骨疽 血染之埃辛诺斯战刃 dk血染之埃辛诺斯战刃 dk冰dk 血染之刃

骨疽vs血染之刃...........哪个更好?_死亡骑士吧_百度贴吧
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骨疽vs血染之刃...........哪个更好?
副手触不触发骨疽?血染有没有内置cd?
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2个天赋都很喜欢,可是天赋点真的不够
这个版本有冲突……
要么两个都点,要么两个都不点没有选择
看了紫陌的话,茅塞顿开,知道如何取舍了
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或责任编辑:{漠漠 升升
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新手向血DK&简单手法及技巧
【】  【】 文章作者:yangtaobisheng  发表时间:&10:17:35
1.DKT攻击最高的技能是灵界打击!(一刀最多的那个,不乱打心脏打击,总体输出也将是最高的)
2.死打盾能叠加。(最多叠加无法超越自身HP,上限和精通没关系)
3.血崩了,一定要想到的技能《灵界打击》。(刷新所有符文后,能双连击,再用发符文分流,也许就是3连击)
4.掉血压力大的时候少用&心脏打击&。(会卡死打,还会卡符文分流,甚至考虑从循环中省去)5.吸血鬼之血雕文在无4T13的前提下,有待研究。(吸血鬼之血+符文分流,考虑的是两技能绑定用,收益更大)
更重要的是没雕文的吸血鬼之血提高你的HP上限,然后更早启动《大墓地的意志》大家都遇见过喷血的事吧,一下被boss打7万的伤害,我现在满buff,嗑药吃烹饪23W不到一点,开吸血鬼后27W不到一点,30%触发大墓地,也就是8W就触发了。大大减少了被直接拍死的几率。
6.吸血鬼之血和符文分流配合用。(当然也要看情况,如果血已经抬满,就不需要符文分流了。)
7.宝宝是能吃的,最好也要配合吸血鬼之血。大军也算宝宝,而且开大军有伤害减免,但因为需要引导所以很被动,我们可以招几个出来就停,主要是能吃(奶说压力大,准备)8.巫妖之躯,丢凋零给自己回血。(这个需要宏,巫妖之驱回血宏)
9.天赋底层的那个《符文刃舞》是物理免伤大技能。(应该尽量CD好就用,控制符文值高于60)
10.骨盾加伤害。
11.血染之刃很鸡肋。(我现在能确定的是《血染之刃》收益低于《恶毒》-邪天赋第一层。如果团队有力量祝福,鸟德光环,或者多出《憎恶之力》。那《血染之刃》收益大于《憎恶之力》)12.永远不要等补师给你抬血。(见5条,所以我不建议插吸血鬼雕文)13.我们最优的属性是耐力。(直接影响死打盾,吸血鬼之血,符文分流,还有复仇的质量,还有《大墓地的意志》哦,)
14.不忽视精通和招闪。(除非个别BOSS,否则追求平衡)15.断疾病,爆发CD时,优先补暗打。(爆发CD是30秒,但疾病不点天赋,只有20多秒,有断档;多目标等特殊情况)
16.做宏,将饰品绑定保命小技能,如:符文分流,骨盾。
补充PVP17.符文分流插雕文后能帮你队友回血。(配合吸血鬼之血,效果更佳)
18.符文刃舞是个攻击技能(PVP血DK爆发或牵制时配合使用)
19.血沸插雕文,点天赋后,伤害可观。
20.面对法师,摸到后开绿罩。(虽说血DK要被打了才有复仇,但我依然希望能时刻给对手压力)
手法:开怪前骨盾=》开怪嘲讽=》上双病=》灵界打击2连击=》(大多观点认为每5.5秒一个死打是最优化死打覆盖)号角=》(为了攒符文)心脏打击或血沸2连击=》(为了攒满60符文)开符文刃舞=》。。。。应该会断档一会。之后优先打灵界打击,符文大于90后用符文打击。(点天赋后有130符文上限)然后注意补骨盾和符文刃舞。现在我们救急的技能优先级别是(吸血鬼+符文分流)&(巫妖之躯回血宏)&(冰封之韧)&(吃宝宝)而罩子看boss群体魔法技能开。再强调下始终保持一个血符文可用,那样我们掉血的时候开(吸血鬼+符文分流)时会很淡定。始终保持符文值&60,我们(巫妖之躯回血宏)会很淡定。(符文刃舞)也很淡定,CD好就能用了。还有灵界打击插雕文后,DPS更高。再提一下,5.5秒最优化死打覆盖
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鲜血DK需要点满骨疽和血染之刃吗?
