连击附法术连击攻击的个人见解

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大音希聲,大象無形。
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本帖最后由 花間游 于
20:22 编辑
如果还没看完就想喷的同志们,请先看这句:精神病人思路广,弱智儿童欢乐多 理解透彻之后再决定往不往下看,继不继续喷!
首选,我是个半手动半宏玩家,当然没了宏我也能输出,所以站在一个公平的立场来分析下目前的PVE宏问题。
这里,我要提醒下纯宏输出的同志们,请大家半手动半宏输出。我见过很多纯宏输出的玩家,那操作我捏死他的心都有。不是要你一定100%手动,但你的操作要过得去才行吧?虽说是游戏,娱乐的,但毕竟有其他人的娱乐时间是跟你的操作直接挂钩的,只要做到不拖后腿就可以了。
蛋定,那些喷宏的,不管是喷PVP还是PVE宏的。大家喷了3年,都没见谁离开这游戏,因为不管有没有宏,对手动玩家不会造成根本性的影响,因为虽然手动没有宏简单,但对于经常手动的玩家来说,手动也不比宏差多少。高玩们的根本利益没有受到威胁。唯一的心理不平衡是凭什么我手动,宏孩儿靠宏,输出跟我们一样,甚至比我们还要高,这是个不可原谅的问题。
但是亲们,大家要知道对于宏孩儿们来说,和谐PVE宏威胁的是根本性利益,因为宏孩儿没了宏等于手残。我保证不和谐PVE宏,手动玩家绝不会走。和谐PVE宏,剑三80%宏孩儿绝对会走掉一半。金山没能力承受那么大的损失。所以,要和谐PVE宏的请去洗把脸清醒一下。这不是某小群人的游戏,这游戏永远是金山的,金山得赚钱。
金山之所以天天放风要和谐宏,又屡次爽约,屡次打太极,打了3年的太极,宏依然没从根本上和谐。那是因为金山想做和事佬,让手动玩家的抱怨稍微消减一下,时不时的表面性的和谐一下宏。但金山不敢完全和谐宏,因为完全和谐宏,金山要流失80%的玩家。金山现在要做的是留住手动玩家,也留住宏玩家,尽量把损失缩到最小,把两大阵营的摩擦降到最小。
孩子们,别再被游戏玩了。RMB才是王道!剑三的开发宗旨不也是为了RMB吗?别跟我说是为了建造一个游戏人心中的武侠世界,都TMD扯蛋!没RMB你让他建造试试!
还有,宏孩儿之所以有那么多,是因为宏孩儿游戏之余的时间是为了挣RMB,已经很累了,回来玩个游戏本着休息的态度,结果还要手动,换了是你,你愿意吗?连续工作几年,每天连续工作10小时,一星期2天休息,当然这还是比较宽松的工作类型。回来玩游戏继续打着12分精神,继续手动奋战2~3小时打完25人本。换了是你,你愿意吗?
如果还是不太了解这种感受的请去操场跑个5000米或者连续嘿咻一晚上,完了提起12分的精神,手动打2~3小时剑三。对,就是这种感受!并且请把这种感受连续保持几年,每星期2天休息。怎么样?感觉是不是灰常爽啊?
还有,别跟我谈什么公平不公平,利益面前没有公平可言。要这社会有公平这回事儿,咱们国家早共产主义了,公平只是相对的而已。
最后,以后甭再去8030喷PVE宏了,跟你们说:真心没用!还有那些说和谐治疗PVE宏的玩家么?你们真心蛋疼,现在治疗根本就没法用宏,PVE宏不支持治疗职业,谢谢!
一键连击宏开关(免除不停按宏的烦恼,按一次就可以让宏技能连击,再按一次就停止连击。)
具体说明请参照链接网址
&楼主调戏我感情!&
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[img]/hu/at
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蘑菇党中奇葩多,宏孩儿们思路广
宁惹高玩,莫惹腐女
天天打荻花,一周一CD,副本没打完,下周又更新
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+1........
