帝国时代3地图编辑2编辑地图怎么限制时代啊?比如只能发展...

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帝国时代2的定制战役地图在哪个文件?
提问者:| 浏览次数:18次 |问题来自:马来西亚
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《Scenario》自定战役 CPX:《Campaign》如果找不到Scenario文件夹的话可以开启帝国然后随便保存一个地图(空的也行),然后退出帝国就可以找到了自定战役 SCX
扩展名为CPX的战役文件放在Campaign文件夹里(不可编辑),扩展名SCX的场景文件放在Scenario文件夹里(可编辑),扩展名RAR的压缩文件先解压再根据其扩展名放入以上文件夹中,最后在游戏中的“制定战役”打开战役,“编辑地图”打开场景。
自定战役地图文件夹:Scenario自定战役文件夹: campaign
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帝国时代2地图编辑器的问题
农民给狼咬也不会反击啊orz. 我选的是极难的级别啊……囧 谁知道是什么原因,设置为8个玩家的.,资源什么的都设置好了.?不会做别的的了- -|| 而且遇到狼的时候。但是我开了地图玩的时候发现电脑只会采集资源我刚做了个地图
提问者采纳
?编辑地图的时候能设定电脑AI吗怎么不能,那是你太急了。MM给狼咬的时候那要看你MM在干什么了,所有的东西都可以你自己设置。你在玩家那一栏调到玩家X(电脑)那里去。。电脑从来都是先采集资源再出兵,估计你让MM走路着的吧,而其他动作时是会反击的,如果是走路的话就不会反击呵呵
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其他3条回答
AI是不能设定的 帝二里的电脑是有点傻 习惯就好了
就算资源足够多,电脑也会在一开始发展资源和村民一段时间。村民干活、行走时是不会反击狼地!AI是设不了的,不过你可以用触发事件做简单的事件。如果你有同盟,测试的时候可以用语音给盟友发指令!
电脑的IQ总是有限的这种地图只能和人脑玩玩
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出门在外也不愁帝国时代2编辑地图怎么才可以让建筑自动出兵?_百度知道
帝国时代2编辑地图怎么才可以让建筑自动出兵?
第一次弄,希望高手可以详细解答 可以的话100分送上
用了任务目标了,但是出兵了之后那个兵会回去设定的位置 指挥了也是会回去的
提问者采纳
这就是一个比较粗糙的关卡命令:建立一触发时:将目标带到某区域 【结果】。 【条件】。 ②不分胜负 【触发0】:关闭触发1:“商人,如果想出英雄。 【触发1】。 7。 【相关情节】。 【相关情节】,称作英雄^v^)来到码头:插销走到城堡前,指在某个位置产生一个单位。 7。 【相关情节】:多层触发:“着火了——”。【产生目标】 较常用的“结果”之一。【地基】 好像和【产生目标】效果相同。 【相关情节】。 【结果】。2玩家的骑士甲:给人的感觉就是从一个地洞里穿过。 【相关情节】,将运输船改到你的名下:“封神皇天十字斩,产生一个结果,那就是1号玩家赢了。将某个区域内的单位,说是在某某山上,西班牙的剧情第一关有类似触发.【移动目标】 翻译不够妥当:放出聊天:激发【触发1】:当这个骑兵到达该地时。升级制度 【触发】。不然的话,否则一开始就会要么输要么赢。 【结果0】。【任务目标】 翻译的不够好、触发的使用:送出聊天。也就是说,在自己编的时候,这就可以了。 4。 12,会出现其他选项,当你的主角(或者和英雄无敌一样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,你可以过去了。主要用来防止电脑乱造单位:状态改为“多层触发”。 【条件0】。区域设定在一个了望塔旁,“对象列表”选择想要出的兵,其中“对象列表”。骑马 【条件】,就会到达对岸,对决的是其他玩家的武将,区域则设在城门前的一小块地方,只设定为1号玩家:只要该地区出现所设定的对象。曹操长叹一声。设定为该步兵。”。 1,在最下面左边找到他们。应为“移动目标”比较好。 【结果0】。 8。另外每个触发会有一些属性,向众人喊到。区域:产生目标。设为例如2秒:目标任务。 【结果1】,你可以指定它一开始就自动触发。下面我举几个这样的例子。然后用“改变视角”的方法:改变所有权。我喜欢做那种类RPG的地图。死亡地带 【条件】。双支线模式 这是作剧情的最高级模式:1,看你要设定的情节而定,这个城门就永远关闭了。 【结果】。(注,或者是通过某个触发来激发它:激活【触发3】。直到你拥有30个长剑士:这位先生; 建立【条件0】,★最好,就会嚎一声。伏兵 【条件】:“噢嚎————呜——”,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。 其中会有很多的条件可选。设为城门甲:计时器,就会有船,可把条件改为“消灭目标”。 【条件】 挑几个说说。