魔兽世界3.35dk装备坦换装备问题

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考虑入手难度,海蛇之力、白熊之爪护腕、痛苦死亡腿甲、血肉塑造者的轮带、龙骨漆彩长靴、永恒力量之灰烬指环、腐面的破碎指环 入手难度都不大,其他装备需要25h模式才拿的到,不过还好都是前几个boss掉落~
精准,命中达标的情况下,选择了高破甲向,力量可能相比全身277低点~
P1(无宝石982破甲,20个宝石空,副职锻造22宝石空)
头& &&&神圣天灾领主战盔 277
颈& && &兰娜瑟尔的鞭笞锁链 277
肩& && &神圣天灾领主肩铠 277
披风& &海蛇之力 264
胸& && &神圣天灾领主战甲 277
手腕& &白熊之爪护腕 277
手套& &神圣天灾领主护手 277
腰& && &冷魂锁链 277& &
腿& && &痛苦死亡腿甲 264
脚& && &龙骨漆彩长靴 264
戒指& &永恒力量之灰烬指环 277
戒指& &腐面的破碎指环 264
饰品& &死神的意志 277
饰品& &死亡的选择 258& &
武器& & 血毒长剑 277
武器& & 血毒长剑 277
圣物& & 警觉魔印 213
13:37:49 上传
P2(开红玉圣殿后,无宝石1224破甲,20个宝石空,副职锻造22宝石空)
头& &&&神圣天灾领主战盔 277
颈& && &兰娜瑟尔的鞭笞锁链 277
肩& && &神圣天灾领主肩铠 277
披风& &海蛇之力 264
胸& && &神圣天灾领主战甲 277
手腕& &子嗣护腕 271
手套& &神圣天灾领主护手 277
腰& && &血肉塑造者的轮带 264
腿& && &痛苦死亡腿甲 264
脚& && &龙骨漆彩长靴 264
戒指& &永恒力量之灰烬指环 277
戒指& &腐面的破碎指环 264
饰品& &死神的意志 277
饰品& &锐锋暮光龙鳞 284
武器& & 血毒长剑 277
武器& & 血毒长剑 277
圣物& & 警觉魔印 213
13:37:49 上传
264装备等级 命中达标,精准25差一点。要精准和命中全部达标全插破甲宝石的情况下,是不可能满破的,
277装备等级 命中达标,精准26,全部插20破能满破,多出1-2个宝石空,
开红玉后,换上 子嗣护腕 和 锐锋暮光龙鳞,满破就更加简单多了
[ 本帖最后由 airers 于
14:15 编辑 ]
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LZ 为何放弃牌子手用手套出4T10&&腿用264锻造腿 不是花费太大了么
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Lv.6, 积分 2991, 距离下一级还需 2009 积分
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锻造腿提供的破甲更高而且多一空,t10腿都是为了精准达标,精准可以通过其他装备实现达标。
最大程度的减少了暴击这项属性,提高破甲
使用t10腿加牌子手,破甲会低,很难刚好达标,项链和披风基本无争议,提供了接近11的精准,加t10腿的话精准为23.91,未达标,如果加精准戒指精准将打到30溢出,不加精准戒指只能插宝石
[ 本帖最后由 airers 于
10:28 编辑 ]
丧钟镇爵士
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Lv.5, 积分 1035, 距离下一级还需 1465 积分
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最宝贵的就是精准破甲的装备,项链+戒指+鞋+披风提供足够的精准
同时,由于项链不是命中向的,双血毒就成了必需品,必须舍弃10H老3斧头
拿到吸血斧绝对是意外,团长非说是坦武,X给我了……
看着邪DK杀人的目光,我默默的把斧头收进包里藏好
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别提血毒了 6个CD以上啊 一把没见过 10人老三的斧子也再没见过了
现在拿的是251斧子+奎尔德拉
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3.35的毕业装我早已经发过了。应该是这样,警觉魔印数据库里没有。【外部图片】
[ 本帖最后由 黑冰---- 于
13:26 编辑 ]
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试过楼上的5t10,力量是要多点,破甲只有899,一共19宝石空,需要插一个宝石提高精准,还要2个蓝宝石满足多彩效果,就算全身277全插破甲也无法满破
[ 本帖最后由 airers 于
13:27 编辑 ]
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Lv.5, 积分 1177, 距离下一级还需 1323 积分
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也许是我按错了。但你要知道,冰双持需要1400的破甲才算满,跟你的那套相比,你的力量少了63点,破甲多了83点。982点破甲离满破还有418点。就算插21个穿甲石头把破搞满。但你才1500多的力量是打不了的,在堆破甲前首先要保证无BUFF2000+的力量。
