梦幻西游官网现状

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梦幻西游蛇年礼包和点卡系统修改一出,立刻让无数其他游戏的BOSS眼前一亮,派遣数量不小的五毛党以及水军大量进驻各网站狂轰乱炸,这种情况在这次维护推出之后达到了一个高潮,诸如神马梦幻西游在往免费游戏的理念上靠拢啊、梦幻西游在杀鸡取卵啊、策划在捞最后一桶金啊等等。不过也算是策划很有头脑,在过年这个时间果断推出这些措施,使这些五毛党和水军的攻势由于众玩家都在过年均为游戏化解过半,不过还是有少部分不明真相的群众被这群**感染一二而对梦幻有点抵触情绪,最近在论坛见惯了这群**满嘴喷*的行为,也发了很多回复,无奈**的攻势太强,一发帖便被喷之,所以无奈啊- -。不过久而久之也就发现了这些策略的一二,大家分析下对不对
第一点:众水军说梦幻在往免费游戏、收费模式靠拢,我想问问梦幻哪项要仙玉的模式提高人物PK的优势了?锦衣增加人物伤害?祥瑞增加人物气血?特殊大红增加人物防御?貌似众多功能都只是为了提高梦幻的观赏性以& & 及可玩性而发出的,貌似对其他玩家没有任何影响吧?你爱美你就花钱搞锦衣,你没钱你就不搞,这点和那些免费游戏一样么?我没看出来,我反倒觉得这样挺好,最起码自己看着赏心悦目,更提高自己玩游戏的动力,难道一群**非让梦幻退回到出坐骑以前大家全部都长一个样子分不出来谁是谁?我笑了。
第二点:说说点卡涨价的问题,我想问一下,如果你是一个正常的单开游戏玩家,玩游戏无非就是为了攒经验升级点法宝点技能,赚钱买装备BB点修炼点技能,既然梦幻点卡涨了,经验和金钱都有所增长,现在体活的回复模式也有所增长的情况下,还在继续喷点卡涨价的是什么心态?所以说,喷点卡涨价的只有两种人,一种就是五开赚钱小号党(非帮朋友开号以及帮别人刷经验那种),这种人不需要经验,也不在乎那有限的一点金钱,为什么这么说?因为他们很少刷副本,神器更不可能了,所以金钱经验的增加他们根本获得不到任何实质性的好处,只有一小时多花2点,一小时10点点卡的害处,他们会不来喷么?要是我我都来喷。第二种当然就是工作室了,道理差不多,其实我并不太反对工作室的存在,毕竟没有了他们,商会买不到BB,平时活动买不到烹饪和3药,自己赚钱的同时在方便玩家,但是五开小号党我真心是不知道每天开着五个小破号满世界跑来跑去是什么心态,靠这个赚钱?你还不如去现实找个餐厅打打零工都比这个赚得多,还不用花点卡,多爽不过这次点卡修改确实触动了一批五开小号党的神经,经常混迹论坛的几个五开小号党都发帖说删号不玩了,我开心的同时也只能对你说,拜拜不送,不过说的多了这些小号党当然看不下去群起喷之,不过我心态好随便喷,只要你们远离梦幻西游,哈哈!
至于那些说我是网易狗的人,在现实流传着这么一句话,什么是母校,母校就是一个你可以每天骂它千百遍,但是绝不允许别人多一句嘴的地方,所以放到梦幻上同理,作为一个从公测开始玩到现在的梦幻玩家,我只想说,梦幻这么长时间带给了我太多太多,不管是欢笑还是忧愁,我都没有停止过对他的热爱,它的每一次修改,我都能找到理由相信那是在为了更好的方便玩家进行游戏体验,事实也正是如此,我也相信梦幻西游能够走的更远更长久,如果你认为梦幻西游已经到了强弩之末,已经没有什么玩下去的动力,那么请你删号或者卖号,安安静静的离开,如果你想发泄,请打网易客服电话,如果你能去广州网易总部去骂,那我绝对会佩服你,因为那样你才是真男人不过你只有在论坛恶心大家的能力,那我也无话可说,俗话说的好,癞蛤蟆趴脚面,不咬人恶心人正是如此了。
想的比较多,说的比较乱,反正大概就是如此了,请后面准备开喷的人找点新意再喷,神马网易狗啊,装B货啊等等我都看够了,求新意。
你他喵的作死
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乍见之欢 不如久处不厌
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这是颤抖(╯3╰)不是震动(╯3╰)
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像我这种比较单纯的玩游戏的 还是觉得网易每一步的修改都是能达到不错的目的的 也正是因为这些修改 才能使梦幻在无限的谩骂中走到现在 时间证明了一切
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离不开梦幻的人还是很多的。
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字数太多了看不过来啊- -&&反正他们喷就让他们喷撒 游戏世界不缺2B& &淡定 咱玩咱的梦幻
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我不是随便的人
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还好 不玩就走& &我怎么觉得有的人 就是被那些工作室的搞起来的 别人说什么 他们就认为是什么&&一涨点卡 都跑去说不玩 结果呢
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阿~~~~~~~~~~~~
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剑噬天下。 发表于
还好 不玩就走& &我怎么觉得有的人 就是被那些工作室的搞起来的 别人说什么 他们就认为是什么& &...
