魔兽世界能打的符号,DK双持传染冰,我是按178循环打的(内详),单...

魔兽世界,dk双持传染冰,全程的铜墙铁臂怎么穿插啊?怎么用才能不打乱循环,不断病?谢谢,以下是178手法_百度知道
魔兽世界,dk双持传染冰,全程的铜墙铁臂怎么穿插啊?怎么用才能不打乱循环,不断病?谢谢,以下是178手法
全程的铜墙铁臂怎么穿插啊,循环“单体打法循环: 冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效循环式?穿插不好爱断病或者乱循环啊。按照178上面起手,谢谢。我现在这个循环我打的还可以(以前一直邪了)。今天练了两个小时木状? 怎么用才能不打乱循环:起手式:湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击,但是除了起手,在整个过程中 不知道什么时候用 铜墙铁臂,不断病dk双持传染冰
建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙。需要注意的是?看的有点乱,对于循环极其熟悉的玩家而言,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁 这个是178上面的说明,而新掌握循环。因此在首次使用血转BUG后,即便你利用了血魄转化的BUG,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,或者不太熟悉血转BUG的新人,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,由于网络延迟的客观存在,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断,血转BUG是什么意思每隔1分钟的铜墙铁壁
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直接分流+铜墙,请用活力分流取消宏#showtooltip &#47。但是更加稳定如果是湮灭湮灭血打再用铜墙宏,传染那么就不会再出现BUG,不过牺牲一个血打;cast 活力分流&#47,2红2蓝2绿符文下湮灭一分钟后,湮灭;cast 铜墙铁壁&#47
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慢就算了),在病断时,打完3个湮灭后马上血转+铜墙铁壁,冰打。不过问题是后面的血转+铜墙,你就别想了,然后双病,如果不高手的话,湮没,而且第一个血转+铜墙能完美融合在符文的CD中,你还有几秒时间可以使用传染,而冰霜符文和邪恶符文都在CD的情况下用血转+铜墙,(手快的话可能号角。等到有两个鲜血都转死亡,就可以3个湮没了,一开始先两个鲜血打击,浪费一个湮灭吧,最好是打出鲜血打击和传染后我的方法是。这样的好处是
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DK传染冰进阶打法以及一些实战细节处理
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
魔兽世界玩家语:依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。依然是小常识:1.请继续妥善装备你的警觉魔印。2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了。这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事&&(点击图片放大)这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋&(点击图片放大)不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。6.冰DK不是木桩DPSER。7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就成了哪个亮了点哪个的滚键盘打法。8.命中和精准别再去讨论了,团队BUFF下你至少至少至少需要11%的面板法系命中,保证的是传染不MISS,而精准请最少最少最少堆到24以上,26最好~9.天赋我也不细说了,这版本冰DK天赋争议已经不大了,唯一就是黑冰跟杀戮,纯单体提升其实基本是差不多的,每点提供0.6左右的单体DPS,这大家都知道,但是为什么更多的人选择点杀戮而只点两点黑冰过路,是因为杀戮在切目标,多目标战斗情况下给你提供了无限的弹性空间,毕竟大于一个目标的必爆凛风冲击还是比一次湮灭划算的。也别纠结了,踏实的点满你的杀戮吧,如果要出一点瓦解,那么就是4点杀戮。10.具体到BOSS,比如冰龙DEBUFF叠到5层DEBUFF剩4秒时候开罩子来可以免疫接下来叠加的层数并基本安全的消掉5层DEBUFF,教授打绿软时候背对最近的墙壁,炸人之前开罩子,LK用罩子顶寄生骗符能量等等等等,都是细节而已,还请各位自己摸索,还是那话每个团队打法,实力都不一样,找到适合自己适合自己团队的输出模式才是人间正道~11.