求个ARPG的好玩的arpg单机游戏戏。。3D的。类似魔兽世界的那...

& 古剑要是做成类似上古4那样的动作类型ARPG怎么样? ...
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古剑是用的上古4的引擎,玩过上古4 ,装过高材质MOD的都知道上古4引擎只要优化到位的话,画面效果不比虚幻3差多少。而且插件更加友好。额,跑题了。
& & 自从上古4模型MOD出了以后,我玩了很多遍。我最喜欢的就是上古4贴近实际的战斗设定,格挡,招架,反击,以及后来很多的补充MOD。如果古剑搞成一款有武器碰撞判定的动作ARPG怎么样?或者类似于以前的”流星蝴蝶剑.net“那样的连招及判定也很酷不是吗?
& & 实话说,我认为在游戏引擎和主机性能日趋强大的今天,回合制已经不适合做RPG了,做战略游戏还是不错的。RPG还是ARPG或者像格兰蒂亚2那样即时的回合制也不错。
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第一,我也很喜欢上古4的环境,这个引擎确实很适合上古4的世界观。不过这个引擎的贴图效果似乎无法在不影响效率的情况下实现绚丽多彩的世界,可能与古剑的世界观匹配度不高吧。(这个我是外行,留给高手解答)
第二,这种第一人称的战斗模式,是否适合中式rpg还是问题。至少我是觉得上古4和辐射3的战斗是越到后面越无聊,mod的存在也只是看看帅气的服装武器,玩玩写真而已。中式和日式rpg追求招式的效果和华丽,第一人称显然不能胜任。
第三,个人比较偏爱DAO那样的模式。理由就不写,个人喜好。
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我喜欢半即时的 O(∩_∩)O~
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个人觉得arpg好,目前rpg游戏已经没有之前那么流行了,从鱼戏江湖转型arpg可看出些端倪
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我倒是觉得即时的可能性蛮大的 说不准游戏公司压根就没打算在单机方面赚多少 只是想借此打响一个声名 方便将来在网络游戏割据的市场中占得一席之地 毕竟现在的网络游戏太多太多了 其中不乏精品 但最终大多作品仅是昙花一现即便在人们的视线里消失 究其何故 缺乏根基 说通俗的 就是名气太小 毕竟最好的网游也需要大量玩家的支撑 就像魔兽世界 大家也试过 所谓单机版魔兽 那是何等的无聊乏味
由此推想 烛龙必欲借此作打响声名 理由有三 其一 高瞻远瞩 上古系列能作为欧美RPG翘楚的一个绝大因素就是开放式MOD 大量的MOD跟进弥补了上古在诸多面向上的不足 也间接延续了游戏的寿命 上古系列作为欧美三大RPG之首 那是实至名归的 古剑系列所独有的东方色彩 是极有可能在如今以骑士魔法王子公主为主旋律的游戏构架中注入一种崭新的灵素 甚至可能一改东方风格的没落& &
其二 首开先河 本世纪最大的卖点就是噱头 网络时代更是无限加大了名声的好处 想想所谓的名人效应 其实物质的富舒 品牌的琳琅 让大众眼花缭乱 无所适从 这时候就需要一些有名望的人站出来拨乱反正 广而告之 有句老话 叫酒香不怕巷子深 让我说 这话得改改了 应该叫 酒香还得万人闻 是以烛龙推出上古引擎的古剑 无疑就是一个绝大的噱头 开放式的RPG形式 代表了古剑必然成为一个系列 这点可以借照辐射3 一个一个的资料片铺上 不也就是换汤而已 如果引用孤岛危机引擎的游戏是全球游戏的极致 那么利用上古4引擎的作品 再不济也是力压双剑称雄国内的极致(正如黑岛博得无冬在游戏性上的极致 相应孤岛潜行者就是画面上的极致 两者没有高低之分 各取所需)
其三 填补空白 国内单机游戏界 萎靡不振时长已久 哪怕是盛名在外的双剑系列 缺乏大力的革新 更缺乏大资金的注入 大量优秀人才的流失 也和国内游戏市场的萎靡息息相关 说白了 钱是水源 市场是土壤 人才是园丁 游戏是果实 没有足够水源的灌溉 土壤自然干枯风化 干涩的土壤自然没有丰盛的收成 园丁的劳作也就得不到应有的回报 园丁拿不到相应的回报 就会消极怠工甚至跳槽 说穿了就一个字 钱 有钱能使鬼推磨 国内的游戏市场是比较恶劣的 哪怕再丰盛的果实 也可能陈腐积烂 赔出心血种出了果实 结果卖不出去或者只卖了很少的一部分 甚至连工本都挽回不来 这样的例子很多 也不怪投资人的退缩 改投网游 现在的投资人已经没有投资单机市场的勇气了 尤其是国内 而古剑的横空出世 自然就是一个为万众瞩目的焦点 一掷千金呐 且不说 烛龙此举的深远 就说他敢为人所不敢为 这点上的意义 就可以赚足清名 玩家是挑剔的但有时候也是无比宽容 这一切就看烛龙的古剑是不是诚意十足了 不需要古剑十全十美 但至少需要一个极致 画虎不成反类犬
综上三点 不难看出 烛龙之古剑 世界之东方 中国之极致 是的领会这三点就足够了 烛龙有野心 这也未尝不是中国游戏玩家之福
UID541246主题阅读权限60帖子精华4积分2097金钱2282 荣誉39 人气0 在线时间249 小时评议0
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我觉得中式RPG没什么不能做成ARPG的,看看剑网3就知道了,其实现在N多网游引擎搬过来就能做一个很美的单机
一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?
