我这属性能转射击lr天赋天赋的LR吗

6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍 - NGA玩家社区 - [2386][f187]
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6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍
[color=crimson][size=150%]6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍[/size][/color]在几次测试和beta的陆续更新后。射击相对于兽王和生存中在单体方面强大好多,但是在aoe方面略显不足,几乎是没有aoe能力。多重射击的伤害本身就不足,狂轰滥炸的伤害又继承在多重射击的上面,所以导致的射击aoe能力较弱beta里许多技能现在都改成了攻强伤害,不再是以前的武器伤害,使猎人在后期成长方面提高了许多,以前猎人在版本刚开时dps能跻身前列,但是到了后期却称不上第一梯队,造成这一问题的关键所在就是许多技能例如奥术射击(造成的武器伤害加上少量攻强伤害)杀戮射击都是属于武器伤害。例如5.4末期的杀戮射击的优先级十分低,因为关键就在于它属于一个武器伤害,加成不受到饰品,唯一受影响的就是饰品或者其他触发提供的敏捷带来的暴击几率。所以一个满饰品的杀戮命令打出暴击可以造成100多万的暴击伤害,而一个满buff的杀戮命令最多也只能有50w伤害[color=limegreen]射击核心技能介绍:[/color]
[size=120%]奇美拉射击[/size]:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害[size=120%]夺命射击[/size]: 就是以前的杀戮射击,改成了攻强伤害,就是可以受到药水饰品的攻强加成,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒[size=120%]瞄准射击[/size]:相比以前没有什么变化,改成攻强伤害,配上强化瞄准射击暴击时会恢复20点集中值[size=120%]稳固射击[/size]:没什么变化[size=120%]奥术射击[/size]:6.0射击已经取消此技能[size=120%]强化专注[/size]:集中值上限提到20点[size=120%]多重射击[/size]:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害[size=120%]精确瞄准[/size]:就是反斩杀,没有大变化[size=120%]稳固集中[/size]:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速[size=120%]狙击训练[/size]:[color=red]这个技能在技能书里是没有的,可能是因为beta还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。[/color]
[color=limegreen]射击天赋介绍:[/color]
[size=120%]15级天赋:[/size][color=crimson]迅疾如风[/color]:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒[color=crimson]险境求生[/color]:pve方面用处几乎没有[color=crimson]卧虎藏龙[/color]:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却[color=royalblue][size=150%]建议使用:卧虎藏龙[/size][/color][size=120%]30级天赋:[/size][color=crimson]束缚射击[/color]:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪[color=crimson]翼龙钉刺[/color]:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制[color=crimson]胁迫[/color]:一般pve用这个技能都是用来打断[color=royalblue][size=150%]建议使用:看情节而定,用法不一样[/size][/color][size=120%]45级天赋:[/size][color=crimson]意气风发[/color]:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果[color=crimson]铁鹰守护[/color]:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个[color=crimson]灵魂联结[/color]:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋[color=royalblue][size=150%]建议使用:铁鹰守护[/size][/color][size=120%]60级天赋:[/size][color=crimson]稳固集中[/color]:只是使集中值恢复速度加快百分之50,说实话不是很好相比于其他两个天赋,并且要求两次稳固或者眼镜蛇才能触发:目前beta每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。[color=crimson]凶暴野兽[/color]:目前beta每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。 [color=crimson]狩猎刺激[/color]:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,并且这个百分之10可以叠加,比如一个奇美拉消耗35集中,你就有百分之18的几率触发刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观[color=royalblue][size=150%]建议使用:狩猎刺激[/size][/color][size=120%]75级天赋:[/size][color=crimson]夺命乌鸦[/color]:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。