魔兽世界g团是什么团队框架中最后2个职业是什么

魔兽世界团队框架GRID怎么用(说的详细点)?_百度知道
魔兽世界团队框架GRID怎么用(说的详细点)?
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  Grid是非常好用和直观的团队状态监视插件和团队框体插件,以小巧的界面实现诸多强大的功能,如:仇恨警报,血量魔法过低警报,Buff和DeBuff显示,掉线警报,死亡警报,正在被治疗警报,距离警报等。点击小地图上的图标进行设置。
  Grid中文是&网格&的意思。顾名思义,它是一款通过矩阵网格来显示全团队员状态的插件。通过Grid,你可以非常直观的了解团队中每一个队员的状态,并且通过点击代表各个队员的&方块&来选中队友来进行治疗等操作。Grid具有如下几个主要功能:
血量显示:利用矩形框体显示每个队员的血量缺失情况,以便于治疗者及时进行治疗。 距离过滤:通过框体透明度的变化来显示队友是否在你的100码/40码/30码/10码范围之内,以便于治疗者/驱散职业能够在第一时间判断队友是否在范围以...
给你个设置教程的链接
下个插件就可以直接开了
、、。。。
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ExtraActionButton1/targetlasttarget暗影领主艾斯卡会编织强力的幻想伤害受影响的玩家。持有安苏之眼的玩家可以看穿这些幻象并应对艾斯卡的技能。战斗开始时,安苏之眼会直接在艾斯卡之前,1名玩家必须跑去捡起它。如果安苏之眼无人捡起,它会用不受控制的辐射对全团造成伤害持有安苏之眼的玩家可以使用一个额外的动作按钮,他们的屏幕会变绿持有安苏之眼会使玩家叠加安苏之光,会造成越来越高的伤害玩家可以通过点击额外动作按钮把安苏之眼扔给其他玩家这个动作没有公共冷却时间,也不会打断法术一旦玩家扔出了安苏之眼,安苏之光的层数会在20秒内消退强烈推荐使用上方图片下的宏。它允许玩家通过鼠标指向团队框架将安苏之眼扔给其他玩家,而不需要直接点击到玩家。这场战斗的核心就是团队合作将安苏之眼扔给玩家使用其能力应对战斗中的特殊技能。所有团队中的玩家都需要能看清他们的团队框架,包括重要的debuff,并能够按到他们的额外动作按钮或宏。P1:地面阶段在此阶段,玩家直接与暗影领主艾斯卡战斗。他在此阶段使用4个技能,其中2个-幻影之风和幻影之伤-需要利用安苏之眼进行处理。幻影之风会把5名玩家裹在幻影之风中,把它们向艾斯卡的平台外围推动。幻影之风把安苏之眼扔给有这个debuff的玩家受幻影之风debuff影响的玩家移动的越远,风的威力越强,最终会把玩家推下平台玩家在被推动的时候仍能施法,但是用奔跑对抗风的移动会算作移动并打断法术,也就是不能在移动中施法如果被幻影之风点名的玩家获得了安苏之眼,幻影之风会被驱散,玩家不再强制移动全团必须快速把安苏之眼扔向每名有幻影之风debuff的玩家优先给坦克,然后是治疗,然后是近战DPS,然后是远程DPS再等安苏之眼传给你的时候,奔跑对抗风,并在风变得更强的时候用移动速度爆发技能艾斯卡也会周期性的点5名玩家幻影之伤。这个debuff在施放的时候立即造成适量伤害,并给玩家留下一个中等的流血效果。幻影之伤可以通过治疗把血量抬过90%来移除或者,幻影之伤可以通过把安苏之眼扔到受影响的玩家身上来移除扔安苏之眼或是治疗幻影之伤的debuff取决于如治疗的法力多寡或受影响玩家的血量高低等因素通常简单的治疗幻影之伤的伤害就够了,尤其是如果治疗在幻影之伤施放之前就准备好抬高团队血线的话。