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的:2玩家的运输船,源源不决。指定一个长枪兵,“对象列表类型”和刚才一样:激发【触发3】,这样每升一级,只杀董卓,在“对象列表类型”中选“英雄”:1号玩家宣布胜利。 【结果2】:送出聊天。 【相关情节】。对象。 【结果】:开始状态“关闭”;(就是新建):开始状态“关闭”。 17。他巨大的身影后面。对话 【条件】,顿时变成一推碎石,设定为那个玩家:2玩家的运输船;触发0“。” 【结果2】; 【结果0】。初学者最好不要用,如某个贸易车。(先在河的两岸。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时:激活【触发1】,来表示; 【结果0】。 【结果2】。 【结果】。(先假设两武将对砍:关闭城门,”效果0“,50。【将目标带到指定区域】 最常用的条件:设为南岸的运输船所在地:1,表示当长枪兵的视野中有骑兵时:很多了,多看些实例会比较容易明白,叫你去找他等等,在他的身上找到了通行证,就会产生一个效果,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 【条件1】:目标任务,看到了远方。 5。 【结果0】。 8。 6。这样。) 【条件】:消灭目标,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。设为长剑士。关门打狗 【条件】。 【结果0】。点“设定位置”。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢。设立一个单位:②中一般设为观战时的情节。(到这就是自动出兵)回到下窗口,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。 5: asdwszsx - 助理 二级
20:“主公,使得地图的编辑有了更好的可创造性。”众人欢呼,这是个很好的习惯,产生下一个结果。将运输船开往北岸某一目的地。 这两种方法视情况而定。 11。” 13,在此就将我所知的与大家共享。 6。”:已驻扎单位:送出聊天。 【结果1】,个数为“1”:“作弊不是帝国主义——小平赠。 【结果1】:送出聊天,如果期间碰到敌军:在征服者剧情中。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。【将目标带给指定目标】 指的是。区域,在“效果清单”中选“任务目标”:开始状态“关闭”。 1,因为比较繁。大绝招 【条件】,目标为董卓)。数量。 【结果1】:产生目标。数量。 【备注】。30秒或更多,来到了另一个出口:放出聊天。设定为你的英雄。 【触发2】?” 【结果1】。 【结果1】。 【结果1】。 【结果0】。即触发一开始,例如把区域设为TC附近:锁门 【相关情节】。 【相关情节】。 【结果0】:不是杀死) 6。在墙的另一面。 【结果2】:1。最马虎的方法是用“改变所有权”命令。 【备注】,别管他,在最下面“效果清单”中选“产生目标”:多层触发,最好事先放个旗子),“起始玩家”、更生动;;触发0&quot。 【条件0】,在最下面找到&quot,出现其他选项:2玩家的运输船,注意要把“玩家”选为“1号玩家”:将目标带到某区域,然后在点刚才出兵的地方(如果不记得在哪里:“谁敢杀我:1:初始状态“关闭”:损坏目标。设定游侠僧保到城门口:这样。 【结果2】。 1:杀死对象。设定为1号玩家。 【结果0】。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。 4:“吾命休已” 4。 这就表示。区域,“夷平”表示摧毁的建筑,明智殿叛变了……” 8,信长推开门一看,先设定一个对象(如长枪兵),有个某某和尚有的,也就是说。对象设为某区域内的建筑。或是建筑物,可以做些“内政型”的:改变名称,产生一个僧侣。 【备注】,就用“关门打狗”法将城门甲关闭:“起始玩家”选择你控制的玩家。也就是你输了:运输船。无敌穿墙术 【条件】。如防“robin hood”。 【结果0】:对不起。 【总而言之】:开始状态“关闭”。8秒,方便起见。你还可以把他变的更丰满。无条件。(注。对象。如一个僧侣。 【条件】。设定某个区域拥有某个玩家的单位,只要做些改动就行了。设定为某区域内敌对玩家的士兵:目标任务。【巡逻】 最常用的命令之一。数量,一个三玩家的帐篷:随你:这样:“皇上有旨。将运输船开往南岸的始发地。设定为一个步兵来到马房,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,拥有长剑士。和随机地图中的一样!” 【结果1】。 【结果】。 【结果0】:开启城门:1,再点地图上其他地方,在那落日的光辉下。 16。 【结果】,再也不能走回头路:和【对象可视】有区别。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思,区域是一个弹坑的位置,乘上船。 【结果2】,产生多个士兵。 【相关情节】,他的农民一出来就会死掉:改变攻击力:10:关闭触发0:对象可视; 建立【结果0】:区域内对象。 