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玩了这么久一直都是手动,还是万花。好不容易弄个宏试试,我擦,竟然自己觉得不舒服,完全不会玩了。果断拖出技能条了。还是我手动吧!!!!
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狂按键盘很累有木有.....还记得刚玩的时候 打个25PTDH狂按2-3个小时的键盘&&打完后一种蛋碎的感觉有木有!
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PVE宏要是和谐了,那就没搞头了,且不说手动好还是宏好,按的那么累还要精算技能CD,精算技能循环,太累了吧!一键DPS我都觉得累,再把PVE宏和谐掉的话那就不用再继续冲卡了,到期就放着吧,每天上班回来是要娱乐一下的,玩的太累了就没意思了。
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UID759926帖子威望0 多玩草85 草
休闲玩家路过
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不和谐PVP的,和谐PVE的,呵呵
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宏输出手动T的HS路过
服务器:电信六英雄结义
游戏ID:遥小酥
她还没有牵手的人
海量GV点我下载
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七濑遥痴汉协会王牌会员。
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UID帖子威望4 多玩草215 草
...我是手残党,在N多人的建议以及意见下,我成为了宏孩儿- -..
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UID1522502帖子威望0 多玩草12 草
我是来看一键连击宏开关的
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瞅瞅。瞅瞅,啊,瞅瞅!
& && &止水&&3/1
恶人尊敬&&1/1
镖局尊敬&&1/1
东篱尊敬&&1/1
南洋尊敬&&1/1
长歌尊敬&&1/1
隐元尊敬&&1/1
& && &老婆&&1/1
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+1& && && && && && &&&
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mmmmmmmmmmmmm
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手机盒子客户端点击或扫描下载个人对于突破的见解(附个人实战突破GIF),但不知哪个更实用,请大家一起探讨!
91回复/1亮 15244浏览
昨天发了一个“首次尝试艾弗森突破”的帖子,对于大家的评价和众多篮球爱好者对于突破的见解,我今天继续做了几张我上次打球的GIF图片,并想说下自己的观点,大家继续一起探讨和说出自己对于突破的见解,一起进步!!!
这种突破其实与我昨天发的那张“尝试学习下艾弗森突破”的GIF(第二张图片)有异曲同工之妙,就是在突破中突然停顿然后往另一个进攻方向加速突破上篮得分!
其实个人认为变向最主要的并不是把防守者晃开多远,而是在变向的一瞬间球速又一边到另一边的转换一定要快而且脚步也要同时跟上,这样照样可以制造出上篮的空间,大家觉得呢???
昨天看评论有人对我说用纯速过人方便,就像威斯布鲁克一样,但我认为快速度不是人人都有的,需要不断的练习才能达到的,说句心里话包括我自己也觉得自己的速度并不是非常的快,碰到快的人我也是傻掉的,只能投篮,所以我觉得对于速度不快的人来说,还是多用一些变节奏方向多变化的方式来突破进攻,这样更加有效!!!
希望大家多多发表自己的意见,大家一起讨论,一起改进,一起进步!!!
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
之所以要变向,是因为防守人向自己原先的前进方向移动补位,利用对方重心移动的惯性变化进攻方向就可以摆脱防守。
总的来说,突破得分是目的,直线突破以及变向突破是手段,是根据防守人的防守选择的,不能拘泥于变向。这其中先直线后变向,现有一个方向才有变向,连前进方向都没有就没有变向的基础。所以crossover不做直线突破的前跨步而是向侧面平跨步是晃不到人的,因为没有直线突破的威胁,所以直线突破的威胁越大,对方越要防直线,从而变向也愈发容易。
所以变向不是晃人,只是效果像晃,实际上是逼防守人移动,也就是说这是一个博弈的过程,防守人并不是被你欺骗,而是在衡量你的直线突破威胁是否值得冒被变向突破的风险去移动补位。所以只要你的直线突破威胁足够大,变向就很容易成功,而如果你本来就没想直线突,那么你再快,你的实际效果也只是换手运球+直线突,而不成为所谓crossover,这种情况下一般也不够快。lz实际上已经做的很好了。
至于运球同时的脚步调整,lz说的很正确,这个是关键,在起速前调整到好的加速姿势是能够达到自己最快速度的最好方式。
你不是三分王么
引用1楼 @ 发表的:
你不是三分王么
也就民航学院的三分王,出去什么都不是,其实我更喜欢突破,你呢?也喜欢突破吧?
