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3.35国服魔兽世界双天赋获取介绍与选择
  了解之前要先明白天赋是什么,说白了就是技能增强,10级开启,每升一级获得一个天赋点,然后你就N键打开天赋面板慢慢分配研究吧,然后等你封顶了发现天赋点不够用,这就决定了你只能在其中一个技能系统里专注加点。WOW里每个职业都有3个方向,3个方向决定了你的职业归属,比如防战,比如惩戒骑等等。
  而双天赋则是2种不同的配点方案,相对应的还有2套雕纹系统,假设你是小D,你在某种条件下你的团队缺治疗,但是你是平衡D(俗称鸟D)那么如果你想变成恢复D就不太那么容易了,因为在这之前想要洗成另外一套天赋需要一笔不菲的金币和麻烦的跑路(找职业训练师)。
  但是在3.10以后,出现了双天赋,那么就给以上的不便提供了不小的便利,你是鸟D,团里缺治疗,那么你直接在天赋面板上切换成恢复D就成。
  以下是双天赋的网络信息:
  当角色到达40级时,在天赋训练师处学习,同时获得成就双天赋,该能力需花费1000金币,当角色处于战场、竞技场内,以及战斗状态下时无法切换,其余时间可以随意切换,没有冷却时间。 洗天赋会洗掉当前使用的一种天赋,另一种并不受影响。铭文和键位会随着天赋一并储存起来,切换的时候它们都会自动变成另一套系统。 切换天赋需要固定的5秒读条时间,并且会取消人物的骑马状态。另外,不要在高空尝试!
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6.2猎人4T18套装及职业饰品测试
12:24:40 作者:不笑萝莉 来源:NGA 浏览次数:0
6.2 猎人 4T18 套装效果 版本号 & &6.2.0 200057
测试服提供给玩家的测试装备非常有限,并不能自由的进行属性搭配。
所以在装备选择上 还是基于当前版本各专精的属性优先级 进行选择的。
在木桩测试中,射击猎由于瞄准射击瞬发的存,即使选择了专注射击天赋 集中值仍然非常紧张,偶尔按快一次 就会打乱输出循环。
射击的职业饰品带来的DPS提升处于一个非常尴尬的局面。
一方面 配合职业专精 可以大大提升射击的爆发,另一方面由于团队战术的需要 往往会导致职业饰品长期处于一个非最大收益的处境。
生存由于奥术射击带出第一条钉刺的修正,导致溅射的收益大大降低。
而四件套单纯的增伤相对于其他两系来 显得黯淡无光。 应该说毫无存在感&
职业饰品 重置黑箭 CD。打了一会木桩 表示 重置根本停不下来。
如果是单纯的保持单目标 2件套 易伤,黑箭CD将会严重溢出。
而3目标挂黑箭 钉刺 DOT,一来是集中值紧张,二来钢琴手。
6.2 的生存猎 对于 6.0 走来的猎人 可能会感到 无从下手。
6.2 猎人 职业饰品效果&
追猎大师的护符
野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。
一句话点评职业套装及饰品
天赋选择 (仅列出影响DPS的天赋)
战斗时间5分钟左右
200敏合计 单攻强Buff 单兽群 单药水
魔能野猪 为 4T18特效
暴君火力为 新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射 触发敏捷
三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
永远不合群的射击,红的停不下来的兽王,玩你妹的生存。&
职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕( 完全无从下手 ),射击专精全程反斩杀的存在。
固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
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wow6.0猎人T17副本输出攻略 LR天赋与雕文
  wow6.0猎人T17副本输出攻略 LR天赋与雕文概述:
  魔兽6.0猎人&&远程伤害输出职业。
  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;
  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;
  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;
  二、wow6.0猎人与副本相关的主要改动:
  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
  兽王专精
  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
  生存专精
  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
  &陷阱&的冷却时间均为12秒。
  射击专精
  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
  wow6.0猎人天赋:
  60级天赋
  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
  75级天赋
  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
  90级天赋
  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
  100级天赋
  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
  三、wow6.0猎人天赋与雕文
  15级天赋:
  迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
  束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
  稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。
  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
  射击专精下,推荐狩猎刺激。
  75级天赋:
  夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
  wow6.0猎人90级天赋:
  飞刃 弹幕射击 强风射击。
  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
  射击专精 推荐独来独往。
  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:猎豹守护雕文。
  其他两个小雕文可以随意使用。
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pvp竞技场万年兽王称霸大战场可以考虑射击,单发伤害高,躲在后面放冷箭另外敢问楼下射击30s什么爆发我咋不知道,pvp打够1分钟,你以为是撸boss吗?