UID1675632主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱129 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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呵呵,RPG游戏有个很吸引人,当然练级时也很烦人的的地方,不就是一个招式可以摆半天POSE再加空中飞半天的光影效果嘛。。。如果做成APRG可能就没这么华丽了,毕竟RPG是很讲究特写的。。
仙4的效果做的就比较震撼。。。比轩辕剑的要好恨多
天使战锤40000FC☆魔法门-英雄无敌 无敌の菜鸟
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我觉得第一人称视角RPG就挺不错,实力主要靠装备,仙术,武功秘籍的掉落或者随剧情推进而解锁的新招式提升。如果说觉得招式表现不出来,或者不够华丽,可以做成像WoW或者Aion那样的招式条模式,或者参考以前网游新流星蝴蝶剑或者ps上战神的组合键发招模式。现在单机版继续搞回合制战斗和升级制度实在是太过时了,欧美人更是不喜欢这套,以后搞大了想迈出国门可不容易了。
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arpg是一个不错的方向,现在很多大作都有类似的
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虽雷但我爱
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虽然几乎不玩网游,但是网游式的战斗形式——完全可以接受
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上古4的攻击是点判定。武器拿在手上是无碰撞的。丢在地上才有碰撞。
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ARPG确实是一个好方向,不过对于烛龙来说做成上古4那种还是不太可能的,引擎好,技术也得跟上去。
用虚幻3引擎做的垃圾游戏也不在少数,引擎固然需要好的,但是游戏公司的实力也要厉害。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう
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现在这个时代,再使用上个世纪的那种单调的回合制已经跟不上时代的发展了,做成ARPG才是正确的选择。
PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[
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用上古的引擎?我第一时间联想到的是那些工口的body 补丁…… [爽]
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
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呵,支持ARPG,虽然上古4我一次也没通主线。。。
每次都是打好高材质和风景补丁,去地牢抓MM。。。
不过中国风的ARPG,真的很期待啊。。。
仙剑的回合制与轩辕剑的踩地雷真的跟不上时代了。。。
虽然第一次玩时觉得蛮新鲜的,不过那是七八年前了。。。
舞空刃月,月舞九天,天诛人灭。
UID895424主题阅读权限60帖子精华0积分4655金钱1575 荣誉0 人气61 在线时间3651 小时评议0
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。。。做成剑侠那样的ARPG我就心满意足了。。。。。。。。。。。。。
UID1902035主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱105 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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什么时候出来啊~~~
AMD 8450 X3
MSI K9A2 CF-F
红色威龙 2G DDR2 800
蓝宝3850蓝曜天刃512M
UID3952801主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱213 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
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我是支持ARPG的,这才有意思嘛。。。。
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
2013年度优秀版主勋章
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《》这是一款以西方魔幻背景的全3D大型多人在线角色扮演类游戏,支持网页和客户端登陆。这个游戏在传统的页游玩法之外还增加了客服端游戏的PK爽快感和画面。本游戏是以联盟和帝国两大阵营对世界的争夺与合作,突出了两个阵营之间截然不同的习俗、风貌和特色,也能让玩家有多重的感官体验。现在就让小编来分析下这款游戏吧!