[color=crimson]闪击[/color]:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。[color=crimson]群兽奔腾[/color]:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。[color=royalblue][size=150%]建议使用:夺命乌鸦[/size][/color][size=120%]90级天赋:[/size][color=crimson]飞刃[/color]:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。[color=crimson]强风射击[/color]:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。[color=crimson]弹幕射击[/color]:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。[color=royalblue][size=150%]建议使用:弹幕射击[/size][/color][size=120%]100级天赋:[/size][color=crimson]特殊弹药[/color]:这个技能在beta先前几个版本时伤害很理想,但是最近的一次修改降低了毒液弹伤害所以收益也没有孤狼带来的高,本来很看好这个天赋,生存可以一试,受到生存精通加成。
[color=crimson]专注射击[/color]:这个技能可以说是100级天赋里在参与raid中最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。[color=crimson]孤狼[/color]:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。[color=royalblue][size=150%]建议使用:孤狼[/size][/color][color=limegreen]属性优先级:[/color] 存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击,急速优先级高于精通,精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,所以溅射的收益应为小于等于急速大于精通。全能的收益就是实打实的提高伤害了。[color=crimson][size=130%]综上所述:绿字收益为暴击&急速&=溅射&精通&全能[/size][/color][color=limegreen]射击猎起手以及技能优先级:[/color][color=crimson][size=130%]起手:[/size][/color]倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,在boss血量大于百分之80时有狩猎刺激的瞄准射击优先级大于弹幕射击,接下来就是平常输出循环。[color=crimson][size=130%]技能优先级:[/size][/color]有双目标的奇美拉优先级最高,其次为夺命射击&单目标奇美拉&目标血量大于百分之80且有狩猎刺激的瞄准&乌鸦&弹幕射击(飞刃)&目标血量大于百分之80的瞄准&拥有狩猎刺激的瞄准&瞄准&稳固
嘛 辛苦了- -不过总觉得已经没有进副本的资格了
我才不信14个BOSS 12个AE战能让我纯单体,另外纯单体下能超过能A的
楼主得出的大部分结论都没问题,最后的绿字收益还有刺激下的反斩杀瞄准有点小争议。
大飞哥快带我飞~
5.4的武器伤害公式是(武器dps+rap/14)*3武器伤害挂钩的技能也受饰品特效的加成,只不过加成幅度不是特别大
辛苦辛苦,继续等其它两系的先行报告!
[quote]所以一个满饰品的杀戮命令打出暴击可以造成100多万的暴击伤害,而一个满buff的杀戮命令最多也只能有50w伤害[/quote]这段是不是写错了,帖子里还有几个错误呐
不要看技能说明上没有造成XXX武器伤害就说改成攻强伤害了好么? 后台还是武器伤害的而且武器伤害一直都受AP加成 加成值大约为每100%武器伤害=20%AP伤害
排版看起来挺专业但是你这完全没有数据支持,而且跟T大的技能优先级也不一样而且T4天赋推荐也没有数据支持……狩猎刺激受到触发几率的影响,很有可能只是看起来美好绿字推荐也没有数据支持…精通转化百分比也没有数据…相反我感觉急速可能会略超暴击,暴击精通收益相当而且你的t4天赋“稳固集中”也写错了……建议再审帖两遍再发
[b]Reply to [pid=23925,1]Reply[/pid] Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 17:23)[/b]多谢t大指出,在这些方面确实是看技能介绍而断章取义了
反正我只是来学习的
实际上射击总而言之就是一句话,以奇美拉为核心,cd为单位,在奇美拉cd期间能打多少瞄准就打多少瞄准,只要你做到奇美拉卡cd丢,能量不溢出,时间紧凑,瞄准不等待就行了。。其余伤害类比如乌鸦什么的cd好了就丢坦白的说暴雪对猎人实在是没用心,走ctm开始,3系输出全部都是按照以xx为核心,xx的cd为单位期间打奥射/瞄准,其余伤害类技能好了就开就是了,万年不变。。。ctm之前是循环论,ctm之后就是优先级。。真是悲伤,暴雪的猎人设计师感觉是某设计师附赠的。。
我记得前夕修改过T16的特效~麻烦发下那个帖子的链接谢谢~
暴击伤害只有150%了
肯定是堆急速了
[b]Reply to [pid=23925,1]Reply[/pid] Post by [uid=650499]tsxiwalcj[/uid] ( 20:09)[/b]没有啊,还是2倍*狙击训练的加暴击伤害,2*(1+精通面板)
6.0Beta 猎人(射击)技能天赋详解以及射击属性输出循环介绍
楼主,据了解每110精通增加0.5%伤害和0.5%暴击伤害。每130全能加1%伤害。所以全能收益更高些吧。
楼主,据了解每110精通增加0.5%伤害和0.5%暴击伤害。每130全能加1%伤害。所以全能收益更高些吧。
绿字收益方面还是算算比较好
射击多重狂轰滥炸效果改成能叠加的就好了,每层增加N伤害减少N消耗,叠加3层后持续X秒会重置也不会太OT!!