之所以要变向,是因为防守人向自己原先的前进方向移动补位,利用对方重心移动的惯性变化进攻方向就可以摆脱防守。
总的来说,突破得分是目的,直线突破以及变向突破是手段,是根据防守人的防守选择的,不能拘泥于变向。这其中先直线后变向,现有一个方向才有变向,连前进方向都没有就没有变向的基础。所以crossover不做直线突破的前跨步而是向侧面平跨步是晃不到人的,因为没有直线突破的威胁,所以直线突破的威胁越大,对方越要防直线,从而变向也愈发容易。
所以变向不是晃人,只是效果像晃,实际上是逼防守人移动,也就是说这是一个博弈的过程,防守人并不是被你欺骗,而是在衡量你的直线突破威胁是否值得冒被变向突破的风险去移动补位。所以只要你的直线突破威胁足够大,变向就很容易成功,而如果你本来就没想直线突,那么你再快,你的实际效果也只是换手运球+直线突,而不成为所谓crossover,这种情况下一般也不够快。lz实际上已经做的很好了。
至于运球同时的脚步调整,lz说的很正确,这个是关键,在起速前调整到好的加速姿势是能够达到自己最快速度的最好方式。
享受篮球之美。
不要以为简单动作的训练是对你的侮辱。
诚征西安市区球友一起训练。
你GIF图怎么做的 ?
GIF快手啊???
林晚荣嘻嘻点头:“明白。明白!我生生世世都受你的欺负,谁让你是我的大小姐呢!”
萧玉若又羞又喜。默默握住他手,温柔的仿佛三月的春雨。
引用3楼 @ 发表的:
之所以要变向,是因为防守人向自己原先的前进方向移动补位,利用对方重心移动的惯性变化进攻方向就可以摆脱防守。
总的来说,突破得分是目的,直线突破以及变向突破是手段,是根据防守人的防守选择的,不能拘泥于变向。这其中先直线后变向,现有一个方向才有变向,连前进方向都没有就没有变向的基础。所以crossover不做直线突破的前跨步而是向侧面平跨步是晃不到人的,因为没有直线突破的威胁,所以直线突破的威胁越大,对方越要防直线,从而变向也愈发容易。
所以变向不是晃人,只是效果像晃,实际上是逼防守人移动,也就是说这是一个博弈的过程,防守人并不是被你欺骗,而是在衡量你的直线突破威胁是否值得冒被变向突破的风险去移动补位。所以只要你的直线突破威胁足够大,变向就很容易成功,而如果你本来就没想直线突,那么你再快,你的实际效果也只是换手运球+直线突,而不成为所谓crossover,这种情况下一般也不够快。lz实际上已经做的很好了。
至于运球同时的脚步调整,lz说的很正确,这个是关键,在起速前调整到好的加速姿势是能够达到自己最快速度的最好方式。
谢谢你的评论,说的很有理,收益了!!!
引用4楼 @ 发表的:
问一下LZ
你GIF图怎么做的 ?
GIF快手啊???
gif软件
引用2楼 @ 发表的:
也就民航学院的三分王,出去什么都不是,其实我更喜欢突破,你呢?也喜欢突破吧?
我是和王力凯班里的那个
有点胖的那个
原来是广州民航,安检毕业后应该在南航吧?
