谁有红警2-红警2尤里的复仇仇中的ra2md.mix了帮忙给发一个,我邮...

红色警戒2尤里的复仇火线风暴2.0正式版
MOD名称:火线风暴2.0正式版
适用游戏:
本站测试版本:尤里V1.001
使用说明:
  安装文件到你的硬盘任一目录下后,打开文件夹,找到火线风暴2.0那个压缩文件,解压所有文件到你的红警2尤里的复仇1.01版的目录下就可以玩了。
&&&&&&&想在1.00版安装的话,就解压它那个压缩包里的所有文件到你的尤里目录下,这个1.00版也可以,因为没有打包,如果没有尤里1.01版,就去掉文件命名里面的MD字母,但ra2md.csf里面的可不能去,但我是基于1.01版做的,1.00版有五成的弹出可能只需要去掉下面ecachemd01.mix expandmd01.mix expandmd02.mix这三个文件里面的MD就可以了。
本MOD在原版红警2尤里的复仇基础上全新改,全新的界面,全新的建筑,全新的单位,全新的武器,全新单位和建筑多达100多种,更有一些隐藏单位。限于本人很不喜欢打字,这里不一一说明,玩家可下载安装后自己体验。
主要阵营分为GDI阵营,NOD阵营,天涯阵营,各方有自己的特色。
界面截图:略
1、欢迎光临红警家园,所有游戏下载、安装、运行问题,请查阅教程帮助专区相关教程,;
2、如果您使用的是浏览器极速模式,如遇点击下载按钮提示被浏览器阻止的情况,请将将浏览器极速浏览模式设置为兼容模式即可解决此问题;
3、如果你有好作品想与大家分享,请将作品投稿至 。
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人气:12611为什么我安装红警2尤里的复仇有问题?求解_红警2吧_百度贴吧
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为什么我安装红警2尤里的复仇有问题?求解
安装到一半时弹出 错误:无法写入文件ra2md.mix
跪求解释!!!!
该帖是对去年2月22日的...
故事背景 博丽神社的巫...
东风31北极圈,直接打全...
上次我做了个尤里毁三观...
太经典了,虽然有些游戏...
我先来,科技钻油井 科...
那么好玩的共和国之辉居...
有问题找我。我有红警秘绝
其实我也是,重装可能行
不过其他版本还是可以玩的
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或红警2:尤里的复仇 我家的电脑为什么玩不了红警2:尤里的复仇,就是有一个这样的图片就在下面
1, 右键单机击游戏启动文件。选择其中的最后一项“属性”。2,选择属性会话框中的“兼容性”选项卡,在“兼容模式”中,勾选上“以兼容模式运行这个程序”前的复选框,然后在列表中选择Windows XP SP3(如果SP3不行,可以尝试XP SP2,WIN2000,WIN98),最后选择OK。3,重新运行红色警戒,这时候应该就可以运行了。如果还不能解决问题,可能是游戏未在注册表中注册。找到游戏所在文件夹,找.REG和.BAT的文件运行一下(有可能需要管理员身份)
回复:90后、端端
1, 右键单机击游戏启动文件。选择其中的最后一项“属性”。2,选择属性会话框中的“兼容性”选项卡,在“兼容模式”中,勾选上“以兼容模式运行这个程序”前的复选框,然后在列表中选择Windows XP SP3(如果SP3不行,可以尝试XP SP2,WIN2000,WIN98),最后选择OK。3,重新运行红色警戒,这时候应该就可以运行了。如果还不能解决问题,可能是游戏未在注册表中注册。找到游戏所在文件夹,找.REG和.BAT的文件运行一下(有可能需要管理员身份)
都试过了不行啊 & 玩不了555
大小:256.6M
请先输入你要提问的游戏名称:
问题标题(一句话简要说明):
问题标题只可以输入40个汉字
问题补充说明(可选):红警2急切问题!!!!_百度知道
红警2急切问题!!!!
我想在红警2中加一个简单的人物,比如一个会飞的猴子,可以开火,火力可以是基洛夫炸弹,只限于美国可以制造,怎么通过修改rules实现?请问高手好弄嘛?具体方法请告知谢谢!!
