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本人DNF新手,自己有电脑,寻求24小时挂机,升级快,赚钱的方法~!希望各位大侠给力回答,方便的留个Q_百度知道
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升级之道:你操作怎么样,玩着顺不顺手,找人带是最无聊的,先多练练刷图,熟悉了以后,觉得什么图都容易了,就直接单刷,经验多了,自然就快。赚钱之道:1、做商人 倒卖装备 倒卖材料 低价收卡片 特别是光卡 火卡 属性加强卡 等等 从新手低价买回 高价卖出 特别是 光卡 火卡 一张卖几千w 从新手那里收卡 给他100w都高兴的不行了。2、刷图:主要是刷材料 现在刷一把级高的图 天界图最多一把连材料什么的100w没什么问题。3、刷深渊,看人品的瞬间一夜暴富,也可瞬间破产求采纳了 打字手酸了啊
多练号多搬砖以号养号大致就是这样
升级快=刷任务赚钱快=刷材料
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看到以前的小伙伴乱入,忍不住也来一发。(多图)&br&&br&&b&问题1,心动的工作体验是怎么样?&/b&&br&由于工作的关系,我跟心动的各位兄弟都比较熟。并且时不时就到心动几日游。&br&但这都不算是工作体验,直到最近由于仙侠道手机版的关系,开始常驻心动3F。&br&&br&嗯嗯背景交代完毕,开始进入主题。&br&&br&&img src=&/e50c87dcc2_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e50c87dcc2_r.jpg&&我的工位(椅子真的很赞)&br&&br&&img src=&/f07c6fbdd7c27c7489460_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f07c6fbdd7c27c7489460_r.jpg&&身后的工友 &a data-hash=&d512f99001bd9efe92e55a8b9a8d2170& href=&///people/d512f99001bd9efe92e55a8b9a8d2170& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@沈晟& data-tip=&p$b$d512f99001bd9efe92e55a8b9a8d2170&&@沈晟&/a&&br&&br&&img src=&/13c948b9d9a5e31fd8f6ae_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/13c948b9d9a5e31fd8f6ae_r.jpg&&工作时&br&&br&&img src=&/f40bfa392e19c39e89320a2_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f40bfa392e19c39e89320a2_r.jpg&&工作时,讨论&br&&br&&img src=&/d1a8f7da824ebd7d5a60a_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/d1a8f7da824ebd7d5a60a_r.jpg&&工作时,讨论2&br&&br&&img src=&/e81c7db8be3e98043adbd1_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/e81c7db8be3e98043adbd1_r.jpg&&午餐、晚餐,自助餐(不限制吃多少肉,有一次可乐鸡翅太好吃,我吃鸡翅吃到饱,惭愧。满满的幸福感。副作用是心动有减肥文化,并且一直是个大课题。)&br&&br&&img src=&/fdd50ea2ebf547c2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fdd50ea2ebf547c2_r.jpg&&午饭、晚饭后,机友(基友)的幸福时光,可以一起打机。&br&&br&&img src=&/b834dff3b1d23cf9bf2cbb231dc538f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b834dff3b1d23cf9bf2cbb231dc538f5_r.jpg&&也可以找个小沙发一起睡&br&&br&&img src=&/3dfca76a8803fcddd9fcff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3dfca76a8803fcddd9fcff_r.jpg&&研发组的兄弟们会加班到12点左右,但很欢乐&br&&br&&img src=&/75d848fcf17ae5fd32834ada9ba43b7f_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/75d848fcf17ae5fd32834ada9ba43b7f_r.jpg&&有时会有各种莫名其妙的福利&br&&br&&img src=&/6e6acc2ff4391247cfe69f174b239553_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/6e6acc2ff4391247cfe69f174b239553_r.jpg&&深夜福利,有酒喝&br&&br&&img src=&/88fbccebda738e6e41f3ada7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/88fbccebda738e6e41f3ada7_r.jpg&&再来一张深夜施工图&br&&br&&img src=&/cfd5b261bb7c_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/cfd5b261bb7c_r.jpg&&施工后,找个小面摊一起吃碗热的。