的游戏可能将不再是SPT类型,而变成解谜类型的游戏。
&&& 你会在每次解说前对游戏中提出的问题进行选择,就看你的答案怎么样了,如果你回答的不好,次数多了,呵呵,你也许离FIRE不远了。
3、人像系统
&&& 你对这一系列钟爱有加?但你对这一系列的人像系统一直不满意么?没关系,这次你肯定会满意的。
&&& 注意,这并不意味着,这一系列的游戏在图象上会有大幅度提升。毕竟这只是次世代,还不是次次世代。
&& 可能当你拿到这张游戏时,你依然对人物的影像感到不满。没关系,你可以改的。
&&& 08中,将收入人像系统,你可以对你认为工作室制作的不好的球员的脸部、身材甚至肌肉和纹身进行各种修改,直到你满意为止。 你可以说这个创意是来源于任氏的WII/MII,但没所谓了,这就是2K,我们永远乐于吐故纳新。
&&& 尽管我们一次次的对这一系列的每一作的AI进行调试,但事实证明,每一次都不那么令人满意,聪明的篮球游戏爱好者们总能找到破解殿堂级难度的方法。
&&& 这一次呢?我们不敢保证这一次我们在AI上的尝试会成功,但我们敢肯定的是,这一次你们要想在殿堂级别很轻松的拿到总冠军是件比拿到全成就容易不了多少的事。
&&& 而这个承诺是在保证游戏真实性的基础上作出的。
&&& 我们不会通过程序让电脑控制的球员的命中率升到百分之百,但我们会通过令你们眼花撩乱的NBA半个多世纪的经典球会。
&&& 在live系列的最新作中,你们会发现,就算不参与到比赛中来,只是看看电脑之间的战术演示,也会是种享受。当然,这一切都是建立在你是一个真正的、拥有丰富篮球知识的玩家的基础上的。
&& 什么?还不够么?这么多的改进,我想如果你还在苛求什么,那一定就是在线游戏的问题了。
&&& 如果你是个篮球游戏天才,已经征服了殿堂级的难度,没关系,我们会在线上设立成就大堂。
&&& 只有成就高于某个分位的玩家才可以进入的成就联赛中,成就联赛会分为NBA/WNBA/NCAA甚至欧洲/亚洲联赛等各种级别。身为成就饭的你,可以自由选择自己想要挑战的联赛并拿到更珍贵的成就。
&&& 当然,就像现实中一样,NBA才是篮球世界里的顶级联赛,如果你想进入NBA的30强,努力成就你的成就吧!
{commenttime}
{commentnum}
{commentcontent}
作者:{commentrecontent}美国艺电(EA)表示,他们最受欢迎的篮球游戏系列“NBA LIVE”将在今年第三季推出最新作品《劲爆美国职篮06》(NBA LIVE 06),而这也是“NBA LIVE”系列推出十周年的纪年作品,预计将推出包含 PC / PS2 / XBOX / NGC / PSP 等游戏主机。
《NBA LIVE 2006》 - 基本介绍
自从1995年EA推出了“”后,这款游戏便成为旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。
这次EA请来了被选为NBA职篮最佳明星的迈阿密热火队后卫 Dwyane Wade 担任游戏代言人,他是目前NBA职篮单季得分纪录(每场得分24.1分)、总得分1854分的纪录保持人,也被选为NVA职篮的年度MVP球员。在游戏内容方面,这次“NBA LIVE 06”除了将收录2006年最新的球季、球队、球员资料外,还将有更丰富的历史战役模式,精选从1979年一直到2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典比赛。当然“NBA LIVE 06”在画面表现上也更为进化(可惜目前球员的模组似乎身体比例不太对,头太大……),以及更细腻的人物动态捕捉技术等,喜欢篮球游戏的玩家可别错过喔!
《NBA LIVE 2006》 - 游戏介绍
自由风格超级巨星:你将操控顶尖的 ,依据每个人的不同特质,包括、、等等,让他们有如同本尊般的表现。
写实的五对五球赛:全新的动画系统能协助呈现使 NBA 成功的快节奏篮球比赛。此外,这款游戏也带来改良过的第二快攻,以及碰撞和等躯体冲撞场面。
崭新的球员外观:全新的图形引擎使得球员模型无论是打球动作和举止都有如现实生活中的本尊一般,而且在细腻度和真实度上也都无懈可击。
NBA 之声:除了由当红球评 和前任 NBA 球星 带来媲美电视转播的五对五精彩内容外,
和也替灌篮大赛和三分球大赛注入了他们独特的风格。 NBA 明星周末:比以往更棒的‘NBA明星周末’,允许玩家在灌篮大赛中创造新颖的惊人灌篮花招 。另外,还提供了三分球大赛、新秀挑战赛和 NBA 明星赛,‘明星周末’已成为如同‘王朝模式’般的独立游戏模式。
EA SPORTS Online:玩家可以透过 PC 和在线上进行游戏,和来自世界各地的玩家一较高下。
《NBA LIVE 2006》 - 球员排名
1: Kevin Garnett 能力分析: 内线得分球员, 力量型, 内线防守球员总览: 96 投篮命中率: 80《》三分球: 31罚球命中率: 80灌篮: 90得分: 88: 63跳跃能力: 89强壮: 85反应: 70速度: 70传球: 72运球能力: 59进攻能力: 87防守能力: 99抢断: 65: 81防守能力:90 耐力: 60受伤程度: 86
2: Kobe Bryant 能力分析: 弹跳型的人, 内线得分球员, 外线得分球员, 进攻组织, 射手, 外线防守球员 总览: 95 投篮命中率: 87三分球: 80罚球命中率: 85灌篮: 95内线得分: 80: 23跳跃能力: 95强壮: 60反应: 90速度: 87传球: 80运球能力: 88进攻能力: 91防守能力: 57抢断: 80盖帽: 20防守能力:80 耐力: 84伤程度: 85