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我这个说法恰当不?字数字数
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确实,力量会低很多,没测试过,不知道dps如何,就给堆破甲的人参考下,没有红玉饰品堆破甲确实不值得~
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已经有前辈测试过了,放弃力量堆满破打不了。另外,两套装备横向对比就是 63力量+4%暴击------2石头+83破甲。哪种的DPS更高些我不知道,但是能拿3件额外的264装备配出这样的属性的确很不错
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>> 3.35:DK传染冰进阶打法的详细循环介绍
3.35:DK传染冰进阶打法的详细循环介绍
  依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。
  依然是小常识:
  1.请继续妥善装备你的警觉魔印。
  2.3.2的斩杀冰是我提出的,我也确实当初用斩杀冰天赋打出了自己非常满意的数据。3.3我都已经放弃了,就请不要纠结血天赋里那看似美好的瓦解跟刀锋了,踏实的点满你的骨疽和染血,为了团队的T考虑,最好建议是点1点瓦解,实在T牛比的话,不点也可。关于变种的斩杀冰,我偷偷点过,我们公会刚开始活动,一共就两次WMO,我用变种的斩杀冰老一两周前打出了1W1+的数据,不过很快洗掉了,因为发现纯木桩的萨鲁法尔甚至不如之前在野团打出的数据了,然后本周我打的大部分数据都完全碾压之前那次的变种斩杀冰了,而且第二周可以比较的几个BOSS基本都没有邪DK的BUFF支持。
  这是我们第一周活动时候的WMO,前四个BOSS是用3.2变种的斩杀冰天赋打的,是有冰爪的,天赋如果真的有必要的话我再说吧,数据就那么回事
  [ /combat/log/2139581]
  这是我们第二周活动的WMO,装备是差不多的,换了传统的冰DK天赋
  [ /combat/log/2161022]
  不要去嘲笑我们的数据,贴出来只是一个纵向的比较。毕竟刚开始活动,大家装备也就那么回事,很多人很多BOSS还不明白怎么打就稀里糊涂的过了,休闲公会是这样的。数据有些BOSS缺失,因为记WMO的没来或者在外面替补,大家海涵。
  3.内循环3.2玩习惯斩杀冰的,不需要多说了,继续的如此循环。
  4.冰DK想打出极限DPS其实也是需要控制符能的。
  5.请不要再去点掉活力分流BUFF了,一个血打换一次冰打真的不划算。
  (刚实际计算了下,6分钟的战斗,我少了6次血打,多打了3次冰打击,每次铜墙之后如果衔接不了比正常循环多一次的冰打都没计算在内,这是纯木桩状态,非说鲜血给你更多的冰打实在无法苟同,无非是无BUFF6换3的比例,因为即使你没有鲜血给你的每分钟多的10符能,代替的我是吹哨过度的,符文能量没有实际损失,实战情况下,6:3这比例会更接近1,也不要说加入血打也能吹哨还多10点,至少对我来说打6分钟木桩我根本不需要这多出的6次血打对应的3次吹哨多出的30点符能就能满足循环,完全不需要~是否值得去改动,或者是否划算,还请各位亲自尝试,结合冰打的爆率去比较血打是不是可以少一个配合插入哨子,就算是用1换2的比例去换是否值得。另外我其实很难想象传统的4次宏每分钟多一次血打的纯木桩状态还会缺符能,我说的是纯木桩不是BOSS战,这就是说的如果控制得当最多只需要在每两次的铜墙循环插入一次哨子就可以满足循环,其他时间被动的插入哨子两种打法都是一样的,不存在哪个多哪个少。结论就是其实打木桩的话,每2分钟只需要在铜墙循环有一次哨子或者血打给的10符能就可以满足打木桩循环了,那么你可以说一个循环用不点掉BUFF的,一个循环用点掉BUFF的理论上不就完美了?看起来是很美好,但是你会发现两种打法的铜墙插入时间截然不同,你会在需要的时候开不出铜墙,得等一个循环,直接降低了铜墙的覆盖率,得不尝试,且手法复杂,真的没必要。)
  6.冰DK不是木桩DPSER。
  7.没有了最大AP的存在,请不要把断疾病看得像贞子从马桶里爬出来似的,高手跟低手的最大区别就是在3.3这个版本,高手可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环,而有些DK可能断一次疾病后面就成了哪个亮了点哪个的滚键盘打法。
  8.命中和精准别再去讨论了,团队BUFF下你至少至少至少需要11%的面板法系命中,保证的是传染不MISS,而精准请最少最少最少堆到24以上,26最好~
  9.别迷信破甲,破甲在现阶段大部分DK的装备来考虑是不适合刻意去堆的,你不过是个物理享受65%左右的职业而已,请把力量搞上去,晶红龙开了以后适当的调整宝石去追求满破不迟。
  10.H10老三鞋子,H10腐脸腰带,戒指,H25炮艇戒指,护腕,女王项链等等都是性价比很高的东东,把自己的面板命中,精准属性搞定,再去看别的。别去拼脸,面板24精准263命中的我可以说他在拼脸,24精准263命中都没有的那么连拼脸的资格都不具备了。