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其他2条回答
个人觉得是射击+独来独往,30s一个爆发,1分钟打到斩杀阶段
pvp不推荐射击,其他两系都行
猎人的相关知识
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wow6.2射击猎人天赋选择天赋分析 雕文属性权重wow6.2射击猎人输出循环(2)
  wow6.2射击猎人天赋推荐
  Level 15:
  Level 30:
&  Level 45:
铁鹰守护或意气风发
  Level 60:
  Level 75:群兽奔腾
  Level 90: 纯单体选择飞刃,多目标选择弹幕射击
  Level 100:孤狼
&  天赋分析
  Level 15: 迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙
  迅疾如风提高60%移速并移除所有移动限制效果。加速效果仅在逃脱落地后开始生效。仅在极为需要移速加成、且不需要频繁逃脱/威慑时选择此天赋。
  险境求生使得施放逃脱时8码范围内所有目标无法移动。这更常用于PvP中,目前PvE中并无使用。
  卧虎藏龙将逃脱的冷却时间从20秒降低至10秒,并将威慑的冷却时间从3分钟降低至2分钟。这使得你能够在一场战斗中更频繁地使用这两个技能,因此除非特别需要迅疾如风的加速效果以外,卧虎藏龙是本层天赋的默认选择。
  Level 30: 束缚射击、翼龙钉刺、胁迫
  束缚射击能对目标及其半径范围内的所有敌人进行强力控制,冷却时间45秒。当这些目标试图离开距离束缚射击落地位置5码以外时它们将会被短时间眩晕。在处理喜欢乱跑的add时极其有效,是本层天赋的默认选择。
  翼龙钉刺能催眠单体目标,施放时间1.5秒,冷却时间45秒。它能使目标睡眠最多30秒,但任何伤害都会取消该效果。该天赋用处不大,因为冰冻陷阱能施加更长时间的控制效果。
  胁迫能对击晕目标3秒,冷却时间1分钟。该技能由宠物发出,因此不可与孤狼同时使用。胁迫唯一的用处在于它能够对施法型怪物进行控制,这些怪物通常不会移动,降低了束缚射击的效果。
  Level 45: 意气风发、铁鹰守护、灵魂联结
  意气风发是血瓶的补充品,能治疗你最大生命值的30%,并恢复宠物最大生命值的100%,冷却时间2分钟。该天赋在许多棘手场合能发挥保命作用。当你选择该层天赋时,你需要考虑哪一个天赋能更好地发挥作用:要么选择10%的减伤效果,又或者是意气风发这样的主动治疗效果。在许多情况下,意气风发反而会更胜一筹,但它讲究使用的时机,而铁鹰守护则是被动效果。
  铁鹰守护让你受到的所有伤害降低10%,作为一个被动技能已经相当强大,但意气风发也能发挥非常强大的治疗效果,并可能在更多情况下救你一命。你需要根据不同的战斗需要从两者中作出选择。
  灵魂联结在你宠物生效期间提供每2秒2%的治疗效果,这意味着它不可与孤狼同时使用。鉴于其缓慢被动治疗效果的特性,灵魂联结的保命作用非常低,通常不推荐。
  Level 60: 稳固集中、凶暴野兽、狩猎刺激
  稳固集中由连续2次施放眼镜蛇射击或稳固射击触发,为你和你的宠物的集中值回复速度提高50%,持续10秒。目前来说,该天赋提供的集中值比不上狩猎刺激所节省的集中值,因此射击猎人从不选择该天赋。