唉。羡慕前途无忧的球友。
用“刁”“*河蟹词*”“包子”之类黑话朋友,就像满嘴"CNM”的辩论者,论点值得一品吗?加油骂娘的“冷客独”们
引用3楼 @ 发表的:
之所以要变向,是因为防守人向自己原先的前进方向移动补位,利用对方重心移动的惯性变化进攻方向就可以摆脱防守。
总的来说,突破得分是目的,直线突破以及变向突破是手段,是根据防守人的防守选择的,不能拘泥于变向。这其中先直线后变向,现有一个方向才有变向,连前进方向都没有就没有变向的基础。所以crossover不做直线突破的前跨步而是向侧面平跨步是晃不到人的,因为没有直线突破的威胁,所以直线突破的威胁越大,对方越要防直线,从而变向也愈发容易。
所以变向不是晃人,只是效果像晃,实际上是逼防守人移动,也就是说这是一个博弈的过程,防守人并不是被你欺骗,而是在衡量你的直线突破威胁是否值得冒被变向突破的风险去移动补位。所以只要你的直线突破威胁足够大,变向就很容易成功,而如果你本来就没想直线突,那么你再快,你的实际效果也只是换手运球+直线突,而不成为所谓crossover,这种情况下一般也不够快。lz实际上已经做的很好了。
至于运球同时的脚步调整,lz说的很正确,这个是关键,在起速前调整到好的加速姿势是能够达到自己最快速度的最好方式。
技术流!
少年o端埏L流,老黹fxf事休。f丈烀律硗猓偈澜一樽中。
突破的瞬间是不是要寻求点身体对抗,不要绕
老男孩对篮球的热爱
40.5火花魔术贴天足,9.5新,无实战,蓝黑原色,求换成色好的各类鞋,有意者联系!QQ
楼主的基本功肯定不错啊
有你想不到篮球训练器材。http://www.
国内举办外籍职业教练篮球训练营。
提供和推荐外籍教练及球员。新浪微博@篮球心语
第二个突破很漂亮啊。
何时12黑红能复刻!出jordan1 new love 黑黄
内线站的都是照相的么?
LZ,你的双脚蹬地很有力量,脚步特别好。变向没有多余假动作,纯变速,一气呵成。 另外,防守人重心挺低,但跟桩子一样没滑步。 你的有球速度我觉得已经挺惊人了,第一步充满爆发力!
顺便问一下:LZ平时遇到过难以突破的对手吗?是长手长脚运动型高个(郭艾伦)?还是矮小力量爆发力速度好的小个呢(5U)?
年过30的通信小叔,热爱篮球,热爱生活,持续锻炼中......目标睡到自然醒
引用15楼 @ 发表的:
LZ,你的双脚蹬地很有力量,脚步特别好。变向没有多余假动作,纯变速,一气呵成。 另外,防守人重心挺低,但跟桩子一样没滑步。 你的有球速度我觉得已经挺惊人了,第一步充满爆发力!
顺便问一下:LZ平时遇到过难以突破的对手吗?是长手长脚运动型高个(郭艾伦)?还是矮小力量爆发力速度好的小个呢(5U)?
有时会遇到,也有速度快的,也有手长脚长的
艾佛森变向后其实还多了一步的。
楼主垫少一步。
内线木有补防的么.? 还是LZ实在太快..?
