国土防线好玩吗配置高吗?

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大马路上看到个肉丝妹子卖身,我要去帮助她吗?
日本妹子这么早熟,老衲快把持不住了肿么办? 灰丝美腿不是这么玩的,不如让老夫教你如何?
预计在2019年问世,绅士们看片容量不用愁! 为了体现更高逼格,“卖肾”买新机似乎已被我们接受。
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号& 《国土防线》(Homefront) 配置需求公布
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最低配置:
系统:Windows XP, Windows Vista or Windows 7
处理器:Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.8GHz.
内存:2 GB
显卡:Shader Model 3.0 graphics card with 256MB of memory
& && && &NVIDIA GeForce 7900GS or ATI Radeon 1900XT
硬盘:10GB空间
推荐配置:
系统:Windows Vista or Windows 7
处理器:Quad Core 2 GHz+ CPU
内存:2 GB
显卡:NVidia GeForce 260 or ATI Radeon 4850
硬盘:10GB空间
支持32人联机对战:
《国土防线》不仅支持联机专用服务器(dedicated servers),而且该作三个版本(PC、PS3、Xbox 360)均会采用这一体系。
该作资深设计师Brian Holinka认为让玩家充当主机无疑会限制游戏的发挥——不仅要客串主机一职,同时还要参与游戏,这势必对游戏的参与人数、载具数量、地图规模等关键要素有负面影响。
因此,《国土防线》将采用专用服务器体系,将支持16v16的32人大混战,每个人都可拥有载具(要在游戏里用点数买,买来就是自己的,别人没法抢,自然也不会有人去卧轨)。
32人混战对当今广受主机拖累的FPS游戏来说已算是个奇迹了,但仍有人认为既然连主机版都用上了专用服务器,为何不让战场变得更热闹一些,比如容纳64人混战以回复BF2昔日荣光?
“32人是最合适的”,Holinka解释说,“如果让你和50或60人挤在一起,每次进去走两步就被秒了。”
[ 本帖最后由 speshowlee 于
15:11 编辑 ]
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1109, 距离下一级还需 891 积分
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确实如次,以目前FPS游戏发展趋势来说32人是最适合多人对战的人数,至于战地3会不会恢复到64人,这个目前不好说,但我不希望看到的是64人的服务器里面4-50人用狙击不冲锋或者手雷漫天飞的情景。
UID1979344主题阅读权限60帖子精华0积分5167金钱8119 荣誉5 人气23 在线时间5967 小时评议0
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好吧,我觉得这款游戏不太合我的胃口。。。老米娱乐精神是不错,但是有些东西玩过火了也不是好事。
CPU& &i7 2600
主板&&技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘&&西数 2TB
内存&&金士顿 HyperX DDR3
显卡&&影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI
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260or4850?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
今天哭明天笑
不求有人能明了
蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
UID2070906主题阅读权限100帖子精华6积分41276金钱51164 荣誉139 人气3352 在线时间17015 小时评议11
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应该没问题吧...
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
UID1709984主题阅读权限40帖子精华0积分817金钱2704 荣誉1 人气3 在线时间1000 小时评议0
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帖子精华0积分817金钱2704 荣誉1 人气3 评议0
国土防线......崩溃了................
贫乳集么么哒&&本萌妹微信princepaper
UID1702711主题阅读权限50帖子精华0积分1498金钱11537 荣誉6 人气63 在线时间3176 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1498, 距离下一级还需 502 积分
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四核果然开始主流了...........