工作室貌似没啥威胁,物价都是被他们左右的,点卡涨价了卖三药的价格也就跟着水涨船高就能看的出来,所以他们貌似没啥压力应该,主要是五开小号党和其他游戏水军的双重攻势还是比较有威力的。
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胖子7710 发表于
像我这种比较单纯的玩游戏的 还是觉得网易每一步的修改都是能达到不错的目的的 也正是因为这些修改&&...
胖子你还活着啊
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#24梦幻为什么能活到现在&&是因为游戏内的经济平衡 如果在优化烹饪出之前出秘制食谱那么没什么 但是现在那么多人卖红绿 出了这个就笑了 如果卖的好会怎么样? 直接打击三药和卖F的 然后呢 乱喽#99 没错 是不影响游戏平衡 但是经济呢。
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..万绿湖广东区.表示压力山大..三开145 144 155.号天天只刷SM+社区..问题是有时早上刷找不到药和烹饪家具..上班族!..我WZ刚买还杨点4修呢.. 以前三号SM能供得一个号蛮不错的..现在SM只有点卡钱..WZ修不够啊..且帮里没人跑商没资材..这问题怎么稿?????难道我们点无资材的
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 什么? 发表于
#24梦幻为什么能活到现在&&是因为游戏内的经济平衡 如果在优化烹饪出之前出秘制食谱那么没什么 但是现在那 ...
这个秘制大红我已经吃了 这个中间不能停的,即你吃上了就必须20万血吃到光为止 正常情况下的玩家如果挂机情况不多是不会吃的,大红大蓝的销量影响不会很大,至少我都吃后悔了,,。,
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运营公司:梦幻西游手游大唐厉害?梦幻西游手游大唐现状解析
发布时间:  来源:百信手机网  作者:小骨灰  浏览次数:438
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门派职业相对较少,而物理输出门派更是只有大唐和狮驼。但是大唐在梦幻西游端游中是第一输出职业,第一强势职业,但是如今在手游中,却混的并不怎么样,甚至可以说,梦幻西游手游的大唐已经不算是一线职业了。究竟是什么原因导致大唐从端游的第一职业沦为手游的二流职业呢?下面咱们一起来分析分析。& & &
要说为什么大唐现在体现的作用越来越低,主要还是要归结到现在全部门派对耐力加点的作用上,现在全力加点或者是力敏加点的大唐,在游戏中是很难一下秒掉其他的门派的,就算能够一下秒掉对方的门派,但是有/着配速宠的搭配,对方完完全全可以救起来继续参与战斗,而没有耐力加点的大唐自身很脆,全耐加点的大唐则没有伤害。& & &
当然也不是说大唐这个门派现在变的多弱了,只是游戏的主流PVP对战都以耐力加点,并且游戏中没有群体回血的宝宝,所以使得大唐单体秒杀的能力几乎不复存在。依靠着其三段击后休息一回合的伤害,是很难在现在的对战中再快速击杀对方门派的,脆皮输出和肉盾大唐两种选择,往往都起不到很好的作用。& & &
小编玩的就是大唐这个职业,说起来也是泪流满面,不过就算弱势还是要选,毕竟唐三段,前期横扫千军三下秒对面还是非常霸气测漏的。& & & 小编猜您还喜欢:,
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57网络游戏对中国传统文化的开发现状分析――以梦幻西游为例-2
图2.中国网络游戏市场规模;中国网络游戏市场规模的迅猛发展表明了我们成为了一;当然我们不能否认中国网游的先河是韩游打开的;3《梦幻西游》游戏的概况;日,《梦幻西游》开始发行;万;图3.12011年国产网游产品关注度前十;此外《梦幻西游》被评为“亚太数字娱乐峰会唯一重点;4传统文化在《梦幻西游》游戏中的运用;《梦幻西游》