& 23: Yao Ming 能力分析: 内线得分球员, 内线防守球员 总览: 87 : 82 33罚球命中率: 78灌篮: 60内线得分: 87进攻篮板: 68跳跃能力: 45强壮: 86反应: 66速度: 58传球: 69运球能力: 55进攻能力: 87防守能力: 82抢断: 24盖帽: 83防守能力:82 受伤程度: 90
《NBA LIVE 2006》 - 游戏攻略
同抢断一样,造能将球权立刻易手,所不同的是,抢断能立即进行成功率很高的,而造犯规会停止比赛,但会给犯规球员记上一次犯规。不要小看这一个犯规,想想我们姚明最困扰的问题之一是什么?犯规! 连续犯规之后,就算是球队的绝对主力也不得不为最后关键时刻能上场而下场休息了。比起抢断的防守压迫性,造犯规更容易引起对手心理的波动。如果眼看一个完美的快攻快要完成,2分稳稳到手时,忽然被吹了一个进攻犯规,会给对手心理不小的冲击。(图片:第一节4分钟还没结束,活塞首发控卫 Billups的替补Arroyo也不得不因2犯到板凳坐去了) (一)造犯规 这一代造犯规比前几代容易,这使得造犯规不仅是内外、线防守的有效战术,更是防的不二选择。 造犯规的基本原则是提前站在对方带球前进的路线上(当然,“站”指的是按投篮(Shoot)键造犯规,下同)。原则很简单,但要灵活运用需要一定的技巧。下面讲讲几个造犯规的方法: & 1、当对方球员做假动作时,站到他前面去,注意要保持一点距离。在对方突然加速时有一定几率造成犯规。成功率不是很高,有被突破的危险,且如果对方传球容易漏出空位。 2、在对方突破防守后要突入内线时,站到路线上去造犯规,成功率不错,但对方有可能会直接中投……有时对方会推着你前进一段距离,此时要坚持造犯规,对方很有可能推着推着就犯规了。 3、当对方打挡拆时站到对方大个旁边、对方控球球员前进的路线上去,就算对方控球球员慢腾腾地地走上来依然是一个犯规。(具体站位请看图片)强烈推荐,着一代挡拆后的投篮命中率有的可怕,这一招几乎可以令对方只要一打挡拆就是一个犯规,挡拆基本给废了。要注意的是当对方大个想要跑过去打时不要挡到他了,否则控球球员很有可能就不突破了,造犯规时同样要和控球球员保持一点距离。 & 下面讲讲对方快攻时造犯规的防守吧: 当我们失误或投篮不进时电脑经常会打快攻,这一代电脑快攻时一个个像吃了似的跑得飞快,不过幸亏我们也总会有一个人先回来堵枪口,如何运用这个人来造犯规就是防快攻的重点了。 防单人快攻特别简单,只是在对方前进的路线上站好等对方撞过来就行了,这里就不多说了。 防多人快攻的难度主要在于判断谁是进攻的终结者。电脑判断的依据似乎是看带球者前面有没有人,如果没有,就自己直接上篮;如果有,则传球给距离篮筐最近的人。了解了规律就容易防守了。我一般是站在控球球员前面吓他一下(如果这个球员较他的同伴领先得比较多,最好也造一下犯规,如果是落后,那只要在他的前面晃一下就可以了),让他把球传给另一侧的球员,此时再跑过去在他面前造犯规,只要没有什么犹豫时间一般是来得及的。 果是打空中接力方法也差不多,只不过留给你补防的时间更了。注意这整个过程最好在离篮筐不远的地方进行,如果太远了会拉大两个进攻球员间的距离,给补防带来不便。有时对方会在和你距离很近的地方跳投,就算你根本没有起跳只是站在那里造犯规,对方的命中率也会很低。防快攻经验很重要,多试几次就会有自己的心得了。 图片:大家看看这两个家伙,一个喜欢打快攻,一个喜欢打挡拆和横传,于是一场比赛打下来收获这么多……大部分的时间都只能坐在板凳上……各种造犯规的方法结合使用后产生的效果能完全改变比赛的进程。
造犯规的一些注意要点: 1、在中,篮下的那个小圈是进攻有理区,在这个圈内发生的碰撞一律会被判为。可是在游戏中根本没有这个概念……汗啊。 2、虽说在圈中也能造成,但除非是对方大个打内线,其他情况还是站在圈外的边上比较合适。即在对方还未起跳或刚刚起跳的地方,这样造成犯规的几率要大一些。 3、小个的造犯规的能力似乎比较强,但小个是挡不住那些“长人”或者“坦克”的,内线球员虽说造犯规的能力弱些,但造大个犯规的成功率还是不错的。   4、造要扣篮球员的犯规比造要上篮球员的犯规容易多了。对于喜欢上篮的球员,应该在对方还没有上篮之前就造犯规。 5、当电脑冲过来时造犯规比造站在原地上篮的球员要容易的多。 6、如果对方快攻时推进的速度慢了下来,要及时上前防守,此时电脑有可能选择投三分。 7、在篮下造犯规时,对方有时会直接将你推开,但仍然能有效降低对手。 8、有时当自己篮下空虚,对方内线球员将要时,不要放弃,立刻控制一个外线队员迅速来到对方进攻球员的侧面造犯规,有时会造成一些莫名其妙的进攻犯规(假摔……),这不失为一种亡羊补牢的救急方法。 & (二)偷球 偷球是防守的一种体现,能将对手的进攻机会转变成自己的得分良机,特别是在这一代快攻如此简单,空中接力如此BT的情况下,只要不蛮干,快攻得分手到擒来。更重要的是抢断有效可以打击对手士气,打断对方的进攻高潮。 这一代的抢断只要运用得法很高,而且方法也很简单。(有外线STOPPER的球员使用能力可以增加断球几率,但断球方法雷同,不做特别介绍) 几种偷球的方法:    当对方带球站在45度角时,站到对方要接传球的队员和控卫的中间去,在球穿过时一定要按抢断,否则球只会被撞出或直接穿过。这招成功率极高,强烈推荐。不止是上述情况,只要是横传球都可以断掉,不过上述情况出现几率高且断球率高。这招在防战术时也特别有用。不过要注意不要和接传球的队员靠得太近,且最好不要站在传球的路线上,而是站在一伸手就可以断球的地方。 当对方投篮时按偷球。不建议使用,形同。 当对方刚接球时从斜侧面或正面冲过去断球。对内线球员特别有效,基本可以让电脑的内线根本接不到球,见一个断一个。对外线球员使用有被过人的危险。