求无主之地2 3dm 与诺克斯将军决战时,诺克斯将军说的那段...

《无主之地2》IGN评9 画质卓越耐玩度高
    当经历了第一部的成功之后,人们不禁要问:下一步该怎么做?具体到《无主之地2》上面, Gearbox决定在坚持第一代特色的基础之上,对游戏细节进行大量微调,以使得让游戏品质更上一个台阶。游戏本身可以抱怨的问题很少,《无主之地2》不仅仅在剧情方面有所改进,还完善了许多游戏系统设置。总的来说,对于希望回归潘多拉大陆的玩家来说,《无主之地2》值得你期待。
  关于《无主之地2》最能吸引玩家的地方,我考虑了半天,终于想到是游戏的战利品系统。枪支,弹药,人物皮肤,手雷模组,职业模组,难以计数的道具数量使得玩家眼花缭乱。没有最好,只有更好,这就是《无主之地2》中的武器装备。与《暗黑3》等ARPG游戏相似,不断掉落的战利品总是刺激玩家不断前进的存在。每次战斗,每场激烈的Boss站背后隐藏的可能都是一笔丰富的奖励,正式这样才构成玩家一次次出生入死的动力。在某个boss面前灭的死去活来,或许下一刻就在某个宝箱里发现了大杀器,然后轻松过关,这样的乐趣是妙不可言的。
  作为一款射击游戏,枪支绝对是战利品中的重要部分。无论是在时候,玩家总是希望以最爽快的战斗方式将面前的敌人干掉。尽管大部分枪支的使用方法都是类似的,不过属性与战术附件却大相径庭,最终构成了无数种枪支组合。武器的种类是如此之多,玩家想一眼看出优劣来是很难的。前进,杀敌,搜索战利品,使用屏幕信息来对比武器属性,这样的一种方式加快了游戏的节奏,使得玩家可以尽情享受夺宝的乐趣。
  《无主之地2》从其他RPG中吸收到了许多养分,不过有点失望的还是缺乏角色外观自定义内容。在游戏中玩家可以改变角色的皮肤颜色,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。不过,在职业技能的搭配上,《无主之地2》显然是选择了一条正确的道路。与前作一样,《无主之地2》四个职业各有一个独特的技能。同时又不一样的是,技能树的选项更多了,因此搭配起来也会更加多样。无论技能树如何变化,四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。不过这并不意味着Assassin就只能做些潜入类的工作,足够的技能搭配,足够让你玩出自己的风格(举个例子)。
  如果是solo的玩家,技能的繁多意味着玩家需要经常重置技能点,否则不可能通关游戏。游戏还支持四人联网作战,这一点在上代游戏中就已经实现。四人配合作战,这意味着击杀效率会更高,不过这同时也导致玩家将会遇见更强大的怪物,不过也有更给力的战利品。不过让人很不爽的是,《无主之地2》并没有采取《暗黑3》那种独立的战利品掉落方式,所以在本作中要想拿到好装备,要么跟队友商量好,要么眼疾手快点。
  如果玩家希望让自己的角色变得更加个性,那么本作新加入的“坏蛋排名(Badass Ranking)”系统绝对让你满意。游戏中内置了许多有趣的挑战,比如使用某种武器爆头杀掉一定数目的怪物,或者打开一定数目的宝箱。在完成这些挑战之后,将会获得代币奖励用以提升人物的某种属性,比如弹夹更换速度,后坐力以及武器伤害。虽然每个代币可增加的属性非常小,不过量变是可以引起质变的。此外,最棒的地方就在于,属性奖励是账号共享的。
  《无主之地2》的情节设定也非常聪明,开门见山直接延续上一代的剧情。玩家扮演宝藏猎人前往潘多拉星球寻找.。。宝藏。不行的是,自从最后的宝箱被发现之后,这个星球一直被狡猾的Handsome Jack所领导的Hyperion Corporation控制着。历经磨难之后,玩家终于站到的历史抉择的关头,担负起拯救苍生以及上一代游戏中主角的任务。
  《无主之地2》的主线故事虽然精彩,但真正吸引人的应该是游戏中的支线任务。如果你觉得一代DLC“诺克斯将军的军械库”或者“机器人革命”很有趣的话,那么《无主之地2》中大量的支线任务就绝对是你的菜了。虽然从机制上说,无非就是找到某某物品,杀死某某老大,但其表现方式会让你很难忘。比如说在游戏中你会意外遇到一个支线任务,要你在下水道中击退一群神秘的忍者打扮的强盗,或者让你去收集一些零件,这些零件的主人是一台想变成人类的机器人。
  Gearbox不仅在编剧方面有着独特的才华,在游戏的其他层面也能看出制作组的用心良苦。相对于1代来说,UI部分更为人性化,玩家可以更容易的为物品分类、出售战利品等等。
  但游戏仍有一些不足之处,游戏中的驾驶部分仍然不尽如人意。在一些任务中,会要求玩家驾驶载具,但总感觉手感不是很自然。虽说《无主之地2》是一款射击游戏,但如果能在某些层面多一些创意的话,游戏会更好玩。《光晕》在这一点上就做得很不错,里面的载具战斗的刺激感丝毫不亚于步行战斗。
  在耐玩性方面,30小时如果还不能满足你的话,《无主之地2》还有更多值得你去探索的地方。4个职业都拥有独特的战斗方式,而且如果你全部熟悉了4个职业,你还可以尝试Vault Hunter(宝库猎手)模式,该模式基本上就是通常所说的“新游戏+”,可以带着你先前的所有装备和技能重玩一遍,除此以外,考虑到1代丰富的DLC内容,相信二代也不会让玩家失望的。
  说到这儿,有些玩家可能会问,《无主之地2》在哪个平台上表现更出色呢?总的来说,360、PS3和PC版在内容上都差不多,3个版本的故事剧情、技能和一些细节都完全一样。在笔者进行游戏的时候,不可避免地遇到了一些小bug,比如会偶尔卡在某个地方不能动,但基本上很少发生,所以玩家大可不必担心,就算遇到了,载入先前存档就可以了。
  3大平台唯一值得一提的区别是,如果你的PC配置真的非常非常给力的话,《无主之地2》会变得很coooooool!PC版游戏在游戏设置里,多了许多细节设定,比如景观距离、帧数等等。另外,Nvidia显卡用户可以打开Physx选项,打开之后你会发现游戏里的爆炸场景会变得像好莱坞大片一样,各种碎片到处乱飞。但是PC玩家要注意:开全高一定要谨慎,因为非常吃配置。
  总评:
  《无主之地2》在前作成功的基础上大幅优化,像剧情叙述和职业设计等。另外,画质选项让游戏画面超群,也许偶尔会报个错什么的,但总体上来说是一款杰出的射击游戏。准备好升级打怪分装备,在潘多拉世界中冒险吧,骚年!
