怎么用大唐无双 防御武将将战魂

放开那三国魏国战魂怎么选择 魏国战魂搭配攻略
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  ,是中非常重要的玩法,为武将搭配上合适的战魂,能够让武将的战力提升不少。那么魏国该怎么搭配战魂呢?下面,琵琶网小编就和大家分享一些个人的战魂选择心得。
  我们这选择的战魂自然都是紫色战魂,蓝色战魂都只是过度用的,这里不列入讨论。目前游戏中一共有14种紫色战魂,每种斩魂附加的属性都不一样,这就需要我们根据武将的具体需要来进行战魂搭配了。
  天神下凡:增加武将攻击的战魂,注意是攻击,而不是物理、法术攻击哦,这三者还是有区别的。这个战魂每个武将必备不解释。
  寿比南山:加血的战魂,放三中的撑血神器,技能大幅度提升战力,又能让武将更肉,每人必备。
  铜墙铁壁:增加物理防御的战魂。目前放三中百分之七八十都是蜀国玩家,而蜀国武将基本都已物理为主,所以为每个武将搭配上铜墙铁壁,能够更好的对抗蜀国,必须人手一个。
  足智多谋、势如破竹:足智多谋增加法术攻击,势如破竹增加物理攻击。目前魏国主流阵容中,司马、郭嘉、曹操是法术攻击,所以需要搭配足智多谋。其他武将入张辽、张郃则需要搭配增加物理攻击的势如破竹。主角的话,看学什么技能了,物理技能就用势如破竹,血法术技能的话,就用足智多谋。
  斗破苍穹:增加最终伤害,这是每个输出武将都需要的战魂,最好是人手一个,能够让阵容的整体输出上升一个阶层。
  森罗万象:增加法防,最好人手一个,不然面对群雄和吴国就会比较悲催,这两国基本都是以法术攻击为主。
  拨云见日:增加免伤,这个建议前排的郭嘉、张辽可以考虑装备一个,不过个人感觉用处不是特别大,特别到了后期动则几十万伤害的情况下,这点免伤真心不够看。
  毒火抗魂:这个就要看情况了,在现在群雄基本绝迹的时代,建议还是带火抗战魂吧,毕竟对战吴国的次数还是比较多的。
  其他诸如增加毒伤、火伤、治疗量的战魂,对于纯魏阵容来说,完全没有用,所以也就不再我们的选择行列中了。当然了,一些奇葩的阵容,比如夏侯渊+贾诩的奇葩混搭毒杀阵,可以留几个增加毒伤的战魂。
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大神是怎样炼成的?《倾世洛神》新手全攻略
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大神是怎样炼成的?《倾世洛神》新手全攻略
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放开那三国武将搭配攻略 英雄战魂选择全解析
放开那三国自上线以来受到广大玩家的热诚喜爱,今天小编为大家带来是热门英雄战魂的选择,一起来探讨下各个阵容英雄战魂选择都有什么影响,怎么将武魂合理使用从而发挥其最大的效果。
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放开那三国从周期上已经进入了中后期,策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇
爆发:马超、赵云、甘宁、张郃
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
8类战魂现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
攻击类的战魂
1.基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760
以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。实际情况更加复杂,包括以下几点情况
1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
防御类的战魂
1.统计下血缘与防御加成,分为三档:
三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉
两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张郃(例外)
一缘(50%以下):司马懿
装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。
2.防御羁绊加成
有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。
按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少的伤害。
换算下来就相当于多了的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。
至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。
3.治疗与被治疗
华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。
蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。
4.最终免伤
按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。
这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。
格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择。
按照以上的推论,建议各国战魂配置如下
赵云:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
关羽:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
马超:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
张飞:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
华佗:攻击 生命 物防 终免 法攻 治疗
周瑜:攻击 生命 物防 终伤 法攻 灼烧
甘宁:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
吕蒙:攻击 生命 物防 终伤 法攻 治疗
陆逊:攻击 生命 物防 终免 法攻 灼烧
孙坚:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
司马懿:攻击 生命 物防 终防 法攻 被治疗
曹操:攻击 生命 物防 终伤 法攻 被治疗
夏侯惇:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防
郭嘉:攻击 生命 物防 终伤 法攻 法防
张郃:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防
放开那三国武将搭配和武将战魂选择今天就讲到这里了,希望各位玩家看了可以在游戏中找到更大的乐趣。
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《街机三国》新手成长与技能战魂分析建议
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军师在4职业中占有较**重,按照每个玩家的运气和思路,出现形形**的类型。 当然,操作和技能的惯用,也让各个军师出现了高低不齐的层次划分...