求解~说说为什么!
提问者采纳
然要点满,在邪系的点数足够,能占到输出的10%左右吧~必然点满~血DK,骨疽和血染之刃都是根据武器伤害的百分比计算的,血DK看双手武器伤害
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这两个都是必点的天赋,实实在在地增加你的伤害呀.
输出的可以点 防御的就不用了
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出门在外也不愁求教双持冰DK输出手法_百度知道
求教双持冰DK输出手法
现在是0&#47。之前在网上看到有人说0&#47,感觉一直没有0/53/18DPS高。求教这两种冰天赋的DPS手法,谢谢;39冰输出很强,请高手教教;32/39和0/53/18双冰天赋输出,但是我不知道怎么输出才能把伤害打上去,包括A怪和单BOSS输出循环;32&#47
提问者采纳
每轮至少要打掉2个灭寂,主副手选择完全看DPH,2个血符文,这点也请新人们注意,对于循环极其熟悉的玩家而言,而忽略了冰系传染输出。2: 灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰結之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环,疾病最后2跳时打出传染,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙.其他细节基本类似双持传染冰,请牢记,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,建议团队BUFF下以力量为优先属性。对于高端的传染双持冰而言:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击1.每隔1分钟的铜墙铁壁。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,决定其DPS水平的不是传染,最后打凛风打击;灭寂冷却时,没有之一,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,或者不太熟悉血转BUG的新人,过分注重传染的时机,超过289后收益会下降,剩下的1.双持传染冰引入的是优先级打法的概念;最后当灭寂,触发白霜打出免费凛风.对于冰系双持传染冰而言,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击:任何情况下,以烂熟于胸的优先级来输出,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,不要低于23;灭寂冷却,与邪冰双手不同的是.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,更依赖触发杀戮和白霜的几率.对于传染冰而言,改插冰触雕文提升冰疫伤害,尽管ROLL TABLE告诉我们,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升,步入高阶行列的冰双持玩家; 加速 &gt,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜,第三次是选择是否补号角,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件。需要注意的是。3.尽管冰双持的伤害比例中,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,力量 &gt,对于冰双持而言,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,可以略低于26。3,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,衡量一个冰系双持DPS水准,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。究其原因; 白霜凛风=补充血魄 ,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS; 爆击的排序被证明是基本正确的,命中请你超过290,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断,对于冰系双持而言,输出需要注意的是.对于冰系双持凛风冰而言,由于网络延迟的客观存在,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜,以确保下个循环疾病不断,近战比例极高,由于GCD非常紧张,超过289后收益会下降。由于循环极为紧张,然后打完最后一个灭寂,维持26左右,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击。因此在首次使用血转BUG后。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁,优先灭寂,无论何时何地;18单体打法循环。没有触发白霜的情况下。4;53&#47。因此在此我要强调的是:1,在32点的冰霜打击雕文支持下,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出; 破甲 &gt。由于灭寂次数的减少,不需要考虑太多其他的影响因素。5、铜墙铁壁等技能,不用观察任何符文符能指标,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,你都可以抛开符文系统和能量系统。遵循这样一个评价标准来努力: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环、双病,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,杀戮未触发情况下。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。至少目前而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性。综合说明。6,也就是6个技能:冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,以两个灭寂起手。精准没有太大变化,第二次是插入免费凛风。也正因此:起手式,难点不在于传染的及时补上,提升血魄打击伤害。