  总分:9分 很棒编辑:大天使
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这篇故事介绍原来我是回复在某位朋友的帖子内的,估计没几个人看到过,加上网上很少有人关注故事方面,只是单纯刷装备直到厌倦删游戏,实在浪费了这个好游戏。趁无主之地2发售前重新写了这个,算是预热,希望能让大家更投入这个游戏
(以下内容主要为故事背景介绍、1代留下的未解之谜,比原来有所修改,主要来自对游戏内容的理解,特别是一些对话、录音及比较隐晦的暗示,部分为个人根据相关线索的推测,不能保证完全正确···有部分内容来自网络):
感谢各位的热心回复,特别是UN07这位朋友。这篇东西很多都是我个人根据游戏和看到网上能找到的一些资料后的见解,当然难免错漏。这几天也找到了一些新的比较靠谱的相关资料,不过这段时间比较忙,需要经常加班,可能要等到周末才能更正内容了。欢迎同样关注无主之地故事方面的朋友留下你的见解。祝游戏愉快!
& && &(无主之地里的捏他一部分来自希伯来神话体系、希腊神话和欧洲的中世纪传说,还有就是些比较老的美国影片,有些实在查不到或本人无法理解的梗就没办法了···见谅)
猎人末底改(Mordecai,名字来自希伯来圣经《以斯帖记》,是个拯救了犹太人免遭波斯灭族的传奇人物),7岁时就获得过射击比赛的冠军。后因为用左轮手枪赢得狙击比赛,而被指责有悖体育精神而取消资格。到潘多拉本来是为了找一个兄弟的,但知道他已死的消息后就改为调查死因(有说法是为了找克罗姆峡谷的掠夺者——为了加入强盗团伙,把自己老爸杀了的那个蠢货)。擅长武器是狙击枪和左轮手枪,还是用刀的高手,养了一只鹰(BloodWing)作为宠物。ATLAS公司悬赏金1亿。
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& & 性感火辣的魔女(塞壬,希腊神话里以歌声诱发沉船的鹰身女妖)莉莉丝(Lilith,这个大家应该已经很熟悉了,最早出现于苏美尔神话和犹太教的拉比文学作品。第一位真正的女性人类,亚当的第一个妻子,后来背叛神成为了夜之魔女,吸血鬼的始祖。需要特别说明的是,Lilith是出自于文学作品,正统的基督教神学作品里是没有这个人物的),推测是ATLAS公司利用外星科技实验的改造人,而且很可能是逃出来的。拥有亚空间移动,和在一定程度上操控元素的能力。类似她这样被改造的魔女还有12名(早期设定,还有资料说是6名,但我没查到,这里暂且还是当做13名),共同的特征是使用力量时,皮肤上如同电路板般的流光效果纹样。她来潘多拉就是为了寻找其它魔女(主线里被BOSS干掉的女指挥官斯蒂尔就是其中之一),但究竟是为了报仇、单纯寻找同类、还是希望灭绝自己这样的不幸者```没有人知道,有人问起时也只是随便用“因为过分美貌”等烂借口随便哈拉过去,四主角中谜团最多者。喜欢用冲锋枪及元素类武器,不擅长使用刀一类的冷兵器。ATLAS公司悬赏金1亿。
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& & 士兵罗兰(Roland,名字出处是欧洲中世纪查理曼大帝麾下的十二圣骑士之首,《罗兰之歌》的主角),前赤矛的成员,在佣兵团内部拥有一定的人望,推测至少是中层军官。因为受上司陷害而退伍(早期设定是妻子被人杀害了,得知可能是上司干的而主动退伍寻机报仇,但后来游戏里完全没表现出来),来潘多拉就是为了寻找那个仇人(赤矛其中一位指挥官“大师”麦克 .克劳德)。因为是从赤矛退役的,所以也会使用炮塔,甚至身上仍然穿着服役时的作战服。擅长武器是步枪和霰弹枪。ATLAS公司悬赏金1亿。
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& && &“狂人”布莱克(Brick,我没有查到出处,英语原意是砖块,纯粹只是形容大块头?!),被称为“极度危险”的家伙。早期设定里是带有一条狗作为宠物的(开场动画幼年时期有抱着一条狗的画面),但后来被取消,只留了条狗牙项链戴着···性格残暴,很容易动怒,拥有赤手空拳和大批敌人正面火拼的恐怖实力。发狂时会撕碎眼前的所有敌人。到潘多拉是为了寻找他的姐妹(貌似就是陪伴坦尼斯到最后挂掉的那个胖女人Chimay)。擅长武器是火箭筒,但更喜欢用拳头和敌人“说话”。ATLAS公司悬赏金10亿!
