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时间:2011-03-20 14:01
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魔兽世界狂暴战
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德拉诺之王6.0前夕:泰坦狂暴战职业指南
德拉诺之王6.0前夕:泰坦狂暴战职业指南
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10月16号改版后就提前进入了WOD的节奏,天赋改变,装备属性改变,技能整改重做等。经过数个月的调整目前ZS算是暂时有了个模样。
具体改动:[]。
至于为何在前夕要玩泰坦狂暴战而不是最近号称登顶的一心狂暴战,我的理论是:T16H(wo)泰(zhen)坦(mei)更(dan)好(shou)些(fu)。
一、基础准备
1.1 属性分析
T16H装备水平下:
精通10.15
急速9.56
暴击9.15
力量8.36
精通依然是非常给力的属性,由于新版本急速对GCD,嗜血CD都有影响,所以急速的收益大增。力量属性依旧垫底。
暴击目前在某个点之前(50%上下)的收益会大于精通和急速,随着暴击的增加精通的收益会先超过暴击,暴击继续增加会导致急速的收益也超过暴击。
保证暴击不变的情况下,急速的增加会极大增加暴击的收益,对精通几乎无影响。
保证暴击不变的情况下,精通的增加会增加急速的收益,会稍微减少暴击的收益。
但是要注意的是,精通和急速的高收益是建立在暴击的高等级之下的,就和以前的满爆后精通收益增高是一个道理。所以暴击仍然是装备选择的第一优先级。
综合以上来看:保证暴击的情况下一味的堆精通和急速都是不合理的,应该较多的精通,较少的急速。而是否存在某个恰当的急速点作为最优点,嘻嘻,没时间研究。
1.2 宝石
多彩:电容之源钻
红色:急速+暴击
黄色:暴击
棱彩:暴击
首选没有命中精准万岁!其次满爆成了一种美丽的扯,所以还是乖乖的出插槽奖励吧。你说蓝色?我看了下装备好像都是红黄槽。
1.3 天赋
单体标配:猝死,锤子,浴血.
其他看情况,看喜欢,看战术,看挖掘机技术到底哪家强。
雕纹:不灭怒火,死从天降,怒风斩(灵活搭配)
天赋方面:无尽嗜血的收益没有想象中的大,它的作用在于当你没有激怒的时候就可以打嗜血,当然在失去双倍爆率的情况下你的战斗记录里很可能很长的时间内会显示为:
[12:00:01]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:02]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:03]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:04]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:05]那个傻逼 cast 嗜血
[12:00:06]那个傻逼 cast 嗜血
看起来是不是很忧伤。。。
1.4,,药水,合剂等
1.4.1 附魔
肩膀:力量暴击
背部:暴击
胸甲:属性
手腕:精通
手套:精通
腿部:力量暴击
鞋子:精通
武器(主副手):舞钢
附魔没什么变化。
1.4.2烹饪,药水,合剂,专业,种族
烹饪:芒果冰沙,精通
药水:魔古之力药水,力量
合剂:冬噬合剂,力量
2.1 单体基础循环
循环基本打破了以前嗜血-X-X-嗜血的循环,填充技能优先级为(由上到下,由高到低):
狂风打击(非斩杀期,怒气>110)
嗜血(无激怒且怒气<80)
猝死斩杀
风暴之锤
斩杀(斩杀期,有激怒且怒气>60)
2层怒击
浴血狂风(2连)
1层怒击
无BUFF狂风
斩杀期泻怒一律用斩杀,忽略无BUFF狂风,浴血狂风可以打,在1层怒击之后,在爆发前攒怒和爆发后提怒使用。
2.2 技能使用
狂暴之怒:CD后在下一次嗜血未触发激怒时开启。
浴血奋战:有眼睛的情况下基本好了有激怒就开。
鲁莽:3分钟CD,是否受减CD影响未知,按照战斗时长和爆发点看情况使用。
2.3AOE循环
AOE和MOP基本没什么变化,旋风斩叠绞肉机,层数满了就怒击打出即可。
嗜血在怒气小于50或者无激怒时打出。
#showtooltip
/use [stance:1]防御姿态;[nostance:1]战斗姿态
基本也没什么可以用的宏了,也就一个一键切姿态宏,可以放到滚轮上,战斗姿态下可以切到防御姿态,防御姿态下可以切到战斗姿态,节省下按键罢了。
3.2 史诗SOO配装(个人意见)
头:T16套装头
项链:9号狗牌
肩膀:脑残吼肩膀,2孔or3孔看你们手气了
披风:橙色披风
胸甲:7号胸甲
手腕:3号护腕
手套:T16套装手
腰带:6号腰带
腿部:9号裤子
鞋子:4号鞋子(暴击急速)
戒指1:10号戒指
戒指2:2号戒指(暴击急速)
饰品1:5号眼睛
饰品2:11号尾巴尖
主手武器:脑残吼斧子
副手武器:脑残吼斧子
个人见解,诸如7号腰带,9号鞋子好不好之类的自己搭配吧。
《钢铁部落入侵》补丁内容导航
四、游戏系统改动
二、新游戏内容
三、提高游戏体验
五、职业改动
、、、、、、、、、、
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按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击
当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(无尽渴望)
当你点了[无尽渴望],且身上没有激怒Buff时使用。
破坏者
猝死斩杀
当[猝死]天赋触发时使用。
破城者
风暴之锤
免费狂风打击
斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
巨龙怒吼
狂风打击
只在身上有激怒时使用。
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魔兽世界视频& 魔兽6.0战士:关于狂暴战急速断点的研究
魔兽6.0战士:关于狂暴战急速断点的研究
来源:NGA 作者:himetale 时间: 13:40:57
魔兽6.0战士,关于狂暴战的急速断点的一些小研究,附带讨论前夕的输出循环心得。
本文来源于NGACN,作者 himetale &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
尝试部分:
ZS的初始GCD=1.5s
嗜血=4.5s
狂风打击=0.75s
急速对技能CD的影响公式:
假设面板急速是X%,技能CD是Y秒
那么最终的技能CD=Y/(1+X%)
急速数值和百分比的换算:
20急速=1%急速
团队buff对急速的影响:
按乘法计算
(1+X%)
*(1+5%) --如果有急速buff
*(1+30%) --如果有嗜血
受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD
不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之)
下面开始计算
方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。
虽然现在很多ZS的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。
嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。
不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。
考虑目前的技能CD:
怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。
狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。
那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。
以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。
达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。
减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。
(真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。
在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下:
非斩杀,非嗜血情况下:
嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中,
风暴之锤+狂风& 2免费狂风+1普通狂风&60+怒气下的3狂风&2怒击&1怒击+1狂风+发呆。
嗜血非斩杀的情况下:
怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。
2怒击&风暴之锤+狂风&2免费狂风+1普通狂风&60+怒下的3狂风&1怒击+1狂风+发呆。
斩杀情况下:
嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒,
保持激怒&110+怒下的斩杀&2免费狂风&风暴之锤&2层buff下的怒击&嗜血&斩杀&怒击&狂风。
PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。
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