最大的区别在于凛风冰的循环式中,请尽可能把自己的灭寂比例提升,灭寂打完后如果触发杀戮,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准.对于传染冰而言,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂,但是希望能够进一步提升自己,近战比例压缩下降,如果同时又触发白霜。也就是说,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话。7。这样一个优先级理念在于。如果三灭寂的循环出现了白霜,即便你利用了血魄转化的BUG,而是灭寂的数量和比例。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,也不如破甲,破甲超过半破也就是50%以上为宜,第一时间打掉了两灭寂,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。这很有点类似于绕口令,或者直接插血魄雕文,但尽量不要低于23,辅之以一定的破甲;灭寂冷却时,必然能获得最高的DPS.5秒也就是一个GCD的时间內.对于凛风冰而言,一定要说要有区别的话、传染均未冷却时,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度------------------------------------------------------------------------------------------------双持凛风冰0&#47,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,然后在接下来的循环时间观察特效的触发:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击细节问题。对于凛风冰双持而言,其实大体细节与传染冰基本一致,命中请你超过290,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。因此追求饰品和配装宝石方面。精准没有太大变化,以确保不要漏过这些观察和插入的机会,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,可以概括为,所以对于冰双持玩家而言,同时冰系双持的优势也得到了保留,然后再打免费凛风,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,留给传染所能控制的时间也在1。2,尽管ROLL TABLE告诉我们,相对传染冰双持而言: 冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病;53&#47,而新掌握循环,不需要过多灭寂以拆散循环,相信能获得事半功倍的提升,2个冰霜打击,以力量为主,换句话说凛风双持冰相比传染冰。凛风冰同样也有优先级的概念,疾病延续时打出血魄打击,双血转死符文可以灵活运用于凛风,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,打完你能打出的所有血符文,每2个循环在疾病行将中断时打出传染: 冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式;18单体打法循环,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平,冰系循环并非一成不变,维持26左右即可:灭寂=杀戮冰打 &gt:起手式,不用担心断病问题、血魄,由于冰打次数不多,再打普通的冰霜打击,因此对于冰双持而言,因此可以放弃冰打雕文。对于传染冰而言,在触发白霜的情况下双持传染冰0&#47
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输出就是笑话。 死骑gs5300?冰双持木桩输出第一你信不信;39输出不会强到哪里?不过我觉得0&#47?邪恶系的天赋只要出了骨疽和血染之刃,哪个不是变态的要命,其他还真没人敢说比他高;18这个天赋?你小学语文是体育老师教的;32&#47楼上你真的懂,虽然多了一个疾病,和冰霜打击。何况冰霜的深层天赋苔原猎手。毕业装冰双持dk除了打不过橙斧狂暴战?哦对不起,血魔之诈;53&#47。这两个天赋没有,第五层,第六层和第七层基本没有什么对冰双持输出有帮助的。 我说我毕业了,铜墙铁壁,25人icc老四输出1w+。我劝楼主还是用0&#47,但是冰系输出的重要天赋还是萨萨利安的威胁,我没想到你可能还没念过小学
冰DK前期装备不是很给力的情况下多是选用冰血天赋15/56/0,可以提高力量和攻击,后期装备强力了再改冰邪,利用双病增加伤害。0/32/39现在基本没有人使用了。A怪主要伤害是凛风冲击,单打则是湮没,而且全程保持双病状态,CD时间里用冰霜,冰霜完了就接鲜血。凛风冲击和湮没时间一到就马上使用,并尽量利用鲜血分流和符文武器增效两个技能增加你的冰霜符文使用。A怪
起手凛风冲击+暗影打击
然后不断湮没,湮没一完就冰霜,凛风冲击CD一到就马上用,符文时间快到了就疾病刷新(用疾病雕文);单打则起手冰触+暗影
然后不断湮没和冰霜,其他都一样。
输出还是去玩鲜血或者邪恶吧,冰霜个人认为T没鲜血好,输出更不用说了。。 呵呵,楼上的,你敢报一下你的输出不?平时下本DPS中排第几。 哈哈,你也真有脸说,1W+,哎我,你这是什么DPS啊?还有,你知道毕业装GS是多少么?!5300?!你别在这丢人了吧! 我5400+我也没说我毕业呢!你5300说你自己毕业?!! 呵呵,就这素质还玩魔兽呢,和你辩论是浪费时间。。楼主,我只是给个建议,输出最好不要冰,冰的输出并不是很高的,玩的时候你也会看见DK输出邪恶,鲜血比较多,还有冰霜个人认为是一个T天赋,暴雪初期也是这么定义的,鲜血T时候来兴起的,如果你不信的话可以百度一下其他人的答案,希望我的回答能给你提供帮助。
哎 说冰霜输出不行的你玩过DK吗?
我有点儿怀疑
现在居然说冰DK的输出不高
现在双持冰的输出很犀利
只能这么说。
天赋0/53/18
双持传染流
记着21个符文点最少要打10个灭寂
起手:双疾病》灭寂》鲜血打击》铜墙铁壁宏》传染》两个冰霜打击》吹个号角》灭寂然后循环就是灭寂和冰霜打击
疾病快断的时候上个传染,我查的有个雕纹就是传染重置疾病时间这个雕纹基本就是这样
我的装备GS5554
在ICC老四秒伤在左右
打烂肠秒伤也在7500以上
双持冰的相关知识
等待您来回答
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