满满的幸福感。&br&&br&&img src=&/7f74d5b11aeeff14648b8_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/7f74d5b11aeeff14648b8_r.jpg&&研发的工作比较忙,会议其实很怕,还好不太多。基本上客人来了,才比较正经的开会。要不平时座位上讨论下就好了。&br&&br&&img src=&/ac2fb8f18f9b4b6567dcb7e2cd9c29d2_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ac2fb8f18f9b4b6567dcb7e2cd9c29d2_r.jpg&&心动有很多优秀的游戏制作人。我喜欢找大家测试。(各个项目制作人都是非常宝贵的测试资源。能切中要害的描述出问题,给出高价值的建议)&br&&br&&img src=&/5b631e44fe218d039ca7d65c5ba9c181_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/5b631e44fe218d039ca7d65c5ba9c181_r.jpg&&除了做游戏,就是玩游戏。每天都很好过。&br&&br&&img src=&/e53a61bb536381ecf702ab1ca5d98d2e_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/e53a61bb536381ecf702ab1ca5d98d2e_r.jpg&&嗯,除了游戏以外还有许多漫友,可以交流新番&br&&br&&img src=&/f364eb5a27fc69dd8de25ab2a19058a4_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f364eb5a27fc69dd8de25ab2a19058a4_r.jpg&&在心动各种游戏类别都有高手。如果没有混到世界排名,千万别在心动说自己是高手,会被虐…&br&&br&&img src=&/ebd435e2dddb0eda5b02bd5_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ebd435e2dddb0eda5b02bd5_r.jpg&&&a data-hash=&23acc08b7d3d54e3ceb49ef& href=&///people/23acc08b7d3d54e3ceb49ef& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄一孟& data-tip=&p$b$23acc08b7d3d54e3ceb49ef&&@黄一孟&/a& 的怪玩具特别多&br&&br&&img src=&/bb5fe6d117cf_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/bb5fe6d117cf_r.jpg&&其实挺辛苦的,每天很早就到公司。据说从来没有请过病假。(当时我正好感冒实在不敢害他破功)&br&&br&&img src=&/da810d2eef625e6ce6bebb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/da810d2eef625e6ce6bebb_r.jpg&&&a data-hash=&3f2174b3eabd494b4097c9& href=&///people/3f2174b3eabd494b4097c9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3f2174b3eabd494b4097c9&&@刘义峰&/a&
很忙许多项目需要他。他重感冒发烧了3天。我问他什么时候来公司,他说,“明天要嘛到公司,要嘛死…”&br&&br&&img src=&/40cf41ff6a4eebb95308d15_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/40cf41ff6a4eebb95308d15_r.jpg&&开发很辛苦,但换个角度看,也很快乐。