三国群英传7兵种部队如何调度

您的位置:
→ 三国群英传7各大兵种技能详解
【飞翔导读】骑兵,一直是快速行扫战场的紧张兵种,同时也是玩家们最依附的杀敌利器!但其最大的缺点就是惧怕枪兵的攻击。不过在本作当中,新增加了弓骑兵的兵种,不光拥有如同长弓兵的抛射能力,能在正式冲突前先予以迎头痛击,还能运用高机动力杀入敌阵!
  7_Ⅶ(带攻略秘籍)  否能一统江山,用兵是关键。而详细了解旗下士兵的种类、技能,才能面对金戈铁马,笑语应对。  * 士兵最终进化,弓骑大显神威  这次《三国群英传Ⅶ》,除了士兵的二转以外,更增加了三转士兵:禁卫士兵,大幅了提升士兵培育的紧张性。本作并增加了更多具备特殊能力的士兵,像是舞娘、龙炮侍卫以及弓骑兵等等,让玩家在调度兵种以及战术的规划上,拥有更多、更有弹性的选择!以下就是新式兵种的说明,赶快先一睹为快吧!  * 持弓射百里,入阵沐血雨  骑兵,一直是快速行扫战场的紧张兵种,同时也是玩家们最依附的杀敌利器!但其最大的缺点就是惧怕枪兵的攻击。不过在本作当中,新增加了弓骑兵的兵种,不光拥有如同长弓兵的抛射能力,能在正式冲突前先予以迎头痛击,还能运用高机动力杀入敌阵!  
类别: STG游戏 &&&大小:1.35G
&&&语言: 繁体
兵种、用法、技能说明抛射兵种  ● 弓骑兵:属于抛射兵种,可在我军的掩护之下进行攻击,兼具骑兵的机动力以及弓兵远距攻击能力,对于骑兵天敌:枪兵有较好的应变能力。但是提高机动力的同时,也舍弃了部份的命中率。  ● 重弓骑兵:强化后的弓骑兵,不光拥有更高的攻击力与耐力,本身的射击能力也大幅提高,但是缺点是近战的能力不强,如能配合我方掩护攻击,将会是战场上的制胜关键!  ● 狻猊铁骑:拥有漠视对手防御力,能直接赐与打击的攻击技能:重击,是战场上最强力的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊人的耐力与杀伤力,除了枪兵之外,几乎无人可与之抗衡!  不论是弓骑兵,还是后期的狻猊铁骑,骑兵大都负担着冲锋杀敌、粉碎阵地的重任,下达攻击指令之前,要特别小心敌军的枪兵匿伏,才是安稳获胜之道!    短兵相接  不光威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫火线一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。在战场上近距离的短兵相接在所难免,而过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更高的境界!不光能近身斩敌~冲锋破阵,还能发动大范围的技能赐与周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多哦!  ● 神剑禁卫:刀兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步辇儿兵种中的王者。   ●禁卫兵:在本作中近距离的兵种,其战力也再次获得提升,除了增强实力之外,还能使出 大范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊人的效果!一改过往威力较为不敷的状态三国群英传7。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力!  ● 神枪禁卫:拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战斗的王者!即使面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力!  女性兵种  ●女兵成主力,舞动化人心以往女性兵种大都担任辅助攻击的角色,总是给人较为柔弱的印象。这次的女兵有别于前作的体现,将可以大幅提升战术性的运用、价值,特别是在我方居于劣势时,还能让我方渐渐回到优势的场合排场!在本作当中,特别提升女兵的能力,除了可以媚惑敌方化为我方的战力之外,到后期时甚至还能召唤出操弄落雷的童子加入战场协同杀敌!现在就让咱们来看看新加入的女性士兵:舞娘。  ● 舞娘:VII代新增的近战士兵,即使近战能力不如一般正规兵,但是可利用由舞蹈中变化出来的独特步法,来对大多数的攻击进行回避,大大的提高战场存活率三国群英传7。尤其舞娘本身还具有特殊的勾引攻击,每次成功击中敌兵时,都有机会媚惑敌方士兵为我方所用;当面对男性士兵时,更有意想不到的效果三国群英传7。每每能扭转本来不利于我方的战局。  ● 舞姬:针对舞娘不擅于近身肉搏的缺点,大幅强化近战能力的女性武装士兵,是舞娘的进阶兵种。不光拥有更优秀的闪避能力,其独特的媚惑攻击,可以比舞娘更频繁的媚惑敌方士兵。运用恰当的话,将可为岌岌可危的战况带来极大转机!  ● 星官:所有女兵的最终进化,就是这个神秘的星官!星官是司掌群星之力的特殊士兵,可利用寰宇之气攻击敌兵。对于尸兵,怪诞等的敌人有极大的攻击力。除了可发射远距离的光弹攻击敌兵之外,还具备童子召唤的能力!每次攻击都有机会召唤操弄落雷的童子进入战场,对敌军造成极大的威胁三国群英传7。  特殊士兵  全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。龙炮侍卫是极为特殊的兵种,即使不能进化为更高阶的兵种,但是其肩射龙炮的扑灭性威力,已足可媲美三阶禁卫士兵。龙炮侍卫具备的特殊攻击:炮轰,可以对小范围内敌兵造成极大的伤亡。  &  《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行game。  龙炮侍卫:本次新增的特殊士兵,手持大型龙炮横扫千人战场。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!  三国群英传》系列自 1998 年上市至今,两岸发行量超过 20 万套
责任编辑:佚名
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []三国群英传7里怎么合并军队
三国群英传7里怎么合并军队
精华答案首先 主将的官职要达到
官阶1 带将数1
官阶3 带将数2
官阶5 带将数3
官阶7 带将数4
官阶8 带将数5
然后在城里使用调度
在上面的框格里选择主将部队
在下面的框格里选择编入部队以上内容来自
相关知识等待您来回答
三国系列游戏领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号三国群英传7常见问题整理解答
问题1:三国群英传7的硬件要求如何?