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重要的NPC们
& && &自称为守护天使的神秘女性(Guardian Angel,出自《死海文书》,负责在亚当、夏娃被逐出后继续看管净土的天使),整个故事中除了这个影像,就没见过她本人。作为主线中最重要的NPC,大部分重要任务都是由她提供指引的。推测很可能是HYPERION公司虚拟出来的人物,具体原因和理由下面会有分析。
& && &军火商人马库斯(Marcus,出处是罗马帝国的皇帝马库斯.奥里利乌斯,又译作马可?奥勒留,经典电影《角斗士》开场就挂了的那个老皇帝,这个名字也暗示了马库斯的野心),第一个见到的NPC,贯穿整个游戏流程的重要人物。其祖辈都是商人。游戏初期只是个小小的地区军火**商,颇有野心。指使主角一行人扫荡其它竞争对手而慢慢上位,在DLC3里靠着ATLAS公司遗留下的大批军火,一跃成为了一方军火巨头。虽说和主角们是互相利用的关系,但还算是比较靠得住的家伙。
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& &&&杀人医生泽德(Zed,好吧就是英文字母Z,查不到有什么含义,应该是制作组为了后面Ned的故事故意取的名字),总是在解剖尸体,似乎一直在进行着和尸体相关的研究,完全不靠谱的一个家伙。很难想象他会是个医生——如果不是他在经营着药品的贩卖网络的话。此人最大的疑点就是与僵尸岛的内德是否为同一人,这个在下文我会详细分析。
& &&&女科学家帕特莉西亚.坦尼斯(Dr.Patricia Tannis,少数出现了完整名字的角色,Patricia本意是高贵的。游戏里坦尼斯离群独居,除了安全等问题,未免不是自视甚高,看不起他人的表现),被DAHL公司雇佣到潘多拉上寻找外星遗迹的带队科学顾问。有着近乎偏执的探索和求知欲,在探索队伍不断伤亡减员的情况下,却活到了最后,并真的发现了外星人的线索。在潘多拉的遭遇使得原本开朗的性格逐渐变得神经质,很害怕孤独。为了生存,和遗迹周围的各方势力都保持着一定的交情。雇佣主角等寻宝猎人搜索外星遗迹相关的东西。是个不怎么靠谱的家伙。
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& && &车行老板斯科特(Scooter,直接取字面含义‘脚踏车’),莫西的儿子,很有活力的年轻人,技术宅。把各种报废的车辆回收后,能修复成近似崭新的模样,给他帮助后就会免费提供各种车辆给主角一行使用。是游戏中罕见的相对没什么城府的好人。和他老妈莫西感情不错。
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& && &莫西(Moxxi,没查到出处,不知道是不是生造词),酒吧“莫西的红灯”的老板,斯科特的老妈(好吧我第一次看到这个设定吓尿了),非常性感火辣。有过3任丈夫,和已死的第一任丈夫生了斯科特。第二任是皇家监狱的桑克先生,在知道他是基佬后离婚···第三任是马库斯,后来貌似因为性格不合,又离婚了,不过两人维持着还不错的关系。为人风评不好,貌似和不少人有一腿,被周围的小混混骂作“贱货”、“母狗”。胸部动过手术——被第二关的厕所男莱基抓坏过。Atlas公司驻潘多拉的部队完蛋后,靠主角们的帮助获得了一笔不小的财富,然后开了个大型地下竞技场,凭借着自己的美色,以寻找第4任丈夫的借口和大量的奖金,吸引大批寻宝猎人、佣兵和冒险者来挥霍生命,顺便为她赚上更多的钱···明白了吧?那些打算去竞技场碰碰运气的雄性们,你们不过是她的玩具而已!
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& && &(没找到正常的图,就拿这张来用了,而且···好吧这已经不算NPC了,不过作为对剧情有重要影响的角色,还是介绍一下)
& && &魔女斯蒂尔(Steele,出处不明,可能来自1982年的一部老片《斯蒂尔传奇》),赤矛的前线总指挥官,和莉莉丝一样同为13位魔女之一。是ATLAS公司的死忠。颇为自负,多次指挥赤矛干扰主角们的行动,还成功抢夺了开启遗迹的“钥匙”,但过于自大导致被章鱼BOSS——The Destroyer暗算,腹部被洞穿后当场死亡。更悲剧的是死后尸体还被小吵闹捡回去改造成生化人,最后被主角们再一次杀死···
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& && &诺克斯将军(Knoxx,貌似也是生造词,应该是英语中敲东西的拟声词),赤矛驻扎在潘多拉的最高统帅。是个有点古板的传统军人,ATLAS公司的元老之一,对公司忠心耿耿。斯蒂尔被杀后,准备向总部申请复仇,但适逢ATLAS公司高层调整,赤矛的最高司令被换为一个只有3岁的小P孩,多次沟通未果后,作为传统军人的诺克斯将军无法忍受这种裙带关系和公司高层对他的漠视,宣布叛变。最后被主角4人杀死,和斯蒂尔一样,死后尸体还被小吵闹捡回去改造成生化人,最后被主角们再一次杀死···非常悲剧的人物。和他的手下们不同,实际上诺克斯将军并不算大奸大恶之徒,只是坚决服从命令的传统军人。
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游戏中武器装备厂商介绍