不过如果角度和时机合适的话就算断不到也会站在对方面前,不会被过,不过要是对方投篮的话就祈祷吧。在运球球员背后使用偷球。容易犯规,只在救急的时候用用,不推荐。 当对方运球时冲过去直接断球,角度和时机很重要。个人觉得虽然这招成功率还不错,不过不如断传球,而且较容易犯规。面对带球能力高的这招较难断球,且有一定被过人的风险。 &小结: 将这几种方法结合起来打,效果大增。我一般是在对方PG接近前用PG直接断对方PG的球,这样就算被过还有时间回防;在对方PG落位后换SG或SF去断传球;如果断不到立刻开始防对方的战术,并伺机断球。断不到球也不要强求,要立刻将精神集中到防战术上去。虽然抢断威力很大,但不能将抢断和抢断后的快攻当作自己防守和进攻的主要手段。抢断如同一条汇入大河的潺潺小溪,但只有滔滔的奔流才能成为江河,固如长堤的防守才是王道。 比起前几代,这一代断对方发球的难度极大,就算是完美的跑位且及时地按断球,球通常会在碰到身体后完美地飞出边线,除非有队友等在那里拿球。另一种情况是球直接穿过你的身体……有时球被自己“撞”出边线四五次了球权还是在对方手里,真怀疑那些球员是来捣乱而不是来打球的。所以建议大家还是不要去断电脑的发球为好,免得弄得自己心浮气躁。  
& & 一些人偷球时经常犯规,要避免犯规很简单,主要是不要连续按太多次,看准来球只按一下。其次偷球时要掌握好节奏和方法,尽量避免在运球球员背后使用偷球,虽然也能抢断,但也容易犯规。特别要注意的是,有时犯规多是由于自己内心的急躁和混乱而引起的,甚至是连自己也无法察觉的心理变化。此时可以深吸一口气,将精神集中到防守上去,使用正确的抢断方法,并且最好不要使用对对方运球球员直接抢断的偷球方式。   和人交手时虽然不像电脑那样好抢断,但只要细心观察,就能发现很多抢断的好时机。就算对手是高手也会有容易断的传球,也会有接球时的僵直,也会有运球时的刹那停顿,这些都是你打击对手的好时机。
《NBA LIVE 2006》 - 必备的未来之星
游戏中destiny值越低,表示该球员的潜力越大。 DESTINY=0
 所属球队:raptors DESTINY=1
 所属球队:raptors 所属球队:clippers 所属球队:bullsAndre Iguodala 所属球队:76ersRaymond Felton 所属球队:bobcatsAndrew Bogut 所属球队:bucks 所属球队:Rashad McCants 所属球队:timberwolvesGerald Green 所属球队:celticsShavlik Randolph 所属球队:76ersMartynas Andriuskevicius 所属球队:cavaliersSalim Stoudamire 所属球队:hawksKevin Burleson 所属球队:bobcats 所属球队:DESTINY=2
Kwame Brown 所属球队:lakersTyson Chandler 所属球队:bulls 所属球队:hawksAK47 所属球队:DeShawn Stevenson 所属球队:magic 所属球队:spursGilbert Arenas 所属球队:wizardsDwyane Wade 所属球队:heatLeBron James 所属球队:cavaliers姚明 所属球队:rockets 所属球队:sunsZach Randolph 所属球队:blazersSamuel Dalembert 所属球队:76ersTony Parker 所属球队:spursNene 所属球队:nuggets 所属球队:netsCarlos Boozer 所属球队:jazz 所属球队:grizzliesCarmelo Anthony 所属球队:nuggetsKirk Hinrich 所属球队:bullsMike Sweetney 所属球队:bulls 所属球队:Josh Howard 所属球队:mavericksUdonis Haslem 所属球队:heatEmeka Okafor 所属球队:bobcatsDwight Howard 所属球队:magicLuol Deng 所属球队:bullsJosh Smith 所属球队:hawks 所属球队:mavericksJosh Childress 所属球队:hawks 所属球队:magicSebastian Telfair 所属球队:blazers 所属球队:jazzKirk Snyder 所属球队:hornets 所属球队:blazersAl Jefferson 所属球队:celtics 所属球队:blazersRobert Swift 所属球队: 所属球队:Delonte West 所属球队:celticsTony Allen 所属球队:celticsAnderson Varejao 所属球队:cavaliersTrevor Ariza 所属球队:knicks 所属球队:blazers 所属球队:supersonicsDeron Williams 所属球队:jazzChris Paul 所属球队:hornetsMartell Webster 所属球队:blazersCharlie Villanueva 所属球队:raptorsAndrew Bynum 所属球队:lakersMehmet Okur 所属球队:jazzJamaal Magloire 所属球队:bucksBeno Udrih 所属球队:spurs 所属球队:knicksLuther Head 所属球队:rocketsJohan Petro 所属球队:supersonics 所属球队: C.J. Miles 所属球队:jazzKenyon Martin 所属球队:nuggetsDarius Miles 所属球队:blazersJamal Crawford 所属球队:knicksHiram Fuller 所属球队:wizards 所属球队:
