wlk狂暴战士武器主副手武器问题

肋,输出最高的狂暴战当然是双单刀,你哪怕双AB剑也只能装装X了
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display: 'inlay-fix'?天佑老爸?
09:12 by Tracy., ... 阅读,
一些简单的攻略
到80接触的最多的无非是,黑龙、亚下、十字军的试炼(国服亚下的翻译是阿尔卡冯的宝库,如果数据库没错的话)
什么,你说没有奥杜亚?因为BOSS太多作者太懒。
大部分攻略是从坦的视角出发,不过也会尽量提及DPS和治疗的方面。
跟60年代基本无异,2阶段龙上天后,入口处会出一个龙人(门口小怪模型),找个坦靠边拉住就好。
拉龙人的坦注意在龙人上武器BUFF的时候缴械,且躲好龙人的火焰新星和BOSS的深呼吸就好。
深呼吸现在基本是一条直线,且伤害堪忧,只要不全中死亡率不高。
P2开始两边会各出一批小龙,坦拉住A掉就好,然后隔很久会再出。
亚夏梵穹殿:(台服这翻译其实还不错)
3.2的时候大家还在打火王,也可能会打打风王,总之这副本就是一便当本,每周速速领了走人。
所有坦职业重叠,躲好地上的火,完了。
主坦拉4个小怪,副坦拉王,每隔段时间BOSS会点名一个小怪变大,这时所有人把变大的小怪搞掉继续搞BOSS,完了。
这里要打三批怪...千万不要打了第一批就高兴分赃,结果就被两个虫框框A死。。
1.1:几个坦2-3层交接,远程第一时间打好刷新在自己人背上的狗头人,躲火。
1.2:两坦拉两虫在门左右两边,虫背向人群;人群中绿毒靠近火虫的坦解毒,中红毒远离人群至DOT消失。(头两个阶段先出现的都是火虫,名字是懼鱗)
1.3:BOSS隔段时间点名,数秒后对他直线冲锋,被冲锋到的FUCKING50DKPPOINT。
战坦拉王很好,有破甲且可以自己打断火球,还可以盾猛驱散BOSS的加速状态。
一定时间后会出传送门,传送门会出现女妖,另一个坦拉好,众DD转目标打掉。
再一定时间后会出地狱火,出现一段时间后变火山喷发掉并消失,无仇恨但吃嘲讽,众人躲好即可。
王会两种点名中军团烈焰(绿色效果)的往没人地方跑,中焚化血肉(红色效果?)的治疗过量刷他,接受XXXXX点治疗量后此状态消失。
类似平台倒数第二个BOSS,PVP场景,但是怪依旧是骷髅级,所以该穿什么还是穿什么,别来S装。
作为战坦,这里一般会去控战士或者死亡骑士怪,也有让你控盗贼和骑士的。
反正别让法系读条,别让近战靠近人群,灵活运用你的晕技能+不递减的冲锋1.5秒晕。
拉黑色BOSS请吃白光,拉白色BOSS请吃黑光。
作为坦的你,把BOSS拉在对面的门旁边就好。
BOSS放AOE前有明显文字提示,要你吃什么光来躲避AOE。
BOSS放治疗需要DPS职业换指定色去打顶盾的BOSS,破盾后打断掉。
如果你们DPS猛且会打盾,那么全程不换光,唯一一次异色AOE用技能顶掉。
如果DPS笨,你要接受两次异色AOE,那么第2次的时候你也要换光,不然被秒没商量。
地面阶段:找个人打天上的冰,BOSS拉到冰面旁边背对人群。
BOSS会从很远出召1-2个小怪(依10人和25人情况),另外个坦把所有小怪拉到冰面上,DPS再转手打掉(切忌没到冰面就猛打)
冰霜打击很痛,但是后面接的两次平砍也很痛,治疗不能水。
下地阶段:BOSS会点名一个人追踪,也会点坦,被点名的人各种风骚跑位,让BOSS撞上冰面就好。
四周刷小虫,打人不痛但是会上很恶毒的DOT且不能解,需要远程点杀,所以没事还是别手贱去碰小虫,除非他快咬到队友了。
以上两个阶段来回交替,直到血量30%左右BOSS会进入:
虫群阶段:所有人会持续以当前血量的百分比来掉血,掉的血会补充BOSS的血,所以要治疗保持所有人在一个较低的血量,当然两个坦除外。
一般来说普通难度光靠圣光审判和AOE治疗就够,因为你的血越少,每次掉的血也越少。
总结?那是什么。。。
愿各种战士一切顺利,顺利撑到3.3(虽然3.3也不咋样)。
狂暴战士技能介绍:
斩杀:尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成[865+AP*0.2]点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为21点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
猛击:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。
旋风斩:像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的最多4个敌人,对每个目标都造成伤害,数值为你手持的所有近战武器的伤害之和。
