天下贰和创世西游和天下贰,用家里的电脑上游戏,显示出游戏登陆...

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第二代回合网游《创世西游》自主研发布
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  网易第二代回合网游《创世西游》于3月20日上午10点正式开放测试。《创世西游》从2006年立项到今天上市,经历了长达5年的研发时间,耗资过亿,网易在涉足网游十周年之际,力推《创世西游》,显然对这款产品寄予厚望。网易CEO丁磊在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家需求。《创世西游》的上市,既是网易过去年十年来网游战略的成功注脚,也显示出网易新十年的发展思路。
  十年辉煌:网易游戏战略成型
2010年网游厂商Q4营收数据
  2010年2季度,网游行业首次出现负增长,一度让各大网游厂商担忧不已。而正是在这个季度,网易实现了同比50%以上的增长,超过盛大成为国内市场份额占比第二的网游厂商。在整个行业增速放缓的大背景下,网易仍能保持高速增长,也证明丁磊一向倡导的“基于用户需求的精品战略”终见成效。《创世西游》上市,正是这一战略的持续。
  丁磊前不久在财报会议上说到:“每一种类型的游戏,都有固定的用户市场,我们在开发游戏时,会考虑两个因素,市场够不够大,我们有没有开发这方面产品的人才。”近年来网易针对网游主要的几个细分市场分别推出多款产品,而且连续取得成功:凭借《梦幻西游》与《大话西游2》,网易游戏在2D回合市场一直处于长期领先地位;在3D即时市场,自主研发的《天下贰》和从暴雪代理的《魔兽世界》占据了50%以上的市场份额;去年一炮而红的《大唐无双》帮助网易在2.5DPK类网游市场逐步站稳脚跟。
  此次3D回合大作《创世西游》的上市,帮助网易在一个全新的细分市场占据先机。可以说,在网游市场各个主要的细分领域,网易均能提供玩家认可的精品游戏,这也是目前网易游戏业务保持高速增长的根本原因。
网易MMORPG游戏产品线
  新十年目标:自主研发主动创新
  丁磊前不久在接受采访时重申了网易的精品战略:宁挖一口井,不打十个坑。过去十年,梦幻西游、大话西游的推出是网易成功的第一步,与暴雪的合作是第二步。认真观察2011年3月网游行业最重要的新闻,我们就会发现在这个新十年的开端,网易歌声依旧。第二代回合网游《创世西游》上市的同时,《星际争霸2》公测也开始听到玩家的欢呼。
  自主研发与代理并重,确保了网易针对所有游戏类型都能推出获得市场认可的产品。而在网游行业竞争日趋激烈的现状下,唯有创新产品才能脱颖而出。《星际争霸2》是即时战略游戏网络化的首次尝试,《创世西游》则瞄准同时具有3D与回合交叉游戏经历的玩家群体——两款产品均是推向全新市场,具有相当大的想象空间。
  《创世西游》开发组介绍,这款产品立项初衷便是做一款与市面上已有回合游戏完全不同的游戏,满足玩家新的需求。网易还有多款全新类型的游戏在开发之中,新的十年将是网易自主研发主动创新、不断开拓新市场的十年。
  二代回合:自主创新的急先锋
创世西游场景截图
  众所周知,网易是国内回合网游研发实力最强劲的公司,在回合市场上所占份额超过60%,谈到自主创新,必然以回合游戏作为急先锋。丁磊在《创世西游》发布会上谈到,网易视《创世西游》为“第二代回合网游”,表明网易对这款游戏在研发上做突破性尝试的认可,希望《创世西游》引领回合网游在下一个十年继续发展、创新。
  丁磊称,这款产品把3D技术引入了回合制,职业设定也学习了即时制游戏的经典划分,装备系统、怪物AI等也借鉴了主流3D游戏的设计。这些创新的设计都是希望最终为回合玩家提供前所未有的全新体验。根据CINIC的调研显示,有回合网游经历的玩家达4800万以上,而目前正在玩回合游戏的玩家只有2200多万。网易希望通过《创世西游》促进市场上2500万回合制流失玩家重新回归回合游戏,提升回合网游在整个游戏市场的份额。
  据《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,仍处在快速发展的成长期。而易观智库《中国网络游戏用户研究2010》显示,用户受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,较2009年付费意愿有所下滑。
  由此可见,网游市场增速放缓,核心问题出在创新不足上。未来十年,整个网游行业的主旋律必然是“主动创新”,这将是令人激动的新十年。回合游戏老大网易推出第二代回合网游《创世西游》,是一个带来希望的开端。
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开发厂商:网易
发行厂商:网易
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开发: 网易
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经典休闲小游戏58.19.193.*
电信玩网通不卡才怪
IP改了就不能上网了~~兄弟。
218.69.27.*
我在你那个区开小号了,能进还好啊.