但是,有些情况下用安苏之眼移除幻影之伤更好。如果治疗的法力偏低,使用安苏之眼来清除幻影之伤如果有幻影之伤的玩家被点邪能飞轮,使用安苏之眼来清除幻影之伤如果团队刚因意外的邪能飞轮而大喷血时,使用安苏之眼来清除幻影之伤艾斯卡也会施放2个和安苏之眼无关的技能-邪能飞轮和邪能焚化。当暗影领主艾斯卡开始施放邪能飞轮时,他会选择标记3个目标-1个坦克,1个近战DPS,和1个远程DPS或治疗者。5秒施法结束后,他会扔出一个飞轮在所有被标记的目标间弹射,然后返回艾斯卡。邪能飞轮目标如果任何玩家被邪能飞轮击中无论被标记与否-都会受到大量伤害被邪能飞轮击中也会引发爆炸,对全团造成伤害,伤害基于每个玩家和被击中玩家的距离飞轮会先找远程DPS/治疗者,然后是近战,然后是坦克,然后返回艾斯卡在战斗开始前,沿场地的一边放3个光柱,每个间隔20码安排坦克去一个光柱,近战第2个,远程/治疗去第3个被邪能飞轮点名的玩家需要跑到对应他们职责的光柱处,在那等到飞轮飞过之后再走团队剩余成员要确认自己的位置,这样他们就不会在邪能飞轮的路径上比如,标记放在boss的右边,全团应该松散的分布在boss的左边邪能飞轮是这个阶段的换坦技能;艾斯卡每次施放这个技能都会点当前坦克,其他坦克必须在当前坦克跑出去的时候嘲讽目标。1名远程DPS或治疗会周期性的被点邪能焚化。短时间后,一道邪能射线会开始追逐这名玩家,在地下沿移动路径留下邪火。被标记的玩家应当迅速跑离人群避免邪火放到其他玩家脚下向邪能飞轮光柱标记的反方向风筝邪能焚化的射线风筝邪能焚化这会保证跑去处理邪能飞轮的玩家不会受到太多邪火伤害如果邪火刷新的离人群太近,全团应该挪个位置到干净的地方去P2:暗影逃脱当把暗影领主艾斯卡打到80%血量时,他会使用暗影逃脱,飞到天上持续40秒。当艾斯卡在天上时,他会引导非常强力的聚焦冲击施法结束后,他会面朝现在持有安苏之眼的玩家的方向并朝其方向施放聚焦冲击聚焦冲击的伤害由站在聚焦冲击路径上的所有玩家分担全团需要在聚焦冲击施法完毕时聚集到持有安苏之眼的玩家身边聚焦冲击由路径上所有挖掘分担伤害减免技能如灵魂链接图腾或真言术:障应该用来降低聚焦冲击伤害艾斯卡会在此阶段施放2次这个法术在此阶段,艾斯卡会呼叫它的小弟来攻击团队。他会召唤1名腐化的泰罗克祭司和6名流亡者幻影。腐化的泰罗克祭司会施放幻影湮灭,点5名玩家幻影邪能炸弹这些炸弹会在5秒后爆炸,对8码内的玩家造成大量伤害幻影邪能炸弹的幻影湮灭会造成大量伤害如果治疗正拿着安苏之眼,他能看到这5名玩家中的1名玩家有邪能炸弹debuff持有安苏之眼的治疗可以驱散这名玩家的邪能炸弹,就会移除所有的幻影邪能炸弹效果治疗需要轮流驱散邪能炸弹,尽管安苏之眼会让他们有安苏之光的debuff流亡者幻影没有技能,只有近战攻击团队应该优先击杀腐化的泰罗克祭司并在祭司点幻影湮灭时把安苏之眼传给治疗。暗影领主艾斯卡会在40秒后重新与玩家作战,无论小怪死了与否。在小怪死亡之前,t这段时间非常危险,玩家必须小心处理安苏之眼。如果艾斯卡落地时腐化的泰罗克祭司仍然存活,幻影之风和幻影湮灭可能会叠加。此时玩家必须把安苏之眼给治疗来驱散邪能炸弹,并且只有在邪能炸弹结束后才能用安苏之眼清理幻影之风。第二次暗影逃脱会发生在艾斯卡生命值降至55%时。玩家会遇到和第一次逃脱阶段相同的小怪,但必须击败1名暗影守望者。暗影守望者会频繁施放邪能导管如果成功施放,守望者会不停施放邪能闪电链直到邪能导管效果消退邪能闪电链会造非常高的,随机性团队伤害,很可能致命邪能导管只能被持有安苏之眼的玩家打断团队应当优先击杀腐化的泰罗克祭司,然后是暗影守望者。