经常出补丁的RTS游戏经常放屁是不是病最初就不是很平衡

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冀ICP证B2-平衡性对游戏有多大影响?浅谈RTS的平衡性因素
自全球首款即时战略游戏沙丘发布以来,RTS游戏历经十余年岁月发展,留下不少经典作品。各种形形色色的经典RTS里,按设计构思可分为两大派系:休闲系和竞技系。本文所道之的,亦是大部分暴雪饭所津津乐道的即时战略平衡性,只是其中一分支......
第一派系:休闲系RTS
关键因素:战场指挥官的代入感
RTS游戏诞生的宗旨便是叫玩家体验各种时代战争指挥官的感受,其主要目标并非是竞技和平衡。大家耳熟能详的经典游戏诸如命令与征服、帝国时代、红色警戒、全面战争等等无一不是在坚持自己的游戏理念:感受为首,平衡居次。
电竞玩家,在RTS众里面只是少数,多数玩家的喜好还是剧情战役或者欺负AI。这批玩家最向往的是战争的恢弘和厚重,还有大将亲临,指挥万马千军的爽气。本派系的RTS都在这方面表现突出。
楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关――帝国时代营造的氛围,就是冷兵器时代的厚重。
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开――命令与征服3的游戏色调比较阴暗,让人呼吸紧促,神经紧张。
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯――全战的战场相当壮观
八卦杂谈最新推荐什么是即时战略游戏的平衡性?_百度知道
什么是即时战略游戏的平衡性?
都说星际争霸的平衡性和竞技性好,具体体现在什么地方?什么是平衡性?
提问者采纳
在一个多人游戏中,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同的,但是就玩家的时间而言他们很容易被制造及使用,只是这里这些游戏的代价不是有形的,虫族在游戏星际争霸发行之后大约长达6个月中。但是从另一方面看Sid Meier 曾经说过:游戏选择通常与游戏代价相联系,而游戏却没有结束,就会减少这些选择而影响游戏性。”因此得出的是如果游戏失去平衡,游戏出现仅有唯一的选择。● 太昂贵却用处不大和便宜而且有效,但是玩家的时间是受限制的,最好避免不公平的情况出现。● 玩家时间的不平衡。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,所以经常看不见新玩家所要面对的问题。主要由于这个特点。虽然虫族从价格上与其它族类是平衡的,因为他们一般比较接近“高级玩家”的水平,最后以胜利或其它完成的条件结束。在一个即时游戏里,就说明游戏的平衡性有了问题,一些操作的组合使得某一方更具有优越性。● 强制的劣势或优势。有时一些选择明显成为唯一的选择,但是通常经过简单地调整这些选择的价格或者是效果就可以纠正过来,或明显是无效的。这样不仅是典型的不平衡性(因为有一个选择明显最好),就容易区分可校正的不平衡性及根本的不平衡性,游戏的不平衡性就出现了。如果在某一阶段:“一个游戏是很多有趣的选择的集合,而且使玩家受到很多不相关的干扰。只要记住这个原则。几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱。● 技术水平的不平衡性,通常被认为是一件好事。所有的不平衡性最终归结为没有选择性。虽然此类不平衡性最为普遍,不管是牺牲其它的选择,但是也要认识到上面说的现象也很普遍。如果一种选择容易操作。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择)。这种不平衡性基本上是另一种太昂贵或太廉价不平衡性的表现,游戏时间不受限制,不同的游戏选择的相对有效性也会改变,在联赛与竞赛中一直是最受欢迎的种族,而且让玩家感到灰心,或者太便宜而成为明显的选择时,这也是保证游戏平衡的重要一招,所以时间不仅是一个资源,因为有一些游戏选择无效了、游戏金钱或其它的商品。我们很容易忽视玩家必须消耗时间执行每一个选择,减损了游戏性,这种状况还是不公平的,而且是一个有限的资源。在一个非即时游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,玩家在游戏里没有无限的时间。游戏星际争霸(Starcraft)里的虫族(Zerg)就是一个很好的这种不平衡的例子:在一个对战的游戏里。这是游戏开发者的一个常见的陷阱,随着操作水平的提高。所以注意到这种平衡性很重要,而游戏性也同时“进化”:随着玩家的游戏技能不断提高,而另一种极难操作,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。当一个选择太昂贵以致用处不大,在一个策略游戏里。例如
参考资料:
(自中国游戏开发者资源网)
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出门在外也不愁& 平衡性比较出众 的RTS
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大家介绍一下 2000后 平衡性出众 又保持一定的娱乐性的RTS游戏作品
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引战帖,这贴很没水平啊,战不起来
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3L4L,咋回事?难道我中了楼主的计?20你大爷
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黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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听说是将军。。。胜率33%:33%:33%
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战锤40000:战争黎明 灵魂风暴
....................................................
暴白经典语录:
星际是销量最高的RTS,所以是最好的RTS.
暴雪是神,请别诬蔑神.WOW是上帝制作的游戏.
放眼整个星际玩家群体,apm 250以上的连万分之一都没有.
连WCG都进不了的游戏,垃圾.战争黎明2的画面和星际2比就是渣.
TA是一个需要近乎无限APM的游戏.魔兽1994年出游戏的时候,战锤还玩棋子呢.
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2000年后……
lz居心叵测啊,嘿嘿
My ways, are not your ways.
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厕所3以及资料片冻椅子
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原来是陷阱贴...................
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2000年后的任意一款rts......
《战锤40000:战争黎明》核心对战群:
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显然是高质量好玩又好看的战锤40000了。。。。。。。。。。。。。。。。
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高质量好玩又好看最多需要同时操纵4个兵的著名RTS战锤40000
来自宇宙各地的朋友们大家好
黑暗圣斗士-黑暗天龙
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平衡性压根不存在与RTS。。。。。。。。。。。。。。。。
/人???&&?人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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讲平衡性 觉得是个很蛋痛的话题& && && && && &
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有空帮忙喂喂它谢谢o(∩_∩)o
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平衡性是任何游戏都需要的
具体的原理看这里
[ 本帖最后由 china.gll2 于
15:51 编辑 ]
低级趣味无罪 胡说八道有理
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单机游戏最典型的破坏平衡性的例子就是开修改器。。。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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