魔兽世界dkp是什么有关DKP系统的问题

魔兽世界的副本系统对培养人们的协作能力起到了多大作用,有没有类似魔兽副本系统且做得好的游戏?
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不管你信不信,反正我推荐 PayDay2你完全可以把这个游戏当做另一个次元的魔兽世界相对于魔兽世界,他给你更多的选择论策略性,操作性,团队协作性,体验也不比魔兽世界差
其实基本网络游戏,都是有抗的,有加的,有打的,只是魔兽世界做的比较极致而已
这个问题比较大,有时间来补。
所谓协作,更深一层次的意思大概是“我们每个人都有各自的长处,但是各自的短处也很明显,所以我们要团结在一起,共同完成目标”的意思。从游戏整体上来说,造就出这种强烈协作感的其实就是魔兽世界对于战法牧这个铁三角的明确分割。铁三角的每一个部分都能找到自己在团体之中明确的定位,发挥自己的长处,然后产生相当的成就感。这里需要列举出的另外一个反面例子即为剑灵。剑灵的副本之中没有了战法牧的划分。没有T也没有奶,几个职业在全力输出的情况下走好位不被秒,有的副本全程单刷。剑灵打BOSS过程因而被形容为“一群人上窜下跳瞎打一气然后就没了”。这就是典型的无协作感。剑灵如今的处境……不需我多说的吧……至于题主所问的,到底对于人们有多大影响,缺少材料支撑我还真的不好说……。对于我个人来说,影响最大的莫过于,我在魔兽世界的治疗职业之中找到了成就感之后。有战法牧的游戏我一般都会选治疗职业,MOBA类我一般只玩辅助,激战2当时选得我比较犯难,最后选了个守护……我个人的想法,有时候要完成一件事情,最前面需要有人顶头,风头是他们的但是伤害也是他们承受的,还有一堆人在拼命努力,打出伤害,贡献是他们的,庆功的奖励他们也应是最多……但是同时还需要有一小撮人在背后默默支持他们……保护他们的安全。治疗很容易被忽视,只要打本不死人基本不会有人注意到治疗。但是不意味着治疗的责任不重大,DPS看见自己血槽空了心里难免七上八下,你一口把他奶上来,他才有心思再去全力输出。治疗稳了,其实本子打起来容易很多的……WOW强烈的职业归属感正在版本的变更中一点一点地被磨损掉,职业之间的同质化越来越严重。若说现在的协作感是T,DPS和治疗三个角色的协作,那么从前的wow可以说是八个职业之间的互动。怀念那个时候倒T了之后团队里面还会有人说“奶骑啊怎么还会倒T”,群血下去的时候萨满神牧那种力挽狂澜的感觉。协作虽然强调团队,但是满足的是每一个协作成员的职业归属感和自豪感。这种逐渐成长起来的职业信仰,是wow在网游世界地位至今难以撼动的原因之一。而后关于题主想问的协作类游戏。撇开单机不说的话,其实你打过wowH本之后再回归其他游戏,总觉得是在隔靴瘙痒,不能尽兴。你要真的说协作感,当今一大堆MMORPG里面能挑出来的其实不多。FF14前期对于新手不是特别友好。激战2PVE天生不足又被空中网代理得半死不活。但是至少这两个游戏是值得一玩的。如果要真的寻找协作感,其实MOBA类网游是个很好的选择,lol也好DOTA2也好,五个人的协作,感觉还是挺明显的,看题主喜好了。那么我的最终推荐么……饥荒(联机版),注意不要买到单机版了,上面这个单机百科只是为了让大家大致了解下画风之类的额。饥荒(Don't Starve Together)在steam上可以找到,某宝售价仅23元。这个游戏需要你有基友一起玩的。几个人落到一个陌生的世界里,需要修建各种设施才能活下去。夜晚降临的时候,你们需要一起架起篝火……野猪来的时候你们需要出去寻找材料做好盔甲准备迎战……但是同时家里面最好有一位老奶奶在给你们种菜,这样可以保证你们打猎空手而回的至少还有蔬菜杂烩可以吃而不至于饿死……饥荒提供了数个迥然不同的角色,他们特征都十分鲜明。力气大却只能吃肉且容易饿的Wolfgang,有个十分方便的打火机却会失手烧掉你们一群人含辛茹苦建立起来的基地的Willow(画外音
:你烧了基地!!!!hhhhhh)战斗力超群但是不杀人不能活的女武神Wigfrid这个游戏要是有基友一起玩的话合作起来真的十分有趣啊233,“你还有胡萝卜没啊给我三个”,“哎明天去杀猪吧饿得不行了”,“我今天在外面走得太远,不回家了”“锅里是谁的肉丸子啊我先吃了”“哎……唉唉……火女……你咋又把基地点着了!!我的锅啊!我的树苗子啊!我的冰箱晒肉架啊……”以上就是我对这个问题的回答,很惭愧,就写了这么一篇微小的文章,谢谢大家。
谢邀你这个ID总让我想起我的阿达尔之手讲团队协作的游戏挺多的,但像魔兽这样把职业规划的如此清晰,对于不同的副本不同的职业有如此多的可能性的游戏目前还没有玩过。上一个跟队友配合玩的游戏叫传奇,我进门堵门口,队友放出宝宝也堵门口,法师队友进去开始火墙烧。其实魔兽教会了我很多,稍后回来作答。第一次正了八经的25人团队副本,打鱼斯拉,BOSS倒地,我手贱的摸了尸体,自动拾取分了金币,被会长喷,承受不住,会长第二天还给我邮寄来一些补助,当时羞愧愤恨,退会。这个教会了我不是自己的东西不要动。10人卡拉赞,老狗也有几颗牙,烈焰火环动了,团灭,刚打算蒙混过去,战斗记录被发出来。这个教会我是自己的错就要主动承担。新工会新团队组织活动,8个战士,我是第八个,我就YY替补待命,每次活动都是这样,一直到SW开荒布胖,我终于主力进了一次本,从此往后我成为主力MT。这个教会我,有付出就有收获,坚持真的就是胜利。还是开荒布胖成功,出了战牧德T6套,常年的替补生涯让我攒了很多DKP,轻松拿下身上的第三件T6。你看,付出的多收获有时候会更多。开荒鸡蛋,鸡蛋要高输出的T拉,镜像要给骑士拉,战士T药丸。屡次不过,我说镜像交给我吧,防骑改惩戒拉鸡蛋。众伙伴不放心防战群拉仇恨,团长力挺没问题,技术足够,然后就过了。你看,技术练到家,总是能有口饭吃。还是鸡蛋,又培养一个防骑,我被安排或洗输出,或出本让位。我选择了狂暴战士,还好没丢人,稳稳的前5,顺道还出了装备。你看,多学点其他技能,总是有好处的。防战变渣渣的年代,达拉然城里向我的战士导师咨询如何像他一样成为一名伟大的武器战士。还没来得及好好学习,我的战友我的战士导师就因为一起交通事故离开了我们,我甚至都没对他说句谢谢。时不我待,好好珍惜。一转眼5、6年过去了,昨天当年的公会群里还在唠叨要组团去看魔兽电影,组团开荒会长家新开的自助餐厅。友情是要比兄弟会之剑还要有用的东西。冻成狗的寒冬里,我又想吃那暖到心的羊蝎子了!
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