& && &&&达尔(DAHL),名字出处应该是著名小说《查里和巧克力工厂》的作者。1代中已知综合实力最强,规模最大的公司。以军火生意起家,目前业务范围不仅有军火方面,还包括采矿、精炼、工业配件等等,是早期探索宇宙热潮中的先驱者,也是最早获得回报的成功典范,它的经历刺激了其它公司和众多冒险者前赴后继冲向未知的宇宙。DAHL公司还和政府的关系非常密切,正是他们首创“用重型囚犯采矿,适当的时候以自由作为报酬”的开发方式。这种成本低廉的做法很快也被其它公司采用了。另外,DAHL公司还是个人状态系统(ECHO HUD)的开发商,所有到达潘多拉的人都会免费获得一套作为鼓励移民活动的奖励。
& && &DAHL公司近年的主要业务方向还是采矿业,所以对武器开发方面的投入有所不足,军火销售利润也随之下滑,有被ATLAS公司超越的势头。目前正急于获得外星科技挽回颓势,于是雇佣了女科学家坦尼斯等人组成探索队伍去往潘多拉。但后来由于久无收获、怪物苏醒袭击成员,加上潘多拉上的矿物资源已经接近枯萎,于是不得不做出撤走的决定,甚至放弃了在潘多拉上的专属地(主线第二关的Dahl Headlands)。该公司的枪械特别注重降低后座力,配色以迷彩为主。主要通过**商出售。
& && & 阿特拉斯(ATLAS),名字出自希腊神话的泰坦族擎天神。ATLAS公司是一家以军火制造为主业的企业,但也生产罐头之类的东西。原本技术实力和规模只属二流。和其它军火厂商不同,ATLAS公司的产品很少在市面上流通,因为他们的客户主要是军警、雇佣兵等较有实力的组织而不是零散的个人客户。探索宇宙热潮时,ATLAS公司在一个名为普罗米修斯(Prometheus)的行星上,意外发现了外星人的遗留物,研究获得的技术被用于产品上(炮塔的技术应该就是外星科技的结果之一),让产品技术水平一跃成为所有厂商中最好的,不仅利润暴涨。还使得公司成为仅次于DAHL的第二强企业,甚至隐隐有超越的趋势。其它公司眼热于此,也从最初单纯采矿的探索行动,变为采矿加寻找外星遗迹,期望一夕致富。
& && &ATLAS公司的产品以白色为主,比较注重威力和射速,武器的综合性能是所有厂商中最好的。当然价格也不便宜,由于市面流通很少,所以即使价格昂贵仍然非常抢手。
& && & 绯红长枪佣兵团(CRIMSONLANCE),即臭名昭著的赤矛,ATLAS公司组建的私人武装势力,属于雇佣兵团性质,内部采用标准的军事化管理。所有成员按阶级都配有统一发放的作战服,高级军官甚至有部分能拿到珍稀的ERIDIAN族武器。佣兵团的构成非常复杂,既有退役的军警,又有收编的强盗和寻宝猎人,还有异能者等。后勤、技术人员也是从各处雇佣的各方面专家。其武器装备水准和人员战斗力均属一流,拥有打小型战争的能力,是最强的私人武装势力。主要任务是保护ATLAS公司在各处的殖民地,维护公司利益。佣兵团成员大都桀骜不驯、目无法纪,无论是其它竞争厂商还是平民百姓,都对其痛恨不已。紧随着DAHL公司到达潘多拉,并在DAHL公司逐渐撤离后控制了潘多拉上大部分地方,成为实质上的掌控者。主线后期斯蒂尔的前线部队全灭,一开始并没有对赤矛造成多大影响。但适逢ATLAS公司高层调整,赤矛的最高司令被换为一个只有3岁的小P孩,根据诺克斯将军的录音可知,这实际上是ATLAS公司高层竞争的结果。随后诺克斯将军叛变并被杀死,潘多拉上的总部被摧毁,对赤矛实力造成了很大的削弱。
& && & 凡拉道夫(VLADOF),又译作维拉多夫。带有浓烈毛子风格的武器厂商,连语音广告都是毛子腔的英语,明显是在恶搞前苏联。该厂商无论自身的实力,或者产品水准均属二流,其武器的射击精准度普遍较低,但射速倒是很高。更适合大规模战争的统一装备,所以不太受个人用户的欢迎。枪械的颜色以橘色和棕色为主。
& && & 泰迪欧雷(TEDIORE),二线武器厂商,旗下产品水准说好听点叫平均,说白了就是普通、没特色。为了与其它厂商竞争,TEDIORE在技术力不足以改进的情况下另辟蹊跷,特别注重枪械的轻量化和强化装弹速度,并通过薄利多销的方式,获得了一定的市场占有率。其产品价格为全行业最低廉,而且几乎哪里都有卖,是手头拮据的冒险者最佳的选择。
& && & 力矩(TORGUE),名字是物理学名词。该厂商的产品风格非常硬朗,无论枪械命名、配色和造型都是如此。武器偏重威力方面,整体性能较为均衡,但不是特别出彩。另外,TORGUE公司也在偷偷出售武器给潘多拉上的强盗们,是他们主要的军火供应商。
& && & S&S 军火(S&S MUNITIONS),也译作S&S 制弹场。名字来自现实中的S&W(Smith& Wesson),即斯密斯.威森。该厂商属于后起之秀,成立较晚,旗下产品的特点是高射速、大弹匣,但射击精准度较低。适合喜欢火力宣泄,但又不太在意精准度问题的客户。配色以黄色和黑色为主。需要说明的是,关于该公司是由两兄弟创建及其发展史的说法只是同人文,切勿当真。
& && & 玛丽湾(MALIWAN),也译作玛里弯。和其它厂商不一样的是,并不特别注重武器品质,而是以元素伤害为特色。旗下产品射速和威力都比较一般,但通过高效的元素伤害足以弥补这些不足。无论是在正规部队或冒险者,甚至是强盗口都中拥有非常高的评价。是最受好评的武器品牌之一。
& && & 雅各布(JAKOBS),以手工制作的木柄枪械闻名,同时也生产工业配件,是一家极具个性的武器厂商。在其它厂商都努力把武器做得更先进时,JAKOBS公司却仍在坚持多年以前的手工枪械制作工艺,每一把枪械都会经过精确调校后才送至客户手上,使得JAKOBS公司的枪械都拥有远超其它品牌的夸张攻击力。这些枪械的枪身和手柄主体都以高级木材制作,并绘制上精美的花纹,拥有浓厚的西部风格。但纯手工制作也使得他们的枪械有着较重,命中精度低,后坐力高,射速慢,一般没有元素伤害等缺点,所以更像是艺术收藏品。JAKOBS公司的产品在市场上拥有相当一批死忠,不过由于手工制作费时费力,流通并不多,适合对自己技术有信心的射击高手。