&br&&br&&img src=&/6ba50541dab6fe7a2ed2a48_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/6ba50541dab6fe7a2ed2a48_r.jpg&&2012年时的心动&br&&br&&img src=&/fff01dbcbbe71b01118b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/fff01dbcbbe71b01118b_r.jpg&&2014年时的心动&br&&br&&img src=&/cde5bf24cd254c9a808dfe_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/cde5bf24cd254c9a808dfe_r.jpg&&以 &a data-hash=&23acc08b7d3d54e3ceb49ef& href=&///people/23acc08b7d3d54e3ceb49ef& class=&member_mention& data-tip=&p$b$23acc08b7d3d54e3ceb49ef&&@黄一孟&/a& 为代表,心动是一家真正由游戏玩家与游戏制作人为主导的公司。&br&喜欢游戏的人很容易加入这个圈子,然后每天过着忙并快活的日子。&br&(ps:游戏制作人的范围包含策划、测试、程序、美术、运营、市场、管理。类别详细见,主机游戏的感谢名单分类法)&br&&br&&b&问题2,神仙道后的产品情况?&/b&&br&就以《神仙道》后,我带队开发的《仙侠道》来说。这个项目大家都很努力,并且试着挑战新的思路,努力超越自我。时至今日《仙侠道》网页版情况还OK,但确实没有达到《神仙道》的高度。我觉得很正常,因为我们积累的还不够多,之前的成功有一定的市场时期因素。能看清自己挺好的。现在30岁,职业生涯才刚开始。我相信只要继续努力一定能做出更好玩的游戏。&br&&br&诶一不小心唠叨了……&br&话说今天周五要打包《仙侠道》手机版T5版本…
看到以前的小伙伴乱入,忍不住也来一发。(多图)问题1,心动的工作体验是怎么样?由于工作的关系,我跟心动的各位兄弟都比较熟。并且时不时就到心动几日游。但这都不算是工作体验,直到最近由于仙侠道手机版的关系,开始常驻心动3F。嗯嗯背景交代完毕,开…
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1.社交游戏短期内很难真正变得“好玩”。只要sns平台向更广泛互联网用户蔓延的势头不停止,社交游戏就可以一直享受“人口红利”,它的形态就不会大变。它的形式就是它的内容——对制作者而言,推广即游戏,游戏即推广;对用户而言,互动即游戏,游戏即互动,beg to &br&play,你发出request或点击feed时,意义已经消费大半。麦克卢汉讲话“媒介即讯息”,用在这再合适不过。因此问题中的“休闲轻度娱乐”(好像有点不通顺)还会是主流。当然,重度游戏也会存在。卖热茶的跟卖冷饮的一般打不起来,都能有生意。&br&&br&2.社交游戏在发展的同时也瓦解着自己的用户基础。平台用户对游戏的接受和学习能力开始分化,老用户越来越刁,新用户源源不断。众口难调之下,会看到越来越多的游戏变成大杂烩,难度没有增加,但系统多元化了。&br&&br&3.真正的location based game会有佳作。当然,要比My Town和Gowalla好玩才行,不止基于地点,更基于移动,“里程”成为重要的概念。用户之间的协作和对抗会使之成为真正的社交产品。&br&&br&4.关于zynga。最好的时光就是开始的时光,它能给人带来惊喜的日子已经结束了。网游行业凡是运营强、把数据当生命的公司,都躲不过这个宿命。游戏不同于普通的信息产品,它既要满足被验证的需求,也要创造需求,但奉fast follow为圭臬的数据控只会不停强化前者。张亮说的对,未来一年内想颠覆zynga不太可能。但未来几年很可能。其他领域里太多这样的例子:领头羊在资本和经验的支撑下最大化已有的渠道价值,从差强人意的老大变成差强人意的老二,再变成差强人意的老三……也许这个过程会很长,很优雅,很和谐。&br&&br&5.不光zynga,整个社交游戏行业都是如此,短期内不可能有真正的趋势性变化。社交领域激动人心,但游戏是其中最不思进取的,因为它赚钱容易,行业内部打得再激烈,也只是比拼谁贯彻经验贯彻得好。行业的走向是由行业的价值观决定的。这个行业的价值观就是DAU、MAU和ARPPU,成功的经验只被复用了一年,为何要舍弃呢。客户端网游的历史足可借鉴,十多年变了什么?那么多优秀的公司忙活着那么多优秀的事儿,最伟大的产品还是个半路出家的单机厂商做出来的。&br&&br&6.平台进化的时候,游戏才会跟着进化。
1.社交游戏短期内很难真正变得“好玩”。只要sns平台向更广泛互联网用户蔓延的势头不停止,社交游戏就可以一直享受“人口红利”,它的形态就不会大变。它的形式就是它的内容——对制作者而言,推广即游戏,游戏即推广;对用户而言,互动即游戏,游戏即互动…
题主去玩玩网游就知道了 特别是玩家众多的那种 找个比较老的服务器&br&&br&想了一个名字——对不起 该名称已存在&br&没关系 我还有一个备用的——对不起 该名称已存在&br&还好准备了一个比较生僻的——对不起 该名称已存在&br&看来得把压箱底的拿出来了——对不起 该名称已存在&br&尼玛 这不科学 怎么可能有人想到这个 是你们逼我的 怒起了个&XXX的爹& 终于没有重名的了 让你占我名字 进游戏一看旁边站了个玩家名字是“XXX的爷”&br&......&br&气急败坏退出游戏重新建立角色 在名字那栏乱按一气——对不起 名称过长 建立失败&br&......&br&静下心来删掉几个字母 心想 这次总行了吧 一提交——对不起 该名称已存在&br&&br&妈蛋 我不玩了!