UID2067840主题阅读权限60帖子精华0积分3414金钱13462 荣誉0 人气-2 在线时间6562 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3414, 距离下一级还需 2586 积分
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扯淡得要求就那画面而且物理一般用得着四核+570吗
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by我的配置能玩国土防线吗?_百度知道
提问者采纳
基本没啥太大问题,特效不要全开就好。系统:Windows XP、Windows Vista或Windows 7 CPU:酷睿 2 Duo 2.4 GHz或AMD Athlon X2 2.8GHz. 内存:2 GB 显卡:支持Shader Model 3.0、256MB同等或更高、NVIDIA GeForce 7900GS或ATI Radeon 1900XT 硬盘:10GB空间
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当然,可以,,。
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出门在外也不愁国土防线_百度百科
《国土防线》是Kaos Studio开发的一款,于日由发售。故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于战火中被位于山岳地带的抵抗军所救,后来主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战的故事。
《国土防线》 虽然是一款,在国
土防线中,朝鲜在2025年已经成长为世界最强国家,并相继吞并了周围的其他国家,此时的朝鲜将世界上的一切统统垄断,拥有了全球GDP总和的98%
实力强大到发指的朝鲜决定进攻美国,而且瞬间美国的西海岸就已经沦陷,在朝鲜电磁炸弹的干扰下,美国的电力系统陷入瘫痪,就在这样的故事背景下,玩家将扮演抵抗军战士保卫祖国。
《国土防线(Homefront)》采用第一人称射击的游戏方式,游戏中最引人瞩目的就是其精细的场景设定,由于电力不足而架设的简易灌溉系统,冒着滚滚浓烟的战场遗迹,赋予了玩家更真实的现场感。
并没有让现场的人员试玩游戏,而是展示了一部很长的经过精心编排的游戏视频。显然,游戏非常注重角色的刻画、情绪的展现和景物的描绘,这也是你在此前任何一部军事射击游戏里所未曾见到过的。展示视频是从游戏的第二章开始的,玩家在科罗拉多的一所房子内苏醒。在西海岸遭到侵
略后,这里成为了人们的避难所。一个满脸大胡子的指挥官嘀嘀咕咕说了几句话,就将主角带到院子里走走。
游戏中的虚构场景还包括朝鲜在北美上空引爆的一颗。这颗炸弹摧毁了美国的和。这样一来,美国的就变成了以农业为核心的地区。孩子们都被关在家里仔细看管,抗战人员则转去种菜、挤羊奶,并努力在没有电力等现代社会中的必备物资的情况下奋力求生。
游戏中的环境细节处理得非常到位。你可以看到临时搭建的简易管道灌溉系统,还可以看到房子和院子上画着的十几个字母的欢迎词。主角一边走,一边进行着简短的小对话,一切都显得那么平和。不过,这种平和感转瞬即逝,指挥官随后便要求主角拿起突击步枪,随着他一起趴下准备射击。
《国土防线》的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满枪支与炮火的战斗,不过Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。如今还不清楚游戏中的故事是如何向前推进的,不过花点时间在后院躺着看看人们挤羊奶也是个不错的选择。
