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& DotA imba攻略——水友屠夫使用心得
DotA imba攻略——水友屠夫使用心得
发布时间: 10:05:18
  废话少说,进入正题,屠夫,这个现在只要用好,异常强大的英雄,在修改之后,钩子变长,伤害变大,强大的单杀能力和战场可以迅速减少敌方参战能力使得他成为很多玩家的最爱,本篇将重点讲一讲屠夫的对线技巧,蹲人技巧,以及最重要的钩人技巧,图文并茂,希望能给各位水友带来一些帮助
  前期,首要是对线,强烈推荐屠夫不要走中,而是走边路优势路,中单屠夫,高手不会那么容易被你钩中,而且战斗地域过于狭小,很难阴人,一旦两三次钩不中,对面的TK,SF,vip之流可以把你压的生活不能自理,那你可以说是在养肥SOLO人物,而且屠夫中单非常不稳,由于近战补刀,很容易被人GANK,正所谓中路崩,全场崩,所以推荐屠夫走边路,而且最好有一个远程STUN或者SLOW协助,基本上可以把对面任何2人组合打翻。屠夫走边路,在于速出鞋子,有了速度优势,你可以让对面5分钟出不来鞋,有了鞋子之后,要注意越线补刀,时刻给对面压力,别忘了你还有队友,只要兵线稍好,对面远程想上来补个刀,你就可以追上去烧了,边路屠夫一定要注意,在有鞋的情况下,多烧上了再钩,最好少做无意义的运气钩,前期屠夫的蓝只够两个,要节约,要稳,对于敌法,QOP,水人之类逃生能力较好的英雄,更是如此,高手都喜欢SHOW操作,一般你追上去,没烧到之前,他们不会B走或者W走,打他们一定要注意,追着烧A,等他们BLINK走了,再钩,特别是水人,非常好钩,而QOP和敌法,要稳,不要在别人一跳出去就钩,多注意压迫,跟着走,尽量逼着对面逃跑路线比较单一的情况下出钩,对于高手,你出钩时,一定不要钩直线,左右考虑一个身位左右,碰运气往两边钩,一定会躲,只要躲,你就是50%钩中,这是在对手能看见你的情况下钩,当然,阴影处肯定还是钩原身位!
  前期装备推荐,杀人不忘FARM,一定注意,前期屠夫速度肉一点,很无解假腿(前期打屠夫对于蓝量要求比较高,一定要熟练切换假腿),魔杖,速骨灰,大药罐,净化(前期要舍得带药出门),魔瓶
  中期,由于知道有屠夫的存在,对面的眼位一定是非常到位的,这个时候的屠夫,一定要有耐心,要懂得蹲人,及蹲人的时机,尤其像SF,TK,这种单独带线的英雄,你要会从线上直接走过去蹲,而不是,漫无目的去看F,走河道,暴露自己!比如以下这个场面,流浪放空,一定会有人来对线,这个时候你要耐心,不能露头,绝对不能让对面知道你在何处,一个永远不出现的屠夫,才是最恐怖的杀手,不出现则已,一出现,必见血!这时火女露头,很轻松补刀,捕捉心理,这个时候,他只看到流浪一个,而且自己刚到线上,绝想不到我蹲他半天了,LINA补了一下,我算准他退后一步,直接出钩,命中!
   中期装备推荐:挑战(这个是个屠夫就要出),洛萨或推推,TPXN,注意打屠夫出洛萨是为了绕过河道视野,以及瞬间出现秒杀地方单独带线英雄,提高杀人后的逃生能力走河道最好都开着洛萨进野!
  后期:后期有屠夫的阵容,一定要和队友沟通好,一定要让屠夫作为先手,要能忍,一钩不中,忍2钩,屠夫强大的先手能力和吸引伤害,吸引技能及控制,这时队友接技能,效果最为显著,而且屠夫很肉,极不容易被秒!打后期屠夫,注意一点,就是要刚,不要藏着掖着,该上高地,直接上,上去找空旷地形,正面钩!对于消耗能力很强的英雄,上不去高地,那就在下面清完小兵,注意对手释放技能时的停滞(一般有高地眼最好)去钩!高地打完架,互有损伤,不要急着撤退,屠夫回复能力强,蹲对面复活及未死带线英雄,最好有一个队友留下配合,比如下面这个,我们推完2塔,兵线已经到对面高地,队友纷纷TP走人,最后一个骨法,我叫他留下来,果然,对面没死的流浪先来带线,果断击杀!
   后期装备推荐:冰甲,龙芯,强袭,(关于刃甲,当没人打你时出他干嘛?特定情况下还是要出,比如对拍拍之类)
全局说完,我们来谈谈蹲人的技巧,蹲人的技巧,最重要就是看兵线,以及对对手心理的判断,敌人觉得最安全打钱的地方,就是你屠夫应该出现并且耐心蹲守的地方,比如下面这个,注意看上面的时间表!这是兵线在对面1塔前面,而且不是1塔正下方,此时的对面LUNA应该觉得这是屠夫不好出现杀人的地方,没想到,我已经等他多时!
