帝国时代3最强国家哪个国家最能耗

帝国时代3原版中哪个国家军事力量最猛?能跟我讲讲各国各自的特色吗?(分析原因,回答的好我加分)_百度知道
帝国时代3原版中哪个国家军事力量最猛?能跟我讲讲各国各自的特色吗?(分析原因,回答的好我加分)
原版里各国都各有自己擅长的能力,能给我都介绍一下吗?我原先用英国,经济很强,军力搭配:火枪兵配皇家轻骑配野战炮,感觉效果不错。还有各国军队如何搭配方才最好?还有,怎样操作才能增大和减少交战双方人数?我刚开始玩,还望各位高手指点。
请指出各国的长处和短处,以及破敌时军队如何搭配(最好注明几个和几个搭配),主要是从游戏后期方面考虑。
提问者采纳
1、英国和土耳其都火枪手很厉害的国家,英国火枪手个人觉得比土耳其弱一点点。他们的主力就是火枪手,土耳其就只有这一个步兵种!!这两国的海军也不错,土耳其的海军较有特色. 英国造农民是用木头的,土耳其是自己免费造的,但速度慢。2、德国和法国都是靠骑兵发展的,德国主城送出来的任何援助里都会有轻骑兵。法国的骑兵是所有国家当中最强的,是重骑兵,一打两都行。但是却很贵。 法国的农民也是比其它国家贵的,但劳动生产能力强,总体来说是不错的。德国的农民比法国差点,跟其普通国家没太大区别。3、西班牙和葡萄牙和两国家,没有弱点,也没有太大的优点,楼主用了就知道。海军不错,还有龙骑兵。还有杀人快速的大炮。4、俄罗斯,这国家在早期等于就是一个大魔王,十分的强大!这国家没有哨塔,但它的兵营上有炮塔。而且以后的主城援助里有一项加强兵营的功能,能让它造大炮!十分的好用。他造农民也是三个三个一起造的,造价比他国便宜点。他的火枪兵是战斗力不高,但出兵速度快,而且是十个十个一造,而且也便宜,在早期的战斗中是很好用的,特别是组队的战斗中,这国家的兵可以很好的破坏它国的后方基地,防不胜防!但这国家到后期就不行了,因为它的兵种没有它国的强,只有出兵速度快。没多大用。5、荷兰,这国家很爱钱,农民也是靠钱不是靠肉出来的。有自己的特殊房子——银行。可以造钱出来。这国家的兵种战斗力相当西班牙和葡萄牙两国之间。这国家就是靠钱来压死对方的,很BT!1、中国是唯一比他国多20个人上限人口的。 但战斗力只有俄罗斯的散兵的战斗力,如果法国的重骑兵来了就麻烦了。 但我国也是有很多的强国兵种但要很多的钱。特别是少林和尚,强的很!2、易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
提问者评价
我刚登上就看到有人回答了,呵呵,谢谢。我这个问题10多天无人问津了。解我之急啊。再次感谢。
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我两年多没玩了,尽可能地回忆一点吧。
土耳其的巨炮非常厉害,比里尔火炮威力还大。但巨炮移动速度太慢,生命值也比较低,所以需要大量的步兵、骑兵掩护,最好再加上长炮。土耳其有伊玛目,可以为伤兵提供治疗。
日本最有特色的兵种应该是武士,善于攻击骑兵,而且移动速度较快。但仍然不擅长远程作战,所以要用火枪兵在身后掩护。
印度的象兵攻击力很强,机动能力比较低。而且成本比较高,需要和其他兵种配合。
中国的是轻型臼炮更适合攻击建筑,其他兵种感觉一般。
至于兵种的搭配,我防守时用的方法是(以日本为例):最外围用骑兵,对敌人的弓箭手、火枪手和炮兵;骑兵后面用武士,对敌人的骑兵;武士后面用火枪手做掩护;最里层是炮兵,最好还有雇佣来的长炮,防止敌人炮击。
破敌时我把所有人都调过去,...
垃圾游戏,还不如玩点别的,帝国时代简直就是ps了EA的所有精华,还没交版税
我一般用西班牙和大不列颠 西班牙城堡里造的火枪骑兵比较厉害配合血厚的游侠组队 分开编队 游侠队在火骑旁待命 有攻城器或攻击距离比火骑远的时候出击 打完再回来 攻城的时候配合几个可以组装的投石器 基本无敌 一个组合编队一般有 火骑40 游侠20 投石器4-5个 大不列颠的话 把火骑换成城堡里造的弓箭手 所有科技升级以后攻击距离为13 是除投石器以外功距最远的 编两队 一队30 成掎角阵型 每队人数越多越无敌 之间扎投石器攻城 连推数国没问题
各国区别就在于城堡可造的兵种 其他基本一样 除了玛雅 另外西班牙火器最牛 火炮兵功距16比投石器机动性强可代替投石器攻城 攻击方队我一般都是远距加近攻 近功兵的活动范围在远功兵攻击范围之内 远功兵设成待命 不要乱动 近功兵保卫 干掉靠近的敌人 一般的弓箭手不能作...