A1:建议配置:
操作系统:Windows 2000 / XP / Vista
中央处理器(CPU):Intel Pentium4 1.4 GHz 以上之处理器
内存:256 MB以上
硬盘空间:1.5 GB 以上剩余硬盘空间
光驱:16 倍速以上 CD / DVD 光驱
显卡:兼容 DirectX Draw 1024 x 768 16bit 色以上之显卡
问题2:天下归魏、巾帼争霸、乱世称雄,霸王再临等隐藏剧本怎么才能出来?
1,任何史实剧本,只要统一一次全国后,就可打开4个隐藏剧本
2,进入群7的安装目录,双击打开Save文件夹内的Option.ini文件,
在里面把WinNum = 0中的&0&改成&1& 既WinNum = 1保存即可打开4个隐藏剧本。
问题3:为什么冲阵有的武将一叫阵,敌人就接,而有的怎么都不接,几率是如何计算的?
A3:冲阵是按照武将双方的智力来计算几率的,如智力100的武将叫阵,对方武将智力在50到60之间, 那么有很大几率,对方会接冲阵,反过来,你用智力50的人叫阵,对方智力80+,则几率较小。
问题4:霸王再临怎样可以超过21个武将? 在不使用修改器的情况下?
A4:解放俘虏法,首先让刘邦和项羽互相打仗,双方会互相俘虏一些武将,进攻有俘虏的敌方城池, 胜利后,俘虏会归玩家,但是在内政中,并无招降俘虏与释放,在游戏中,放弃自己的城,但是不带走俘虏, 这样俘虏就变成在野了,回身再占领刚放弃的城池,内政时就可以说服人才,让敌人那些神怪加入我方。
此方法只适合于V1.0,V1.1版本,V1.2已经修正此问题。
问题5:UJ好人卡,蓬莱百货是什么啊,在哪里啊,怎么开启?
A5:UJ好人卡可以将武将的&智武技体忠&各项属性加1,还可以到东海的蓬莱岛(游戏进行到15年之后,蓬莱岛开放, 可以进入使用好人卡 )换取高级武器.战马.道具(如青龙偃月刀等)。好人卡可以通过打山洞、神兽、山寨大王、水 妖等获得,有一定随机性。
补充必给好人卡的地方~洞窟(首次攻破):
先秦地监 :汉中东南方、筑阳关西南方、霞萌关东北
紫金废矿 :白帝城下方偏东南山边
柔泉 :云南西北~与哑泉相邻
云梦泽 :零陵东北,江陵东方
景山洞窟 :襄阳正东方(江边)
大夏泽 :雁门关东南、平阳城正北
先秦荒冢 :界桥关东北、代郡西南方
苍冥礁  :夷州、鹿耳门满远的西南方海中央
浮冰岛  :整个地图的最东北方
******共九个*******
其它的好人卡大多用打洞窟和地图随机妖怪or山贼来的、或是亲密度山寨狂送来的
柔泉 太岁 UJ好人卡
紫金废矿 血焰火蚁 UJ好人卡
先秦地盘 秦俑武将 UJ好人卡
景山洞窟 尖牙鬼虎 UJ好人卡
云梦泽 赤蟒 UJ好人卡
先秦荒冢 秦俑武将 UJ好人卡
大夏泽 太岁 UJ好人卡
浮冰岛 巨雪熊 UJ好人卡
沧冥礁 青鳞水妖 UJ好人卡
问题6:群英传7里面刘邦的龙坐骑和项羽的坐骑好帅啊,怎么才能得到这2个坐骑呢?