《NBA LIVE 2006》 - 王朝模式超详尽体验攻略
一 雇佣助手 来了,在更新完最新的的补丁后,我进入游戏之中,主界面除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择之后,我仍然选择了喜欢的火箭队作为我的生涯起点,那时我暗下决心,要让火箭比上赛季的51胜的战绩更进一步。 &在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这里我们可以选择赛季的长度(短、中、长),手动玩家自然要选短一点的,而的玩家还是跟真实NBA赛季一样选“长”好了。这里还一个比较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会面临一次新的人员调整,先是做一个无顺的球队排名,然后把NBA所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。这个功能的玩法主要就是调节球队间实力的不平衡,在“梦幻选秀”之后,的实力也许会超过呢。
王朝模式开始之后,首先我在PDA里收到了一封来自球队老板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进入了工作状态,老板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队工作人员来协助我,分别是一名,一名以及一名,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的人选,那么老板将亲自出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分一上来就要大打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的人才很抢手,两三天内就会被30只NBA球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯一的困难在于老板只给了我210万来搞定这一切。王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助手的经费都是不一样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏里的火箭老板和现实世界中的他一样,并不是个很有的钱人,当然对于NBA球队老板这一职业来说。 在雇佣这些助手之前,我必须先明确他们的功能与作用。 首先我们从球探说起,在这3种助手之中,可以说球探的能力最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对手球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能力,让我为下赛季的做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能力越高或者擅长方面针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探大概一此能探察出新秀5项左右的能力,而D级的球探只能探察出1项能力,最多不过2项。球探拥有3个具体数值,分别是对进攻能力、以及三方面的探察效果,在赛季中对与新秀的探察,一此只能选其中的一方面,探察结果将会在指令发布的2日之内恢复。球探一次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后,才能进行下一次工作。不过对于像我这样的自身来说,NBA这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与心,球探的前一个作用显然没用,而选秀方面我更相信自己的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能力。也就是说,球探这名助手我只要挑选一名很便宜的充充样子,混过老板那一关就OK了。这时我的PDA响起,我收到了一名叫DANGER的自荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为自己很有兴趣合作,我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,对于合同的需要是签1年,薪金33万/年。这名球探十分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱,于是我就用25万/年的价钱搞定了他。 在拿下球探的同时我检视了助理教练的名单,我个人决定火箭的主要发展方向是防守,所以我就从名单里筛选了3名防守指导能力为A+的教练,这些教练中,一部分具有自己的强项,对训练时产生的效果会更好,当然要价也更高。在此我要对有钱的经理们说说,教练是可以雇佣多名的,如果你玩时老板给了你300多万的资金,那么你就可以在医生和球探这两个环节上省钱,多雇佣2名低,但有独特专长的教练,3个助理教练一起训练,会让你手下的球员每个赛季都会有很大的进步。结束有钱人的梦,事实是我只有200W,显然只够我雇佣1名教练,在我筛选的3名教练中,2名都正在跟其它球队接触,我暗自咒骂它们,因为这意味着如果我想雇他们就得掏更多的钱。好在还有一名叫KENTE的教练漏给了我,他的综合评价是A,B-、A+、身体素质指导A,专长是对抢篮板的训练很有心得,完全符合我的需要,于是二话不说,以3年、110W/每年的合同签下了他,球队最重要的助手也就搞定了。