嗜血:立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。
鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。
死亡之愿:激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
狂暴战前提条件:
首先,本文只引导你如何更好的运用狂暴战,从而对狂暴战有进一步的了解级提升你的DPS,不做细致的理论及属性分析。
在你准备玩狂暴战的时候,你首先应该考虑你的装备是否能胜任狂暴战的要求,如果不能,那么建议你还是选择武器战比较好。当你没有一个好的团队或者装备没上来的时候,你应该和你同样装备下用武器战输出的DPS对比,个人觉得只有当你装备上来了,你洗狂暴战能比你用武器战DPS更高的时候才选择用狂暴战,这里说的武器战当然不是输出手法有问题的那种。
狂暴战士装备要求及选择
1:关于狂暴战士武器的选择
“狂暴重伤ZS”的亮点就在于“重伤”二字,而对“重伤”有影响的因素有很多,其中跟武器有关的,有以下两方面。下面我来说说:主手武器伤害上限:也就是说您的武器的伤害上限越高,重伤每一“跳”的伤害也会越高。因此,在我没有双刀之前,一直都是用高上限的武器作为主手武器。副手武器速度:关于这一点,目前普遍认为“慢速”副手的DPS会更高,但其实这是有要求的。就是您需要有很好的节奏感,还有高急速!关于这两点,在下面我会介绍到。
但是好的副手武器,目前来说只有“复仇”。所以如果没有“复仇”的话,大家不妨按照我下面会说的的装备选择来选择您的副手武器。
2:狂暴战士装备的选择
在这一方面,3.13相对于3.05来说,是变化最大的!这次的文章也主要说这一方面的问题。长是可能长了点,但是看了以后会对您有帮助的。
对于“狂暴重伤ZS”来说,有以下重要属性:
命中:物理技能命中要求为8%,这能确保您的每一个物理技能都命中目标。
因此命中在没有达到8%之前,是最重要的属性!当然,如果您觉得自己的脸够好,可以只把命中弄到7.5%。
攻击强度:攻击强度是一个很好的属性,他不会递减,不会溢出,是最直接增加您的DPS的属性。
暴击:在3.05的时候,暴击非常重要,但是由于3.13的“破甲”被加强以后,暴击在达到无BUFF约38%以后,已经没有“破甲”重要了。
破甲:在3.13这个属性得到了质的飞跃,但是由于目前这个畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所谓的85%的,因此我们没有必要去堆这个属性,只需要针对BOSS穿不同的装备即可。
急速:这一个属性,在3.13以后很多人都认为它已经没有破甲重要了。但是经过我最近两个月的实践发现,急速仍然很重要。
精准:万恶的BLZ,居然把加精准的天赋给了武器ZS,这使得很多人在打布胖的时候都要换上“耻辱碎片”。但是在我看来,就算你戴上了耻辱碎片也仍然未能把精准堆到满精准的6.5%,还不如不堆,“脸”好才是真的好!当然,关于这点大家可以不用效仿我,看各人爱好吧。
说了这么多,最后我来总结一下装备到底应该怎么选择。首先我要说,我并没有做过什么统计和计算,我只是从3.05一直实践到现在。基本得出一个“及格”的“狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标。
攻击强度:2400+
暴击:37%+
破甲:150+(这需要T6.5)
急速:180+(也需要T6.5)
精准:我放弃
可能当您看到这样的属性要求以后,可能会说“怎么这么高!”我的回答是:没错,“狂暴重伤ZS”真的不是您说想玩就玩的,更不是很多人单纯以为自己有双刀了就能玩的职业!所以拜托那些刚拿了双刀甚至只拿了其中之一而全身装备平均等级还是141甚至以下的朋友们,先别幻想你能玩得起“狂暴重伤ZS”了,引用龙马的一句话:“你还差得远呢!”所以,如果您没达到上面的标准,请您老实地做一个武器ZS吧,那打出来的DPS绝对比狂暴ZS耀眼!
因此,大家也不用去考虑某件装备是否比另一件装备好,您需要考虑的就是在保证您的各项指标能达标的同时,尽可能地提高自己的各项属性。而且,“狂暴重伤ZS”也并没有说哪一项属性是“最好”的,需要的是“平衡”!不要无脑地去堆某一个属性,要综合提高。
狂暴战士输出手法
其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风&猛击&英勇打击,主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!