中国网络游戏市场规模 中国网络游戏市场规模的迅猛发展表明了我们成为了一个游戏大国。自主研发力量的发展也彰显着不再甘心做一个引进游戏的大国,而要成为一个出口游戏的大国,也彰显着韩国游戏在中国的垄断地位不复存在。当然我们不能否认中国网游的先河是韩游打开的。从2000年韩国网游开始进入中国,到一年以后,盛大代理的韩国网游《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑。从此韩游占领了中国网游市场,韩游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。但这种风光只有六七年的时间。黯淡下去的原因很多,我认为最重要原因有了两个。一是韩游产品内容上大同小异,游戏模式过于单一,重复操作。二是对中国玩家来说游戏中的文化缺乏认同感,没有针对中国网游玩家大力开发中国文化。而这两点韩游的缺陷也成了国产游戏成功崛起,击败韩游的重要原因。《梦幻西游》就是一个例证。 3 《梦幻西游》游戏的概况日,《梦幻西游》开始发行。这是据大话西游online之后中国网易公司开发并营运的又一力作。《梦幻西游》游戏以著名的章回小说《西游记》为主要故事背景,同时也融合了一些大话西游电影的故事情节,通过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》是国产游戏中的经典,它的成就很斐然。从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB。在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万。到现在《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,在2010年7月创出最高同时在线人数达260万的佳绩,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。《梦幻西游》已经运行九年了,在2011年国产网游产品关注度前10的榜单中它依旧位列第二。图3.1
2011年国产网游产品关注度前十 此外《梦幻西游》被评为“亚太数字娱乐峰会唯一重点推荐网络游戏”奖,“第二届中国网络游戏年会年度网络游戏‘金手指-最佳创新'”奖,“China joy杯最受玩家欢迎的十大网络游戏”奖。 4 传统文化在《梦幻西游》游戏中的运用《梦幻西游》作为国产网络游戏的经典之作,其成功的重要一点就是成功的把很多传统文化的东西融入进了游戏。总的说来,我把传统文化在《梦幻西游》游戏中的表现和运用主要分为场景设置、情景设置和系统设置三部分来谈。这三部分其实是相互关联的,由小到大。4.1 场景设置首先我们来谈谈场景设置。场景设置包括很多东西。各种人物的服饰造型、各地的地理风貌、建筑风格、武器宠物、角色台词等游戏符号甚至于游戏中的音乐音效,大多都融入了中国传统文化的因素。而这些场景内容的设置都是源于文化的相关因素。譬如在《梦幻西游》的游戏场景、建筑、人物模型采用了Q版的造型设计风格,添加了中国古代建筑的元素特征。每一个网络游戏在场景的设置上都是不同的,都有自己的特色。《梦幻西游》游戏中的画面风格唯美,所有场景都由美工手绘完成,显得栩栩如生。所有人物的3D造型都显得异常的圆润,人物造型借用古代服饰样貌特征,头盘发髻、束带踏履的古人设计,不经能通过服装的样式来区分社会阶层也让游戏人物更加丰满,行为举止更加生动。游戏中人间的建筑多以亭台楼阁、塔阙牌坊、桥廊榭舫为主,再现了大唐时期气势磅礴、色彩鲜明艳丽的建筑风格;仙境则以云雾缭绕、金碧辉煌的画面展现,给人以似幻似真的感觉;魔界则多以大漠凄凉、阴沉灰暗的主题展现。4.2 情景设置还有通过情景设置的方法来对传统文化在《梦幻西游》游戏中进行表现和运用。情景设置是场景设置的升级版。《梦幻西游》采取西游记整个故事作为它的背景故事。它的大部分的剧情任务和副本任务都是源自于西游记。 通过一个个剧情或者副本任务,《梦幻西游》可以充分的自然地让玩家了解相关的经典故事,对四大名著西游记有了深入的了解,给玩家更多的民族文化元素和更多的中国色彩。4.3 系统设置在游戏的系统设置上有很多独特的想法。譬如《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。《梦幻西游》的世界中有仙、人、魔三族,十二大门派。在游戏设置上,为保持门派势力均衡,十二大门派相互克制,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”。