& && &树木在潘多拉上非常稀缺,于是JAKOBS公司从别处移植树木到其专属的小岛上,并建立了伐木场,但这也造成生产成本上升,所以他们的产品通常价格不低。由于内德医生秘密进行的僵尸改造实验,使得岛上的员工几乎死亡殆尽,目前处于废弃状态。
& && & 亥伯龙(HYPERION),名字出自希腊神话,泰坦神族之一,又译作许珀里翁或亥帕瑞恩,大地之母盖亚与天空之神乌拉努斯之子。HYPERION是目前已知实力仅次于DAHL和ATLAS的公司。其业务范围包括军火、人生保障系统(New U,复活点)、车站系统和机器人制造等,小吵闹就是他们制造的,拥有自己的卫星(主线结局CG里守护天使的4N631),但不清楚是否涉足航天业。HYPERION公司拥有不小的野心,同样拥有一支佣兵部队,不过实力远远无法与赤矛相比,所以偏好使用机器人。由于小吵闹革命事件导致生产线完全停滞,原本期望趁DAHL公司撤离,ATLAS公司实力受损之际上位并取代两者的计划被蒙上阴影。
& && &HYPERION公司的武器威力较高,其命中精准度更是全行业之最,在市面上流通的不多,是颇受欢迎的枪械品牌。配色以暗粉、金属红和金属黑色为主。
& && & 安心(ANSHIN),名字应该出自日语,直接取字面的意思。早期设定中也生产武器,但正式游戏中被取消。以出售手雷MOD和护盾为主业,是唯一生产吸血手雷的厂商。旗下护盾的特点是充能速度快。
& && & 穿山甲(PANGOLIN),所有厂商logo中最形象的。和ANSHIN一样,早期设定中也生产武器,但正式游戏中被取消。两家应该是竞争对手,业务范围也一样:PANGOLIN公司的特色手雷是橡胶雷,旗下护盾的特点是容量高。
& && & 上古种(ERIDIAN),这不是一个厂商品牌,而是ATLAS公司对普罗米修斯和潘多拉上发现的外星人所取的代号。ERIDIAN的武器除水滴枪外,全都是发射高能电束的,并且会自动补充能量,其技术远超人类目前所掌握的科技水平。虽然ATLAS公司已通过相关研究获益匪浅,但仍无法完全理解内中所含的技术,更不能复制出来。除了研究需要的以外,ATLAS公司还把少量的ERIDIAN族武器交给赤矛的部分高级军官,一是作为实战中的数据收集。二是以此作为奖励鼓舞士气。
& && &ERIDIAN的武器为白色,造型怪异,虽然大体使用方法和人类的武器类似,不过结构完全不同,看起来更像是某些外星生物,甚至有的类型会像活体生物那样动起来。ERIDIAN武器本身没有名字,是ATLAS公司按照人类武器的类型进行了分类,并以数字编号命名。另外,ERIDIAN还制造了一种被称为元素神器的东西,可以使携带者的攻击附加上元素伤害,原理不明,是极为稀有的东西。
& && & 变速箱(GEARBOX),以游戏开发公司直接命名的彩蛋厂商,没有直接出现在游戏中。其武器数量很少,都有特定方法入手,或是任务奖励,色彩搭配大都是荧光绿之类比较鲜艳的色调。这些武器都比较有个性,收藏的意义大于实战价值。
& & 另外,CORAZZA和STOCK这两家没有正式出现在游戏中的厂商就不作介绍了。
故事背景介绍
故事顺序个人理解为:主线、DLC3、DLC1、DLC4、DLC2,理由一是医生泽德的存在,二是ATLAS公司的复仇举动及DLC4中被小吵闹改造的各BOSS顺序等。
& &&&主线大概说的是近未来,人类向太空探索,探索各种资源和新的可生存环境。故事发生的地点叫潘多拉的星球,是已经被发现的其中一个殖民星球,由Dahl公司首先开发。这个星球上面有着丰富的稀有元素铱,但其它东西都非常贫瘠,Dahl公司利用重刑犯来开发星球,而报酬则是在适当的时候释放他们。
& && & 主线最重要的另一个厂商ATLAS公司,本来只是一个较小规模的武器厂商,但因为在一颗名为普罗米修斯的行星上意外发现了一些外星人的遗迹,通过研究并最早应用于它们的产品中,使得销量大涨,一跃成为仅次于DAHL公司的第2大厂商并隐隐有超越的趋势,还组建了武力强大的绯红长枪佣兵团(一般习惯叫赤矛)。其它厂商眼红于此,于是也拼命寻找可能和外星人搭上关系的任何东西。有传闻在潘多拉上也发现了外星遗迹,甚至很可能会有外星科技留下。于是其它厂商也蜂拥而至,随之而来的还有各种怀着发财梦的寻宝猎人。
& && &由于以上原因,女科学家坦尼斯就是被DAHL公司雇佣,到潘多拉上寻找外星遗迹的一员。由于DAHL和其它公司刚到潘多拉的时候,这里还是冬天(潘多拉的自转和公转周期都非常长,例如一个昼夜有90天),各种异型生物大都在冬眠,开发非常顺利。但之后随着潘多拉上的铱矿逐渐被开发殆尽,加上天气逐渐回暖,苏醒后的怪物们开始袭击人类,使得各家公司都蒙受不少损失。坦尼斯这时的探索还没有任何发现,DAHL公司觉得不应该再继续浪费资源,于是逐渐撤出潘多拉,并把那些重刑犯释放作为他们的酬劳,这也是为什么到处看到的大都是些穷凶极恶的家伙(火石镇、新避风港和其他一些地方的居民,推测应该是原来这些公司的技术人员或家属,也可能是想来混口饭吃的平民移民)。
& && &这段期间探索队不断被各种异型生物袭击,减员严重,留下来的家伙都死伤殆尽,而坦尼斯却在最后撤离前发现了外星人的秘密。不甘心就这样离开的她选择独自留下,并和其中一些稍正常的罪犯合作,但很快发现那些家伙只是打着小算盘的骗子和强盗。于是改为和寻宝猎人合作(包括4位主角)。