题主去玩玩网游就知道了 特别是玩家众多的那种 找个比较老的服务器想了一个名字——对不起 该名称已存在没关系 我还有一个备用的——对不起 该名称已存在还好准备了一个比较生僻的——对不起 该名称已存在看来得把压箱底的拿出来了——对不起 该名称已存在…
&blockquote&战舰少女会成为中国的舰队collection吗?&/blockquote&当你问出这个问题时,问题本身就已经回答你了。&br&雷军想要学乔布斯,结果变成雷布斯。&br&说得好像模仿成功,再加点小聪明,就是成功本身。&br&我们在评价某样东西是总喜欢说“中国的xxx(xxx为外国相识或同类产品)”。&br&&br&&blockquote&搜百度词条,百度百科有词条「战舰少女」「战舰少女吧」「舰队collection」&br&却没有「舰队collection吧」这个词条&/blockquote&百度百科这种随便能编辑的玩意也能作为你说明的证据。原来百科词条相关数多就是好,不如我们来比比nico百科和玩家自建的百科数量好不好。&br&&br&&blockquote&截至今天日 ,战舰少女吧关注数达到了43万,而舰队collection吧只有18万&br&&/blockquote&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E7%9B%97%E7%89%88%E8%88%B0%E5%A8%98%E6%8A%B5%E5%88%B6%E4%BA%8B%E4%BB%B6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盗版舰娘抵制事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&70w事件后,大量玩家从贴吧流失,分流到海色和nga。而且贴吧本身的水平也不高,我来到nga后才确认了这一点。&br&&br&&blockquote&从历史来看:&br&舰队collection是页游,运营已经两年了,而页游的寿命,通常不会太久。&br&战舰少女才运营不到1年,在舰队collection衰落的一段时间内,则会填补上这个空白。&/blockquote&在守旧的日本里,舰c至少还能再战五年。说舰C衰落你的眼睛是有问题吗?&br&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#.E4.BA.8B.E4.BB.B6.E8.B5.B7.E5.9B.A0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女2015年7月纠纷事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&ol&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//CpiKcnoOp& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铃兰喵关于此事的首条微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=58396& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&派趣苏大大在官方论坛的帖子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//CpjRlDIw6& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铃兰喵对派趣苏大大的回应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//177497.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐网的报道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//CpqHpFhAg& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铃兰喵对触乐网报道的回应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/gg_detail.php?id=632& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《战舰少女》关于不实信息的澄清说明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/gg_detail.php?id=636& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《战舰少女》关于近日新船只装备丢失说明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/u/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻萌网络官方微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-9& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//Crx3O5k7l& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻萌网络公布的发往派趣的律师函照片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//CrydAt0l1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&派趣科技公布的对幻萌所发送的律师函的回函照片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&//CrykH45i0& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&派趣科技就《战舰少女》正式声明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/gg_detail.php?id=648& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《战舰少女》船只名称调整公告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/hangyezixun/18863.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏观察网刊登玩家维权声明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-14& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/v_show/id_XMTI4NzExODMxNg==.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女面临的问题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://zh.moegirl.org/%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3%B47%E6%9C%88%E7%BA%A0%E7%BA%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6#cite_ref-15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳转↑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/video/av2588460/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战舰少女面临的问题(B站)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ol&&/blockquote&只能割韭菜的撕逼少女走好不谢。&br&&br&&blockquote&比如今年的1月到9月:从32465人(15年1月26日12:33:28时的人数)增长到了43万人,8个月涨幅高达1400%!只要保持这个势头,超过100万人也是可能的。&br&&/blockquote&这想法跟只会看流水和次日留存率的厂商没什么区别。&br&现阶段舰C的玩家总数超过300w,而舰N只有那么43w,差距这么大,你就只谈增长率。你以为玩家数量是一次函数,比较k值就可以预测。&br&&br&快搬砖,贵游戏还要转服,再不快点你这白日梦就要醒了。