下面有人提出了每分钟理论上是有6次冰打时间,针对这说一下:因为工作地点关系,常年延时挂了代理还是200左右,所以我是很难想象6次冰打的循环的,就是1分钟18次冰打,每分钟0延时状况下用58.5秒打技能,对我来说根本不现实,理论上是存在这种可能的,但是客观条件真的不允许我这么折腾,所以只能踏实的5冰打,就是1分钟打16次冰打,用将近52秒左右的时间去打技能,其他时间基本打酱油,也就是每个循环有2秒左右的时间是给延时让路的。网络牛逼的高人真的是可以尝试更多冰霜打击的插入循环,期待实战数据。但是延时至少应该是20以内的,因为比如80的延时会导致你每个循环12个技能耽误0.96秒,每分钟3个循环就是2.8秒,2.8+58.5已经超过60秒了,什么意思?就是你疾病一定会断。当然80的延时实际影响是比实际数据要小一些的,所以还是有机会去冒险,只是有机会而已,配合实际情况80的延时应该也是一定一定一定断疾病的,要稳定这么打延时肯定得稳定的控制在20以内。
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求魔兽世界双持传染冰天赋DK,折磨火FS。输出手法,注意事项。
是实在没有装备了?&nbsp。没DKP加。宝库出的两件神圣血法都拿了。求我现在是继续保持AF还是可以去换HF。我沉默.分霸敬上100分,别说浪费位置,人物名字少个巭---一般别人叫我功夫不好.。DK精准有26了;&nbsp,标准的为2T10效果堆好,2T10一方认为能堆2000力量的就不需要堆破甲。求双持传染冰DK起手上BUFF宏.。128智力也还有。另一方认为满破最好,插的宝石有点乱;回答的好,不知道该无脑力量还是破甲.。5T10。一个是战斗大师。小小小小小。深渊还有。2T9。SP太差一个是矿坑法系SP。这个很多人都在争论着。FS急速有712。命中520+(目标700命中)首先解释。其他人也没补贴
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现在国服4.2咯,都拿T12滴
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又一个穿越问题i !
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3.35死骑传染冰进阶打法、循环及实战
  依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。
  依然是小常识:
  1.请继续妥善装备你的警觉魔印。
  2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了,而且第二周可以比较的几个BOSS基本都没有邪DK的BUFF支持。
  这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事 [] 这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋 []
  不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。
  3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。
  4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。
  5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。(刚实际计算了下,6分钟的战斗,我少了6次血打,多打了3次冰打击,每次铜墙之后如果衔接不了比正常循环多一次的冰打都没计算在内,这是纯木桩状态,非说鲜血给你更多的冰打实在无法苟同,无非是无BUFF6换3的比例,因为即使你没有鲜血给你的每分钟多的10符能,代替的我是吹哨过度的,符文能量没有实际损失,实战情况下,6:3这比例会更接近1)
  6.冰DK不是木桩DPSER。
  7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就成了哪个亮了点哪个的滚键盘打法。
  8.命中和精准别再去讨论了,团队BUFF下你至少至少至少需要11%的面板法系命中,保证的是传染不MISS,而精准请最少最少最少堆到24以上,26最好~
  9.别迷信破甲,破甲在现阶段大部分DK的装备来考虑是不适合刻意去堆的,你不过是个物理享受65%左右的职业而已,请把力量搞上去,晶红龙开了以后适当的调整宝石去追求满破不迟。
  10.H10老三鞋子,H10腐脸腰带,戒指,H25炮艇戒指,护腕,女王项链等等都是性价比很高的东东,把自己的面板命中,精准属性搞定,再去看别的。别去拼脸,面板24精准263命中的我可以说他在拼脸,24精准263命中都没有的那么连拼脸的资格都不具备了。
  11:木桩DPS只是练循环的,具体数值并不重要,你只需要观察你的伤害比例,2T10以后湮灭在雷霆木桩的比例应该是在40%左右的,如果打不到,请思考是否循环有误或者魔印选择有问题。我如今也到处打酱油的混了个5900的GS,T10有大有小,死亡使者果断秒掉~雷霆的木桩基本湮灭都在40以上的,实际木桩数据在7300左右。另外:这版本因为骨疽的出现,别再去老家打木桩了,数据偏大,比例失调,因为没骨疽伤害,默认斩杀阶段,没什么参考价值的。
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