dota小强出装 哪里好?我感觉他是dota里最废的英雄,为啥还有...

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导读: 1:猛犸[měng mǎ]
  这英雄对名将要求不高 只要是mvp必然加分很多
  而且输了扣的也不多
  lz这把 表现平平 居然加了三百三十多分 只是因为一个mvp和一个2000分...
 1:猛犸[měng mǎ]
  这英雄对名将要求不高 只要是mvp必然加分很多
  而且输了扣的也不多
  lz这把 表现平平 居然加了三百三十多分 只是因为一个mvp和一个2000分的队友(没有2000分队友加分估计250左右)
  11统计数据
  助攻排行
  出场排行
  平均单场杀人
  平均单场死亡
  这四个并不排行前列的数据说明了什么?这个英雄玩的出彩的人并不多
  想要加分 并不一定要玩的出彩 但是数据至少要比11平均的好 输了扣的不会多
  赢了容易得mvp 拿了mvp 加的基本就比扣的还多(不会像火猫宙斯这样 赢了加的少 输了没数据 扣翻你)
  均势局的情况下,猛犸和ga是最容易拿mvp的两个英雄了
  猛犸的4个技能都是神技 推波cd短 才7秒 耗蓝少 伤害够
  2技能中后期带线刷野+配合队友神技 也是猛犸团战1V5的资本
  3技能用亮了基本上top10 跳刀D人回来也是必学小技巧 经常能够改变局势的
  大招现在很废 伤害低 就无视魔免可以看
  lz推荐猛犸不走优势路 列单或者单中【对面中路不强势的情况下】
  出装以不变应万变30-35分钟内 瓶子-秘法鞋-大魔棒-跳刀-疯狂-水晶剑(不能踩中5人或者对方所有控制的情况下不要第一个上)
  等你用熟这一套 就可以找自己的套路出法和变通了
  这套装备能最大化猛犸的输出 切入时机好的话能打出致命效果
  不过你要是开了自杀面具进去接对面combo 恭喜你 booooom!
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 2:311分路王者 死灵飞龙
  11平台对待Vis这个英雄的加分和猛犸 炼金一样 甚至更叼
  这个英雄只要是mvp 就算没高分队友 一样加的飞起
  现在会玩点的都知道 正常一千五六的局 英雄分很难上2000了 更低点的就更难打
  但是 死灵飞龙 炼金 还有猛犸就不一样 就算是第二第三把 拿了mvp一样加三百多
  出场排行 倒数第三
  击杀排行
  死亡排行榜
  总死亡10万都不到。。
  助攻排行 也是排在后面
  死了飞龙 4个技能 就算你只用三个(不学大)
  也应该叼得不能再叼 2技能团战中4秒一次360伤害的小红电(C)
  3技能被动技能
  守墓人的斗篷死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。一共有4层。等级1:每层增加1点护甲和3%魔法抗性。12秒恢复时间。等级2:每层增加2点护甲和6%魔法抗性。10秒恢复时间。等级3:每层增加4点护甲和12%魔法抗性。8秒恢复时间。等级4:每层增加5点护甲和16%魔法抗性。6秒恢复时间。注每当死灵飞龙受到大于2点的非自伤,来自玩家的伤害时,移除一层防护层。
  4层 对抗高爆发的王牌技能【据说火枪一个三级大打在满3技能VIS身上掉血不到200】 需要慢慢耗掉的
  一技能减攻速抽移速 还给自己加 很克白牛 末日这种冲脸
  如果玩家手速可以,打架可以这样 见面圈起所有单位A上去,然后套上骨灰盒G本体A上去,再控制小龙打几下后F shift F,本体在灵魂攒满后放C。另外死灵龙团战可以追求四连晕,小龙二连晕后放大招,招两只新的小龙再二连晕。团战尽量生存下来,无限C 生存下来就有输出的一个imba英雄
  感觉他不火的原因就是没有稳定控制
  出装就是 秘法-大魔棒-梅肯-先锋【战鼓】-西瓦-长笛A章【龙心辉耀】
  尽量叫队友选巫医 sven VS这种强控。。线上能直接打的别人变猪头。当然 JUGG也是可以的
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 3:炼金术士 ga
  看看炼金术士在11中的数据、、
  出场率之低
  平均单场杀人才3个??