第三章在一个灰暗的屋子中开始。一个女兵麻利地将一个朝鲜士兵掐死,随后,她带领主角到了一个水泥阳台上,俯瞰Lumber Liquidators商店的停车场。这个停车场由穿着棕色衣服的朝鲜士兵把守,这个女兵要求主角为其他试图向商场发起攻击的友军战士们提供火力掩护。
一个拉着长尾巴的白磷弹向着停车场的另一侧发射了,点燃了那群朝鲜士兵,而这也是友军的冲锋信号。旁边的女兵告诉他:“结束他们的痛苦吧。”随后主角击毙了几名试图扑灭自己身上燃烧的火苗的绝望的朝鲜士兵。
随着地面部队冲向停车场时,又一波朝鲜士兵占领了防御塔,就在商店的上方。向塔上的几名带有导弹发射器的士兵开火后,传来了一声恐惧的呼喊:“Missile!”随后,一个导弹呼啸着向着主角和飞来,击碎了阳台,他们掉到了下面的停车场上。
当主角试图站起来的时候,一个朝鲜士兵举起了突击步枪,准备开火。就在这时,从后面来了一辆友军的军
车,撞飞了那名刚刚举起枪的朝鲜士兵。随后,主角和那名就徒步冒着枪林弹雨穿过了,跑到了防御塔下面,等待着这轮交火的结束。
情况越来越糟,一架直升机出现在天空中,并向防御塔发射了一枚导弹,整个大地再次震颤起来。接下来的几分钟就是一系列的激烈交火。朝鲜士兵从商店中,机枪手也在房顶架好了机枪。主角的友军们也得到了刚刚那辆军车的帮助。那是一辆的,可以应付任何地形下的行进而不会翻车。朝鲜士兵则拥有电磁脉冲武器,他们试图将敌人和军车分离开,各个击破。 整个场面非常的混乱,到处都充满了各种各样的动作。游戏控制似乎显得非常迅速,准星来回地切换,而画面上却没有什么特别明显的辅助瞄准系统。主角在战斗时拥有两个武器,包括一个标准的带有瞄准镜的突击步枪。另一个似乎是一个电子瞄准设备,可以在1-2秒内锁定目标,并引起爆炸。这个瞄准设备应该是与军车上的武器系统有联系。
虽然战斗方面有很多不同的层次,但我发现,敌人AI有时候表现地有些过于机械化。我还发现,有时候敌人在开阔的地区射击时会后退然后又前进,这样不断反复,而不是奔跑着寻找掩护并重新组队。“游戏预计在明年第一季度上市,所以他们还有很多时间来发现并完善AI脚本,就目前来看还是有点粗糙。”
随着朝鲜士兵被击退,玩家在直升机上发射了一枚导弹,整个结束了。
基于这个演示视频我们可以看出,《国土防线》会非常注重游戏故事的叙述,而战斗方面也会非常连贯,一步一步地将主角带入后面的关卡中。游戏中的政治背景依旧是非常之雷人,不过在演示完毕后,又用半个小时的时间来一步步地解释了朝鲜是如何从一个饥荒、贫困、落后的小国家转变成为军事强国的。
每个假设似乎都值得商榷,不过THQ要求记者们不要将这些故事报道得太细,不然的话,这些推测很可能给一些提醒,让他也成为希特勒、成吉思汗和亚历山大那样的独裁者。不过这似乎太搞笑了,一个游戏公司可以给一个落后的国家开出一个强国之路的方子。
在离开会场的时候,我还是没能了解到《国土防线》最终会是一个什么样子的游戏。我很高兴能看到一些非战斗场景,主角可以在全动态的环境中漫步,感受一下战争中的平民百姓的生活。“我很喜欢里面的一些突发事件的设置,这样可以让你深切地感受到,现在你脚下平和的大地可能在几分钟后就将四分五裂。”我想,如果游戏中能设置有友军伤害的效果的话,应该会更加震撼。
我希望游戏中的和平时期期间能够增加更多的场景互动。不过,这样一来可能会打乱游戏的节奏。或许只有一小部分人认同我的观点,不过我认为生动的动画更能打动人。游戏也将提供紧张的多人游戏模式,不过THQ表示,更多的细节将在今年夏天公布。
无论游戏最后是个什么样子,我都很好奇,游戏的最终到底会是什么样子。我想,这部游戏还是非常令人期待的。
《国土防线》单人战役游戏时间为3小时左右。
微软替THQ宣布了《国土防线》的所有DLC都会首先光顾Xbox360平台。360版也会获得一张独占地图“激战郊区”。
微软与THQ如此“勾结”的情形,跟过去E3时的动视一样,当时它宣布所有COD的DLC都会优先照顾Xbox Live,直到2012年为止。
“THQ的FPS游戏《国土防线》将会在日本上市,日本方面亦对其进行了本地化,但其国内发行商Spike公司最近决定,由于(日本的)的规定,把游戏介绍中有关“独裁者”的内容删除。”