在之后的赛季里,作为我的助理教练,除了对我所需要的“防守”方面进行100%程度纯粹训练外,还要对我指定的球员进行1-4周的单个训练。100%集中训练防守的原因是可以更多、更集中的提升球队队员的数值。 &《NBA LIVE 2006》 最后我要用剩下的钱签一名,和助理教练一样,部分队医们也有自己所擅长的治疗位置,、、这3中专长最多有拥有其2的医生,要价也最高。队医的作用是减少球队发生伤病的几率,以及在球员在伤病之后的治疗速度,同一种疾病比如脚趾骨折,综合能力为A,擅长下肢治疗的医生用1周多一点时间就可以让球员康复、摆脱重伤状态,而一名综合能力为D,没有任何专长的医生则需要4周来治疗这一疾病,差距是明显的。治病救人其实只是队医的功能之一,他另一个很重要的能力就是决定球员伤病之后的状态恢复速度。在我之后漫长的赛季中基本是不可能避免伤病困扰的,《NBA Live 06》在王朝模式中有了一个关于球员状态的全新设定,当我的球员从重伤中康复之后,他的比赛状态会有很严重的低迷,具体表现就是出手次数减少,上场时间减少,得分严重(都是对于SIM比赛的玩家而言,手动打比赛的玩家不用关心这一点),此时队医的好坏就决定了球员状态的恢复速度,A级的队医可以让球员在6场左右的比赛内就让球员完全恢复状态。由于资金的问题,我无法雇佣到很好的队医,最后挑选了一名叫HUNTER的B级队医作为我的助手。《NBA Live 06》中文版中对于队医这一职位的是训练员,显然翻译的还是很有道理的,比队医更贴近他的功能主题。 球队相关人员到此雇佣完毕,老板在PDA中发来了邮件,我读能力不太好,他大概意思就是说对于我所挑选的各职位人选全都十分满意,希望我们团结一心,开拓进取,将火箭队带好之类云云,总之就是一些废话。之后球队就进入了为期一周的球队训练营,这是我的助理教练KENTE的舞台,根据我的要求,他对于球队进行了100%的防守训练,在训练营结束之后,我在PDA中接到了他发来的6份训练报告,分别说姚明、阿尔斯通、海德、斯威福特4人在训练营中表现很好,他们防守方面的某些数值都有了显著提高。他话是这么说,我这个经理人当然心里有数,说是显著其实也就是报告中所提到的具体数值项目提高1点而已,6份报告中和都是两次提高数值,他们俩在这一数值上也就都提升了2点,很让我高兴。 赛季开始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都发来邮件说他们无所事事,需要我给他们安排工作,我没想到他们还挺敬业的。我开始指定KENTE对姚明进行为期4周的单独训练,主要针对的仍然是100%加强姚明的防守能力。至于DANGER,就让他在一边歇着好了,作为他敬业的奖励。 二 工作环境 在正式进入赛季后,我决定首先看一看我的工作环境,体验一下是否和《》的经理系统有区别,好尽早熟悉新的工作环境。在退出后,回到,从上到下的几个目录为、,统计资料中心以及PDA,当然还有记录和“我的NBA LIVE”。这几个条目基本上和前作保持了一至,这让我很容易就将《NBA Live 06》的经理上手。 球队经理办公桌是一个新添加的菜单,里面主要就是起对我的三个助手发布指令的作用,助理教练的单独指导、球探的工作动向都在这里操控,如果队伍里出现两名或两名以上的伤员,那么在队医的菜单中还可以选择优先治疗谁,在队员同等伤病的情况下,优先者可以按正常速度治疗完毕,而非优先的则会多拖上三至五天,这个“优先治疗”可以在球队中诸多伤病的情况下让主力尽快的恢复过来。
在球队经理办公桌这一菜单中,我还可以看到自己签约下的三名助手的状况,以及其他29只球队的助理人员的状况,这一作用是很明显的,那就是挖墙角,也许其它球队有你想要的助手,那么就看看他的合同是什么时候到期,然后调整自己助手的合同,达到与其同时到期签下,所以在助手方面,我推荐诸位经理们都尽量选择一年合同来签,这样可以灵活多变及时。 最后在这个菜单里我还能看到我自己的工作历程,每个赛季在哪个球队取得什么样的战绩,是否进了季后赛,第几轮被淘汰或者最终夺冠都一年一年的记录清楚,还有每年球队和球员们取得了什么样的荣誉,有没有人获得、第一阵容、、等等,这让我在经过十数年的经理工作后仍可以清晰的历数往事,沧桑感尽上心头。 《NBA Live 06》给了我一个新的PDA,功能比起前作来要好不少,当然也有些变动。首先就是PDA的外形上一步达标,如果你的成绩在某一时间内非常出色,球队战绩猛增又或做了几比交易让球队实力数值猛增,那么老板就会给你更换一个外观看上去更出众的PDA,当然,这基本没有任何意义,2006年的老板显然也意识到了这一点,直接给了一个非常眩的PDA一步到位。 PDA的具体功能跟前作一样,分了七大模块,区别就是所通报的信息更加丰富、全面。 PDA左起第一个汗衫图标是“球队老板”,这里就是经理和老板沟通的地方,更准确的说是老板单方面沟通,因为经理不能回嘴,老板说什么就是什么,当你的球队战绩好时老板大人就会发来激励信,说他很自豪什么的,我带球队闯入季候赛、夺取冠军,他同样也会发来祝贺信,每一封祝都会增加1点的,如果满意度很高而经理又夺得冠军之后,就会有其它球队主动上们用10000点儿王朝分儿来雇佣你去当经理。反之,如果你球队的战绩不好,老板也会出来婆婆妈妈一番。当然,老板如果一点作用都没有EA也不会把他设计近来,对我来说,老板的重要功能就是提醒我对助手的使用情况,在之后漫长的诸多赛季中,难免我会忘记给我的助手们安排工作,这时我的老板就会发来邮件,高诉我必须让我的球探出去侦察!必须让我的助理教练开始对球员进行训练!我的老板说我们请这些狗娘养的人来不是让他们吃干饭的。 