战舰少女会成为中国的舰队collection吗?当你问出这个问题时,问题本身就已经回答你了。雷军想要学乔布斯,结果变成雷布斯。说得好像模仿成功,再加点小聪明,就是成功本身。我们在评价某样东西是总喜欢说“中国的xxx(xxx为外国相识或同类产品)”。搜百度…
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舰N玩家实名呼吁不要这种钓鱼了,各个二次元贴吧都在撕逼,还是不要把火引到知乎来吧
舰N玩家实名呼吁不要这种钓鱼了,各个二次元贴吧都在撕逼,还是不要把火引到知乎来吧
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&b&一、多看书&/b&&br&随手一搜各种语言加起来就有2809本,足够用了&br&话说我东方Project里角色就是这么认识的(((┏(; ̄▽ ̄)┛&br&不过这样也有一个缺点,那就是只能认识一些热门角色,而且不知道梗的由来&br&&img src=&/54e0f1ac158ae08d542f2de335d5e60b_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/54e0f1ac158ae08d542f2de335d5e60b_r.jpg&&&b&二、多游戏&/b&&br&舰娘入坑门槛比东方低多了,随便玩玩就能把大多数角色认识,还能了解各种梗&br&&img src=&/a651e56aac61c5fa0c54df6_b.jpg& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/a651e56aac61c5fa0c54df6_r.jpg&&&b&三、多百科&/b&&br&比如萌娘百科就有专门的舰娘条目&a href=&http://zh.moegirl.org/%E8%88%B0%E9%98%9FCollection& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艦隊Collection&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&相比前两个方法更快,不过这样为了了解而了解真的有意思么╮(╯▽╰)╭&br&&img src=&/cce50ac06e43e7f16e37d_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&150&&
一、多看书随手一搜各种语言加起来就有2809本,足够用了话说我东方Project里角色就是这么认识的(((┏(; ̄▽ ̄)┛不过这样也有一个缺点,那就是只能认识一些热门角色,而且不知道梗的由来二、多游戏舰娘入坑门槛比东方低多了,随便玩玩就能把大多数角色认识…
&b&2011年中国十大网游排行&/b& (新浪游戏中国网络游戏排行榜)&img src=&/d0c6c1b0e6c_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&2011年网页游戏排名&/b&(数据来源265G)&br&&img src=&/fbe8d7b46a334b043a2afad0ce3a0a59_b.jpg& class=&content_image&&
2011年中国十大网游排行 (新浪游戏中国网络游戏排行榜)2011年网页游戏排名(数据来源265G)
忍不住回几句。在做《仙侠道》时,感觉小数值不适合做MMORPG&br&1、关卡设计困难,数值小关卡的数值阶梯不足。玩起来太容易或太难,难以恰到好处。这点是最大问题。&br&2、数值追求比较无感,每个系统均摊后增强1、2点的属性,玩家没感觉。&br&3、运营后,系统增加。各种活动的插入,很难维持小数值。&br&&br&数值大小应该根据项目来设定,以满足玩家体验为目标,无需追求小。
忍不住回几句。在做《仙侠道》时,感觉小数值不适合做MMORPG1、关卡设计困难,数值小关卡的数值阶梯不足。玩起来太容易或太难,难以恰到好处。这点是最大问题。2、数值追求比较无感,每个系统均摊后增强1、2点的属性,玩家没感觉。3、运营后,系统增加。各…
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欧美方面以前的元老&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/gamespot.co&/span&&span class=&invisible&&m&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(现在依旧是txt文字攻略第一站)玩家用户数量没得比。&br&然后是IGN作为一个元老站聚集起来的人数,而且比gamespot做的用心。&br&至于PC玩家只要都会聚集在steam上面,由于valve对于steam的社区重视性很高,所以几乎用steam的人都会参加社区讨论。&br&&br&剩下的玩家有一部分会游离在游戏公司的论坛中,有一部分则会是在社交网站上……&br&&br&补充:&br&NeoGAF竟然忘了说了,这个是国外最大的游戏讨论网站,没有之一。我所旁观过的的有发现幻痛就是合金装备V的过程。&br&因为不光是热心观众,上面还有很多游戏开发者和”圈内人士“也会光顾这个论坛,不过这个网站需要一个非免费邮箱账户才可以注册,所以一般人有些望而远之。&br&&br&另外一个轻博客的tumblr,这个网站上聚集着很多年轻人,所以对于游戏的讨论也比较多,但是因为并不是论坛而是微博的形式,所以”讨论“的气息轻一些。
欧美方面以前的元老(现在依旧是txt文字攻略第一站)玩家用户数量没得比。然后是IGN作为一个元老站聚集起来的人数,而且比gamespot做的用心。至于PC玩家只要都会聚集在steam上面,由于valve对于steam的社区重视性很高,所以几乎用steam…
这个得游戏安全同学来回答更好,不过我说下我的一些hacking心得吧。&br&&br&网页游戏分两类:flash游戏与html游戏。&br&&br&flash游戏与服务端通信的消息格式有两类:&br&&br&1. 是flash特有的amf消息格式。这个格式是可逆的,一般外挂就会逆出这个格式,然后自动化。&br&2. http协议,这个导致的服务端安全问题和普通的网站基本没什么区别,因为此时服务端都是nginx, lighttp, apache, tomcat之类,服务端语言是:php, java, python之类。&br&&br&我遇到的一些flash游戏,相关逻辑在客户端进行,缺乏服务端验证,直接导致我可以无限金币,无限装备…开发者以为flash那么厚,看不到运算逻辑,实际上要反编译出源码很容易,比如用swfscan,很多时候的攻击直接在浏览器中间人抓包拦截,就更容易了:)&br&&br&html游戏&br&&br&这个和服务端通信就是http了,如果用了html5,也许会用websocket。不过一般都是http协议,所以服务端安全问题和普通网站没什么区别。&br&由于是html,在客户端上还可能出现XSS, CSRF等问题,这类客户端安全问题可能导致用户账号被劫持等问题。&br&&br&整体来说,搞网页游戏的攻击成本更低。&br&&br&最后补充下:早就被黑产盯上了。根本不用想,我最佩服黑产兄弟,他们比我们速度快N倍!