LUNA被杀,兵线依然非常好,这时你是杀完人就走,还是等下一个来打钱的人?你有这份耐心么?玩屠夫,我告诉你,必须有!果然,流浪又出现了,此时的流浪肯定觉得LUNA刚死,屠夫已走,觉得这波兵收完还是相当安全的,我喊来队友VS和我一起蹲,流浪打完钱,满血,满状态,此时肯定不会回家,所以盲钩一记!
屠夫,重在一个心理,和耐心,打屠夫,张弛有度才行,前期阴,中期忍,后期刚!这就是我要说的!
最后我来给大家演示一些比较少见的勾人位置!!!! 1级留点,吃开一棵树到达图示位置,钩对面吃F上来,有队友配合,轻松1血!
近卫,天灾,分别两个位置,当小兵在塔下时,夜晚,如图位置是对面看不到的,也就是阴影
夜晚时对面兵塔下,从1图左边绕过去,到达2塔位置,敌人也是看不到的,MISERY曾用过!
好了,我的攻略到此结束,其实,玩屠夫,还是要玩多了,玩出感觉来了,才有自己的理解,希望这个攻略能对大家有所帮助!写了两个小时,汗,这插图太麻烦了!Dota Imba 3.80版详细更新说明 DOTA地图攻略 五游网
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导读:Dota Imba 3.80版详细更新说明: 地图下载:/software/catalog32/11589.html =英雄= 风行者: - 重新设计了 束缚击 的技能效果 - 强力击 现在被一个类似的技...
Imba 3.80版详细更新说明:
地图下载:
& - 重新设计了 束缚击 的技能效果
& - 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
& - 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题
& - 重新设计了技能 虚弱
& - 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了
& - 重新设计了 月光 的效果
& - 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
& - 重新设计了 月之祝福 的效果
& - 重写了 月蚀 的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间
&月之女祭司
& - 较大的减小了 月神之箭 的加速度
& - 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力
& - 修改了 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机。现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了
& - 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟
& - 重写了 超声冲击波 的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益
& - 重新设计了 致命连接 的技能效果
& - 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果
& - 重写了 麻痹药剂 的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果
& - 毁灭阴影 回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。
& - 重新设计了 支配死灵 的技能效果,并添加了一个视觉效果
& - 重新设计了 魔王降临 的技能效果
& - 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力
& - 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒
& - 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者
& - 重写了 回音击 相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在 回音击 能够受到法术能量的增益了
& - 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
& - 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
& - 巨力重击 不再对守卫类单位有效
& - 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了
& - 多重攻击 快捷键调整为B
& - 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
& - 重新设计了 幻象 技能的效果
& - 致命一击 攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次
& - 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒
& - 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码
& - 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
& - 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
& - 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
& - 重写了 雷神之怒 的代码,改善其视觉效果
& - 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
& - 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 ,并且现在的 死亡之握 可以作用于友军单位
& - 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
& - 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
& - 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果
& - 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库
& - 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化
&矮人火枪手
& - 火力压制 提供的视野从500/625/720/875码固定为500码
& - 重新设计了 死亡一指 的IM效果
&秀逗魔道士
& - 重新设计了 神灭斩 的技能效果
& - 重写了 发射钩爪 的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点
& - 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
& - 将 火焰寄生 加入随机技能库
& - 将 灰烬 加入随机技能库
& - 将 涅 加入随机技能库
& - 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
& - 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
& - 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
& - 重写了 冰晶爆轰 的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
& - 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
& - 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
& - 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
& - 时间锁定 有效半径从225码提高为325码
& - 重写了 时间结界 的代码
& - 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分
& - 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
& - 移除了切换元素时的硬直
& - 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
& - 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加
& - 奥术扰乱领域 的数值从2%/3%/4%/5%提高为4%/5.5%/7%/8.5%
&牛头人酋长
& - 回音重踏 昏迷时间固定为3秒,小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
& - 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题,延长了 自然秩序 的作用时间
& - 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。
& - 调整了 牺牲 的技能效果
& - 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
& - 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
& - 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除
& - 将 相位变换 从随机技能库中移除
& - 矮人直升机 Arcfire
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12-2212-2212-221-31-7
大小:3.13MB类型: 无CD地图时间: 2.99MB7.97MB3.1MB2.96MBdota英雄装备攻略及imba模式命令_百度文库
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飞鞋。有的英雄攻速快。单挑出对剑。力量英雄出装。特殊魔法爆发特别高的。刃甲。裂魂之剑。逐风者之剑。出碎骨锤或者金箍棒也是不错的、龙芯:群星之怒。蝴蝶智力英雄出装,撒旦。啊哈利姆神杖(有效果得出)林肯法球敏捷英雄出装:群星之怒。龙芯。群星之怒。这是大部分英雄的出装。飞鞋。逐风者之剑:卡拉波水晶之塔,龙芯。并且魔法使用频繁的英雄可以出法师神器。飞鞋
每个英雄适应的装备都是不同的这个没有绝对的
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