A6:这2个不是坐骑,都是刘邦和项羽身体的一部分,是不存在这2个坐骑的。刘邦和项羽的属性都是NPC,不能装备任何武器,坐骑和道具。玩家的武将是无法获得这2个东西装备的。
问题7:网上有很多的修改版,为什么我下载来后,都是末尾是PCK的文件,怎么用啊?
A7:修改版一般都是修改的游戏PCK文件,进入游戏安装文件夹后,备份相应的跟下载下来文件同名的文件,将下载下来的文件复制过来(注意备份原文件),覆盖游戏原来的文件即可。
问题8:怎么窗口化运行?
问题A:1,按ALT+ENTER,前提:桌面改为16位.
2,游戏安装目录里的&Sango6.ini&文件,将&m_bFullScreen&后面的1改成0,注意这是永久更改的, 需要的时候可以改回来,前提:桌面改为16位
问题9:新武将登陆打的名字是乱码啊,怎样打出中文字啊?
A9:去游侠补丁网下载游戏拼音输入法1.0 用BIG5码输入中文字。
问题10:怎么给强盗送钱?搞好关系?
A10:和强盗搞好关系的方法是,自己队伍带上1000两以上的钱点到强盗窝,然后就会出现3个选项 ( 攻击,取消,送礼 )我们选择送礼, 每送一次身上的钱就减少1000两给了强盗,和强盗的关系就会上升几点友好度,一般带个3万就能让一个强盗友好度100, 有钱了就一家强盗一家强盗挨个送 ,不用在乎你的城市和强盗的距离,关系都100后,没事强盗就给你送东西,各种宝贝都有。
问题11:5代和6的的刷宝BUG还存在么?
A11:V1.0和V1.1还存在,V1.2已经修正此问题。就是打完一些怪物神仙,碰石碑,捞沉船后,飞快的按下F1或者F2,F3暂停游戏,你会发现刚打过的东西还在地图上,在暂停的情况下,点攻击,可以再打,你会发现怪物的血是1,如此反复,可以无限的刷宝,理论上只要你速度够快,是可以无限刷的,一般也能刷个5到6次,如果你会使用按键精灵编个脚本会更方便。
问题12:如何看三国7的游戏版本?
A12:在游戏里是看不到的。你可以在游戏的安装文件夹里双击打开info文件,里面有相关信息。 另外用户可以在窗口化运行时看到版本(仅限Z版)。
问题13:为什么有时候进入战斗后,游戏会卡几秒钟时间没反应?
问题14:三国群英传7通关的条件是什么?
A14:通关条件不是占领所有的城池,而是消灭所有的非我方的武将,或招降,或关押,或杀掉。
问题15:自创武将如何换自定义头像?
A15:先选肖像变更,进入选头像画面,在右上有一个&自定义肖像&点进入,进入后找一个&上传肖像&的选项,进入, 就可以进入你的硬盘,选择你要的头像就可以啦,如要第二张,把光标点下第二格或其它任一一个没头像的筐内, 如果觉得先前导入的某张不好看,想换一张,点那个不想要的头像,再点上传肖像就可以了,如要用某一张, 点那点图按确定就可以了 。
问题16:兵种的最高级别是多少啊?
A16:最高15级,一阶兵到5级后会出现2阶兵,到10级后如果这个兵种有3阶兵种,就升级为3阶兵,没有就2阶继续升到15.
问题17:自定义头像的那2页不够用啊,我想导入很多很多头像啊?
A17:改自定义武将头像文件名称就是可以了,比如第一个自定义武将头像文件在\Shape\Face文件夹中,文件名称是9000.Raw, 你把它加一百,改成9100.Raw,自然这个9000序号的头像的位置就空出来了,进游戏后就又可以导入了。
问题18:我想在不使用修改器的情况下在史实剧本见到所有的武将,但是有的剧本好像根本很多武将都不等场了啊,怎么办?
A18:只能等待,大约在260年后,所有的武将都会登场,不会受限于剧本的设置。
问题19:防卡补丁如何使用?
A19:参考问题13
问题20:大地图上,怎么这么卡啊?
A20:参考问题13
问题21:为什么我的群七没有冲阵?
A21:在群七出来之前,由于破解不完全,产生了一些中间的不完全版本(如6.5,6.8),这些版本不是真正的群七,群七的新元素,包括新兵种,新势力,情义组合技,放技CG图,物品升级等,在6.X版中没有或不完全6具备。
问题22:武将死了能复活吗?