我大号是"巴纳扎尔"的.
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你中奖了,猪军用你的号玩了会儿给你冲了张卡。
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日 09:51来源:
近日,网易第三季度财报发布,随着《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的上线以及《天下贰》资料片《幻龙诀》的公测,网易已在第三季度悄然完成了3D网游市场的初步战略布局,但单一的游戏类型显然已经无法满足网易的胃口,遂丁磊在财报中宣布网易首款3D回合制网游《创世西游》将在明年第一季度重磅推出,这一消息的公布,也表明了《创世西游》将成为网易未来对于3D回合市场抢夺的重中之重!
  近日,网易第三季度财报发布,随着《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的上线以及《天下贰》资料片《幻龙诀》的公测,网易已在第三季度悄然完成了3D网游市场的初步战略布局,但单一的游戏类型显然已经无法满足网易的胃口,遂丁磊在财报中宣布网易首款3D回合制网游《创世西游》将在明年第一季度重磅推出,这一消息的公布,也表明了《创世西游》将成为网易未来对于3D回合市场抢夺的重中之重!
  &传承经典,3D革新&
  众所周知,网易在国内2D回合制网游领域拥有绝对话语权,作为中国网络游戏最高在线人数的记录保持者,《梦幻西游》曾在2005年一举将网易CEO丁磊推上中国首富的宝座。时过境迁,随着中国网游产业的高速发展,网游产品的各项技术标准也在逐步提高,尽管《梦幻西游》和《大话西游2》依旧保持高速增长,也在不断证明2D市场的潜力,但根据CNNIC(中国互联网络信息中心)的调查显示,有83.4%的中国网络游戏用户对3D网络游戏作出喜欢及以上的评价。而作为西游三部曲最新章,《创世西游》有义务肩负起巩固网易在回合制领域的霸主地位。
数据来源:CNNIC(中国互联网络信息中心)《2009网络游戏用户数据报告》
  传承网易西游系列的游戏精髓、依托于Bigworld引擎的强大支持,3D回合制网游大作《创世西游》在画面质量、操作手感、体系平衡以及系统功能上都皆有重大突破:“Bigworld引擎已经在《天下贰》这款游戏中中作出了十分精彩的注解,我有信心让《创世西游》将其诠释得更加完美。”《创世西游》主程在博客中如实写道。
3D恢宏场景
  事实上,回合制网游经过十余年的发展,正面临着严峻的市场考验,2D回合制网游市场已接近饱和,且同质化的竞品层出不穷,更易受到来自Webgame、休闲竞技游戏等其他类型产品的强烈冲击。除了《梦幻西游》等少数产品依旧在该领域保持高速增长外,近几年的回合制市场已经鲜有大作问世。今后的回合制产品若想有所作为,不仅在玩法上需要创新,更需要在技术上向3D领域勇敢挺进!
  &精准定位,开拓蓝海&
  受日本单机游戏影响,早在2000年12月《石器时代》上线之前,中国就已经积累了一大批回合制网游的潜在用户,越来越多的中国玩家熟悉并逐渐认可了回合制网游的游戏模式。但时代在进步,技术在发展,玩家的需求也在不断的提升,传统的2D游戏画面质感和操作手感已渐渐满足不了玩家的需求,而网易早在2005年就看到了这一点,做一款“3D回合网游”的想法也在那时应运而生。
  将目标用户锁定为2D回合制网游玩家及接触过回合制网游的3DMMORPG玩家,是《创世西游》的市场核心策略之一。而如《仙剑奇侠传3》、《古剑奇谭》等单机RPG游戏的风靡早就为用户进驻3D回合制网游降低了操作门槛。回合制网游从2D迈入3D将是整个中国网游产业的进步信号,在进步的浪潮中,网易携《创世西游》再一次走在了市场的最前沿。
[责任编辑:新闻部-Knight]
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