第二个红十字图标就是伤病通知单,队医在这里会将球员的伤病情况十分直观的告诉你,谁谁谁哪哪哪受了什么什么伤,需要多长时间恢复,球员由重伤转成轻伤时队医在这里也会告诉你该名球员可以上场了,便于经理调节阵容。 第三个图标是训练情况,在为助理教练发布训练命令后,他会在这里将训练结果通报给经理,哪名球员的具体哪项能力提高1点,很明确,在一个赛季结束后,我们可以看到球员能力的进步就是由这1点、1点积累出来的。在球队名单管理中,我还可以随时观看球员们的能力进展情况,对于一些率练不长的懒惰球员,改交易就交易。 第四个握手图标是合同签约通知,我的三个助手、我的球员的都在这里得到体现,当我手下的这些人合同到期而我想继续与他们合作的话就给他们提出新的合同,而他们很快就会发出回应,同意也好,要求增加或合同年限也好,都将在这里体现。当赛季结束后,也会有一些老球员在这里通知你他要了,你可以选择是否将他的球衣退役。 第五个望远镜图标就是的地方,他所探察回来的新秀球员的数值状况在这里可以看到,新秀的大名单也可以看,但只能看到和身高体重,如果对谁感兴趣的话,还是具体探察一下好。 第六个NBALOGO图标是赛季,包含的内容很多,某两支球队的当家球星进行交换拉、某某球队的重要球员受伤拉,某某球星和球队续约又或奔向自由球员市场拉,所有赛季中发生的重要时间都会在这里通知你。全明星赛前还会通知你你球队的队员是否有人入选新秀明星赛、三分大赛、扣篮大赛和全明星赛。作为这个模块,最重要的功能是为交易提供商机,也就是当我在这里看到其它球队有明星受伤时就立刻去找那只球队谈业务,对方球队由于明星受伤,所以对该明星位置的需求就会提升一些,对交易来说更容易、更有赚头。比如活赛的SG汉密尔顿伤了,那么活塞对SG位置的兴趣度就会提升4成。 最后一个球衣图标就是交易情况通知,在赛季中会有别的球队主动在这里向我提出交易,用他们的某名队员换你的队员,或者用他们的选秀权换我的某名队员,在5天之内我必须做出回复是否同意,如果5天不理交易就自动取消,还会招来对方球队的咒骂。我在赛季中提出的交易结果同样也在这里体现,结果就是三种情况,一是同意你的交易,达成;二是不同意你的交易,因为提案不合理,不愿意换;三就是交易无法达成,因为参与交易的球员薪金差距太大。 总的来说,球队在王朝模式的经营过程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。“”这一菜单对PDA则是一个很好的补充,这里可以看到更加详细的NBA信息,各队的阵容以及NBA全部球员的、各球队总体的比赛数据、全部球员的薪水与合同长短等等等等,一些细节方面的数据在这里都能看到,里面的NBA NEWS是让我了解NBA整体状况和其它球队状况的好地方,全部球队的签约情况和交易情况都很详细的一条一条按时间顺序列了出来。MVP后选人和每月的东西部最佳球员、也是在这里看,MVP候选人有5名,会按照赛季的进程,根据球员们的表现和球队战绩好坏随时调整。
最后一点需要说一说的就是“我的NBA LIVE”菜单。自从EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之后,这个菜单就一直和王朝并存,可以说是为经理单独开出的一个绝对的私人空间。《NBA Live 06》对它又有了新的优化和更改。由于助理教练的出现,不再需要像前作中一样花费王朝点儿数了,我可以集中更多的点儿用来购买NBA专卖里的产品。在“我的NBA LIVE”菜单中,最有意思的就是NBA商店了,里面包含、、三大运动品牌的上百种球鞋都可以在这里购买,买下来的鞋则可以给球队队员们装备上,我就曾让全体球员们都穿上了经典的复古NIKE SHEEP系列,配合,非常有滋味儿。 “我的NBA LIVE”菜单中的主打菜当然是EA SPORTS 名人堂,这里我可以看到我王朝模式下取得的所有荣誉奖杯,看看还缺什么荣誉就努力奔一把,争取把全部的奖杯都搜集全。名人堂吗,除了奖杯之外球员也是主角,球队拥有5个退役球衣号码空间,把它们留给对自己球队贡献很大的球员好了,把他们的衣服标在镜框里,很崇高。NBA密码则是前作中的,换了个名字而已,目前《NBA 2006》以知开放的密码仅有3、4条,都是关于解锁球鞋的,没什么意义,等过一阵公布的多了我就集中一下给大家放出。 最后说说两个“我的NBA LIVE”的新功能,一个就是可以任意选择游戏过程中的,是听50cent、JAY的RAP还是听LEE的高嗓儿都随便,调节游戏心情的好东西。另一个新功能就是,之前的报纸中已经介绍过自由风格,在次不再多说,这里的功能主要是针对拥有多种技能的超级明星们,比如CATER,既是高飞球员又是外线得分球员,两者不能共存,对于手动玩家来说,哪种能力用着顺手就调成哪种好了,还有就是一些球员拥有自由风格的能力,但默认是关闭的,比如网队的杰佛森,他拥有外线断球球员能力,默认的是关闭,我们在这里将这一功能开启就OK了。 以上就是经理在赛季中的总体工作环境,必须将其完全的掌握,才能决胜于千里之外啊 三 冠军的实力 排兵布阵 在熟悉菜单之后,将要正式的面临比赛了,对于SIM比赛的玩家来说,调配阵容的合理性是重中之重。 《NBA Live 06》对球队阵容模拟比赛的合理性进行了强化。比赛双方对位的球员会根据各自的能力数值、擅长特点而有不同的发挥,举个最简单的例子,当我们和比赛时,和SF位置T-MAC对位的是防守能力很强的,SIM比赛后的数据就会受到一定限制,比如命中率下降,得分、篮板等比赛数据在自己平均数之下,当然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比赛水准也会被限制。那么我们此时需要做的就是对阵容进行一下调整,将T-MAC在比赛前移动到SG位置上去,让、等人来打SF。这样,和T-MAC对位的就是了,他是一名攻击力很强但防守并不出众的球员,T-MAC和他对位,一边可以取得比较高的得分、数据,一边还能限制他的发挥。