A22:武将死后是可以复活的,同时占领徐州和下邳三个月后开启尸洞,攻破尸洞后开启九泉之渊, 可复活死去的武将,但必须是名人,就是可以加封特殊官职的那些人:每个国家有卓越贡献的君主(刘备、孙权、曹操、卑弥呼等),每个国家五虎将级别的人才(赵云、夏候敦、太史慈等),高级军师(诸葛亮、周瑜等、司马懿)才行,一般的小虾米,无法加封特殊官职的人(如刘表,廖化,马良)死后是无法复活的。
问题23:为什么群7无法调度部队?
A23:你的方法可能没掌握好,你这样试试:
(1)选择&部队调度&,在上面的列表中,选择可以带将的武将。
(2)在&下方&列表中选择要加入的武将,单击就可编入上方选中的武将队伍中了。
注意带将需要封官后才可以。
问题24:为什么我升级物品老是失败?
1)物品升级需备:一是相应的物品打造书,二是材料,三是要升级的物品,这是必需具备的前提条件?
(2)升级的成功率很低,一般都不超过50%。
(3)提升成功率的小技巧:先买一个叫做&煅冶心得&的东西,装配给武将,在升级物品时,将升级任务指配给进行,成功率会大大提高(提高15%)。
(4)最好是做好存储,不成功了可以重新读档再升级。当然这样很麻烦。
问题25:大家都如何封官啊?最有效的是怎么封?是不是积攒功勋封同阶最高等级的官?
A25:在内政系统的第一个指令中进行&册封官职&,选中欲封之人,点击册封即可。
最有效?是指能学到所有的东西,还是指尽快封大官?如果是前者的话,并非是封最高的官,而是封可以学到更多技能的官,特别是一些新的技能(对武器攻击效果有添加,非常有用)不需要封多高的官!
建议,智力85以上的猛将可以先文后武,这样既有强力的军师技又有武将技!
问题26:如何截图?
(1)键盘上的 Print Screen SysR问题 键。
(2)截图时会有一对话框提示,按下OK,然后会自动保存在游戏安装路径下的Cap文件夹下。
问题27:战斗方式里好像有一个冲阵对决? 这是什么意思?利用它战斗有什么好方法吗?
A27:冲阵非常简单,就是两边分别排兵布阵,然后往对面跑,小兵中途遇到会打仗,比的是谁跑进敌方阵营的兵多。 这个在初期可以很快的拿经验升级。
战斗方法就是前面摆上2-3排陷阱浮雷落(前期莲华落)然后后面是任意兵种就可以,稳赢。
问题28:义理和相性分别是什么意思?
A28:相性关系到武将和君主亲密度,比较容易说服不容易叛变。和忠诚有关,并且武将与君主的相性到达一定值的时候会自动投奔君主.与君主的相性值相近的武将,忠诚不容易下降,不容易被敌军离间,容易被我军离间。相性~~很简单,就是相=向~向哪边~!
义理是判断是否忠义,同样高义理是不容易说服和叛变,忠诚也不轻易下降。 义理值越高的武将,忠诚越不容易下降,不容易被离间。义理,顾名思义!义=义气!有了义气就更忠诚!
问题29:连续弹出3个错误提示,然后游戏程序自动关闭
A29:这个可以用99号存档继续游戏。
目前没有很好的解决办法。
收集吧友的心得:
1.使用桌面颜色16位,窗口化运行。
2.虚拟内存设置在游戏文件夹所在盘(我的电脑右键属性高级。)
3.尽量避免使用自动存档(存档1)读盘。
问题30:如何使用超伏兵连阵?
A30:顺应天意+拨云见日(白天)+伏兵排阵=超伏兵连阵.
请多多注意军师技的叠加效果,可以组合出超一流的技能。
问题31:如何开启神兽塔?
火焰山 影朱雀 占领交趾三个月后开启
朱雀塔 朱雀 攻破火焰山后开启
兽神洞 影麒麟 占领襄阳三个月后开启
麒麟塔 麒麟 攻破兽神洞开启
猛虎穴 影白虎 占领江州三个月后开启
白虎塔 白虎 攻破猛虎穴后开启
大雪山 影玄武 占领平原三个月后开启
玄武塔 玄武 攻破白雪山后开启
毒龙潭 影扛龙 占领建业三个月后开启
青龙塔 青龙 攻破毒龙潭后开启
问题32:问下三国7的城墙怎么去掉啊?