这个得游戏安全同学来回答更好,不过我说下我的一些hacking心得吧。网页游戏分两类:flash游戏与html游戏。flash游戏与服务端通信的消息格式有两类:1. 是flash特有的amf消息格式。这个格式是可逆的,一般外挂就会逆出这个格式,然后自动化。2. http协议,…
&魔塔&&br&曾经让我废寝忘食的一款游戏。
&魔塔&曾经让我废寝忘食的一款游戏。
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Sox大法好!!!!&br&《没有黄段子存在的无聊世界》一集出邪教
Sox大法好!!!!《没有黄段子存在的无聊世界》一集出邪教
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题主,有些你弄错了。&br&&br&歌王子不如LL跟性别没有关系。&br&&br&你信不信LL全换成男生,歌王子也不一定能干得过他?&img src=&/572f5e1c84fe_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/572f5e1c84fe_r.jpg&&&br&另外,要说美少女的话,LL动画里的μ's颜值也没有高到多厉害,比起歌王子里的差多了。&br&&br&甚至三次元里的μ's早的时候在颜这里很劣势的,到了后来才得以化茧成蝶。&img src=&/b8ac4b17b681e9cf86f9b9a8082cb28d_b.jpg& data-rawheight=&538& data-rawwidth=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/b8ac4b17b681e9cf86f9b9a8082cb28d_r.jpg&&&br&高板穗乃果,小泉花阳,星空凛…&br&&br&新田惠海,德井青空,内田彩,楠田亚衣奈…&br&&br&曾经的大家都是普通女孩儿。&br&&br&这是一个关于梦想的故事。&img src=&/fa4efae8cda_b.jpg& data-rawheight=&459& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fa4efae8cda_r.jpg&&
题主,有些你弄错了。歌王子不如LL跟性别没有关系。你信不信LL全换成男生,歌王子也不一定能干得过他?另外,要说美少女的话,LL动画里的μ's颜值也没有高到多厉害,比起歌王子里的差多了。甚至三次元里的μ's早的时候在颜这里很劣势的,到了后来才得以化茧…
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作为一个有7W关注量的小贴吧的吧主,我还是见证了百度贴吧的许多变迁。&br&&br&从最最开始的申请会员制度,到后来的关注等级制度,从简单的一层楼到楼中楼贴吧一直在走上坡路。&br&&br&百度贴吧有一点我很欣赏,就是“禁止置顶任何广告贴”,很可惜的是,百度自己打破了这一条。&br&&br&首先推出客户端一键签到制度,强行为自己的客户端推广了一波,然后急于求成地想做类似于QQ的社交,还搞了“来一发”这种充满暗示的东西,可惜的是,失败了。&br&&br&后来就是在客户端帖子之间插APP的广告,实话实说,《宠物小精灵》这个游戏就是我在水帖吧的时候不小心点了一下就自动后台下载的。&br&&br&接着,网页版贴吧推出了会员之类的功能,只要充钱就可以置顶帖子,没错,不需要小吧,只要充钱!&br&&br&后来,贴吧开始有了“美女直播”,从此陷入了恶俗的行列。&br&&br&现在打开网页版的贴吧,先跳出很多乱七八糟的直播,再让你买会员,我突然就怀念起了初二点开贴吧时候的那种简简单单的像论坛一样的网页了。
作为一个有7W关注量的小贴吧的吧主,我还是见证了百度贴吧的许多变迁。从最最开始的申请会员制度,到后来的关注等级制度,从简单的一层楼到楼中楼贴吧一直在走上坡路。百度贴吧有一点我很欣赏,就是“禁止置顶任何广告贴”,很可惜的是,百度自己打破了这一…