此外,游戏的系统设置包括帮派系统、婚姻系统、玩家之家、法宝系统等,更不时推出各种副本剧情任务、神器任务等。还有“五行之说”,金木水火土,讲究相生相克被运用到了游戏角色的属性上,通过简单的数字和符号说明五行的关系;“比武招亲”,在游戏的虚拟世界体验一下结婚习俗,心仪的对象可以通过比武招亲或者月老喜结良缘,一旦定下终身,就会有喜庆的“中国红”装扮起来的迎亲队伍八台打轿迎娶新娘等。这些设置虽然比较独特但算不上创新。哪么《梦幻西游》对传统文化表现运用有哪些独特创新呢?玩梦幻的玩家对科举大赛相信不会陌生。这是《梦幻西游》对传统文化表现运用的独特创新的一个代表之作。下面我来详细介绍一下《梦幻西游》科举大赛的情况。这个大赛分为乡试、会试、殿试三个环节,通过乡试的考生将获得会试资格,参加会试并且成绩优秀的考生将获得殿试资格。每月的第二个周日,定期定时举行。玩家每次闯关成功,都可得到一定经验、金钱奖励以及活动积分等奖励。参加殿试的20名玩家,可获得特殊称谓,前三名分别获得“科举大赛金榜状元”、“科举大赛榜眼”、“科举大赛探花”的称谓,其他才子将获得“科举大赛进士”的称谓。考试内容主要涉及古代常识、历史知识、佛道礼仪、音律棋牌、茶酒中药、古代工艺、书画艺术、诗词对联八个方面。下表是目前网上搜集的科举大赛相关的题目类型和每种类型的题目数。 《梦幻西游》科举大赛这种方式摆脱了韩国游戏以打怪、挖矿挖宝、攻城、战斗、练功等获得经验或金钱的模式,有效地对传统文化进行传承和利用。另外,中华民族的各种传统佳节也被添加到了《梦幻西游》游戏当中,如每逢春节、元宵节、端午节等传统节日时,《梦幻西游》都在游戏中有所展现。玩家可以通过游戏中的节日活动体会到节日的气氛,了解我国的传统佳节文化,也让很多淡忘了或者不了解中国传统节日的人们重拾节日的乐趣。这些佳节举行的游戏活动的内容也同样涉及了中国经济、政治、文化、风俗节日等内容,展现着中国传统文化的点点滴滴。不论是场景设置、情景设置还是系统设置,《梦幻西游》游戏的这些设置都是为了能在建立一个虚拟的世界的同时,让玩家融入到故事情节中,成为其中的主人公,从而在故事情节中获得娱乐的同时被这些传统文化的因素影响。上述的这些《梦幻西游》游戏对传统文化表现和运用是《梦幻西游》成功的一个重要原因。实质上是《梦幻西游》很好了运用了传统文化优点,良好的把握了文化认同对玩家的吸引作用。近些年,国产网络游戏之所以能从外国网络游戏独霸天下的本国市场中迅速崛起,其主要原因就是依靠深谙中国传统文化尤其是通俗文化的游戏设计师设计出具有中国文化特色的网络游戏。即使游戏画面比外国开发的网络游戏要差一些,游戏设置相比也不够完善,但因为具有深层次的文化认同,国产网络游戏仍能更容易吸引国内玩家。 5 网络游戏对传统文化开发中存在的问题传统文化对网络游戏开发的重要性已无需赘言,这几年网络游戏开发商热衷于开发有传统文化因素的游戏。新的以传统文化为背景的网络游戏不断推出。但这些并不意味着这种对传统文化开发利用的方式方法是没有问题的。5.1 网游市场同质化严重经典游戏的出现不可能是偶然,更是一种必然。游戏开发商处于游戏产业链的最上端,主要负责网络游戏产品的研发,是一个游戏的关键。目前中国网络游戏号称原创的产品越来越多,但仔细看来目前中国网络游戏市场产品同质化严重,真正的创新很少。如果说网络游戏在中国兴起的初始阶段还可以认为是由于技术的限制和制作经验的限制,需要向别人模仿学习。但到了现在,网络游戏在中国也已经有十几年的历史了,却仍然没有太多的创新。一方面,打怪升级、养宠物、PK、副本游戏内容大同小异。说的严重一点,至多只是掺加了一些中国武侠神话的因素。另一方面,一个传统文化题材的网络游戏的成功又会导致其他开发商的跟风之作。一时间,相关题材背景的游戏四处泛滥。这种现象的出现主要还是游戏开发商为了降低风险和成本。毕竟走别人走过的路和大家都在走的路比较安全。在这种情况下选择同质题材和游戏模式,自然是很多开发商的优良选择。然而《梦幻西游》大力开发创新,不以色情、暴力作为游戏卖点,另辟包含各类专业文献、专业论文、应用写作文书、文学作品欣赏、各类资格考试、中学教育、高等教育、57网络游戏对中国传统文化的开发现状分析――以梦幻西游为例等内容。 
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