& && &四位主角和大多数寻宝猎人一样,在小时候就听说过各种寻宝的故事,也和他们一样怀着发财和各自的目的来到潘多拉星球的:士兵罗兰是前赤矛的成员,因为受陷害而退伍,来潘多拉就是为了寻找仇人。狂人布莱克是来寻找他的姐姐。猎人末底改是射击冠军,但因为是用左轮赢得狙击比赛,而被指责有悖体育精神。本来是来找一个兄弟,但知道他已死的消息就改为调查死因。魔女莉莉丝,推测是某个利用外星科技实验的改造人产物,拥有亚空间移动的能力,而这样的魔女还有12个,她来潘多拉就是为了寻找其它魔女(主线里被BOSS干掉的女指挥官斯蒂尔)。
& && &4人刚到火石镇就被一个自称守护天使的神秘女人缠上,被她耍得团团转,这个表面上看起来神秘而和善,并时刻关注着4人的神秘女人,实际上只是一个不存在的AI(关于这点并没用得到官方确认,但就目前看来可能性最大)。她/它实际是另一家公司Hyperion,通过潘多拉的监控卫星操控4人而创造。目的不明,可能是想在没把握投入大量资源的情况下,利用4人尽量接近外星遗迹。但没想到却真的被4人发现并打开了这个所谓的“宝藏”——The Vault(秘库)。
& && &实际上潘多拉上确实存在着拥有高科技的外星人Eridian族群,但所谓的宝藏却不是什么值钱东西或高科技,而是被Eridian族封印的一个巨型怪物The Destroyer(章鱼BOSS)。Eridian族没有能力彻底消灭这个怪物,于是把它封印起来,但这个封印装置每200年就可以打开,推测应该是封印的能量耗尽,这时就需要重新封印。人类发现的外星遗迹“圣地”,实际上是禁地,但**的人类却前赴后继的打开了这个封印。一直在暗地里觊觎着“宝藏”的Atlas公司,派出一支由指挥官斯蒂尔带领的地面部队,强行抢了主角几人得到的“钥匙”,但在打开封印的时候被怪物全灭。趁怪物刚解除封印的虚弱期,4人彻底消灭了BOSS。而幕后操纵着4人的Hyperion公司,没付出什么代价,就知道了整个事情的真相,虽然没有收获但也没有付出,勉强算是赢家。这就是主线的故事。
& && &DLC3说的是赤矛的前线部队团灭,赤矛驻扎在潘多拉的最高统帅诺克斯将军为此非常恼火,向总公司高层申请准备报复,但适逢Atlas公司高层调整,赤矛的最高司令被换为一个只有3岁(没记错的话,某个收集录音的任务有提到)的小P孩,作为传统军人的诺克斯将军最后无法忍受这种裙带关系和高层对他得漠视,宣布叛变,并组织手下对主角4人报复。
& && &赤矛驻潘多拉的军火库囤积了大批先进武器,军火商马库斯(就是片头开车那个胖子)鼓动4人先下手为强,在对Atlas公司不满而叛变的前赤矛刺客首领雅典娜的帮助下,干掉了诺克斯将军并洗劫了军火库。
& && &DLC1僵尸岛的核心人物,是主线序章帮助过主角的杀人医生泽德,虽然他在DLC1里自称叫内德,并称自己是泽德的兄弟,但···你是在秀下限还是在侮辱玩家的智商啊,伪装也请专业点好吧···泽德医生在Jakobs公司的植物种植岛上工作,为了一些很无聊的原因(想建一个僵尸主题公园,并认为这很赚钱),秘密进行着把死人复活的研究。他把Jakobs的员工作为实验对象,把90%以上的活人都变为了丧尸或者狼人,并逐渐惊动了Jakobs公司总部。主角4人接受Jakobs公司及员工家属的委托,到岛上调查,最后把泽德医生干掉了,然后···什么好处都没有得到。另外被干掉的那个小吵闹,曾经被黑客控制了一小段时间,控制者说话时的语气推测可能是马库斯。
& && &DLC4说的是剧情最开始的小吵闹发生故障(有人认为可能是某公司的阴谋),觉醒后认为机器人不应该是人类的奴隶,而应该做自己的主人,然后开始大批生产各式战斗用小吵闹,甚至把其它生物的尸体改造为生化生物。对人类发起独立的战斗并自称革命,不过它们的革命就是抹杀人类。小吵闹的制作商Hyperion公司,对此无能为力,于是委托主角4人收拾烂摊子。当然最后他们成功了,并得到了一屋子品质实在不怎么样的装备作为报酬。
& && &DLC2是竞技场,实际上没什么剧情。大概说的是马库斯的前妻莫西(车行老板斯科特的老妈),在DLC3的时候开着一个“莫西的红灯”的很小的娱乐场所,不过不清楚到底是竞技场还是有色特殊服务。在主角的帮助下,赤矛倒台后获得了大量的金钱,开了一个大型的竞技场。以金钱和寻找新丈夫为条件,引诱了不少寻宝猎人来为竞技场赚钱。
1代留下的几个谜题
1、守护天使到底是谁?或者说到底是什么。
& && &有人坚持认为守护天使是真实存在的,可能是某个反对这些武器公司的组织,通过入侵通讯网络来帮助主角。也有认为守护天使可能是某个公司的内部成员,在知道事情的大概内幕后,良心未泯而偷偷帮助主角。但从整个游戏中的表现来看,守护天使都是在有意无意的诱导主角的行动:告诉主角掌握关于外星人秘密的坦尼斯,掌握钥匙的男爵等人,告诉主角Atlas、赤矛是敌人,反复强调宝藏的神秘并诱使主角去打开···加上最后Hyperion公司的监控卫星的特写,无论怎么看都是一个经典的商业间谍行为——在这次寻宝行动中,财大气粗的Atlas公司占尽先机,Hyperion公司已经晚了一步,也许只能眼睁睁看着本就强大的竞争对手Atlas公司再次壮大。Hyperion公司通过这种方式极有可能告诉了每一个来潘多拉的寻宝猎人,希望这其中有人能干扰甚至破坏Atlas公司的寻宝行动,只不过最后成功的是4位主角。
2、外星宝藏里的那个怪物(The Destroyer)到底是怎么回事?