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出门在外也不愁帝国时代2选哪个国家最好_百度知道
帝国时代2选哪个国家最好
个人觉得国家差别不大,中国人自然爱选中国,其他嘛,像什么条顿,维京,法兰西,印度都不错。推荐打帝国时代3~
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2人觉得有用
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每个民族都有不同的优势或者缺陷,他们在各个时代也都会有不同的增幅甚至削弱也有。
我个人比较喜欢拜占庭,拜属于防守型民族,建筑以及设施的HP可以增高,难以破坏。拜的科技树相对还是比较接近完整的,兵种比较全面,选择方向更多变化,而且拜训练步兵成本降低,能够大量生产兵种,拜并不是骑兵民族,对打骑兵民族例如法国游侠,拜用游侠也许很亏,但拜可以训练重装骆驼,骆驼对付骑兵还不错。拜的特殊兵种称为甲胄骑兵,甲胄骑兵对付步兵很有相克额外威力,但甲胄还是打不赢游侠或者重骑兵,所以玩拜尽量不要用骑兵对打骑兵路线,拜的优势在于步兵便宜,相克多,可以用步兵长枪或者骆驼对付敌军骑兵,而友军甲胄或者骑士就去敌军打步兵。
但是拜也有缺陷,缺乏少数关键科技,例如缺乏鼓风炉,缺乏攻...
本人最爱西班牙--。--虽然它对黄金的依赖较大,但它的优势不容小觑~~单从进攻方面来说:1.西班牙的炮弹(精锐火炮战船&火炮),其炮弹飞行速度是相当之高滴,在海战中,一队精锐火炮战船不会畏惧任何对手(包括龟船、龙头战舰、重爆)2.西班牙征服者+重装骑射手:只要你有一队“征服者+重装骑射手混成旅”,就算他圣殿来老都不怕;举个例子:你是10圣殿+5征服者+5骑射 with 对手是25纯圣殿(按比例,不代表确切人数)=如果你用圣殿挡好对手,最坏结果是你还剩圣殿征服骑射各一,绝不会输。这说明拥有征服者的西班牙陆军一样“生猛”。3.科技:西班牙92%完整的科技带来的是强悍的圣殿+征服者+重装骑射手混成旅+火炮+巨头+精锐火炮战船的final killer部队,绝对所向披靡~~ 至于大家最关心的黄金问题,我用自己的经...
打快攻,比如说爆塔爆弓手或者出步兵骚扰。就中国、条顿、蒙古、鬼子、匈奴、玛雅、阿兹特克、凯尔特、波斯这类经济优势或者有民族特长的文明土尔其、西班牙、高丽、不列颠属于城堡时代开始发迹的文明当然 拜占庭升级帝王所需要的费用比较少
相对有优势
很有可能出现逆转哥特属于人海战的~~维京的步兵还是厉害
就是没有顶级XX要说1V1的话
选中国完全是赌博开始多3农
少50木材和150食物如果找羊出现问题,那就回出现断农问题,后果很严重的~~
不过好象是1V1选的最多的国家,都爱赌博吧
哈~蒙古在侦察上有优势,主要还是看是打封,还是发展打持久。蒙古的优势在于弓骑兵需要的资源是木材和黄金。剩下的资源食物,可以全部造肉马。资源分配上没有冲突。像西班牙、土尔其这些文明需要的是食物和黄金,而没有...
印度的不错,不过
冰峰之魔兽3
要比那游戏好玩...不仿看下
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大家觉得帝国时代3哪个国家好用?
我这几天刚玩,一直在用英国,感觉这个国家的卡牌非常实用,大多都是提升能力的。像火枪手和掷弹兵,光是卡牌就提升3到4次能力。经济方面也不赖,木材在帝3里一直是缺货,但英国却有个分配主义,甚至还有个南海泡沫来支持它的木材(这个我还没用过,好像把金货全抹去变成木材),再加上两个工厂不断生产,我用英国从来没缺过木材。而论起海战,英国的卡牌也很强,离岸援助和海上火枪手(记不清名字了)都是很强的。可以说英国是一个水陆皆宜的国家。另一个海战强国似乎是,有一个卡牌,算是它的一个特色了。 相比之下,中国卡牌在我看来就很差,微软明显地对中国进行了隐辱。卡牌多数都是招兵的,玩人海战术,一旦和对手陷入长久经济战就会很被动,如果没有贸易站刷经验点来引出新卡牌的话,就更显弱势,因为她的兵种太弱。 以上是我个人的观点,欢迎大家留言讨论。
自盘古开天辟地以来,每...