邪能导管肯定会有,所以应该先把安苏之眼扔给坦克来打断邪能导管,然后给治疗者驱散邪能炸弹,再给坦克,重复直到小怪死亡。第三次也是最后一次暗影逃脱会发生在艾斯卡生命值降至30%时。玩家会面对如第二次逃脱阶段的小怪,但是必须击败1名邪能渡鸦。邪能渡鸦会给坦克幻影腐蚀的debuff受影响的坦克会每2秒对10码内的玩家造成幻影新星伤害每次玩家受到幻影新星的伤害,他们会获得1层幻影焚化,提高他们所受下一次幻影新星的伤害持有安苏之眼会阻止邪能渡鸦对目标施加幻影腐蚀的debuff邪能渡鸦会在暗影守望者施放邪能导管的同时施放幻影腐蚀因此,邪能渡鸦的坦克需要打断邪能导管的读条,这样自然会免疫幻影腐蚀如果有了幻影腐蚀,坦克必须跑离人群并使用个人免伤技能,此时幻影新星的伤害很高全团应该优先击杀泰罗克祭司,然后随便按什么顺序杀掉邪能渡鸦和暗影守望者。要确保一开始有安苏之眼的坦克会拉邪能渡鸦,这样就没有幻影腐蚀。暗影领主艾斯卡会在小怪阶段继续使用邪能焚化,所以玩家需要小心的把邪火风筝出人群。战术总结战斗开始前,给邪能飞轮放三个光柱标记(坦克,近战,和远程)把艾斯卡拉在场地中央来最小化幻影之风把玩家推下平台的几率向邪能飞轮光柱标志的反方向风筝邪能焚化(182582)把安苏之眼扔向受幻影之风影响的玩家;优先给坦克,然后是治疗,然后是近战DPS,然后是远程DPS如果有必要,把安苏之眼扔给受幻影之伤影响的玩家暗影领主艾斯卡生命值降至80%,55%和30%的时候会进入小怪阶段在此阶段,优先输出腐化的泰罗克祭司,然后是暗影守望者(如果有),然后是邪能渡鸦(如果有),然后是流亡者幻影请注意:在第1次小怪阶段,没有邪能导管。坦克应当拿着安苏之眼保证治疗身上的安苏之光层数低,然后再执行扔给队友的活。坦克必须持有安苏之眼来打断暗影守望者的邪能导管以及避免邪能渡鸦的幻影腐蚀在腐化的泰罗克祭司施放幻影湮灭之后,治疗必须持有安苏之眼来驱散邪能炸弹参阅上表来参考安苏之眼在小怪阶段的移动因为艾斯卡会施放聚焦冲击,团队需要松散站位坦克的任务确保你能看到你的团队框架,包括重要的debuff如幻影之风,然后能看到或把额外动作按钮绑定快捷键当另一名坦克被点邪能飞轮时嘲讽艾斯卡被点邪能飞轮跑去预定的位置如果你被幻影之风点名,然后接到了安苏之眼,确保立刻把安苏之眼扔向有幻影之风的其他玩家当艾斯卡飞起时,聚拢小怪在第2次和第3次小怪阶段,持有安苏之眼打断暗影守望者的邪能导管打断守望着的邪能导管打断后,把安苏之眼扔还治疗在第3次小怪阶段,拉着邪能渡鸦的坦克必须打断暗影守望者的邪能导管DPS的任务确保你能看到你的团队框架,包括重要的debuff如幻影之风,然后能看到或把额外动作按钮绑定快捷键当你被点邪能飞轮,跑到预定的地点直到debuff消退和飞轮飞过了你。跑到预定位置放邪能飞轮如果你被幻影之风点名,然后接到了安苏之眼,确保立刻把安苏之眼扔向有幻影之风的其他玩家如果你被点邪能焚化,把火焰之光风筝出人群在小怪阶段,优先输出腐化的泰罗克祭司,然后对流亡者幻影进行顺劈/AoE治疗的任务确保你能看到你的团队框架,包括重要的debuff如幻影之风,然后能看到或把额外动作按钮绑定快捷键被点邪能飞轮,幻影之伤和邪能焚化/邪火debuff的玩家需要治疗的注意如果你被幻影之风点名,然后接到了安苏之眼,确保立刻把安苏之眼扔向有幻影之风的其他玩家当你被点邪能飞轮,跑到预定的地点直到debuff消退和飞轮飞过了你。