据Spike官网消息,CERO对于现有人物和国家的内容表述有专门规定,因此游戏中有关北朝鲜的内容都要删除。
以下是按规则进行改变的内容:
* 游戏开场片段中提到北朝鲜领袖金正日去世的消息,金正日的照片被移除。
* 在游戏中提到北朝鲜时,都改称为“北方的某个国家”。
* 在游戏中提到北朝鲜领导人时,都改称为“北方领导人”。
除此之后没有再阉割其他内容,游戏还算完整。
在游戏中,去世,一个新的独裁者继位,开始占领周边国家,然后大举入侵美国。
“《国土防线》于日在日本上市。”
一开始是刚起床就叫喊门声吵醒了之后去开门,就被朝鲜人民解放军抓住了。 之后被抓上巴士,之后一直在巴士上,你向左一直看会有一辆大脚车撞来,巴士翻了救星在你面前出现,游戏开始。拿起地上的手枪,跟着救星逃跑。(注意这里有BUG,国土防线在很多地方都有BUG,大都是剧情不继续等问题,也没有什么太好的解决办法)见到敌人果断地开枪,把路上的敌人全灭,换步枪(还有一个值得注意的就是, 国土防线和COD、BF这一类FPS很不同,主要体现在杀死敌人后经常发现敌人的枪械是找不到的,要换枪或者补充弹药只能在剧情点附近的箱子里有枪拿,而且枪械也很少,就那几种)。
进入房子后抵挡一波又一波的攻击,着火后立刻逃离火场吧。接着一路跑,有个地方有一批泡菜路过,跟着装甲车,不要试图消灭敌人,敌人的装甲车会让你进化为筛子。等他们过去就好,他们看不到你的。
翻墙、跑路……然后上到一个树屋,为队友提供掩护。然后继续跑……冲过敌军防线,与BTR交火,不要恋战,增援的棒子是无限生产的……干掉上面的泡菜,爬上楼,拿C4干掉BTR。
接着回到大本营,一通废话后遇袭,死守房间。敌人会扔毒气弹,不过减血很慢。逃离过程中捡包包,用望远镜引导“巨人”干掉敌人的BTR。
《国土防线(Homefront)》故事设定在美国经济崩溃10年后,国家遭到朝鲜的疯狂入侵,抵抗军奋力抵抗侵略保家卫国。游戏包括单人剧情模式和完善的多人游戏。
由John Milius(《》《》)和畅销书作者Raymond Benson(《》和007系列小说)执笔的《国土防线》配套小说将由兰登书屋出版,于2011年与游戏同步上市。
“我们很高兴宣布这《国土防线》多媒介推广策略的第一步,”THQ Core Games执行副总裁Danny Bilson说,“John Milius在《国土防线》游戏中已与我们有过深度合作,能够拉拢他和Raymond加入我们的跨媒介开发计划,真是万分荣幸。兰登书屋更是我们博得广泛读者群的得力搭档。”
“《国土防线》展现了一副引人入胜的未来图景,”John Milius说,“完成我在游戏开发中的工作后,明显觉得还有很多故事要讲,而这本书就将对世界不久后的将来予以让人不寒而栗的一瞥。”
《》的P2P联机体制曾让许多玩家
头疼不已。如今,THQ的FPS大作《国土防线》不仅支持联机专用服务器(Dedicated Servers),而且该作三个版本(PC、PS3、Xbox 360)均会采用这一体系。
该作资深设计师Brian Holinka认为让玩家充当主机无疑会限制游戏的发挥——不仅要客串主机一职,同时还要参与游戏,这势必对游戏的参与人数、载具数量、地图规模等关键要素有负面影响。
因此,《国土防线》将采用专用服务器体系,将支持16v16的32人大混战,每个人都可拥有载具(要在游戏里用点数买,买来就是自己的,别人没法抢,自然也不会有人去卧轨)。
32人混战对当今广受主机拖累的FPS游戏来说已算是个奇迹了,但仍有人认为既然连主机版都用上了专用服务器,为何不让战场变得更热闹一些,比如容纳64人混战以回复BF2昔日荣光?
“32人是最合适的”,Holinka解释说,“如果让你和50或60人挤在一起,每次进去走两步就被秒了。”
系统:Windows XP、Windows Vista或Windows 7
CPU:酷睿 2 Duo 2.4 GHz或AMD Athlon X2 2.8GHz.