军师在4职业中占有较**重,按照每个玩家的运气和思路,出现形形**的类型。
当然,操作和技能的惯用,也让各个军师出现了高低不齐的层次划分。
倘若你是一个新人,或者第一次接触军师这个职业,想在新区立足,那么,请你认真的看完这篇帖子。
【善用金币】金币在该游戏里作为比重较大的发展需求,起初的浪费金钱,成为后期被压迫的开端,包括后期金钱收入不佳的隐患!
前期金币尽量用在武器强化方面。
高攻即使高输出,可以缩短刷图时间!再次提及矛盾关系,防高耐砍,输出平庸,刷图不会快,毕竟,你不能拿着铠甲当刀使。
开服一开始,竞技场打开后立刻抢占排名位置,挑软柿子捏!一定要保证20名内,免得随着玩家人数增多,你在去爬楼梯,那会造成后期巨大的损失!每次的竞技,前方只有5个人,如果你排在了500名!每天的损失绝对的巨大!包括声望!
金钱树可以不急着去打,一开始的输出低的可怜,你有砍树的功夫,不如先刷图,升级是新号首要任务,因为开服一般在早晨,离第一个世界BOSS的世界很近,你能多打一次世界BOSS,你就有资金去强化自己的装备!
【技能需要】
军师的技能选择,无论对前期还是后期,影响也是颇重的!
U I O L H 五个技能。
U 技能是5个技能中释放速度最快,频率最高,伤害比较普通的技能,该技能在军师PK时能够发挥巨大作用,当然,世界BOSS的最后一击,利用U,可以更大几率的抢到世界BOSS的补刀权!释放速度迅速。
I 技能,冰箭,游戏中大家称为小球,或者电球。这个技能是军师赖以骄傲的神技,也是作为单刷副本,迅速回蓝的核心技能!技能释放后,保持时间最长。释放时间一般。
O 技能,推土机式的霸体长攻击技能,PK场上起到压迫性的压制技能,也可作为逃生技能使用。释放时间迅速。
L 技能,雪崩,游戏里大多称为雪球、滚球。在所有技能中,伤害最高,也是远程与人分离的技能。释放时间慢。
H 技能,消耗100XP,伤害最低,频率较之U技略逊的一个技能,释放时间一般,持续时间长。
5种技能共同点,可以在地下直接释放,也可以单K释放,双K释放,释放时可以W S 控制。 打个比方,军师的O技能推小怪聚堆,小怪上下分散,只能推其一路,那么,在释放后,你可以利用W S上下移动的将三列小怪推在一起! K O W S W 这样释放的聚怪效果更好!
K L 跳雪球,比普通雪球的范围大一些,并且可以比普通释放技能的霸体效果稍长一点,也可以感觉上的提高释放几率。KK L也还行。
K I 跳电球,这个一般是电球连砍后,怪或对手浮空较高,采取的一种方式,能够提高电球直接造成的伤害。
K U 跳莲花,这个一般不推荐使用。
K H 在怪或者对手浮空较高时使用,建议 - 对方快死时使用。 免得会破坏I技能的接续,也就是说,XP释放完后,对方容易落地,相当于无双的保护功能。
技能伤害高低排序 - L I O U H 。
L 灭世雪崩 LV1倍率202% 技能每上升1级增加2% 满级640% 攻击X次 总倍率X乘以640%
I 玄冥冰箭 LV1倍率182% 技能每上升1级增加2% 满级620% 攻击X次 总倍率X乘以620%
O 青龙狂潮 LV1倍率181.5% 技能每上升1级增加1.5% 满级510% 攻击7次 总倍率3570%
U 无上冰牢 LV1倍率151.5% 技能每上升1级增加1.5% 满级480% 攻击8次 总倍率3840%
H 龙啸九天 LV1倍率102% 技能每上升1级增加2% 满级540% 攻击24次 总倍率12960%
军师技能强化建议 - 首先选择I技能!其次是L,再者是U , 而后是H。 O 技能在后期点起来即可!
百度上有很多误人子弟的建议,说玄冥冰箭是垃圾技能,是鸡肋技能,这纯粹就是谬论!