A32:在Soldier.ini文件里 将所有的城墙的isused= 1改为0或者不填!(本问题系修改教学补充)三国群英传7部队如何调度_百度知道
三国群英传7部队如何调度
三国群英传7部队如何调度
提问者采纳
然后在右侧选择调兵数量再点确定一年四次中的内政中!有个补给运输!下面是武器升级!右边选要调兵的城市!在补给运输中左边选有兵的城市
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
己慢慢玩去啊。别只顾着攻城,练练赵云,到三十级左右他们就能以一敌千,号爽,那感觉,吕布
这个武将要有等级才行。等武将升级够高的时候打开调度会出现1//2这就可以加入其他武将和他组队了。
要武官官职达到伏波将军以上,文官我忘了
您可能关注的推广
三国群英传7的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
三国群英传7——如何一年统一全国
-- & 评论:
  逸子简序:敝人乃三国群英传老鸟一只,自一代至六代罔无遗漏,已有七年战斗经验,对于五六两代的精通程度颇为自信,竟堪自诩为独孤求败。略有心得,不敢自专,遂逞口舌之快,絮叨一篇,上则求骨灰级高手觅得一败,下则望给新手们美芹之献,文辞不佳之处只增笑耳。
  鉴于5,6两代的相似性,吾便简述自己从五代开始的经历。
  初涉三国群英五,对新系统的不熟悉使我花了一天时间(现实中),对兵种相克,征兵规则,特殊设定等等的探究,才由普通高手的水平升级为变态高手,当时我以刘备为君主,武将等级多在约四五级,在黄河北,乐陵西的狭小地域内,以约40将,仅约600兵,和董卓五个远征军团兵,袁绍800-900兵,韩馥300兵,袁术约200兵游击转战,同四倍于我的军力周旋,终吞灭之,进而攘平四宇,横扫九州,以4年两个月的时间统一天下,且最高级的张辽等级为15级。对于初次玩的人来说,这似乎难以置信,然而稍作检讨,便发现自己的打法极不完善,忽视了许多该利用的因素(比如升级满技血,弓将中路,后勤保障的窍门等,详见下文)再加上熟悉的过程所犯错误,4年多的时间其实已经相当浪费了。
  后来零零碎碎玩了一些,研究了一些新奇战术,另类打法,于是对当年四年多才统一天下的效率,及武将级别之高非常不满,于是立志在不用任何赖皮招的情况下,创造一个最快统一的记录,在此,我对赖皮招的定义是,对自己过分有利,而使游戏失去乐趣和挑战的做法。主要包括:1,修改;2,使用秘技;3,使用穿云弓所带武将技剑轮舞;4,使用杀气腾腾加噬血;5,刷碑,刷神仙,刷中立怪;6,捞沉船中的木铜铃,尸兵苻;9,利用放武将技时无敌的8,其它。我的打法将在下文记述,在此先卖个关子。最终以2年1个半月统一,武将最高等级为10级,我电脑里还保存有这次快速统一的系列存档,每季度约两档,有意者可向我要。
  6代对后勤系统大有改进,大家不必让大量武将当千里输送的运兵队了,而且城里没钱,还能拆防御设施来钱,这对我再次刷新快速统一的记录极其有利。再加上冲城锤,机关兵,木牛流马,猛虎等技,更大幅降低了兵力消耗,使得我在游戏后期几乎在一刻不停的奔袭中度过,最后在第十个月下旬打下所有城,打扫残兵花了约20天,最后统一的用时为11个月13天。
  侃完了战果,就该谈谈具体的技术性问题了,且听我一一道来。
  战术篇:
  其中1-4只适用于五代,5-10适用于5,6两代,11-14只适用于六代
  1,千里斩将。兵向一侧移动,将走中路,寻求单挑。此法地球人都知道,便不多说。
  2,诱歼敌将。若敌将强于己将,不可单挑,也可诱出,以兵歼之,操作比诱兵稍难,需武将中路向前,至离箭楼约三马身时,不断交替按鼠标左右键,控制时间和距离,对方武将一动,我将快退,否则开始劈箭楼,很快会被对方逮住。
  3,弓将中路。由于五代的设计问题,只要自己持弓武将和敌将不上下移动,正冲过去必定瞄住敌将,初期兵少,野战时只需武将站前列不动,敌千冲,我射穿中路兵,瞄住敌将,往往能像外科手术一般,兵不血刃,擒将掳兵。攻城时敌将不动,我的曹植按1的方法可稳灭吕布。若对方带远程兵,则直到你把敌将打下马,对方都不动一动,被动等死。