正是由于这种设定的合理化,我们大家所喜爱的姚明在SIM模拟比赛情况下威力十足,《》中那些二流中锋也能限制姚明只得10分的情况将不在出现,《NBA Live 06》中和姚明对位的NBA其它29只球队中间很少有能限制住姚明发挥的,无非“”和“”两人,当遇到他们时,如果我们想提高姚明的发挥效果,就将他移动到PF位置好了,对付就由来打C,对付就用来打。 阵容对位的要点其实就是让我方最强力的矛去刺对方最薄弱的盾,然后再用我们最强的盾去顶他们最强的矛。当然,在这一前提下也要保证阵容位置的合理性,如果为了防守而让威斯利去和对方PF对位是不明智的。再提示大家一点,在赛前我们可以通过球探报告来了解对方阵容的详细友劣,并以此排兵布阵。 然后在说说手动比赛中的对位攻防,在默认的比赛情况下,电脑采用的都是按位置来对位,C对C、PF对PF、SF对SF、SG对SG、PG对PG。这种方法忽视了游戏中那些防守尖刀的存在,如果使用默认的方法,那么马刺SF位置的防守专家鲍温就不会去防守SG位置的KB,C位置的大笨钟也无法防守PF位置的。为了解决这种问题,我们需要在比赛一开始时就按,调出总菜单,然后选择球员名单中的对位防守命令,就可以在比赛初始阶段,让我方队员去防指定的对方球队相应位置。同样举例来说,当火箭跟湖人比赛时,我们指定T-MAC去防守KB,那么比赛中在防守端SF位置的T-MAC就会对SG位置的KB进行防守,而在进攻端SF的T-MAC仍旧会面对湖人的SF,一方面牵制KB的得分,一方面躲避开湖人外线最好的放手者KB,这就是我们的目的,在选定好对位之后,还可以对对方球员进行双人保夹和施加防守压力的选项,只要体力足够,都打开就OK了,如果我方球员体力消耗过快,那么就针对对方重要球员包夹好了。唯一可惜的是在比赛前不能指定对位攻防的球员。 (四)签约自由球员 最后是签自由球员,老玩家们都很熟悉这一系统,只要人员空间够,我们可以任意签下薪水在110万以下的自由球员,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是选秀大会中没有被选中的新秀球员不会再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必须有薪金空间才能签下。 &《NBA LIVE 2006》 如果想签其它大腕儿,必须有足够的薪金空间,解决它的办法有两个,一个是通过交易搞来一些到期合同,解除薪金压力。如果闲麻烦,就直接解雇球队里薪水高的球员好了,那样第二年签自由球员时,他的就被释放出来。这么做的缺点就是会影响球队实力,直接解雇无法像交易那样赚到球员,而《NBA Live 06》自由球员中低薪的数量又不多,需要诸位经理在决定之前患得患失。
《NBA LIVE 2006》 - 玩家心得
每代的NBA Live在防守方面都很令人头疼,很多玩家干脆直接交给电脑控制,以增加、抢断的几率。人盯人尚且如此,联防就更不用说了。不过后者还是很实用的战术,我们现在简单介绍一下游戏中联防的基础知识和应用。
防守战术一般都是这样的写法。X-X区域(+以SF为首)或X-X区域(+变换(+以SF为首或X-X区域(+包夹(+以SF为首)   X-X(或者X-X-X)指的是区域防守的站位形式,也就是区域防守的分类。其中前面的X代表外线防守球员数量,后面的X代表后场防守球员数量。常见的区域防守有以下几种。
一,2-1-2 两名外线球员分别在三分线左右四十五度角附近,一名外线退后站在篮前的位置(罚球线后,三秒区前),大前和中锋守卫底线两侧。这样五个球员之间的距离比较均匀,方便变动和协防。比较适合防守对方的底线投篮和中锋单打。但三分线弧顶和篮下存在漏洞,因为游戏中弧顶三分很多,而且使用该战术退后的外线球员往往是控卫,非常容易被对方硬吃。建议不使用该类型联防。
二,2-3。两个后卫在外线防守,前锋和中锋沿底线一字排开。这样后场有三个人,自然强了许多,特别适合对付强力内线和抢防守篮板。弱点是三分线弧顶有空当,外线2打3很吃亏。
三,3-2(也就是1-2-2),和电脑防守站位是一样的。小前。控卫。得分沿三分线内侧排开,中锋和大前在三秒区两侧镇守。这样外线就是3对3了,能比较好抑制外线火力。而且外线球员多,抢断快攻机会也就多。缺点是底线两端防守弱,要小心被人突破。
四,1-3-1,很阴的阵型,特别是1-3-1区域包夹,推荐。。。
外线三球员位置不变。大前与得分。小前成一直线,在罚球线附近游荡。中锋镇守篮下。以大前为中心,成十字布局。这个站位能比较灵活的应付两侧进攻,特别适合用来防守爱单骑杀入的玩家,一旦他进入内线,往往会受到三名甚至四名球员的包夹。就算速度快技术好,连续突破了控卫的第一道防线,小前-大前-得分的第二道防线,闯到篮下也还要面对最高最壮的中锋。特别小心对手绕冲底线,那里没有防守队员。要及时手动补位。
联防性质用举例来说明。
火箭采用,麦迪负责A区,安德森负责B区。科比运球,从A区进入B区。
如果是+包夹,麦迪和安德森回双人包夹科比。
如果是+变换 麦迪回继续盯防科比,会变防A区。
如果是+以SF为首。麦迪的防守会特别积极,补位和包夹都会增加。建议有强力的时候使用。
《NBA LIVE 2006》 - 最新球鞋秘技
EA与赞助商共同举办了“网上注册,领取真品球鞋活动。而注册密码正是游戏中尚未公开的艾佛森球鞋秘技。 输入方法:在My nba live,然后进入nba lounge,然后进入code输入。 HOYAS3AI6L(The Question shoes from 1997)