默默地收藏[s:ac:blink]wow5.4射击天赋猎人堆什么属性?
时间: 14:58:09 来源: 作者:乐游
在最新的5.4版本中,射击猎人的输出能力得到了进一步的强化,已经于其他天赋差距不大。下面我们将为玩家们介绍这个天赋下的属性选择。
在最新的5.4版本中,射击猎人的输出能力得到了进一步的强化,已经于其他天赋差距不大。下面我们将为玩家们介绍这个天赋下的属性选择。wow5.4射击天赋猎人堆什么属性?命中精准都必须满足双7.5%(2550)对于5.4的MM(射击专精)的副属性权重为急速&暴击&精通一些急速断点,有特殊意义或者可以使你的输出更加平滑注意:如果你选择的是热情天赋,那么在装备急速大于15%之后,应该放弃奥术射击,改用瞄准射击作为填充技能
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
时间:2009年
8M224.0M5.4M22.4M50.9M
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评分:7.4(6725好评)作者:酸汤宝来源:未知时间:
  今天小编我给大家带来了魔兽世界6.1兽王猎人天赋属性介绍,下面就让我们一起来看看吧。
  天赋:
  60级天赋:[稳固集中]
  75级天赋:[群兽奔腾](单体),[闪击](AoE)
  90级天赋:[弹幕射击]
  100级天赋: [适者生存] (单体),[专注射击](AoE)
  输出优先级:
  一、0套装情况(优先级由上往下排序)
  [夺命射击]
  [杀戮命令]
  90级天赋技能
  [奥术射击]
  [眼镜蛇射击]
  二、2件套情况(优先级由上往下排序)
  [杀戮命令]
  [夺命射击]
  90级天赋技能
  [奥术射击]
  [眼镜蛇射击]
  如果点有[凶暴野兽],则CD一到就用,优于[杀戮命令]和[杀戮射击]。
  [集中火力]平常5层用。如果[狂野怒火]可以使用的情况下,则无论几层都应马上使用[集中火力]。当然,施放[群兽奔腾]时也可以无论几层都使用[集中火力]。
  第二瓶药水在斩杀阶段配合[群兽奔腾]和[狂野怒火]磕。
  属性重要性:
  一、单体
  精通 & 急速 & 溅射 & 全能 & 爆击
  二、AoE
  急速 & 精通 & 溅射 &= 爆击 &= 全能
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大灾变射击猎人指南:天赋、属性及输出手法
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wow6.2射击猎人天赋选择天赋分析 雕文属性权重wow6.2射击猎人输出循环
  wow6.2射击猎人天赋选择天赋分析 雕文属性权重副本攻略 wow6.2射击猎人输出循环
  专精现状
  目前射击猎人在黑石铸造厂中表现优秀,不仅在频繁转火的战斗中极为强势,而且能对特定目标输出成吨伤害。射击专精易于精通,关键在于养成精确的输出循环习惯,不过度推迟技能的使用,同时充分利用好每一个GCD。资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(100级天赋),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  游戏核心
&  奇美拉射击
  造成极高自然伤害,消耗35点集中值,冷却时间9秒。射击猎人在战斗中应尽量频繁使用该技能。少用一次就会造成巨大的DPS损失。有趣的是奇美拉射击还能对主目标5码范围内的另一目标造成相当于本身伤害100%的顺劈伤害,使得该技能(以及射击专精)在诸如汉斯加尔与弗兰佐克及钢铁女武神这样的少目标顺劈战中极为强势。
&  精确瞄准
  射击猎人的被动技能,当目标生命值大于80%时稳固射击和瞄准射击的爆击几率提高50%。懂得如何在副目标上触发这一被动能大幅度地提高你的DPS。另外,由于瞄准射击在爆击时能为你回复集中值,在精确瞄准生效期间会有大量的集中值可用以打更多的瞄准射击。更多资讯参考本章的瞄准射击条目。
  急速射击
  射击猎人的专属CD技能,提高40%急速,持续15秒。急速射击生效时还将无视目标生命值全程触发精确瞄准这一被动效果。T17套装的4件套属性使得激活急速射击时会获得爆击伤害每秒提高3%的buff,该buff将不断叠加直至急速射击结束。
  瞄准射击
  造成物理伤害,消耗50点集中值,无冷却时间。瞄准射击为射击猎人专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。瞄准射击在爆击时将为你回复20点集中值,T17套装的2件套属性能为你额外回复8点集中值(即28点)。
&  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于射击猎人来说,多重射击会触发狂轰滥炸。鉴于多重射击极低的伤害,射击猎人几乎永远不会使用该技能。
&  稳固射击
  造成物理伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。稳固射击为射击猎人专属,属该系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与瞄准射击类似,稳固射击的使用对输出循环有着很大的影响。
&  爆炸陷阱
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  防御技能
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  实用技能