  凶暴野兽召唤一只小宠物来对你的目标进行15秒的攻击,冷却时间30秒。它会协助你进行攻击,意味着它会攻击你的当前目标直至你转火为止。召唤兽不具有集中值机制,它受(兽王)精通加成,每次攻击会为你回复2点集中值。随着急速的提高凶暴野兽有可能在15秒的持续时间内进行多一次攻击。鉴于凶暴野兽不受射击精通加成,在任何情况下你都不应该选择该天赋。
  狩猎刺激由需要消耗集中值的任何攻击技能触发,每10点集中值消耗提供6%的触发几率,它使得你的下3次奥术射击、瞄准射击或多重射击的集中值消耗降低20点。鉴于射击猎人集中值倾泻技能的高伤害及其频繁施放高消耗技能的特性,该天赋对射击专精来说非常强大,射击猎人应在所有情况下选择该天赋。
  Level 75: 夺命黑鸦、闪击、群兽奔腾
  夺命黑鸦消耗30点集中值为你召唤一群黑鸦对目标进行长达15秒的攻击,冷却时间1分钟。假如目标在DoT生效期间死亡,则重置该技能的冷却时间。通常不选择该天赋,因为它占用GCD且伤害较低,每分钟30集中值的消耗还会影响输出循环的平滑性。然而假如你可以频繁的重置其冷却时间,你也可以选择该天赋。另外,假如你需要在战斗中频繁地击杀单体目标,诸如黑石铸造厂爆裂熔炉一战中的元素尊者,夺命黑鸦是比较有用的,但DPS通常不是问题,除非你们不能在1-2轮的攻击期间进行击杀。
  闪击能让你的宠物闪现到最远30码内的敌人身后,并提高50%的基础攻击伤害。鉴于射击猎人几乎从来都不使用宠物,在任何情况下你都不应该选择该天赋。
  群兽奔腾非常强大,但不消耗集中值,冷却时间5分钟。它召唤出你(身上)兽栏的所有宠物,或者是你当前宠物的4个镜像(配合群兽奔腾雕文)来对目标进行长达40秒的攻击。群兽奔腾的召唤兽不消耗集中值,与凶暴野兽一样受(兽王)精通和急速加成,并会攻击你的当前目标。群兽奔腾造成极高的单体伤害,目前几乎所有战斗都选择该天赋。要注意使用技巧。
  Level 90: 飞刃、强风射击、弹幕射击
  飞刃消耗15点集中值,冷却时间15秒,它使你对目标抛掷两枚飞刃,造成中等伤害并对途经目标造成一半伤害。射击猎人仅在纯单体战斗中选择该天赋。
  强风射击对一条直线上的所有目标造成强力一击并附带吸引队友仇恨的击退效果(仅对非首领级目标有效),消耗15点集中值,冷却时间45秒。它的伤害对得起这么长的冷却时间,但该技能不可以移动施法。射击猎人在任何情况下都不会选择该天赋,因为本层其他天赋的性价比更为优秀。  
  弹幕射击消耗60点集中值来对目标射出大量弹药,造成极高的单体伤害以及更高的多目标伤害,冷却时间20秒。鉴于弹幕射击的伤害随着目标数量增多而提高,射击猎人应在多目标战斗中选择该天赋。
  Level 100: 特殊弹药、专注射击、适者生存
  特殊弹药能让你的武器使用不同类型的弹药。毒液弹使得你的自动射击被动对目标施加如毒蛇钉刺般的伤害性DoT。烈焰弹作用差不多,只是伤害要更低,且对目标及其周围所有敌人施加DoT效果。寒冰弹的伤害则要更低一些,但它使得你的自动射击能对单体目标造成可不断刷新的50%减速效果。射击猎人在任何情况下都不会选择该天赋,因为它实在是太烂了。
  专注射击取代眼镜蛇射击/稳固射击,它的伤害更高,施放时间更长,回复的集中值也更多(50点),但不可以在移动中施放。目前来说,该天赋提供的巨额集中值比不上孤狼所带来的纯伤害提升,因此射击猎人从不选择该天赋。
  孤狼为生存猎人和射击猎人专属天赋,大幅度提高主要专精技能伤害,代价是失去宠物以及与其相关的所有天赋,如灵魂联结、胁迫与提高10%所受治疗效果的动物盟约雕文。孤狼对奇美拉射击及瞄准射击的巨大提升使得它成为射击猎人的必选天赋。
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