《NBA LIVE 2006》 - 英汉互译
:快速游戏GAMEMODES:比赛模式1.ALL-STARWEEKEND:全明星周末└ROOKIECHALLENGE:新秀挑战赛└3POINTSHOOTOUT:3分挑战赛└SLAMDUNKCONTEST:扣篮挑战赛└ALL-STARGAME:全明星赛2.ROOKIECHALLENGE3.SEASON:常规赛4.PLAYOFFS:季后赛5.SUPERBSTARSHALLENGE:巨星挑战MULTIPPLAYER:多人游戏1.ADHOCMODE:特别模式2.INFRASTRUCTUREMODE:系统内部模式3.PLAYERNAME:球员名字MYNBALIVE:我的NBALIVE1.HALLOFFAME:名人堂2.ROSTERMANAGEMEMT:名单管理└ROSTERS:重新安排上场球员名单└TRADEPLAYERS:交易球员└SIGN/RELEASEPLAYERS:签约/解约球员└RESETROSTERS:重新设定球员名单└DOWNLOADROSTER:下载球员名单3.STATSCENTRAL:球队管理└PLAYERSTATS:球员统计资料└TEAMSTATS:球队统计资料4.EASPORTSPOCKETTRAX:EA运动音乐5.OPTIONS:选项└RULES:规则①FoulQut:犯规离场次数②ShotClock:进攻时限③QutOfBounds:界外④BackcourtViolation:中场⑤Travelling:⑥:干扰投篮犯规⑦DEFENSIVE3SECONDS:防御3秒违例⑧3InTheKey:篮下3秒违例⑨5SecondInbounding:5秒内将球传入场内⑩8SecondHalfCourt:8秒内过半场└PREFRENCES:偏爱设定①CameraView:摄影机视角└BROADCAST:界线└PRESSBOX:记者席└CENTERCOURT:跳球区└BASELINELOW:底线低角度└BASELINE:HIGH:底线高角度②ZoomLevel:不知道,翻译不出来③AutoZoom:不知道,翻译不出来④MusicVolume:比赛音乐⑤CommentaryVolume:评论音量⑥InGameSoundF/Xvolume:球场上的语音⑦ArenaVolume:球场音量⑧PlayerIndicators:球员指标⑨StaminaBar:体力显示⑩PlayerLock:球员锁定└NoPlayerLock:无球员锁定└Center:中锋└PowerForward:大前锋└SmallForward:小前锋└ShootingGuard:得分后卫└PointGuard:组织后卫└GAMEOPTIONS:游戏选项①SkillLevel:技术水平└Starter:初级└All-Star:明星└Superstar:超级明星└Rookie:新手②QuarterLength:游戏时间③CPUAssistance:电脑辅助④ShotControl:投篮控制└User:使用者└CPU:电脑⑤GameplayType:游戏设定└Simulation:模拟└Actionc:自动⑥GmeSpeed:游戏速度⑦AutomaticReplays:自动重玩 6.GAMEDATA:游戏数据└LOADGAME:载入游戏└LOADROSTER:载入名单└SAVEGAME:保存游戏└SAVEROSTER:保存名单└DELETE:删除存档7.GAMEDATA:游戏数据EASPORTSEXTRAS:EASPORTS:特别内容1.NBALIVEFAQ:NBA常见问题2.CREDITS:不知道,无用3.TIGERWOODSPGATOUR06:泰格伍兹高尔符精彩动画片头4.FIFASOCCER06:FIFA2006精彩动画片头5.MADDENNFL06:橄榄球2006精彩动画片头常规赛选项:SCHEDLE:赛程表ROSTERMANAGEMENT:球员名单管理└REORDER:重新安排球员上场名单└TRADEPLAYERS:交易球员└SIGN/RELEASEPLAYERS:签下自由球员/与球员解约└INJURYREPORT:伤病名单GMSDESK(球员服务台)└RLAYERSTATS:球员资料└TEAMSTATS:球队资料└LEAGUELEADERS:联盟排名表└PLAYERSOFTHEMONTH:当月最佳球员└MVPCANDIDATES:MVP候选人└SEASONSTANDINGS:赛季名次表OPTIONS:选项└RVLES:规则└PREFRNCES:偏爱设定└GAMEOPTIONS:游戏设定└SEASONOPTIONS:常规设定GAMEDATA:游戏数据QOIT:退出游戏游戏数据:Pos:位置Vrl:总评分Height:身高Weight:体重Yrs.pro:职业年数GP:出场次数GS:首发PTS:总得分MINS:总出场时间FGM:投篮命中率FGA:总出手次数FG%:2分命中率3PM:3分命中次数3PA:3分总出手次数3P%:3分命中率PPG:场均得分APG:场均助攻BPG:场均盖帽SPG:场均抢断:前场篮板DRPG:后场篮板RPTS:总得分REBS:总篮板次数AST:总助攻次数BLK:总盖帽次数STL:总抢断次数TO:失误FOVLS:犯规REBS:篮板AST:助攻BLK:盖帽STL:抢断
《NBA LIVE 2006》 - 相关词条
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:
参与编辑人数:
最近更新时间: 00:08:07
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品

我要回帖

更多关于 live08 的文章

 

随机推荐