我的技能升级次序,有一定的道理。
(I 玄冥冰箭)作为起初的刷怪与推图,绝对是5种技能里最犀利,最有保障的,原因就在于,其他的技能不像其他职业的体术输出,是的,体术输出!而军师是魔法输出!两者的区别就是,军师释放的技能中,只有O 的技能算是体术,也就是说,O的技能在释放的同时,可以吸收XP的回复率! 而其他的4个技能,在释放后造成的伤害中,是没有吸取XP的功能! 这一点,造成了军师技能回蓝的空缺,当然,I技能的定怪功能,可以附加物理输出[平砍]去不断摄取XP。
I 技能刷图方法, K O W S 将怪聚堆,JJJ I JJJ JJJ I JJJ JJJ 一路中路推进,无需释放其他技能,就可轻松通过普通地图。
(L 灭世雪崩)这个技能,是很多人认为的军师神技,因为它的攻击倍率较高,并且攻击次数比起其他职业也要高一些,攻击速度平和,可造成分离的怪,二度被攻击。
缺憾也是明显的,释放后造成伤害无法摄取XP,你只能等待秒数,自身恢复XP。 当然, 左右跑图的循环L,对怪造成的伤害也是十分可观的!并且可以给自己带来暂时的安全。
(U 无上冰牢)作为第三推荐,主要意义就是它的输出较高,在打BOSS时起到迅速输出起到保障。比如每天的摇钱树,U 和 L 可以快速积攒伤害,稳固自己的排名,而不是有XP就放H,经过试验,U 和 L 的输出,高过技能乱组合。
(H 龙啸九天)4职业里,说真的,军师的XP有点点坑**,显得暗淡无光。不过,配合U技能,在打世界BOSS时,还是可以起到补刀效果。
之前提及过,军师的回蓝离不开 I 玄冥冰箭。 那么,平砍输出,无论是在刷图或PK场中,都起到了重要作用。
换句话说,军师的普通攻击 - 平砍 , 成为军师迅速回蓝的主要途径。
介于这个原因,战魂的排放也很有必要!
战魂分为: 强攻 - 破击 - 善谋 - 善守 - 暴击 - 怒火 - 易伤 - 天命 - 坚韧 - 不动 - 如山
前期推荐 [刷图]强攻 - 破击 - 善谋 - 善守 - 暴击 - 天命 -不动 - 易伤
[PK]强攻-破击-善谋-善守-天命-不动-暴击
无论是哪种,军师在前期为了练级效率,首推强攻和破击!强攻是提高物理伤害,而破击则是按比率无视对方防御! 而PK场中,抛去输出,防御和生命也起到绝对的作用!
很多人完全忽略了武将的存在,实际上,武将在这款游戏中,还是能够起到绝对作用的!
很多人声称没金币去投入,但这些原因,我之前都说过了,前期竞技场以及世界BOSS的参与,取决于后期发展的好坏。
很多人看到武将的初始成长,无不嗤之以鼻,感觉完全就是累赘,并且在角斗场,有武将显得很卡!
但是,武将的成长要高过4种职业的初始数据!譬如紫色以上的武将 - 华雄 张角等等。
人物到了80级,基本上物理攻击在5000、技能攻击在2500+、防御在2000+、技能防御1300+。
然而自身装备转移在武将身上,你就会发现,武将的数据绝对高你很多!
不过,武将是电脑操控,没有太多智能,你只好将他作为辅助。
我的华雄在我80级的时候,62级,平稳输出3000左右,胡轸在2200左右,也就是说,相当于另外一个我,换句话说,你的输出X2。
尤其是在竞技场上,一个武将的存在,往往就是取胜的关键!比我级别高,比我血厚的玩家,如果武将很垃圾,而他跟我的差距不是特别离谱的情况下,我的武将会将他的攻击目标更换。也就是说,武将可以拉仇恨,从而你就可以从背后殴打对手,等对手弄死你的武将,在转头对付你,就已经注定了他的败局。
绿色武将,程志远、张宝、张梁,一个都不推荐。 不过为了起初竞技场的一席之地,招一个张宝是可以的,并且不担心装备打水漂的情况。
蓝色武将,胡轸、徐荣。 胡轸作为蓝色将领的低级产品,还算比较优秀,比起徐荣的技能而言,略占优势,当然,更优势的是,招募费用低!而徐荣,彻头彻尾是个最终被替换的角色,而且招募要求较高,不推荐。
紫色武将,张角。极力不推荐,原因很简单,他的职业是军师。如果你前期投入了装备和宝石,那么,他的武器和服装又得重头打造!这是多奢侈的事情!而且,输出一般,自我感觉不好。
金色武将,文丑、颜良。这两个家伙的招募要求都十分变态,尤其是颜良,声望需求15W,作为非RMB来说,跟梦一样,存声望得到100+级别才可能。而文丑,需求自然比颜良低很多,当然,属性也差一大截。 不过比起张角,他已经很强悍了。
吕布,这厮的30万声望,我是没敢去想,金币需求10E+了。
貂蝉,变态中的霸主,家里跑车无数,什么董卓、吕布等等....功力自然威猛,那是RMB产品,这里不做介绍,等你碰到就知道有多变态了。
对于武将的战魂,强攻、破击、善守、不动、暴击。 其他的有了在说,天命可以不着急,因为武将的血量都比较高!注重防御培养吧!
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