-&br&1,玩页游更多为的是社交,传统意义上的游戏性在追求体系里排位比较靠后&br&2,用户不为游戏内容付费,为社交相关内容付费(PVP是最简单的沟通,不需要对方响应和配合特别是异步PVP;炫耀,抱大腿等同理。)。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏收费模式由谁提出并决定的?&/a&&br&3,人在面临海量信息时心理压力增大,「探索,尝试」从乐趣变为成本。&br&4,用户从来不是什么好就玩什么,而是更多人玩什么他们就玩什么。&br&&br&&blockquote&普通人买游戏机是为了玩游戏,所以会咨询身边玩游戏比较多的人影响,而普通人买手机是为了社交,自然社交达人的意见更能影响他们。手机上最有号召力的是时尚达人靓妹大V,他们玩什么,手机用户就玩什么。资深玩家?你谁啊?&br&—— &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&br&&/a&&/blockquote&&br&PS:天天拿着书记的话四处招摇撞骗,我感觉我能出本书记语录了……&br&&br&-
-1,玩页游更多为的是社交,传统意义上的游戏性在追求体系里排位比较靠后2,用户不为游戏内容付费,为社交相关内容付费(PVP是最简单的沟通,不需要对方响应和配合特别是异步PVP;炫耀,抱大腿等同理。)。3,人在面临海量信…
93年的时候FAMITSU给各大游戏公司发了一份调查问卷,问为什么要设计成向右卷轴。&br&日本人看书还是习惯从右向左的,电影也是向左滚字幕。街机早期是以向左卷轴为主的。右卷轴是超级马里奥1之后才流行的。&br&&br&KONAMI认为现代人写字都是从左向右写,习惯了。&br&&br&IREM:日本人习惯从右向左阅读。主要关注的是右边的信息,所以敌人是从右侧刷新出来。&br&&br&&b&看到了没有?同样的证据,居然从正反两面都能论证通,这就说明他们其实根本没有仔细想过这件事,单纯是随大流的。&/b&&br&&br&CAPCOM的说法是TAITO和FC的方向键都在左侧(分别是街机和家用机最普及的机型),这样玩家玩的时候会下意识的以左手为基准方。由于FC的设计是参考TAITO街机的,所以这件事完全就是先发优势造成的。可以视为一种偶然。&br&&br&可以佐证的是,在FC时代早期,日本一度流行左撇子玩家明显对正常玩家有优势的说法。&b&这就有力的驳斥了所谓“右撇子适合左摇杆”的说法。&/b&因为后来的新玩家只见过左摇杆,不知道右摇杆的好,左撇子的优势也被认为是玩家水平高,所以这件事就没人提了。&br&&br&还有个原因,是右和上分别是X和Y轴的正向,设计起来比较直观&br&&br&早期的街机,右方向很常见。&br&&img data-rawheight=&250& data-rawwidth=&189& src=&/1f5c1dccfbe56a9_b.jpg& class=&content_image& width=&189&&&img data-rawheight=&250& data-rawwidth=&189& src=&/6b5fecf99262f0bca3262_b.jpg& class=&content_image& width=&189&&
93年的时候FAMITSU给各大游戏公司发了一份调查问卷,问为什么要设计成向右卷轴。日本人看书还是习惯从右向左的,电影也是向左滚字幕。街机早期是以向左卷轴为主的。右卷轴是超级马里奥1之后才流行的。KONAMI认为现代人写字都是从左向右写,习惯了。IREM:日…
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如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&&br&淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就是个伪命题。无论是社会,家长,学校都不希望看到自己的孩子在互联网娱乐产品的上花太多时间和金钱。&br&&br&淘米对外宣称自己要做中国的迪士尼,迪士尼在收购皮克斯之前不也是摇摇欲坠吗?行业风起云涌,公司起起落落,重要的是方向和愿景。&br&&br&对于互联网,还有现在的移动设备,它只是一个媒介,就如同电视,电影第一次出现,内容制作者都在不断的探索,寻求和用户建立良性的互动方式。每一次变革,都会出现一些伟大的公司,他们理解这个媒介,创造规则,形成品牌和文化。在这个视野下,一款游戏的成败又有多重要呢,连小区底商的儿童娱乐馆都要偷偷挂着“摩尔庄园”的牌子。不到四年,一个线上几千万用户熟知的形象从互联网走向大众消费市场。这是互联网的力量!&br&&br&任何一个公司都很难说绝对的优秀,不管过去多辉煌。柯达,AMD,MOTO的衰落没有谁不是因为内部问题造成的。我们需要看行业,看未来,看十年,二十年,你才发现现在只是微风习习。