关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方面和针对不同BOSS选择不同的装备搭配。
1:BOSS战要点:在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”(记住还有“英勇打击”)
另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备急速不太高的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”CD好了就能用。
接着就是关于大技能的使用时间,这一点要视BOSS战时间及你们团队的萨满什么时候使用“英勇”/“嗜血”。先说“死亡之愿”吧,这个技能一定要在萨满使用“英勇”/“嗜血”的时候使用,而“鲁莽”就可以在你某几下白字攻击没出现爆击的情况下使用。
斩杀阶段的时候,马上喝一瓶“加速药水”,然后“英勇打击”和“斩杀”要间隔使用,不要一起按,这样能使您得到稍微多一点的怒气。
2:针对BOSS换装备及天赋:对于护甲高的BOSS我们可以适当选择高破甲的装备,比如布胖。其他的BOSS都可以选择高急速的装备(尤其鸡蛋)。至于天赋,就要看该BOSS的AOE技能多不多,如果多的话可以点出“激怒”,至于点多少点“激怒”就要看你的命中达标了没有了,如果命中够了就可以不点“精确”了。还有就是可以把“强化斩杀”放弃了尽可能把“激怒”点满。但是AOE技能少的BOSS(还是布胖),您就别出“激怒”了,可以把“强化斩杀”点满,然后把“精确”点满(多点命中也能稍微提高点白字攻击的伤害)。
推荐插件:
SCT Dennie战斗信息插件(DCT)你可以设置战斗提示信息,为你很好的提示猛击是否触发瞬发关于WLK 狂暴战装备问题, 关于WLK 狂暴战装备问题 希望懂
关于WLK 狂暴战装备问题 希望懂的来?NGA没有激活码 不能发帖子。4T10
25老4皮甲手腕
或者10H小萨的皮甲手
25老2板甲鞋
戒指是 10人脸和声望敏捷戒指
饰品是死神和密语
武器 10人LK弩
影峰和掘墓者这些是在我精准和命中达标的情况下
但是我要是带上LK剑
就要把掘墓者换下 这样命中就少了
可以换一下25老4的板甲手腕 加命中的
但是还是少了50左右
在满破的前提下 应该怎么搭配 龙舞邪皇 关于WLK 狂暴战装备问题
命中缺了N多你现在搭配很不错了没必要换,换来7物品等级的武器秒伤提升,更何况换了LK剑,精准溢出一大截。,LK的271剑完全不建议拿,现在这装备水平。,明显没有掘墓者好,没有两把破甲武器支持。如果你说的是258的那个LK锤子,达到满破还是挺难的,根本就是是得不偿失,一是命中不够,命中未达到8%之前,收益绝对是超过爆击的
但是命中不够就很致命了,当你们团有战士坦克的时候就没必要满破,因为现在都有战士破甲,满破是很牛,适当的舍弃一部分破甲,建议你用宝石把命中凑够建议换宝石
你需要队伍里有一个德国人这样就圆满了。WLK3.3狂暴战士输出小谈
玩了万年的战士,现在和朋友一起在台服恶魔之魂玩,依然是战士,现在是输出,写下点心得,算是抛砖引玉,希望有大大看到了能够指教。
一:附魔& 宝石
暗刃骑士团崇敬FM&&
宝石插+暴击等级和暴击伤害的那个石头&
霍迪尔之子声望崇拜FM&
披风&& +22敏捷
护腕&& +50强度
手套&& +44强度
腰带&& 多打一个孔
裤子&& 买个制皮的线&
加强度和暴击的
鞋子&& +32强度
武器&& 主手狂暴&
副手+110强度也可以
插宝石的话&&
红色的+20力量& 珠宝可以插3个+34力量
&&&&&&&&&&&&
黄色的+10力量+10暴击等级& 铭刻宝石
&&&&&&&&&&&&
蓝色的插 梦境之泪& +10属性& 这个有点贵
我个人的天赋目前因为装备原因,为了满足怒气的需求 武器18出双手武器
武器 (18 點)
強化英勇打擊&&&&
减少怒气消耗 很超值
偏斜&&&&&&&&&&&&
提高招架几率& 一般
鋼鐵意志&&&&&&&&
在某些特殊BOSS减少昏迷时间就是争取输出时间
刺穿&&&&&&&&&&&&
加暴击& 又为了重伤& 超值
重傷&&&&&&&&&&&&
祈祷有暴力的武器
雙手武器專精&&&&
加武器攻击 中规中矩的天赋
狂怒 (53 點)
全副武裝&&&&&&&&
装备越好& 护甲越高 强度越高 越高端越划算
殘忍&&&&&&&&&&&&
永远的必点天赋
怒不可遏&&&&&&&&
怒气的一个来源 比起那些吼叫 实用很多
強化順劈斬&&&&&&
A小怪有点小用 120%伤害
雙武器專精&&&&&&
加武器攻击 中规中矩的天赋
精準&&&&&&&&&&&&
如果装备实在逆天可能可以考虑不点 点斩杀
死亡之願&&&&&&&&
让战士也小强一会
強化狂暴之怒&&&&
增加20点怒气来源
亂舞&&&&&&&&&&&&
高爆的装备几乎可以维持全程125%攻击速度
怒氣激增&&&&&&&&
降低1/3的冷却时间,怒气的强大支持,爆发的次数提高
&&&&&&&&&&&&没问题不点怎么打?