内存:2 GB
显卡:支持Shader Model 3.0、256MB同等或更高、NVIDIA GeForce 7900GS或ATI Radeon 1900XT
硬盘:10GB空间
系统:Windows Vista或Windows 7
处理器:Quad Core 2 GHz同等或更高CPU
内存:4 GB
显卡:NVidia GeForce 260或ATI Radeon HD 4850
硬盘:10GB空间
出货260万THQ净亏
THQ在今晨出具的2011财年财报数据中披露,事先做足营销功课的《国土防线》已出货260万份(其中首周付运量即达240万份,三月下旬又陆续追补了20万份)。
为了让庞大的市场推广开销更具效费比,公司打算为《国土防线》单独开发一个多人试玩,试图激起更多玩家的兴趣;此外公司还准备为该作追加一系列&饱满有料的&DLC,但未能阐明其细节。
《国土防线》多人模式所支持的交战人数仅次于年底问世的《战地3》(前者32人;后者64人),且开发商已为玩家提供了自行架设对战服务器的工具软件(Steam客户端-游戏库-工具一栏中,前提是你拥有该作)。
据悉Bethesda的《BRINK》(边缘战士)也将采用该体制,游戏首发当日玩家即可获得服务器架设工具。
至于公司业绩方面,THQ表示公司在2011财年净亏1.361亿美元,较2010财年的-0.9亿有所恶化。但公司宣称销售收入增长较快,由过去同期的6.653亿攀升至8.023亿美元。
就销售额而言,THQ预期本财年会录得更强劲的增长。公司寄予厚望的大作有《黑道圣徒3》、《战锤40K:星际战士》、《红色派系:世纪对决》、《MX vs. ATV》、UFC及WWE等摔角格斗游戏,此外还有面向多个主机平台的uDraw游戏外设及同捆游戏(此前该外设仅针对Wii,现蔓延至PS3及Xbox 360平台)。
在成功售出260万份游戏拷贝版之后,THQ终于公布了《国土防线》的游戏补丁和DLC包,主要针对多人游戏模式。以下是该补丁的细节:
·用车辆杀人将获得协助得分
·等级重置
·游戏将在比赛结束之后进入MP菜单而不是主菜单
·设置服务器最大ping值限制(防止连接到遥远的服务器)
·游戏冻结&系留修正
·加入朋友特征
·修正灯塔错误
·派对连通性
·其他各种修复
Kaos Studios同时还公布了一款新的DLC包,以下为其新增能力细节:
·寒冰:对热成像和空袭传感器时处于隐形状态
·情景意识:在敌人出现的第一时间射击
·EMP战术家:对抗EMP车辆时造成更大的伤害
·火爆脾气:减少破片手榴弹的引爆时间
·炸弹套组:受到爆炸物较少的伤害
这套地图包将包含两张全新的多人游戏地图。THQ并表示他们会在未来公布更多的《国土防线》DLC,估计最快将于6月7日登陆Xbox Live。
Drone Be Gone!
加快无人飞行器的飞行速度。
Tactical Reload
加快弹药的填装速度。
加快举枪的速度。
增加无人飞行器的电池电量。
使玩家不被UAV侦查到。
Crater-to-Order
无人飞行器被击毁时会发生大爆炸,同时造成人员伤亡。
Thick Skin
增加无人飞行器的耐久值。
Now That’s A Knife
加大近战攻击(挥刀刺杀)时的范围,以及缩短再次挥刀的时间。
Penny Pincher
减少BP武器的价格。
Grave Robber
从尸体身上取得弹药。
Steady Aim
减少玩家在精确瞄准射击时的后座力。
Utility Belt
增加战术手榴弹的携带量。
加大爆炸性武器的爆炸范围。
Straight From The Hip
增加腰射时的准确率。
增加破片手榴弹的携带量。
增加杀敌时所获得的经验值。
增强爆炸性武器的威力

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