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位&&比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
&  扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
&  宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
&  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
  反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长&&24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。  
&  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果&&可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  wow6.2射击猎人 输出循环
  优先级列表
  当boss血量超过80%,或者是在急速射击生效期间,射击猎人将获得精确瞄准效果,使得瞄准射击和稳固射击的爆击几率提高50%。正如前面的技能章节提到过的那样,瞄准射击在爆击时返回集中值(默认为20点,拥有2T17则为28点)。配合狩猎刺激,瞄准射击就变得极其强大,而且几乎不消耗集中值。
  在输出循环方面,这就意味着当boss血量超过80%或者是在急速射击生效期间,不要在单目标战斗中使用飞刃。弹幕射击只在双目标或以上时使用。继续往下读之前先谨记这一点。
  单目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  2-7目标
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放飞刃/弹幕射击
  4) 施放瞄准射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  5) 施放稳固射击以恢复集中值
  7目标及以上
  1) 卡CD施放奇美拉射击
  2) 卡CD对生命值低于20%的目标施放杀戮射击。在目标数量众多时,你应该尝试寻找低生命值目标施放杀戮射击。
  3) 卡CD施放弹幕射击
  4) 卡CD施放爆炸陷阱
  5) 施放多重射击来倾泻多余的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。在急速射击生效期间,或者是当主目标生命值高于80%时,你应该依旧施放瞄准射击。你可以选择攻击高于80%生命值的低优先级目标来提高一点DPS。
  6) 施放稳固射击以恢复集中值
  开场起手
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放飞刃(假如选择了该天赋)
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 群兽奔腾
  5) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)
  5) 奇美拉射击
  6) 进入正常循环
  黄金法则
  以下是进行猎人输出循环时应遵守的一般规则,但大部分内容对所有DPS专精都是适用的。当你在评价自己的战斗表现时,你应当把下列规则考虑进去,特别是在你想提高DPS的时候。录制实际战斗录像可帮助核查你有否做到以下几点:
  1.不要溢出集中值。在达到集中值上限(生存猎人为100点,兽王猎人和射击猎人为120点)后所产生的任何集中值都是浪费,永远无法利用。作为兽王猎人,在少数情况下违反该规则是可以原谅的,然而你应该尽可能地做到这一点。
  2.不要推迟你的技能。如奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、弹幕射击、黑箭,你懂的。不要推迟施放技能,除非另一技能的优先级比它更高。
  3.不要停止施法,永远不要。你应当总是在施法。作为生存猎人你可以适时使用爆炸陷阱。假如施放奥术射击会让你集中值过低(违反第2条),而施放集中射击则会让你集中值溢出(违反第1条),你就可以在输出循环中使用这一技能。同样的,你可以在移动时使用它。较短的冷却时间提高了它的实用性。在其他条件相同的前提下,APM/CPM(每分钟操作数)更高的猎人在非极端情况下会造成更高的输出。
  4.总是做到提前规划。你应当让大脑缓冲即将到来的信息以便让你能够提前数秒作出反应,越早越好,因为这能发挥巨大的作用。你可能会以为你的输出循环滴水不漏,但假如你去录制自己的战斗录像的话我能保证你会发现有时候你迟疑了半秒才作出反应。可能不足半秒,但是积少成多。这与第3条有着一定的关系。
  5.熟悉战斗流程。跑模拟、配装和其他游戏以外的东西只能为你的实际战斗表现带来极少的提升。你不能总是一成不变地打着某套输出循环,即使是我给你的这些循环也是不行的。至少在非帕科维奇式的战斗中(如格鲁尔),无论你是想彪DPS或者只是想比其他人做多一点,最重要的都是要利用好这场战斗的实况(如可攻击的目标数,可利用的机制)。熟悉add阶段的时间点,预留技能。总是积极地思考战斗的下一步。这是最后一条规则。假如你能做到这一条,以及前面几条,跻身DPS榜首指日可待。
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