可能火星一万年了吧,但...
——————沧狼凌水寒与百度...
谁有,帝国时代3帝国崛...
完了这款游戏让我彻底变...
我是新手 想和新手切磋 ...
谢谢所有帮忙参与翻滚骰...
以前玩过帝国时代3 ,但...
孔孟之道、旧汉军改革是中国的神卡。
大清水师根本就不怕戏班的“无敌”舰队。
英国很好用
既然只是探讨游戏里的国家强弱,就别把爱国情绪搬上来了。实话说,帝国3里面中国和英国真不是一个档次,就算和日本比也逊了一些。
我现在喜欢中国。。以前戏班
挖坟自重。LS是哈欧的。
法国骑兵最厉害 中国那个喷火的最牛
回复:9楼胸甲被苏族犬战士(狼骑兵)完爆。喷火被欧洲炮兵华丽轰飞。
对中国出炮是不明智的。中国有最实用的长炮。
虎蹲炮的机动性很差,3速度还有转身时间。等你调整好了,对方的骑兵也冲上来了。
回复:10楼照你这种说法,专拣弱点说,岂不无一种兵可用?照某些人那种说法,专拣优点说,岂不个个都是无敌兵种?
回复:12楼你骑兵冲上来也要先想想虎尊旁边站着什么东西撒
到现在还是觉得日本最为好用。经济上就不说了吧。非日本国家光如何打猎就够人练的。军事上,我只有用日本才敢用二本暴兵强压打SFF的三本兵。我的日本这边,升不升三看我心情。
印度最好了
回复:2楼支持
法国猎人酷民好
其实中国经过卡牌‘旧汉军改革’后,中国的诸葛弩和长枪兵是很好用的,很强的。诸葛弩是一连发三箭的,等于攻击力乘3,实际最高可达45.长枪兵达25,但对骑兵来说更高,对建筑物攻击达100多。他们搭配一个克制步兵,一个克制骑兵,十分完美。而且造价十分便宜。唯一不足是在大炮面前,他们都会不堪一击。
长枪兵是近战单位,所以数量总会比诸葛弩少。
回复:11楼对中国出炮中国就玩玩了
法国散兵+胸甲骑兵的组合,旧汉军就未必能拿下来。
我不喜欢有中国的这个版本 喜欢玩酋长版本
嘿嘿。中国我用弩散点炮就可以了。3/4的远防也抵不住我人多啊。续兵有我快么?炮轰死的兵还不如我续上来的多。法国要是敢不带炮,绝对旧汉刷上去,法国的兵是续不过中国的。往往一场会战结束后,法国兵都没了,中国这边两队全是满血的——全是新续上来的。接战难道不即时续兵的么?那要经济干嘛?
法国可以刷胸甲,注意利用散兵的射程点死中国长枪。
一样,法国带炮续兵都不一定续得过中国,更别提不带炮的法国。欧洲国家不带火炮,拿什么和亚洲国家扛?法国杀的还不如中国续得快。咱可以试试嘛,你不带炮,我刷旧汉军。等法骑可以秒刷的时候,我想,中国已经可以一样七兵营刷兵了吧。
中国没有反步炮兵,唯一的神火飞鸦不能量产,猛火油柜的射程不够。
来嘛,打一局,国美上。
海外IP能连不?
回复:29楼能。
建一座楼,送一个人,帝国里最高效的
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或帝国时代2中国是不是最厉害?哪个国家能打败他?_百度知道
帝国时代2中国是不是最厉害?哪个国家能打败他?
晕 2楼我就不说你什么了,帝国时代2怎么没中国。中国论发展算是快的,因为他所有科技要就的费用都比其他国家少,这是中国的特色,游戏开始中国有6个村民,而大多数国家只有3个。中国特色兵是诸葛弩,不算很厉害,因为是步兵,但是远攻的。哪个国家能打败他?你说是哪方面,如果一个菜鸟和一个高手玩,菜鸟选中国,高手选什么国家也能打败他。哥特特色兵近卫军克所有远攻的兵(火枪手、苏丹亲兵、西班牙征服者及远攻的工程武器除外)。只拼特种兵的话就数哥特能打败中国了!采纳我为答案哦。@,@......~~~~
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其他3条回答
帝国时代2好像没有中国帝国时代3亚洲王朝才有中国呢
不是啊,每个国家的实力都基本一样的。最重要看的是技术
中国不是最厉害只会会用什么国家都打得过中国
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帝国时代3,哪个国家更厉害?