  4,片刻无敌。因放武将技或必杀技时,武将是无敌状态,因而值得利用。在此声明,靠无敌的bug过日子的,这节就不用看了,那种赖皮招我不作讨论。我指的是,此法可利用暂时的无敌,打赢本无望获胜的单挑。比如有一次,我的廖化和颜良pk,敌方兵尽,我方兵离得太远,我只好让廖化不断放连弩,虽然打不着人,但赢得的片刻无敌却使我把颜良打的满地找牙。
  到了六代,游戏规则确定,绝大多数战斗单位攻击对象的选择都采用就近原则(冲阵例外),武将也不例外,他若前进,则会找就近的兵先打,不可能直奔敌将了。敌我武将侧向移动的增加,也使弓将中路不再可用。而武将放武将技时无法进行普通攻击,也使片刻无敌无利可图。
  但是,游戏规则的改动,可以毁灭一些既成战术,却无法抑制人民群众创造战术的能力。下面便列举一二:
  5,诱敌出洞。对方远程兵固守不出,我将则避其射程范围,侧向靠近,见敌出洞则退,以兵进,灭之,则箭塔之苦可避。
  6,一字长蛇,固若金汤。这是最有利于防守,把损失降到最低的站位。让所有兵下移,在底端排成一条直线,因为游戏规则已确定: 所有作战单位只能正向攻击,不能攻击侧面。所以直线够长的话,敌军就只能在线前端一个点和我军交战,对于自己的兵种正好被敌兵所克时,这一招足以使你千里斩将后损失了了。因为这一站位分散且线化,所以对多种武将技都能抵御,比如连弩类,驱豹类,铁骑,长枪突击,都对它造不成任何伤害,其它武将技伤害也很小。
  7,一字长蛇,斩将如流。如果有人问,什么兵打武将最快,损失最小?可能有人说是骑兵,有人说是木/铁人,但我的答案是长/短弓兵,这正是一字长蛇站位的绝妙用途。弓兵长蛇阵,在只给对方一个进攻点的同时,己方却有五到十个进攻点,对于敌军士兵速度慢的战斗,敌将即便站后位,在横向移动时也能超到前边,然后直接被我一排弓兵万箭齐发,很快落马。我曾用七级武将带六十多弓兵,灭掉带一百多木人的神仙。
  8,远兵退战。远程兵边退边打,充分利用战场长度。
  9,背靠背,好哥们。双武将紧贴,背靠背站立,可避免各自身后的攻击,两人各自只面对敌人一个进攻点。因为六代,弓将可以隔人射击,所以可用武将一字长蛇阵,弓将后,其他武将在前,背靠背站,最多可有五人同时攻击一个敌将的情况。
  10,升级满技血。一个武将若在战斗中升级,就会在战斗结束的第二天补满技力和生命,这是值得利用的设定,战斗中当发现有人已升级的时候,就可以让他尽量打更多的场次,即便被打下马也无所谓,武将技也不必节省,把技力耗尽也行,反正打完之后就能补满,不用歇立刻能接着出征打仗。
  11,弩兵无敌。在五代中,弩兵和黄巾兵是最垃圾的兵种,弩兵射程虽远,但不能隔人射击,发不了两箭敌人就冲过来了,且弩兵近战能力超烂,连枪兵也能把它打的稀里哗啦。但六代却大不一样,有了冲阵系统和召唤战斗单位的特性,弩兵一开始就有各种肉盾可用,且游戏规则绝大多数战斗单位攻击对象的选择都采用就近原则(冲阵例外),所以,弩兵加冲城锤的配置,就是一种物美价廉,效率惊人的战术配备,我用此法,曾凭一5级文官,攻城战连挑马腾5员猛将。
  12,武将肉盾。实在没肉盾可用,武将自己上,跑到远程兵前一段距离停下,被敌兵包围,后边一阵猛射。
  13,卑鄙单挑。游戏中本来有个特性叫“卑鄙”,可在单挑时让士兵参战。但这比起召唤战斗单位的那些特性来说,显然高尚多了。尤其是猪哥一家人的机关操纵尤其变态,一上场招出一大群木牛流马机关兵,不必出手就能把任一猛将擒下。所以多利用会召唤特性的人单挑,可大幅降低损失。
  14,准单挑将。6代中敌将喜欢站前列,所以战斗时如果敌兵是速度缓慢的兵(木锤,短弓,弩车,刀车等兵种)敌将往往能远远脱离己兵,这种准单挑显然应当把握好。
  战略篇:
  我把在大地图中纵横捭阖的技巧视为战略,以与上文区分。
  1,随时停表。大地图上的时间,是一直在经过的,若不停表,战略调整根本来不及规划,往往手忙脚乱,却仍被对方打的晕头转向。不要对自己的微操过于自信,因为操的再快,也是有时间经过的,而随时停表则能在不耗时的情况下完成无数工作。停表很简单,F1,F2,F3随便哪个一按,或打开城市菜单,都可进入暂停状态,这是玩三国群英传所应养成的基本习惯,每次战斗结束,请务必连按这三个键,以保证时间的静止,这对于精确的计算,谨慎的思考留下了充足的余地。