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就…
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&b&从舰娘国服和舰N的开发运营者的层面来看的话&/b&,舰N的成功和舰娘国服的失败,正体现了国内游戏运营开发的两个极端。&br&&br&利益相关:舰C玩家(封港咸鱼),舰Nzero服玩家(最后一天还是肝不出瑞鹤),舰娘国服初期玩家(较早退坑,70W后路转黑)&br&&br&当初althon18(舰娘国服开发者,可能有记错)用QQ群作为传播方式小范围地测试舰娘国服(彼时说法是“测试自己的破解技术玩”)的时候,我还跟着玩过一阵子,那个时候舰娘国服基本相当于把舰C的文字部分汉化,设定分毫不改,也没有夹杂所谓“国货”,群里大佬们只当玩小号,即使捐点钱当服务器费也玩的很开心,总的玩家口碑也算尚可(虽然基本都是“楼主好人”程度的口碑)。当时的舰娘国服可以说是一个&b&生存在灰色地带,对于国内懒蛋八嘎玩家颇具吸引,又不太触犯舰C玩家逆鳞的&/b&一个游戏。如果这样小规模小动作地转进,也许还不至于落的今天下场。&br&然而之后althon18的一系列过分高调的商业化行为,在将自己推上风口浪尖的同时,也抛弃了这款&b&本来就该在灰色地带生存&/b&的游戏的生存空间,而70W事件这种不过脑子的行为则彻底砸掉了了自己仅存的口碑(初期莫名关服不打招呼这种小行为也就相形见绌了)。因为没有经历舰娘国服转进前的最后几日,我至今无法理解一个看起来还蛮谦逊的大触形象的人怎么会变成这样一幅狼狈的吃相。也许真的是钱壮人胆?我不得而知。&br&&br&接下来聊舰N。作为9月入坑的较早玩家,我跟很多玩家一道,看着这款游戏从装备都没实装,冲击2-4都成为了游戏最难活动的智障游戏,到如今功能逐渐完善,口碑上升,二次创作也开始凸显的一款游戏。对比althon18,舰N的成功则在于其准确的市场定位,用心、不浮躁的开发团队和不断倾听、改进的虚心。&br&准确的市场定位很好理解,手机端上的这种模式的游戏,确实太方便玩家操作,从而形成了无形的吸引力。IOS版本上线后原本用PC开安卓模拟器的IOS党们组团跳坑瞬间把舰N炒到付费榜第一,颇能说明问题。&br&这里把开发部分幻萌和运营部分派趣割裂开说(带一定派趣黑成分)。作为开发团队的幻萌,就我的了解来看,其规模很小,也只注册了舰N一款作品,初期找画师都是通过开发者自己在舰C圈子的关系,可以说十分的弱小。但是他们虽小却很用心,各种立绘考据毫不含糊(POW的立绘修改为一例),数据测试平衡也通过玩家的反馈不断优化(炮舰少女——炸逼少女——如今各种通关手段百花齐放),新功能也不断地上线……&b&舰N的每个版本,都能让人看到不小的进步,都能让玩家们产生“这个游戏一定会逐渐变好,我的持续关注一定会有所回报”的感受,在如今浮躁的游戏环境下,这种给予玩家的“安心感”真的难能可贵。&/b&这也是我派趣黑的原因,运营手法不老道、打着颇虚伪的二次元旗号宣传、在应对各种突发状况时主见明显不足、迁就玩家的运营和这个开发相比,实在是显得矮小了些。&br&不过作为运营的派趣亦有可夸之处。首先他们的收费非常审慎,在国内“赚一票就走”的手游大环境下,收费没有吃相,反而更能使玩家心甘情愿为“良心”的游戏投钱。甚至要不是玩家的呼吁,游戏甚至一度根本不打算实装月卡功能,产生了“氪金都不知如何氪”的啼笑皆非之事。第二他们也非常在意玩家反馈,专门就早期的分服问题开见面会,圣建日最终采取玩家普遍要求的补偿措施等行为,表现了他们“会听”玩家的特质(当然顶不住类似“医闹”的暴民则是问题)。第三他们&b&十分注重各种形式的联动,这一点在国内手游运营里显得颇为机智。&/b&与卧烟社联动吸引军宅,打入各种漫展吸引动漫宅,对二次创作大量奖励(我的同人文就参加官方活动获奖过),辅以游戏本身基于舰C基盘的吸引力和制作本身的高质量,自然没有口碑不好的道理。
从舰娘国服和舰N的开发运营者的层面来看的话,舰N的成功和舰娘国服的失败,正体现了国内游戏运营开发的两个极端。利益相关:舰C玩家(封港咸鱼),舰Nzero服玩家(最后一天还是肝不出瑞鹤),舰娘国服初期玩家(较早退坑,70W后路转黑)当初althon18(舰娘…
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