游戏全称:伊甸王朝
游戏类型:ARPG
游戏画面:3D
游戏题材:西方魔幻
游戏开发:中青宝
运营平台:卓页互动
运营状态:测试
【游戏背景】
在遥远的伊甸大陆,联盟与帝国之间的仇恨持续了一百多年,双方的斗争从来没有停止过。联盟在长老议会的带领下欣欣向荣,帝国则在格兰女王的带领下奋勇开拓。人类虽然饱受着战争的摧残,却依旧享受着光明的美好。
直到二十年前……烨魔如蝗虫般通过传送门入侵伊甸大陆,在萨拉摩联军前仆后继的战斗和星辰双子的牺牲下,人类获得了短暂的光明。
玩家将扮演两个阵营中的新兵参与战斗,踏入了辉煌山群与戎马山谷,开启了属于自己的铁血新时代。烂熟的老套游戏背景,虽然游戏和伊甸没什么关系,但还这种老套手法还是会经常会出现各种网页游戏中,屡见不鲜了。
【游戏职业】
《伊甸王朝》目前有三种角色职业可供选择,包括了:战士、法师和射手。
战士——身穿重甲的勇士,他们对身体的锻炼达到无所不能的境界,能快速的切入战场给予敌人重创。
法师——天生的魔法使用者,他们对魔法的精通已经达到了出神入化的地步,法师虽然只能穿布甲,但是他们强大的法术弥补这点不足。
射手——天生就是耍弓和枪的好手,他们能洞悉敌人的弱点并给予致命的伤害。
【游戏画面】
游戏的地图很大,游戏采用Bright Stone 3D插件利用较低的系统资源,运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图。低端的硬件配置也可以流畅的运行于不同场景之间,畅玩3D网页游戏。
【游戏操作】
无视角锁定,玩家可以通过右键自由改变视角,键盘ADWS键和鼠标可以控制人物移动。这点类似魔兽世界中的操作模式,数字键为技能释放。在游戏中,玩家可以尝试边走位边释放技能。
玩家选中攻击目标之后便可展开攻击了,作为一款网页游戏,《伊甸王朝》同时也加入了挂机自动战斗功能,通过挂机系统,玩家可以轻松挂机打怪。
【装备系统】
玩家可以对自己的装备进行熔炼,熔炼后的装备比未熔炼的装备具有更强大的属性。熔炼装备时使用熔炼石,熔炼效果会更好。鼠标停留在玩家所需熔炼装备图标上,可以查看到最高熔炼等级。熔炼到最高等级后玩家可以进行灌魔操作来增加熔炼等级上限。
这也就是游戏中武器装备的强化功能了,熔炼作为强化,灌魔则需要熔炼满级之后才可以进行,也就是传统游戏中的升星,根据不同的武器装备品质,升星上限也各不相同。
【坐骑系统】
游戏提供了种类繁多的坐骑,所有坐骑都可以升级,升级后的坐骑速度会更快,外形更加绚丽。
坐骑喂养将大幅提升坐骑的移动速度,打开坐骑图标点击喂养即可进入坐骑喂养界面,玩家可以选择夜草、胡萝卜、番茄三类道具进行坐骑的喂养,玩家可以再NPC以及商场中进行购买。
坐骑资质越高的坐骑可以喂养升级越高,资质等级就是坐骑等级的上限。目前极品坐骑可以直接从商城里面购买,绝对够拉风。
【翅膀系统】
伊甸王朝游戏玩家可以选择自己所喜欢的翅膀,丰富多样的翅膀种类任您挑选。并且翅膀还可以进行强化来提升HP,物防,魔防属性,并且在20级还可以进行第一次翅膀的“觉醒”来使自己拥有一个瞬间回血技能,并使翅膀进行进化,变的更加绚丽。