強化旋風斬&&&&&&&
作为输出循环的重要手法& 攻击要加
強化狂暴姿態&&&&&
狂暴最牛X的天赋
暴怒&&&&&&&&&&&&&
这个就是团队选择狂暴战士的最好理由
熱血沸騰&&&&&&&&&
OB 强烈建议有个好的提醒插件 眼睛累死
無窮烈怒&&&&&&&&&
不点怎么打?
泰坦之握&&&&&&&&&
不点怎么打?
大雕纹& 英勇打击&&
处决&& 旋风斩&
小雕纹& 影响不大& 随便
这个东西很虚幻,手法烂和手法合理的情况下,我也不知道能相差多少,总之我以我自己最理解的手法输出打一套循环和我朋友用我的号一路乱点,结果也差不了多少。
这里讨论的都是站桩BOSS。跑位类的都是小循环 实际相差不多的。
本人参考了很多相关的数据,最终得出来几个理论比较实际。
第一,&&&&&&
关于嗜血和旋风的问题,一般个人认为是16秒打出3个嗜血,2个旋风,公CD使用技能,出了血涌就猛击。打一趟BOSS,公CD同时好的情况下,多打一个猛击,和多打一个旋风斩,DPS不会差上几千,有这点精神不如仔细看下队友,看下BOSS,干点其他的活。不用斤斤计较一个技能的多少。当然,能够完美的输出循环最好。这样说是因为有些人实在太过于计较某个公CD的浪费啊之类的。
第二,&&&&&&
关于全程保持英勇打击的问题。所谓无限英勇就是保证在任何时候你的英勇都是处于点亮状态的.&这样使得你的副手攻击被判定为技能攻击,从而减少了20%的未命中.&(28%-8%)
换句话说,&只要你一直保持英勇点亮,&你就得到了20%的命中!&我的EXCEL之中第一次把这一笔收益算在了无限英勇的头上.&这就是20%的白字伤害,以及这些白字伤害带来的怒气,&是非常可观的.而且无限英勇为我们带来了更加稳定的怒气供应,以及更多的英勇打击.&而更多的英勇打击在英勇雕纹的作用下意味着更多的怒气,同时在也意味着更多的猛击.&这是一笔丰厚的收益.
在有了英勇打击雕纹的支持后,让全程英勇有了可能,我想应该是尽可能要全程保持,不过以小弟目前的装备,要保持貌似还有点困难,不过倒勉强可以满足输出的循环。这个需要高爆,无BUFF40%以上的暴击比较算合格。英勇打击在技能同时打出的前提下,英勇打击会判定给副手,这样会给副手增加20%的命中,有了我自己天赋的支持,还比较划算,否则要那么多怒气做什么。
第三,&&关于要不要无限斩杀和无限不斩杀的情况。这个问题小弟没有很好的去验证,不过根据斩杀这个技能的数据考虑,个人觉得,在全身装备251以上以前,我觉得还是要无限斩杀,可能到了装备很高以后,高端战士在斩杀阶段就是无限不斩杀,该干嘛干嘛,依然循环。
& 那么好,现在一般的手法就是:
嗜血—旋风—嗜血—旋风—嗜血—嗜血—旋风起手上去平砍一刀—,全程保持英勇打击,出了猛击就用,公CD使用技能,第一个公CD用上涨怒技能准备爆发,在第二个公CD的时候,开饰品,死愿,鲁莽。3分半钟以后又可以爆发一次,如果中途团队有SM英勇的支持,可以考虑配合YY的节奏。
小弟目前装备有限,打木桩只有3400,估计在装备支持的情况下,如果是245一套正规输出装备的情况下可以达到4500+。
装备的选择看运气了,尽量穿适合PVE的,属性方面,个人建议,力量,是战士最基础最获益的属性。
余不敏,亦无才,曾醉心沙场,JJC。对于PVE输出,以上是小弟的粗陋见解,希望有大大看到尽量指正。
感谢下台服恶魔之魂联盟的以下好友&&审判&小麦&
马维娜 SC& Nemesis&煤球 複可拓
珞玥兒等人给的帮助。
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當時明月在
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