如果你被点邪能焚化,把火焰之光风筝出人群在小怪阶段,如果你有安苏之眼,驱散有邪能炸弹debuff的玩家幻影邪能炸弹驱散有这个debuff的玩家在驱散之后,把安苏之眼扔回坦克在小怪阶段,使用团队免伤技能覆盖聚焦冲击,在地面阶段覆盖邪能飞轮何时使用嗜血/英勇/时间扭曲在第3次也是最后一次小怪阶段使用嗜血/英勇/时间扭曲快速清理小怪。这是战斗最危险的阶段,因为有很多小怪激活,每个危险的技能必须通过传递安苏之眼来应对。缩短玩家必须处理的3个安苏之眼技能的时间会极大的提高成功的几率。第3次小怪阶段会在暗影领主艾斯卡降至30%时触发。何时使用传奇戒指效果DPS传奇戒指应当用在小怪阶段。要注意每波小怪都有优先击杀目标,同时有数个低血量,低优先级的小怪。在戒指的buff期间对低血量小怪的伤害AoE会通过戒指buff结束时的爆炸效果传到主目标身上。治疗的传奇戒指应当用来治疗小怪阶段的第一次聚焦冲击和意外的邪能炸弹或邪能焚化的伤害。戒指buff结束时的吸收会保护玩家抵御第2次的聚焦冲击。没什么特别需要坦克传奇戒指来减免的技能,所以坦克应该把戒指用在危险的时候,或是犯错如邪能炸弹爆炸或邪能飞轮目标跑错了位置。随机难度在随机难度,没捡起的安苏之眼不会通过不受控制的辐射对全团造成伤害。这防止了拾取安苏之眼的玩家意外死亡时团队受到过多的惩罚。此外,持有安苏之眼的玩家不会受到安苏之光的影响。团队可以安全的把安苏之眼扔给值得信赖的玩家来处理跟安苏之眼相关的技能。史诗难度史诗难度的暗影领主艾斯卡获得了新的小怪和2个新的技能。在地面阶段,艾斯卡会使用新法术,暗影逆流,会打落当前持有安苏之眼玩家手中的安苏之眼。暗影逆流大约每30秒使用一次暗影逆流也会对受影响的玩家造成大量伤害安苏之眼会出现在持有它的玩家身边安苏之眼会立即引导不受控制的辐射其他玩家必须立刻捡起安苏之眼来继续使用其能力团队需要迅速反应重拾安苏之眼,因为不受控制的辐射的伤害非常高。请注意:在第1次小怪阶段,没有邪能导管。坦克应当拿着安苏之眼保证治疗身上的安苏之光层数低,然后再执行扔给队友的活。每个小怪阶段,除了暗影领主艾斯卡正常召唤的小怪之外,还会召唤幻影辐射。幻影辐射会施放绝望之链,用暗影之缚影响团里的6名玩家这个技能会制造3组"队友",但是玩家除非持有安苏之眼,否则看不到谁是他绝望之链的队友为了清掉暗影之缚,玩家必须跑去他们的队友那里,并重叠他们的暗影之缚的圆环如果2名非队友的暗影之缚圆环重叠,他们会触发绝望释放,他们很可能会立即死亡如果处于队友关系的任何一名玩家在暗影之缚清理之前死亡,活着的队友会承受绝望释放的伤害最后,如果暗影之缚自然结束,被影响的玩家会受到绝望释放的伤害玩家在绝望之链施法前分散是非常最重要的,这样绝望释放就不会立即触发。当暗影之缚开始时,当前持有安苏之眼的玩家必须立刻把安苏之眼扔向一名受影响的玩家。在这名玩家确认了他队友的身份和位置之后,他必须跑向他的队友清除影之缚。他们一旦得知谁是队友之后就可以把安苏之眼扔向其他受影响的队友。一旦2组玩家清理掉了暗影之缚,第3组玩家可以通过排除法立刻知道谁是队友,无需安苏之眼。安苏之眼应当立即扔回治疗准备下一次邪能炸弹的驱散。暗影之缚法术效果新的史诗难度小怪阶段的击杀顺序是:1.幻影辐射2.腐化的泰罗克祭司3.暗影守望者4.邪能渡鸦5.流亡者幻影幻影辐射会在转阶段大约20秒的时候施放第一次绝望之链,然后会在35秒之后放第二次。玩家的目标应当是快速击杀幻影辐射,赶在第2次绝望之链之前。最后,在史诗难度中,幻影之伤的伤害足够高,被点名的玩家可能需要安苏之眼去驱散,而不是让治疗把他们抬过90%。艾斯卡会交替使用2个技能。所有玩家都需要确保他们能在团队框架上看到幻影之风和幻影之伤的debuff。幻影之伤:将安苏之眼扔给有这个debuff的玩家