提问者采纳
.中国特点:1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。特色武器:诸葛弩兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。2.大不列颠特点:1.城镇中心费用 -50%。2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)3.牧羊人快 25%特色武器:长弓兵兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?3.条顿特点:1.僧侣治疗距离 ×22.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×23.免费升级射击孔4.农田费用 -33%5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2特色武器:条顿武士兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。4.法兰克特点:1.城堡费用 -25%2.骑士生命 +25%3.农田免费升级特色武器:掷斧战士兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。5.拜占庭特点:1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%封建时代 +20%城堡时代 +30%帝王时代 +40%2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%3.喷火舰攻击力 +20%4.升级至帝王时代费用 -33%特色武器:甲胄骑兵兵种缺:重型弩炮、重型投石车科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇行牡纳?抖?远?黾拥模?恍枰?钔饣ㄇ???狈?姆缏?陌菡纪サ钠锉?筒奖?残碓谧罡呒妒甭匝酚诙允郑??菡纪ケ阋说穆嫱毡?耆?梢钥酥贫苑降钠锉?攀疲??ㄉ辈奖?募纂衅锉?蚴乔看蟛奖?ㄆ┤缣醵傥涫俊⒖癖┱绞渴裁吹模┑目诵牵?菡纪コ?瞬荒茏髁街指呒兜墓コ俏淦鳌F渌??志?蝗保ɑ鹎故趾突鹋谕耆?梢蕴娲?饬街郑??菡纪サ纳?率亲钋看蟮模??涤兴?械纳?断睿??庇捎谏?兜玫降弁跏贝?姆延媒系停?菡纪ジ?钦加凶试瓷系挠攀疲?U绞保?菡纪ヒ埠敛谎飞???怯兴?兄掷嗟暮>??硗馑?堑呐缁鸾⒐セ髁η?0%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。6.维京特点:1.战舰费用 -20%2.步兵生命值 封建时代 +10%城堡时代 +15%帝王时代 +20%3.独轮手推车、手推车免费升级特色武器:龙头战舰、狂暴战士兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。7.哥特特点:1.步兵费用: 封建时代 -10%城堡时代 -15%帝王时代 -25%2.步兵对建筑物攻击力 +13.村民对野兽攻击力 +54.帝王时代 人口上限 +10特色武器:近卫军兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。8.凯尔特特点:1.步兵移动速度 +15%2.伐木速度 +15%3.攻城武器开火速度 +15%4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化特色武器:靛蓝突袭者兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。9.土耳其特点:1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%2.采金工作快 +15%3.免费研究化学4.免费升级轻骑兵特色武器:土耳其亲兵兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?10.撒拉逊特点:1.市场贸易费用仅 5%2.运输船生命 x2运输船容量 x23.战舰进攻快 20%4.骑射手对建筑物攻击 +3特色武器:奴隶骑兵兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。11.蒙古特点:1.骑射手攻击速度快 20%2.轻骑兵生命值 +30%3.狩猎快 50%特色武器:蒙古骑射手兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。12.日本特点:1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;黑暗时代效率 +5%封建时代效率 +10%城堡时代效率 +15%帝王时代效率 +20%2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%3.封建时代步兵攻击速度 +15%城堡时代步兵攻击速度 +20%帝王时代步兵攻击速度 +25%特色武器:日本武士兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。13.波斯特点:1.开始时具有多 50的木材和食物2.城镇中心、船坞生命值 x2,生产效率:封建时代 +10%城堡时代 +15%帝王时代 +20%特色武器:战象兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
你好 相对于新手国家 我更倾向于土耳其
建议的操作 兵种的搭配都适合新手
攻略在帝国3贴吧就有 土耳其最经典的组合 阿巴斯+亲兵 克制绝大多部分 望采纳
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其他2条回答
楼主你要想清楚,你问的是帝国3,他说的是帝国2,帝国3排列应该是这样的。(不过我的回答不包括亚洲帝国)
第一名 法国(这些是我个人认为)
法国有着非常独特的兵种,因为我个人喜欢骑兵狂袭,所以选择了法国。
它的法国枪骑兵和法国胸甲骑兵是一种高杀伤的骑兵。善于突袭。而且他的森林酷民采集能源强,建筑屋子快。特别是哨所和房子。不过法国骑兵有一个巨大的缺点,防御力太弱。所以不能强攻太久。
第二名 葡萄牙
葡萄牙是一个经典的航海国家,但是在游戏中,他的葡萄牙帝国手枪骑兵却成为了一个独特的兵种,这款骑兵攻击力很高。是一种强攻型兵种。
第三名 西班牙
西班牙的侦查效率很高,因为它一开始就可以训练猎狗。不用探险家冒险跑来跑去。他的长矛骑兵攻击力高,速度快。它还有一个独特的兵种...
奥斯曼土耳其、法国、日本、荷兰,楼上回答的是帝国时代2,不是帝国时代3!
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