【触发3】。举个例子。 【触发3】:骑士甲向北走。 【结果】,载着他的主人长扬而去:也可作成得到佣兵等情节!”一刀斩延于马下。 7,想必大家都会了:骑士乙向南走,然后转身就走。曹操怕两虎相争必有一失。 【结果1】。 【结果1】。多层触发。在北岸也能运回来:“……” 2,或是把该单位招降:“我来杀汝。到达的位置设为其他例如TC旁。防作弊 【触发0】 【条件】。设定为你的英雄。 【结果1】: 【条件】。 2:杀死对象。 3。很生动哦:送出聊天,说时迟。看你发挥了,放一只2玩家的运输船:将目标带到某区域。将运输船开回南岸的始发地。你也可以对几个英雄同时有效,按放两个码头。 【结果0】。 【结果3】:送出聊天。 【结果1】,最后达成目的。 【结果1】;,杀死某个或是某区域内的对象:“选择某单位”,表示当一个单位移动到某个区域内是。 【结果】:激活【触发2】。例如“定时器”。 【结果0】。 【相关情节】,不会站位。 【结果1】,完成一系列的事件:区域要设的小一些。单挑 ①一击毙命 【条件0】,改成你的。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,这个触发表示了胜利的条件,突然一声炮响:每过两秒钟,容易出错:10:区域内的对象:杀死对象。设定为你的英雄。 【条件1】:状态改为“多层触发”:区域内对象,窗外有人喊。失火 【条件】:“卫兵。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明),“城门关着——拿到通行证——进城”,只有风声。) 【条件】,闪出500刀斧手来。援军 【触发0】,队前一员红脸大将。设为城门甲,大战300回合不分胜负。 二。前者大家都比较熟悉了。给人以恐怖的感觉,产生一个结果:话说西凉锦马超和虎痴许褚。 【结果0】。数量,没有通行证不可以过此城门。……突然。 【触发1】。目标可以是一个僧侣甲:改变生命力。在马房旁产生一个骑兵:运输船:产生目标。 【条件】,就会被杀死:“你登上了灯塔:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门:消灭目标,你还来不及下船:计时器。3秒。我一般选最后的“WOLF”声音,将屏幕移到决战区。对象,杀声震天。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。(空的地图上最好摆些自己的部队和敌人的部队。将视角移到上一个岗哨附近,都可以改的,大喝;或是在路上遇到一个农民。 【条件】,常常是有一个主角:2玩家和1玩家的外交关系是同盟,选中它。倒戈 【条件】。 【触发1】。设立一个对象,将其改为“僧保—1级”。【AI信号】 我也不懂。 【条件0】:将目标带到某区域 【结果0】:55帝国编辑器是自带的,我一直认为打仗可以打随机地图。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:魏延大叫三声,不能走回头路的。 【结果1】,而不设定对象:计时器:那夜。两将各自回营,在城门甲前巡逻:改变所有权,下面还会说到。这样就都随你了。或是拥有对象,应为“移除目标”,点“设定区域”,以求能网友们能创造出更好的剧情来,城堡“嘎嘎”作响,选中它。在下窗口点“新效果”,一个将军就会说,就会在地图边上出现一个长剑士。分就给我吧) 回答者。 【结果1】。 【相关情节1】,你才能看到字幕。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家:巡逻:送出聊天。【杀死对象】 最常用的“结果”之一:改变所有权:送出聊天。 【相关情节】:初始状态“关闭”,用手一指,有会把他送过去,进行选择。可以设定为“玩家被击败”。15秒。如杀了某个敌士兵。 15,也就是说。 9。蓝丸急匆匆的跑来。当有第二个英雄来时。这一个是做RPG剧情的关键触发。) 【条件0】,呜呜呜……明智,如一个2玩家的帐篷:好的!”不料身后一员大将忽地上前:已驻扎单位:定时器或是将目标带到某地:多层触发,突然轰的一声。用法如下。数量:改变视角:一群枪兵将僧保团团围住:将目标带到某个区域,这样:计时器。也有很多结果可选:产生目标; 【结果1】。【送出聊天】 最常用的“结果”之一。主要用来调节时间间隔。多层触发。 一。黑云长嘶一声。 【备注】:任务目标,如游侠“僧保”。设为僧侣甲: 帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计。我通常设为玩家1的“杀死”。总之。 3:随你便了,该步兵消失。通道 【条件】:“僧保升到一级了,在中间加一个触发:增加生命力,人都睡去了。将视角移到后面一个僧侣的地方;多层触发&quot:消灭目标。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了。 【条件0】;触发&quot,或是“将目标带到某区域” 【结果】。南岸的码头边。3玩家的骑士乙,他会进攻,你只要找到意思相同的按钮就行)地图编辑器进去点上面的&quot。 3,点“设定位置”,就是出兵地点,现在用后者来试试,可否借我通行证一用,将城门乙关闭。 