  2,必攻不守。孙子兵法常言,兵力有限时,守则不足,攻则有余,是因为分兵据守,使兵力分散,易被人各个击破,兵力再多也难以发挥,例如后金与明朝之役。且攻乃先发制人,使对方被迫调整,可充分调动对方,己方则顺势调度,拒强吞弱,分割包围,四面阻截,以最小损失,最短时间消灭敌有生力量。在此,先把5,6两代在电脑AI上的调整简述一下。六代中,敌军行军的目的地在出征时就已确定,行军过程中不会有变化,SL大法不会对敌军有影响,当敌军到达目的地时,不论那座城是否被人攻占,是否得到增援,都会强制入城(攻城),所以敌人越来越像愣头青了。 因此,只要对敌人的出征动向判断准确,合理调整战略部署,则可知己知彼,百战百胜
  3,料机敌先。敌军出征时,从来都是欺软怕硬,向兵力弱的地方运动,所以,各军团协同作战,互相支援就显得非常重要,首先要做到的便是对敌人意图的把握。敌军一出城,看他行军方向如何,立刻就能判断出他的目的地,我则或增援弱城,或偷袭本城,或阻截其军,或布防追兵,或弃城合围。因有停表,所以可在一天或不耗时的情况下,完成终结其命运的部署。故而,随时观察敌军动向,做出适当调整,即是兵家之重。
  4,绝不守城。5代中的近程箭塔,威力极其强悍,数量为防御度减200,除以100后的个位数,另加两个远程箭塔,所以守城时极占便宜,可以极少损失灭掉大批敌军。而6代初期的箭塔则相当垃圾,威力强悍的箭塔要等防御度相当高时才能建,而且还要耗费可观的资金,我不善于耗时间,也不会有钱没处花,所以直到通关,我不但一个箭塔也没造过,还倒是拆了不少贴补军费。绝不守城的原因之二,是因为冲城锤的出现,初期,一队冲城锤灭掉30-40兵是很正常的,而守城一方却无法使用,如此,守城反不如攻城容易。但最重要的不守城原因却还是为了更多的俘获敌将,同样是把敌将打下马,守城时,野战时,攻城时所能将其俘获的概率大约是20%:40%:60%,所以如果战力允许,倒不如先把城让给对方再去攻城,更为实惠。
  5,穿插逾越。这战法是基于对手无头苍蝇般的猛攻应运而生的,对方大军攻来,往往使后方各城兵力空虚,此时我军尖兵部队从侧面穿插而来,直捣黄龙,急行奔袭,占敌本城,阻其退路。若对方所攻之城兵力充裕,或有强援,可派一支人数少,战斗力精悍的尖兵部队直冲敌方本城,和对方出征军擦肩而过,偷城截击将来的敌军战败部队。与二代不同,出征部队在路上遇到敌军,除非你手动把它设定为攻击目标,是不会主动攻击的,所以大可以迎着敌军,逾越穿过。另外,如果城内军队不足以击败敌军,那完全可以全军出城,让城给对方,逾越穿过敌军偷袭本城,往往使后方援军和前方军队对对方形成两面包夹之势。
  6,四面阻截。战斗的主要目的是更多的消灭敌军有生力量,游戏中,对方本城中往往囤积大量预备兵,如果对方败军逃回,马上带满兵,又会立刻形成战斗力,而且损失的士气半个月就补回来了,再去打又要耗费不少兵力,这严重影响我们锦绣河山的统一速度。所以偷袭本城,使其预备兵蒸发,并以阻截部队沿途拦截,就完全可使对方败军无一逃回,无一漏网的被俘。正如上一计所提到的,占据敌军本城后,立刻派一军沿路返回,在退路上拦一下,时间差不多就再派一军沿路前行,在前方再拦一次。因为败军在一段时间内行军加快,且不能被攻击,而且士气不为零对方就可能不断撤军,所以算计好时间,雁过拔毛,才不会给对方东山再起的机会。
  7,算计步数。各位玩家是否注意过让部队出征时表示路线的圆点?这可是计算时间的最好工具啊!一般三个点所代表的距离是部队一天可走的距离。对于快攻型打法,内政前囤积的俘虏总是比现有的武将还多,所以只有算计步数,在季内政前让绝大多数武将进城,才能保证更多的招降人数。另外,城,关,港只是每隔五天产出一点资金,征一点兵的机器而已,他们的生产只在一个月的30-1,5-6,10-11,15-16,20-21,25-26日的几个瞬间才会作用(我把30,5,10,15,20,25日称为作用日),这就意味着,如果11日进城,15日出城,不论5天内安排多少人工作,都不会有任何成果;而若15日进城,16日出城,虽只待了半天,却能收到金和兵。所以最好在作用日时尽量待城里,在作用日后算计步数出征,精确的话最好在作用日攻下敌城。