& && &关于那个怪物和外星人Eridian族群的关系,有两种推测:守护或者封印。守护的说法认为怪物可能是Eridian族的圣物一类的东西,在沉睡时由Eridian族保护着,但这种说法个人觉得不太靠谱,从怪物被解除封印的瞬间就那么暴戾并极富攻击性这点来说,不太符合一个被保护者的行为。如果是正常沉睡的生物,一般刚苏醒时的表现不太可能会这样杀气腾腾。所以个人认为怪物是被封印的说法比较靠谱。而这也能解释为什么数量不多的Eridian族会集中重火力守卫在遗迹附件,却故意把开启封印的“钥匙”分别摆放在远离遗迹的几个地方——因为它们根本就不希望怪物被唤醒。
3、坦尼斯是怎么活下来的?
& && &神经质的女科学家坦尼斯,在探索队伍全灭的情况下,却独自一人在野外生存了下来,而马库斯也提到“她从来没有利用过补给网络(售卖机)”(大概意思是这样)。作为一个普通人类,坦尼斯没有表现出任何攻击能力,甚至在住的地方也没有发现有任何防御用的自动武器装置(自动炮塔之类),那么她是如何活下来的?
& && &从剧情中可以得知,坦尼斯一开始是和附件的一些强盗合作,例如疯子梅尔,比较可能的推测是用身体或一些小东西来交换一些物品或者保护(她的录音里有送来内裤给梅尔)。后来由于寻宝猎人的大量出现,可能是和主角的关系一样,利用手中的情报或一些有利于行动的小玩意,来换取物品或者保护。
4、泽德和内德到底是不是同一个人?
& && &泽德和内德到底是不是一个人,这首先要明确主线和4个DLC的时间顺序,主线毫无疑问是第一的,然后DLC3的军火库事件,这时泽德医生在空中立交上方的某个房间内可以看到,而车行老板斯科特的老妈莫西这时还没发迹,还在经营着一个她的小酒吧。所以推断应该在DLC2莫西发迹的竞技场之前。DLC4机器人革命里,小吵闹把已经死去的一些人类BOSS都复活了,包括诺克斯将军和内德医生···问题是,理应活着的泽德医生你也找不到了?!如果泽德和内德是同一个人的推断成立,那么时间顺序就可以排出来:主线序章时泽德医生在火石镇,后来去了更安全的新避风港,宝藏的秘密被揭晓后,他去了环境更好的空中立交,从他一直在解剖死尸来看,似乎一直在从事和尸体有关的研究,诺克斯将军的倒台使得这一片暂时变得比较和平,这样可能导致他无法继续得到足够的尸体做研究,于是···Jakobs湾种植岛(后来的僵尸岛)的医生成为了他的新工作,这样就能说通后来发生的一切以及泽德医生的消失。& && &
& && &按照马库斯所说,最先发现僵尸的地方是死港,但后来发售的年度版附赠地图里,只有新避风港,没有死港,从那个大烟筒的标准型建筑来看,可以确定其实就是同一个地方。这也可以解释通那些僵尸赤矛佣兵的来历——就是之前主角们解决“求救陷阱事件”时所杀的。& && &
& && &僵尸TK.Baha的出现也很可疑,作为泽德的老熟人,死后出现在遥远的僵尸岛无论如何说不过去,如果按照内德所说,他们两兄弟老死不相往来,那么绝不可能山长水远得跑到他哥哥的住处附近偷尸体,唯一的解释就是泽德离开时顺手带走的。
& && &我们玩家知道僵尸岛这事,是马库斯给他的养女讲睡前故事得知的,在讲述中,马库斯三番五次地特别强调“两人不同”,这难道不是此地无银三百两的表现吗?!更别说他后来失口说漏了泽德的名字并被小女孩指出。
& && &另外还有相当多的细节:例如内德的大胡子是贴在口罩上,而不是长在嘴上,即使变成僵尸形态时,仍由两撇钢丝般坚挺的胡子非常完好的贴在嘴边上···肉都烂完了你是怎么长出胡子的?内德的衣服左胸口,和泽德一样贴着名字,但那个“NED”的字母“N”,明显是把“ZED”的字母“Z”撕下来重新粘上去的,甚至衣服上的血迹都完全一样···同样的问题还有医疗售卖机,上面的“NED”同样是用“Z”粘上去的。从这个游戏制作组到处洋溢的黑色幽默风格来看,这应该是制作组故意卖的一个破绽。何况,内德位于死港内研究室的录音,证实他长期从事尸体的研究,这与泽德医生长期在研究尸体的行为完全一致。最后,声称自己是和泽德医生不是同一个人的,只有他自己,而且是非常可疑的反复强调。并且当他说到泽德医生如何出色,自己如何羡慕妒忌恨时,怎么听那口气都更像是在吹捧自己(泽德)。
& &&&当然,作为客观论述,这里我也说下能证实是两兄弟的证据:一是DLC4中,被改造复活的内德再一次被杀死时,会说“去杀我哥哥吧,他比较帅···”(大概意思);另一个证据就是无主之地2的宣传片里,又出现了泽德的身影,具体情况要等游戏发售后才清楚,看到底制作组如何自圆其说。
5、僵尸岛里那个控制小吵闹的人是谁?