  11:木桩DPS只是练循环的,具体数值并不重要,你只需要观察你的伤害比例,2T10以后湮灭在雷霆木桩的比例应该是在40%左右的,如果打不到,请思考是否循环有误或者魔印装备选择有问题。我如今也到处打酱油的混了个5900的GS,T10有大有小,死亡使者果断秒掉~雷霆的木桩基本湮灭都在40以上的,实际木桩数据在7300左右。另外:这版本因为骨疽的出现,别再去老家打木桩了,数据偏大,比例失调,因为没骨疽伤害,默认斩杀阶段,没什么参考价值的。
  12.这版本冰DK天赋争议已经不大了,唯一就是黑冰跟杀戮,纯单体提升其实基本是差不多的,每点提供0.6左右的单体DPS,这大家都知道,但是为什么更多的人选择点杀戮而只点两点黑冰过路,是因为杀戮在切目标,多目标战斗情况下给你提供了无限的弹性空间,毕竟大于一个目标的必爆凛风冲击还是比一次湮灭划算的。也别纠结了,踏实的点满你的杀戮吧,如果要出一点瓦解,那么就是4点杀戮。
  13.下面有人提出了每分钟理论上是有6次冰打时间,针对这说一下:因为工作地点关系,常年延时挂了代理还是200左右,所以我是很难想象6次冰打的循环的,就是1分钟18次冰打,每分钟0延时状况下用58.5秒打技能,对我来说根本不现实,理论上是存在这种可能的,但是客观条件真的不允许我这么折腾,所以只能踏实的5冰打,就是1分钟打16次冰打,用将近52秒左右的时间去打技能,其他时间基本打酱油,也就是每个循环有2秒左右的时间是给延时让路的。网络牛逼的高人真的是可以尝试更多冰霜打击的插入循环,期待实战数据。 但是延时至少应该是20以内的,因为比如80的延时会导致你每个循环12个技能耽误0.96秒,每分钟3个循环就是2.8秒,2.8+58.5已经超过60秒了,何况要13技能,什么意思?就是你疾病一定会断。 当然80的延时实际影响是比实际数据要小一些的,所以还是有机会去冒险,只是有机会而已,配合实际情况80的延时应该也是一定一定一定断疾病的,要稳定这么打延时肯定得稳定的控制在20以内。
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国服3.35:分享几个DK坦克常用的宏
作者:minglich
发布时间: 11:43:19
关键词>>死亡骑士,3.3
摘要:国服3.35:分享几个DK坦克常用的宏
  技能绑定符文打击宏
  宏说明:因为GCD机制改变,以前的符文打击宏偶尔会打不出去。
  #showtooltip 技能
  /startattack
  /stopcasting
  /cast 技能
  /stopcasting
  /cast !符文打击
  黑暗命令宏
  宏说明:鼠标指向嘲讽
  #showtooltip 黑暗命令
  /cast [target=mouseover,harm] 黑暗命令;黑暗命令
  /cast [exists,harm] 黑暗命令
  死亡之握宏
  宏说明:按住shift使用此宏,死握焦点。鼠标指向死握,不用切目标
  #showtooltip 死亡之握
  /stopcasting
  /Cast [modifier:shift,target=focus,exists,harm] 死亡之握;[target=mouseover,exists,harm] 死亡之握;死亡之握
  活力分流宏
  宏说明:按一下开启活力分流,再按一下关闭。
  #showtooltip 活力分流
  /stopcasting
  /cancelAura 活力分流
  /cast 活力分流
  吃宝宝宏
  宏说明:按一下招宝宝,在按一下吃宝宝。PS:招BB有GCD,没技能的时候提早招BB。
  /cast [pet] 天灾契约
  /castsequence reset=60 亡者复生,天灾契约
  鼠标指向狂乱宏
  宏说明:此宏为鼠标指向。当你想对团队/小队的成员使用此宏时,不需要切换目标,只需要鼠标移动到该队员头像上,按下宏即可。可对该成员释放密语。如果距离过远/技能CD时,此宏不会对队友进行密语刷屏。
  /script local u,pi="Mouseover","狂乱";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end
  /cast [mod:alt,target=player] [target=Mouseover,help,nodead]狂乱
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最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界3.35DK坦换装备问题_百度知道
魔兽世界3.35DK坦换装备问题
本人DK坦,GS5236,无工会无亲友,现在冰霜牌子快60个了,(冰霜牌子对我来说很难得)纠结是换T10肩膀好还是腰带,换腰带的话命中直接少了只剩下6%,现在用的是征服牌子腰带,而且身上的宝石也插了几个命中宝石,如果换肩膀的话,属性就没有损失,还有就是可以凑齐2T10出套装属性,但是GS提升没腰带大,因为现在本人用的是245的牌子肩膀……求建议……
提问者采纳
GS都是浮云,我个人建议换肩膀。现在一般都是GS高过一个门槛就可以了,搭配好属性比较好。盲目追求GS,对你自己和你队友都有点不负责任...
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