提问者采纳
是我的转载:“创造新兵种-飞行尤里复制人飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的ini文件在游戏中不起作用。贴子相关图片:规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。UIName=Name:FLYYURI ;飞行尤里Name=FlyY飞行尤里Image=FLYYURI ;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.iniPrerequisite=YABRCK ;建造先决条件为尤里兵工厂ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,A禁止除尤里以外的所有国家建造Pip=进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位Category=S步兵类型,即建造之后从兵工厂出来Strength=255 ;HPPrimary=EverythingMindC首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明Secondary=BlimpB次要武器为空艇炸弹TypeImmune=对心灵控制免疫Armor=无盔甲。TechLevel=1 ;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)Insignificant=无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)Sight=12 ;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。Speed=9 ;运动速度Owner=Russians,YuriC所属国家阵营AllowedToStartInMultiplayer=不允许在遭遇战刚开始随基地车出现Cost=500 ;训练花费(才500?你是人贩子吗?)Soylent=200 ;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入Points=30 ;被别人杀死,对方获得的经验值IsSelectableCombatant=可以被控制参加战斗VoiceSelect=YuriS选择的语音VoiceMove=YuriM移动的语音VoiceAttack=YuriAttackC攻击的语音VoiceFeedback= ;害怕的语音VoiceSpecialAttack=YuriM特殊攻击的语音DieSound=YuriD死亡的语音PhysicalSize=1 ;物理尺寸ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for 电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种ImmuneToVeins=机动部队不会误伤他ImmuneToPsionics=对心灵控制免疫ImmuneToRadiation=对辐射免疫Bombable=不能被疯狂伊文安置炸弹VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升ElitePrimary=EverythingMindC三星首要武器为高级心灵控制EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器为空艇高级炸弹Deployer=不可以“D”下;DeployFire=“D”下可以用副武器攻击;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了Size=1 ;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据3格空间,而普通小兵就只占据一格DetectDisguise=可以探开黑幕DefaultToGuardArea=自动进入范围防御状态;JumpJet=Crushable=不允许被碾压ImpactLandSound=RocketeerC坠地的语音Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写MovementZone=F运动限制为飞行;ConsideredAircraft=JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飞行速度JumpjetClimb=20 ;HY
used to be 10 ;爬坡速度JumpjetCrash=25 ; Climb,坠落速度JumpJetAccel=10 ;启动加速度JumpJetTurnRate=10 ;转弯速度JumpjetHeight=500 ;平飞时离地高度JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震动幅度???JumpjetDeviation=1 ;???JumpjetNoWobbles= the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine waveSpeedType=H浮空???HoverAttack=浮空攻击BalloonHover=一旦飞空之后就永不降落,除非死亡MoveSound=RocketeerMoveL浮空的语音很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;Number of mind control linksROF=200Range=7Projectile=EPsychicC抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=ControlE弹头。这里也是新的弹头;Report=YuriMindControlAnim=YURICNTLFireOnce=yes什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。; Used by Everything mind control[EPsychicControl];Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer;ROT=100AA=从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none;Shadow=no;Proximity=yes;Ranged=yes这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP didVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%MindControl=yesAnimList=YURICNTL明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑。看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。[FLYYURI] ; FlyYuriCameo=FYUICON ;飞行尤里的图标AltCameo=FYUUICO ;飞行尤里升级之后的图标Sequence=FlyYuriS运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,0,195没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。如法炮制FYUUICO.shp。下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compactmix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。到这里,飞行尤里的图标就算有了。然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权费用!否则我找英雄单位砍了你!)用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最终的结果是这样:同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表框,然后压缩。然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。[FlyYuriSequence]Ready=0,1,1Guard=0,1,1Walk=8,6,6Idle1=56,15,0,WIdle2=71,15,0,EProne=86,1,6Crawl=86,6,6Die1=134,15,0Die2=149,15,0FireUp=164,6,6FireProne=212,6,6Down=260,2,2Up=276,2,2;Deploy=292,15,0;what artist saidDeploy=292,7,0Deployed=299,2,0 ; middle frame of deployUndeploy=301,6,0Die3=0,1,1Die4=0,1,1Die5=0,1,1Cheer=307,8,0,EPanic=8,6,6做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
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其他2条回答
提取rules.ini,找到JUMPJET火箭飞行兵,把他的图像改为猴子,火力改为基洛夫炸弹,另外复制一份粘贴就ok了。
得了,发给你
UIName=H1;
Category=S
Image=JOSH;
Primary=BlimpB
Secondary=AssaultB
Assaulter=
Prerequisite=GAPILE;
Crushable=
Strength=200;
TechLevel=1;
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,A
RequiredHouses=A
Soylent=600;
Points=15;
IsSelectableCombatant=
VoiceSelect=ChimpS
VoiceMove=ChimpM
VoiceAttack=ChimpAttackC
VoiceFeedback=ChimpF
MoveSound=RocketeerMoveL
DieSound=ChimpDie...
1),会发激光的磁暴兵
UIName=Name:C1
Category=Soldier
Primary=LaserFire
Secondary=LaserFire
Occupier= I can Occupy UC buildings
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=300
Armor=none
TechLevel=1
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=Americans
Soylent=150
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
红警2的相关知识
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出门在外也不愁红色警戒2尤里的复仇:科技先锋 V1.11(联机版)下载
:科技先锋 V1.11之先锋科技(联机版)
游戏名称:科技先锋 V1.11
适用版本:红色警戒2尤里的复仇
游戏制作:尚和道人
游戏介绍:
  科技先锋V1.11之 先锋科技 分为&联机版&和&单机版&,您所下载的这一版本为&联机版&,此版针对联机对战在规则上做了极大的改变,因此极不适合于单机遭遇战,但是如果您实在想用联机版玩玩单机,那么您可以将本文件夹中的&AIMD.ini&文件复制到您的游戏安装目录下,这样就可以勉强玩单机了。
使用说明:
  将本文件夹中的所有文件复制到&尤里的复仇&原版的安装目录中替换原文件,再运行&YURI.exe&,即可游戏。
需复制到游戏安装目录下的文件至少必须包括:
ecachemd02.mix
expandmd02.mix
expandmd99.MIX
gamemd.exe
glslmd.shp
NPatch.mix
以上九个文件。
游戏截图:
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