& && &僵尸岛的那个小吵闹曾被人控制了很短的一段时间,这时它隐晦的提到了某个医生。整个游戏中拥有侵入通讯网络能力的人应该不多,除了各厂商外,就是主角经常接触的几个NPC,其中最可疑的当属马库斯。马库斯和泽德医生各自经营着自己的销售网络,马库斯销售的是枪械、手雷和弹药SDU(弹药携带量),泽德医生则是药品、盾和职业MOD(职业模块),看起来两者没有竞争关系,但实际上,马库斯是非常有野心家伙,因为武器厂家想跳过自己直接销售武器,而把相关人员都干掉,要拿单独的**权;知道赤矛的武器储备,直接鼓动主角洗劫。可以说非常心狠手辣。
& && &泽德医生销售的盾和职业MOD,实际上对马库斯有着不小的影响,例如一把烂枪,只要搭配合适的MOD,就可以发挥出很强的效果。药品和盾让敌人很难被廉价的武器干掉,但高价武器买得起的人必然很少···这样就会严重影响他的销售。而泽德医生的僵尸研究如果成功且用于军用的话,大批悍不畏死,又几乎无穷无尽的僵尸,效果肯定要比自己拿着先进而昂贵的枪械上战场冒险更好更安全。这些无疑都是对马库斯的潜在威胁,加上在僵尸岛事件之前,马库斯和泽德医生的店铺位置一直非常近,长期相处下,马库斯知道或者说猜到泽德的研究内容应该不奇怪。所以最大的可能应该就是马库斯报信,借主角之手打击他眼中的对手泽德医生。这也可以作为泽德和内德是同一个人的证据之一。
6、觉醒的小吵闹到底是意外还是人为的?
& && &机器人革命里的小吵闹突然觉醒,只有两种可能:阴谋或者意外。Hyperion公司在外星宝藏事件中,并没有得到什么有用的东西,有一种推测,Hyperion公司想趁Atlas公司在潘多拉的失势,趁机抢占地盘,但鉴于自身实力不足,于是利用小吵闹[/colo流氓软件王批制作军事机器人攻击其它势力,在达到目的后再请主角等人消除,这样即使被发现,也可以对外声称“只是一场不可预测的意外”,而主角4人则因为参与了消除行动而成为目击者。但这种推测站不住脚的地方,在于潘多拉原本吸引人的地方是丰富的稀有元素,然后是外星宝藏,但这时稀有元素已经被开发殆尽,而外星宝藏也被证实是假的。这时抢占一个贫瘠的荒芜星球实在看不出有什么意义。
& && &至于意外,个人认为的可能性要大些,大概这时制作组也懒得想什么理由了,“反正我们只是顺应你们的要求,喜欢小吵闹?那你们就去打小吵闹吧”(制作组曾经做过调查,玩家票选结果最喜欢的NPC就是小吵闹)。从那个烂俗的狗P名字“星际忍者刺客小吵闹”就能揣测出制作组的尿性了。
7、莉莉丝的真实身份。
& && &莉莉丝的身份是最神秘的:仅有13人的魔女之一,有异空间移动这种明显不属于人类能力范畴的技能(你说桑克先生?我觉得那应该只是在恶搞,而且他应该是使用了那个赤矛的传送装置)。身上奇怪的纹身样图案,和Eridian族的外表、遗迹周围的建筑非常相像,在空间移动时更为明显(纹身会变为Eridian族一样的特殊流光效果,应该是一种能量流动的表现),而空间移动能力明显和Eridian族的能力如出一辙。虽然莉莉丝自己声称“这是女性极度美貌的表现”(大概是这个意思),但很明显是在扯淡。由上分析,莉莉丝很可能是某种外星科技研究的实验产物,并非常可能是自己外逃出来的。根据目前拥有一定的外星科技水平,甚至能用在实战中这点来分析,加上另一个魔女——赤矛前线指挥官斯蒂尔的身份,答案不言而喻:莉莉丝和斯蒂尔都是Atlas公司的外星科技实验改造人之一,而且莉莉丝是外逃者。到潘多拉可能是找Atlas公司报复,毕竟作为改造人,不用猜都知道一定吃了不少难以想象的苦头。
8、故事开场介绍时的那个小女孩是谁?& &几个故事的开场,都是由马库斯给一个小女孩讲睡前故事的方式拉开序幕的。僵尸岛故事结束后,马库斯说“你是捡回来的”(大概意思),推测应该是他的养女。游戏中没有直接登场,是否无主之地2的第5角色机械师萝莉也无法判断,2代里应该会有所说明。
9、4个主角是怎么到潘多拉上的,又是怎么一起上了马库斯的车?& &制作公司已经表示会出官方漫画,内容是从1代的故事之前开始,将会包括这个问题。
10、潘多拉上可以看到一些巨型生物的尸骸,那是什么?& && &根据1代的早期设定,潘多拉上是存在有大量异形生物的,这些尸骸应该就是这些生物的遗骨。另外,潘多拉的自转和公转时间都级长,一个昼夜长达90小时(寻找坦尼斯录音事件了可以听到),故事设定人类到达潘多拉的时候,是这个星期的冬季,很多生物都在冬眠,而2代里这些生物大都苏醒了,到时游戏里就会见到这些骸骨生前的模样。
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好帖啊,居然没人回复。
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很不错的故事.
可以每个公司出一部游戏.
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看到这么详细的设定我表示很满足
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卧了个槽了,这么好的帖子才这么几个人回复?!
无主之地确实不是一个简单的刷子游戏,只是把它当成无脑刷子游戏的人太多了。
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
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好贴& & 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!!!!!!!!
2013年度优秀版主勋章
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