  8,穿城移动。作为急行的小技巧,这是我常用的把戏。因为部队在进城的一瞬间,身影刚变得模糊,人就已经在城里了,这时可让部队立即在另一端出城,此时这一边进城部队的影子还没消失,另一边又开始新的行军了,从而完成穿城移动,这做法只要掌握好停表时机就很容易做到。可能有人问了,这小把戏有啥用啊?对于快攻打法,一次穿城移动可节约1-2天的时间,使你的部队更富机动性,使各兵团的协同型大大增强。而且,如果对方的败军在你攻城的一边出城,其败退方向又正好是相对的一边(配合第十三条兵法),那就在攻城部队的影子还没消失时,就使之穿城移动,在另一边出发拦截,事实证明,这节约的1-2天时间足以使你追上阻击逃兵一次。
  9,残军钓鱼。这年头,三国群英传里再垃圾的人也是有用的,尤其是刚刚惨败只剩一点血的垃圾武将,反倒堪称宝贝。把这种角色全兵撤除扔到城外站着,不一会儿敌人的部队就从四面八方,趋之若鹜地赶来,那些部队还常是一人队,有时兵还没带满,等他们一过来,我们城中的黄雀就可大肆饕餮了。诱敌的效果和部队战力有关,这个数值在点“部队整备”后能看到,当然是越弱的部队诱敌效果越好。5代中,把对方的“螳螂”打跑后存档再读档,他们还会回来“捕蝉”,可反复进行将之全灭,打的时候把敌将打下马即可,尽量不要伤害敌兵,这样打完后敌军仍有一定战力,而只有对方认为它的战力比你的诱饵强很多时,才会继续来捕蝉。
  10,空城缓冲。对方的出征多是针对你的部队而来,也就是说,如果城里没有部队,敌人出发站空城的概率反倒很小。如果主力部队在一边征战,另一边相邻敌势力较强,与其让非主力部队据守,倒不如在敌我之间留一空城,可更好避免不必要的战斗。
  11,退军加速。同样是增加自己行军速度及机动性的小技巧,跟对方打个照面就撤,使自己部队获得一段加速行进的时期。但因为撤军会伤士气,而且部队资金会丧失大半,所以不如穿城移动实用。
  12,全局规划。想快速统一全国,还应注意全局的把握。比如,哪个军团负责攻占哪一地区,将来进攻的主要方向,某一方向、区域的统一时间的估算,应做何兵力调度使各地区同时统一。计算不足的话,往往一个地区的战事已经结束好几个月了,其他地方还没统一呢,很多时间就这样浪费了。有时为了统一时间的考量,放弃一些进攻机会也是应该的。
  13,善于弃城。对方的败军,其行军方向在开战前就已经确定了,第一选择是己方最近的城,如果附近没有己城,第二选择是开往最近的空城,如果最近的城没有空城,第三选择是路线未被阻挡的,可以走到的任一座己城或空城,如果仍然无地可去,就只能四处瞎撞或原地不动。我们的弃城,就是让敌人采取第二选择。在攻城前,如果所攻城附近没有敌城,就可以让最近的己城全军出城待命,再去攻城,则敌军败逃后会直奔这座“空城”前来,控制住对方的逃跑路线,接下来的截击就易如反掌了。基于第四条兵法“绝不守城”,也可以主动把空城让给对方,甏中捉鳖,以提高俘获率。五代时,没有季内政时的远距离“空运”,所以末期时应该让大后方的武将卷着钱和兵弃城奔往前线。要知道,统一是指消灭所有其他实力,而不是占领所有的城,在后方让武将攒钱是没有意义的,因为即使占着城,其中的钱和兵到不了前方,也对统一没任何作用。
  14,后勤征兵。对于这款游戏的后勤,毫不夸张的说,征兵永远是第一要务。对于耗时间练级的打法来说,买东西多少能提高武将能力,还值得破费金钱,而对于效率至上,风驰电掣,风卷残云般的快攻打法来说,购物基本上就是挥霍。对于10金一兵的价格来说,几乎任何物品都太过昂贵。对我来说,1000块钱用于征兵,足够打十场胜仗,攻下三座城了,而买东西也就能得些地摊货。而六代,唯一值得一买的物品,是值100的弩兵兵符,弩兵加冲城锤的配置前文已写,不再多说。全国征兵的效率比只在前线征兵自然快得多,后方征兵,随时有兵力援助前方,缩短主力部队“续航时间”,前方自然能更有效率的战斗。以前玩5代时,常常变卖俘获武将的黄鬃马,短锥枪之类以补贴军费,6代则好多了,有箭塔可以拆了换钱,季内政时还可以“空运”,实在方便多了,只要每次出征时别忘了带足钱,征兵还是很快的。
/article/34979
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
= &发表点评
经典的三国群英传
人气:337887
大小:1.42GB
今日关注游戏

我要回帖

 

随机推荐