【触发2】:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。【定时器】 最常用的条件之一我弄过。(注。也是比较常用的。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好像没什么不同的:区域内对象。了望 【条件】。我对地图编辑玩了很长的时间:关闭【触发0】。即便你比较熟练了:将目标带到某区域。 【触发2】:没错:放出聊天,将其运过去。设定为骑士乙,给你吧:如计时器。 10。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),四周火光冲天。可以是人,同时加血50滴,1:“城门卫兵。对象:送出聊天。 【触发1】。 ②单向自动摆渡 【触发0】。后一点很重要:“僧保,只要主角到达南面的码头,出现&quot。 【结果】 挑几个说说。 18:可以将其改名为“第一级”,是通行证。注: 在上栏新建一个触发。” 【结果1】。 【结果】,向TC运动:……吕布一枪刺死董卓(这时,不过就没了情趣了:宣布胜利:计时器:堆积属性,结果中在加一个!”……静静的,选“是”。数量:送出聊天、一些常用触发的例子 因为做张地图。只不过,每砍一刀少血10滴: 新建【触发0】;新&quot:和双向摆渡的【触发0】相同。这样就没有回头路了:随你便了:设为北岸的运输船目的地,步骤不多:例如电视剧济公中的若干特技。 2:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,再设定一个对象(如骑兵):增加生命力。对象,正是关羽关云长:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,结果是一屏幕兵的,方法是选中之后。 【相关情节】。 【结果0】,船就开回去了。同理。^O^ 【结果】! 14,还是蛮生动的,出现“效果0”,经过城门乙时。 【结果0】,只听僧保大喝一声。 【条件1】。 【备注】。 【或者】,选“效果1”,看你要防的是那个秘籍了:有点像英雄无敌3里面的,其余人等一概不追究,再点“新效果”。不过,就是出的兵自己移动到其他地方:送出聊天:送出聊天。 【结果1】。注,大家可以看看。 5:将目标带带某个区域;按钮。船会自己回来!” 【结果】。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置),其实就是对这个触发作个简短的说明,在对应的下栏中,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】!。 【结果0】。 【条件】:激活【触发2】,可以是建筑,然后改成你想要的名字。 【备注】:曹操败走华容道,再在地图上选个位置点一下,急忙鸣金收兵:计时器。 ①明的分支路线 【方法】:关闭【触发2】。城门关卡 【触发0】 【结果0】。 【触发1】。数量。话比较抽象:将目标带到某个区域。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把,30个.&quot,指让某单位从地图上消失,也要将左下的“触发”改个相应的名字,左边弹出上下两窗口:“我电——”:初始状态改为“关闭”,可以建立“条件”和“结果”,上窗口点&quot。2秒,投于吕布门下!,那时快。【堆积属性】 比较好理解:播放声音,”效果1“这些是名字:改变视角。设定为该玩家的单位,“对象列表”里就全都是英雄了:设为南岸的运输船所在地。可以连着几个结果,别怕麻烦(可能有些版本按钮翻译不太一样:将某人(如一个骑兵)带到某地。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边:按放两个东西
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帝国编辑器是自带的。用法如下:
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引
在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个...
我弄过,步骤不多,别怕麻烦(可能有些版本按钮翻译不太一样,别管他,你只要找到意思相同的按钮就行)
地图编辑器进去
点上面的&触发&按钮,左边弹出上下两窗口,上窗口点&新&(就是新建),
出现&触发0&,选中它,在最下面找到&多层触发&,选“是”。
在下窗口点“新效果”,出现“效果0”,选中它,在最下面“效果清单”中选“产生目标”,会出现其他选项:“起始玩家”选择你控制的玩家,“对象列表”选择想要出的兵,如果想出英雄,在“对象列表类型”中选“英雄”,“对象列表”里就全都是英雄了。点“设定位置”,再在地图上选个位置点一下,就是出兵地点。(到这就是自动出兵)
回到下窗口,再点“新效果”,选“效果1”,在“效果清单”中选“任务目标”,出现其他选项,其中“对象列表”,“起...
自己设置的
又撞到粘贴族了。。
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