翅膀的强化需要消耗游戏币,并且最高强化等级无法超过玩家人物等级。强化将提升玩家HP,物防,魔防属性。强化翅膀从20级开始,每20级可以进行一次觉醒。觉醒将给玩家一个恢复技能,在PVP中拥有这样的技能可能是玩家反败为胜的关键。觉醒还将改变翅膀的特效,越多次的觉醒将使玩家的翅膀变得更加绚丽与众不同。
翅膀无疑作为一个回收游戏币的系统,也是促进玩家发展的动力。
评测总结:
《伊甸王朝》可以采用多端登录,满足了不同玩家的需求。拥有超大游戏地图,与同类游戏的战斗画面相比此游戏的效果更加逼真生动。堪称页游经典,但是在登录器的处理上还存在一些小问题,登录器BUG会导致进入不了游戏。
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扫描二维码想玩一款像网游一样可以升级的单机游戏,要3D画面的,就像魔兽世界或完美世界。
想玩一款像网游一样可以升级的单机游戏,要3D画面的,就像魔兽世界或完美世界。 20
上古卷轴,仙剑都玩过,但是令我不是很满意,我要的是用鼠标选定怪,然后直接用键盘就可以放技能,完全和网游操作模式一样的那种,不要问我为什么不直接玩网游,本人时间有限,如果你推荐的游戏好的话,本人还将追加分,游戏最好在2G以内,游戏内容最好是玄幻的冷兵器,角色扮演类,不要回合制,最好能将下载地址传上,游戏的内容也简单介绍下。
龙与地下城。地下城主。/Soft/43.shtml
非常像网游,讲英雄打魔王。
以类似‘龙与地下城’的中古世纪为舞台,结合了 3D 动作战斗和角色扮演的元素。玩家扮演的英雄人物都是从不同种族和职业组合而成。利用精湛的战斗技巧以及角色的特有技能,玩家要完成不同的个人任务来完成游戏。由通过古老的城堡开始冒险时,至黑暗的森林和地牢等充满神秘的地方,玩家不断地战斗并勇敢面对成群的恶魔,逐渐揭开隐藏在不断进化故事情节中的秘密。游戏设有单机模式及多人连线合作游戏模式。 一个公主私奔的童话故事
其他回答 (7)
真封神演义 蛮不错吖`配置要求相当低.....256M内存,64M的显存,这样的古董机都能玩......3D的画面``一样是打怪升级``和三国无双差不多``不过不同的是 可以 3人通关``具体妳看网址``/topics//13/.html?time=因为是种子文件 推荐妳同比特彗星下载``不推荐用迅雷``迅雷有可能下不到或无法搜索到种子
要求基本和楼主一样,,
貌似才800多M,游戏短么 ?
神鬼寓言&&
&
......可以用鼠標控制、、、
巫师,暗黑魔法师,上古卷轴这三个 都是你说的那样的 类似魔兽世界的那种 /Soft/18.shtml巫师简体中文版
/Soft/55.shtml暗黑魔法师中文版
.cn/load_3295.html上古卷轴4
这三个都不错 但是我推荐巫师和上古卷轴4!
神奇传说~远征奥德赛/thread-.html
WAR3,能满足你的需求,2G以内,能打怪升级,能PK,能多人对战,能RPG,能ORC。
对操作和智商的要求都比较高,建议试玩。
永远的伊苏6,7,起源。我看过了,基本符合你的要求,而且是ARPG
亡命徒:蓝与灰
等待您来回答
其它单机游戏领域专家

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