  死亡次数也排在coco和zues后面
  助攻排行
  可以说 没有哪个英雄像ga这么好加分了 因为他的平均数据实在是太低了
  只要打到后期。有点装备。。击杀和助攻稳稳的有。。
  这么sb的数据 明显比wl的差 一样拿mvp
  炼金的4个技能也都是神技啊
  一技能放5 对线对A的资本 (虽然不能多放 所以要掌握好技巧)
  2技能 是个【物理伤害】 可以被骨法虚无躲掉的,但是爆发很高
  出了隐刀电锤 开E开大 过去破隐 放E放D 啊啪啪啪啪啪 就杀人了
  3技能前期建议只学一级 满雾再补
  大招就不用说了 不过在线上打钱少用大招 不然被gank 开不了大逃生的希望就小了
  装备建议不出婚戒 因为到6开大回魔就上来了 当然 你要是婚戒鬼手疯狂假腿打架四件套也行
  不然中规中矩的出装应该是假腿-大雷-强袭-龙心-晕锤-蝴蝶。装备看情况变更~比如对面有pa可以出刃甲金箍棒什么的
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 4:复仇之魂VS
  很多人一看这东西估计又要喷我了 什么?这不是辅助?好加分?
  会玩的vs和不会玩的vs只能用天差地别来形容
  VS的后期输出能力比小黑还高 三围成长也好
  而且他是被11算在&辅助&这栏里面的 意思就是 你拿到偏&助攻死亡比高&输出达到一定程度就能够有大幅mvp加成 ps:不懂11mvp值获得方式的自行百度
  这是这周的出场排行
  不得不吐槽一句 dota真的有点落寞了 也行上周是国庆节吧 排名51位的猛犸出场都达到9W了
  虽然出场少了 但是4-6-9的数据和以往不会相差太多 意思就是:这个英雄玩的好的人太少
  能够充分展现意识和操作的一个英雄 却总被人当做新手使用的对象
  vs这个英雄的技能可以说的很多
  400的射程 能稳压近战以及诸如水人之类的短手英雄
  一技能c它 叫做魔法箭! 不是冰锥!作为伤害最高的锤子325税前伤害 眩晕1.75秒
  在gank时能替代很多下普通攻击 一级的时候就有1.45秒的眩晕 所以他的眩晕成长实在是低的离谱 但是因为伤害,这个技能必须是主加的
  2技能有长达1400码的开视野效果,可以在gank时提前开视野 可以进行无假眼排眼 可以获得高地视野瞬间换敌方核心,是一个神技 顺便 这个技能是生命移除 不能打断药膏和跳刀了 不过可以杀人和补兵
  3技能光环加成还算不错 不过要注意的是vs是一个极端倾向于gank的英雄 所以光环最好后期加 因为没开5的话在树林小兵身上会出现光环对面的老鸟一看到就会跑了,出战鼓、圣殿、祭品强袭の同理。
  大招不用说了 无视魔免的换位技能 推推+3级大最远可以换1800码的敌人=-=正好是英雄白天视野 最好用的就是拿来换己方核心了~
  ps:此技能可断tp 最常见的就是断剑圣开ftp, 此技能可以开树林
  常见用法1:大树用T 和队友找好位置 换位的直线一条树林都会倒下
  用法2:对面绕树林你们2人追 不用绕树林。一人站一边 一换就OK麻麻再也不用担心我被绕视野
  装备选择 劣势路 出门假眼53*3 +90+100
  不是劣势路: 真眼53*2 魔药吃树大药 多钱的话多买吃喝 vs血蓝都缺的 杀一次人可能要付出一定的代价
  如果拿了fb可以考虑先瓶子 所有的f对于一个ganker都有用 3分钟杀不掉人就先鞋子+变鸟吧
  继续运吃喝进行杀人计划 有你的线上千万不要让对面好过(最好让他连经验都不敢吃)
  当团队杀人不用耗费太大的代价了-。-就可以补装备了
  顺序是大魔棒-假腿-护腕-勋章(有神灵白牛什么的可以考虑)-隐刀(死亡次数5以下出) 不然就是战鼓梅肯后期出A 夜叉 40书什么的 尽量针对对面酱油+保护己方核心
  记住:VS的输出并不低 后期半dps型vs对对面酱油的杀伤力可以让核心少去切后排的时间直接对对方核心进行输出
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 5:育母蜘蛛BR
  全dota倒数第一的胜率 排名几乎垫底的出场
  作为一个全11平台一周七天只有3000次出场机会的英雄 KDA 3-5-4没有任何一个英雄比它更容易加分了 只要你玩会他就行 连玩的6 玩的专精 玩的出神入化都不用
  没拿MVP 一把加到1778
  低分局无高分队友对手 mvp到手轻轻松松500+
  说下技能 一技能招小蜘蛛 第一轮招出来的小蜘蛛A小兵野怪弄死了还能招次级小蜘蛛
  子子孙孙无穷尽也
  2技能织网 实际作用范围比施法的时候的圈圈还要大一点 对线神技 尽量放宽点
  【原谅我太懒 图是以前的】
  3技能是对线对拼的资本
  1级使目标有30%的几率攻击落空,降低10%移动速度。
  2级可以使目标有40%的几率攻击落空,降低20%移动速度。
  简直是白牛神灵杀手 到6级11级有大以后就是中期吸到一定攻击的100%触发三技能的指挥官!