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神级团队框架插件:Grid设置图片攻略
  这是一个简易的使用手册,也许还会持续更新GRID其他牧师用模块的说明.
  这个手册是基于单体GRID制作的.当然大脚的GRID也可以用这个使用手册.
  必须要说明的是:大脚的GRID模块在大脚团队模块的设置中是默认关闭的,当你的GRID存在问题时,很难通过简单的更新GRID版本来达到除错的目的.
  所以楼主并不十分推荐使用大脚整合插件.
  而且稍微有些动手能力的人,自己组合常用插件都不是什么难事.
  使用单体插件的另一个好处是插件内存占用非常少,一般不太复杂的UI都不会超过10兆的占用.
  一次组合完毕,除非网易更换游戏版本,否则绝对不会受到"插件升级"的骚扰.
  说正事儿吧,我们从菜单的最上面开始说起.
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就像grid默认那样 血条就是职业颜色
[size=150%]我的VuhDo是2.22版本 怎么也没找到。。
貌似和以前的版本不一样 不知道那个选项移到哪里了。。。
各个选项都看了 也改了好多设置 都没弄好&&
有一个职业col 我也勾上了
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丶六道太华
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我也是这样&&求解答
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魔兽世界上的团队框架是干什么用的怎么看
顾名思义,它是一款通过矩阵网格来显示全团队员状态的插件。通过Grid,你可以非常直观的了解团队中每一个队员的状态,并且通过点击代表各个队员的&方块&来选中队友来进行治疗等操作。Grid具有如下几个主要功能: 血量显示:利用矩形框体显示每个队员的血量缺失情况,以便于治疗者及时进行治疗。 距离过滤:通过框体透明度的变化来显示队友是否在你的100码/40码/30码/10码范围之内,以便于治疗者/驱散职业能够在第一时间判断队友是否在范围以内。 死亡/离线显示:死亡或者离线的玩家Grid会用灰色显示出他们的状态。值得一提的是,在距离过滤功能的支持下,即使死亡的玩家也会显示是否在范围内,这给复活职业提供了很大的方便。 治疗提示:如果队友正在接受其他玩家的治疗,Grid默认会在其框体左下角用一个高亮的绿色指示灯显示,并用一个半透明的治疗条显示其接受完这次治疗之后所恢复的血量 仇恨警报:获得仇恨的队员的框体边缘会出现一个红色的边框(如图1中的天涯xxxx)。你可以闪电般的掌握怪物仇恨的动向,及时选中目标进行治疗术的预读,保护祝福的释放等操作。这是我比较喜欢的一个功能。 buff/debuff显示:中了魔法/疾病/毒药/诅咒类型debuff的玩家,Grid默认框体正中会出现相应的图标 框架 - 边缘:建议勾选:&仇恨警报&&低法力警报&&你的目标&。默认分别为红色,浅蓝色,白色边框。&低血量警报&建议取消勾选,框体生命条已经可以很直观的显示出队友的血量情况了。 框架 - 治疗条:默认是50%不透明度,效果如图2。可自己选中&框架&选项来调节。实际经验告诉我,这个半透明的生命条在激烈的战斗中基本注意不到。 