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DotA:新地图6.69版本CW中选人B/P变化浅谈
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】DOTA6.69版本CW变化浅谈
首先从战术分析,668流行的311分路将告别669,取而代之的将是212和1121分路以及1121延伸出的11111分路。
  先谈311的淡出:
  1.669中,我们看到了助攻奖励机制的改变,311获得的收益大大降低,获得经验的距离由1000变为1200,使得猥琐混经验更加安全。就算前期压制对方发育,但一到达游戏中期,3人一路很可能等级落后,在中期的小规模GANK或者团战中处于不利地位。
  2.3人众的普遍削弱(VS前期的先手时间缩短,WD的瓶子第一目标眩晕简短,回复术耗蓝增加,剧毒棒子金钱增加,CM减速时间缩短)668中4大辅助都被削弱(LION在668地位不算辅助),使得311很可能不能取得预想成果,一旦没取得优势,将直接导致中期的崩盘。
  总结:收益变低,风险增加,311的没落已成定局。
  669的分路分析:
  212:既然没有了311,那么传统的212必然回到我们的视线(又见狗男女?),SK,LINA,SEVEN,PUCK,PANDA等进攻性极强的组合回归以及奶妈保后期的的组合应该成为主流,WL的加强,TB变得更有保护价值,LUNA也有抬头趋势,系带转散失辉耀的SPE,待开发的小纳加,解禁的混沌骑士,加上系带的增强,敏系后期的春天到了么?
  1121,2路单,一人野的组合,669中,大量野区英雄被增强(先知,狼人,德鲁伊,小鹿,DS),点金手2.5倍经验的加成。加上被稍微削弱但仍旧有足够资本上CW的谜团,1121分路应该是669中收益最大的分路方式。这样的分路野区英雄的金钱与经验成型很快,并且几乎都有强大的推进能力,相信此种分路应该会和212一样成为669中主流分路。
  11111,算是1121的变种吧,3人单一人野一人游,比较极端的分路,但限于大部分适合1级游走英雄的削弱,应该会稍微少见一点。
  DOWN:
  DOOM―末日守卫。
668的“爸爸”末日应该要暂时告别CW舞台了,基础护甲为0,大招距离减100,末日迎来了自己的末日。
  BR――育母蜘蛛。
小蜘蛛经验进一步增加,在CW这个不缺少AOE的舞台上,略显尴尬,但至少不用担心被BAN了,出场几率有,但不高。
  ST――风暴之灵。
基础智力下降,智力成长下降,E更加耗蓝,但由于其大招按百分比扣蓝,此次削弱虽然致命,还不至于致死,出场几率大大降低。
  BM――兽王。
鹰的削弱让视野优势大打折扣,实用性不如以前,出场几率降低。
  NEC――死灵法师。
攻击距离的缩短,让SOLO能力本就不算强势的它更加尴尬,出场几率降低是必然。
  WR――风行。
夜间视野下降,束缚击难度增加,但不致命,非BAN即抢的局面不再,出场几率没以前高。
  DR,MED――2姐,1姐,分身斧削弱,节奏的加快,也许将会淡出,但系带的改动是否能拯救她们?
  UP:LINA,SK,SV,PANDA,PUCK,CG,EH,ES,POM,WL,LICH,NAIX,先知等众由于本身加强或者战术需要或者同位置英雄削弱,出场几率将大大增加。
  QOP,卡尔,神灵,电魂,狼人,地卜师,月7等有待于开发。
  另外,小鱼人,猛犸,混沌解禁也将看各战队如何去面对。骨法,DS,LION,SF应该还会继续强势。
物品变化。
  首当其冲,远程分身斧的削弱,直接影响1姐,2姐,火枪,水人等远敏后期的命运。
  点金手加强,野区众的福音。
  假腿削弱以及相位改动,也许我们不用在看到10人动力鞋了,打破垄断?
  圣殿削弱,以及助攻奖励机制改变,速推阵容头疼了。
  风杖加强,跳刀加强(骨灰不再打断跳刀),LINA,SK等人的福音?
  总结:纵观669变化,IF似乎想把节奏带入更多的GANK当中,倾向于前期1V2或者2V2的战斗,由此669的2种战术思想出来了:一是GANK转PUSH的激进打法,一是死保后期的保守打法。
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品评校花校草,体验校园广场从48的全屏gank人手跳刀,到51 时代保逆天后期的缓慢节奏,还有64后三核成型神装PK,到现在的gank转push311对线盛行,dota的总体走向也越来越讲究纪律性、执行力,对英雄的选择也变得格外关键。如今版本的比赛,有几个近期热门的英雄,诸如pugna、wr、veno等被各大战队开发出的英雄,还有一些常年上 banlist的老油条像蜘蛛、DOOM、炼金、visage、谜团等。从中我们大致可以看出对英雄的选择可以归结为几个关键方面:&
  对线能力、push能力、团战能力。正是这些能力决定了一场高水平CW的走向。&  大家都现在的职业比赛基本以311分路为主,一是为了追求自己本方另两路的等级优势,二是为了用强力的线上压制能力打崩对面的一路,从而达到限制对手发展,转而进入拿塔推塔的节奏,获得装备和金钱上的优势,依靠中期的团战关键性道具的诞生,比如像sven的跳刀、nec的冰甲等获得团战胜利,进一步扩大优势;推掉二塔后还可以尝试打掉 ROSHAN,从而破一路高地,渐渐走向胜利。&  积少成多,可以说是当今DOTA的主旋律。在国内各大队伍战术执行力开始纷纷成熟的时候,初期的10分钟就很大程度影响了一盘DOTA的走向。举一个简单的例子。在现在的BP中,往往以拿一组强势线上311组合为基础,然后是一个强力SOLO带节奏英雄,还有一个劣势路受虐英雄。&
我们可以试着去构想一个阵容:如今大热的MOR,以其线上强势的W配合位置改变后的平A,使得它成为3中炙手可热的那个1。如果围绕MOR搭配阵容,配合水人的英雄有哪些?首先想到的就是 CM,良好的压人能力拉扯出补刀空间,V的减速能帮短手的MOR多A那么两下,万金油的辉煌光环人人都爱。另外还缺的就是一个STUN技,黄金辅助VS想必是优秀人选。如果首先抢不到,可以代替的SVEN、GA都是不错的选择。这种TANK型近战有一定的DPS能力和良好的点控,中期出了一定肉装之后团战也能够较好的吸收伤害或充当先手。
&  如果拿到了MOR\CM\SVEN这样一个组合,我们可以拿ST或者SF这样强力的中SOLO英雄,这两个英雄对线强势、中期有优秀的带节奏能力和高爆发输出,后期有装备之后不会逊色于纯后期,是良好的CW人选。但要注意的是ST的先天劣势只能靠魔法爆发,老爸DOOM是任何人对线都不愿看到的,不BAN己方拿了是非常好的选择。&&&&&&&& &|&&&&(第1/6页)浏览31次&|&&猜你喜欢:热门分享:

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