  当然 要熟练运用好这个英雄并不容易
  很多人会觉得根本控制不了那么多小蜘蛛 更别说围杀 卡位 拉兵线断兵 打野了
  觉得此英雄攻击前摇太长*(就是抬手)
  掌握不好在网里面A人随后渐入隐身的感觉 被小兵摸掉血比耗别人的还多
  育母蜘蛛是一个dota里面非常全面 前中后期都能打的英雄
  但是弱点也太明显 2个 就是脆+反推进太弱
  虽然他的无人防守推进能力超强 但是要正面防守对方推进时 起不到太大作用 因为小蜘蛛群是需要时间和小技术操作来建立的
  脆也是法师的通病 白牛神灵火起来就是这样 相对于他们来说脆的英雄 他们都可能单杀,所以他们就爱单干这种英雄,不过 蜘蛛是除外的。蜘蛛的脆 怕的是前中期高爆发如lion 宙斯
  后期可以通过补一定量属性和bkb来弥补缺点
  装备方面分2种
  1 solo 对线英雄带aoe就先出鞋子 织网学一级3技能越线消耗 最后吐死
  不带aoe就瓶子 小蜘蛛推进流走起 蜘蛛达到一定量对面还不走 对不起 选取全部H他几下 A围杀带走。
  总的来说装备是瓶子假腿魔棒祭品跳刀--bkb蝴蝶大炮(金箍棒)
  2 列单
  可能你们觉得会坑爹 但是玩6了一定会有你从来不会打dota的感觉
  出门婚戒卷轴+175剩下补树枝 不封野 默默混到3级 尝试堆小蜘蛛群(两次w)每个初级小蜘蛛A小兵出buff死了能出次级小蜘蛛 4级学3技能 去耗对面辅助 基本一波就能把他弄哭 第二波消耗就有机会击杀了 (如果是弱势核心也可欺负 比如pa 拍拍)
  把对面弄的以为你要杀他了-。-就可以安心打钱 婚戒圣殿是核心装备 后续是假腿大魔棒红掌
  20分钟之前能出完至少杀个六七人没问题 如果能盯着对面落单辅助杀(蜘蛛网能在地图90%地方放)会很肥 后续装备跳刀夜叉虚灵刀BKB 【小蜘蛛一直牵制对面优势路,去对面野区打野然后封野,尽量掌握对面1-2人行踪】看情况出上述装备 对面会被你玩的连妈都不认识
  当然对面肯定会买真眼打架或者白牛带粉想单杀你(一般不会很早)8级之后有2级3技能白牛基本就无法单杀你了 运气差还会被你开大对A拖着很久甚至反杀。 如果是神灵 vp 血魔什么的带粉单杀 直接TP吧。 发现对面插了真眼直接环路 别想着show 总有一路没真眼的可以让你推
  如果三路都有人带真眼 那么他们肯定是路人
  不要过河道-l- 在河道和f丶放蜘蛛网吧。
  掌握视野 把握世界
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6-106-96-96-96-96-96-75-285-275-24DOTA里为什么可以选对方的英雄?
DOTA里为什么可以选对方的英雄?
09-02-05 &
打-ap  意思是ALLPICK,全阵营选择换人是-repick  下面是从Dotacn复制过来的全部的模式(截止6.51)1.游戏模式基本信息  开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。  第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。  游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”  上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。  -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。  如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式  下面的主要游戏模式每局只能选择一个  有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)  系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear  清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm    查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk  主机可以把长时间AFK的人踢掉 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱参考资料:
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点上面的酒馆就可以选英雄 换英雄的话 必须盟友愿意还能换 打-SWAP ?(看看盟友是几打上数字几)
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