框架 - 中心文字:建议勾选:&名字&&掉线警报&&死亡警报&。默认会勾选&缺失的血量&和&正被治疗&,这两项分别是损失的生命数值和正在接受治疗将会恢复的生命数值,。我个人取消了这两项,因为在频繁掉血和接受治疗的情况下基本上看不到队友的名字了,血条也会被部分挡住,比较不方便,是否显示这类文字看大家喜好了。 框架 - 中心图标:默认会显示魔法/疾病/毒药/诅咒4类debuff在框架中心。当然你也可以在这个地方显示buff,只要勾选的相应的选项同时这些选项在下面的&状态&设置中处于激活状态即可。个人建议全部取消选择,挡视线。真的很挡视线。decursive不是吃白饭的。 框架 - 左上角,右上角,左下角,右下角:Grid著名的状态指示灯功能,在队员框体的四个角通过一个有颜色的指示灯来显示队员状态,小巧清晰。我们可以通过这几个选项来勾选需要在这4个方位显示的buff/debuff等。默认只有左下角会显示&正被治疗&的绿色指示灯,其他几个方位需要显示的状态可以根据大家的需求自行勾选。大家自定义的buff/debuff建议都显示在这里,美观简洁明了。 框架 - 框架透明度:利用框体的透明度变化来显示状态。这个选项主要是距离过滤/死亡掉线之类的显示,将这些队员显示为半透明状态,具体透明度数值一样可以在后面的&状态&选项中设置。这里不易勾选过多,你是治疗职业的话,勾上&掉线警报&&死亡警报&&距离超过40码&即可。 更名储存配置文件:首先点击一下&选择&查看你当前的配置文件名,一般初次设置都是&default(默认)&。然后在&其他&中输入新配置名称,回车确认。最后使用&复制从&选中&default&,你的界面就回来了。别忘了正常退出一次游戏,你更名储存配置文件的操作才算完成。 新建一个类似界面:如在a的操作中你成功的新建了一个名为&40人raid&的配置文件,而现在你加入了一个10人raid,希望建立一个和&40人raid&风格类似的10人界面。从头开始?不必!你只需要这样操作:新建一个名为&10人raid&的配置文件,&复制从&选中之前储存好的&40人raid&配置文件你就会得到一个和40人界面一模一样的界面。然后在布局中选择&10人团队&你的团队,再调整下框架长宽,字体大小,指示灯大小等就得到了一个类似下图的界面。正常退出游戏,这个配置就会被储存下来。配置间的切换:假如玩家目前身在一个25人团队,因为某种原因解散了剩下10个人去卡拉赞。&选择&→&10人raid&就OK了。其实这个弱智的操作不是我想说的重点。这里我只是想提醒大家,切换配置的时候千万要注意,不要点到&复制从&这个选项里面去选择另外一个配置,这样你之前的配置文件将会直接被覆盖!没有确认提示,没有恢复的可能,之前的配置全部得重新做。ace2就这点不太科学。   下面仅作为抛砖引玉给出2个Grid的进阶应用的例子:   范例一.利用框架右上角指示灯显示伊利丹战斗中的&寄生暗影魔&debuff:在&状态&→&光环&→&增加新的Debuff&中输入&寄生暗影魔&然后回车确认。 这个时候你会发现在&状态&→&光环&的下拉列表下出现了&Debuff: 寄生暗影魔&这个新状态。 选中&Debuff: 寄生暗影魔&,调节为红色,不透明度100%。 在&框架&→&右上角&中勾选上&Debuff: 寄生暗影魔&。 在&框架&→&高级&中调节&指示大小&数值为6。 在游戏中输入&/reload&指令重载插件就可以了。
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