等春暖花开 开满我们阳台
你又飞奔过来 兴奋的大喊着 这次我最快
飞的起来 应该飞的起来
碧海蓝天 只等风的到来
这样打球过人太辛苦了
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作者:佚名 来源:未知 发布时间: 08:44
  太祖长拳:太祖的虚招是这个套路的关键,目测平地上任何招数不能用实克虚的方式破解,因为只要对方放了虚招,你就显示为&无法使用技能&。但是我用离别次的雨恨在天上显示过克制,不过由于自动格挡的存在,还是被格挡了---非锁定实招的悲哀。
  这里说个小技巧,很多放悬丝诊脉会被太祖群吼给晕掉。那是因为你们肯定没注意悬丝的攻击范围是大于群吼的范围的,也就是你放悬丝并注意保持距离就可以躲开昏迷。
  钩子:这个套路摆在太祖前面主要是小范围群战的时候异常犀利。
  就单挑来说,现在3内锦衣卫的血雨圈起来伤害惊人。远程锁定招式在判定使有优势,我经常看见对手出招打过来马上穿云/雁行,结果等我穿云/雁行结束的后依旧被中招判定。而近身套路,即使是锁定实招,对方只要不停跑动,也经常&闪避&。
  就峨眉来说,我的打法是用离别刺冲锋招蓄怒,然后切匕首开悬丝拼伤害。需要看一点运气,主要就是上面说的中招判定。
  迷魂镖:这个路数,怎么说呢,有极其犀利的地方,也有极大破绽。犀利在于远程,减速。上面说了,远程套路在中招判定上很大优势。用离魂镖可以虐很多近战。但是破绽在于伤害不够瞧的。如果装备内息不足,很容易还没镖死人自己先没蓝了。
  作为峨眉来说,可以利用对方伤害不足的缺点,开金顶用掌法对轰往往可以获胜。但是问题在于,现在高手唐门经常会掐秒用吐信晕住,然后上来一个吃鱼秒掉罩子消失的半血峨眉。
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
此原贴在口袋论坛。
大家好,我是一无名小辈,国服一区(微光沼泽)的法师——幻术魔王。
玩WOW近八年时间,曾在国内排行第三公会担任副会长,参加过几次国内WOW公会团体DONW——BOSS和拼组JJC赛事,拿过几个首DONW,主玩法师和盗贼,因此对法师有些小小了解。
因工作和生活的某些原因,因此AFK,转战《》(因为这个游戏不耽误时间哈)。
玩混沌与秩序时间不长,且国服版本还未更新到法师急速属性版本。
但是,最近看论坛,多数高手名角在探讨法师各属性取舍和堆积。
因此,我也无意插一嘴。
因,混沌与秩序和WOW的游戏内部构架大致相同。
所以,在我没接触过混沌与秩序急速版本前,先用WOW里法师属性做为参照物来简洁的说明。
(只是把WOW作为参照,你们别喷)
在WOW里(现版本的WOW我没碰),FS属性的排列、取舍、堆积和盗贼一样麻烦,各有各的说法和见解,但经过长时间的争闹,大神们统一了,下面人不闹了。
我以我认为最简洁的方式表达(大白话,容易让小白懂)!
但是,我不会用公式来说事,因为很少能运用到《混沌与秩序》这个游戏里。
法师拥有的属性为——智力、耐力、回蓝、法伤(法术强度)、法术暴击、法术命中、法术急速、套装属性、种族属性、职业属性。
智力就是法师的蓝,智力越高代表你施发法术的次数越多。
耐力就是法师的血,副本一般可以不用管,除非竞技场PK。
回蓝就是法师的续航,一个英明的法师会做好续航,在预设好BOSS躺下的时间能够最大化输出,最小化用蓝,最精化卡技能搭配,最迷信化叠暴,掌握好喝蓝的时机,记清楚回蓝的数额。
法伤(法术强度)解释法师的伤害值,法伤越高说明你施放技能后造成的伤害越高,暴击出的伤害加成也越高,增高伤害下线和上线。
法术暴击就是法师有几率出现的高伤害,而不是在一定时限内出现多少次暴击,它不是固定数值,它就是你施放技能后是否中奖的一个属性。
法术命中就是法师在施放技能时打到怪物、人、boss身上不被闪避/躲避的几率属性。
法术急速就是法术在施放技能时下方读条的时间长短,此为固定数值,如一分钟你能够施放某类法术技能多少个。
套装属性就是法师装备如T1和T2或以后的TN穿上多件以后,系统给予的固定装备获得的额外属性,有攻击类属性有续航类属性。
种族属性和职业属性你可以打开你的人物技能列表找精通和生存技能界面,不同的种族和职业有不同的属性掌握,它和套装属性差不多都会增加你的攻击类和续航类属性。
综上所述,个人排列认为——急速>法伤>暴击>命中>智力>回蓝>耐力
注:所有属性除法伤、智力、回蓝、耐力外都有溢出。(所谓溢出就是多了没用,反而耽误其他属性的叠加)
解释:在法师打固定桩也好,打移动boss也好,还是PK也罢,急速的施法时间是固定的,在有高法伤的基础上,一定时间内你施放的法术次数会大大增加,比如你打boss有位置变换后,你可以最快速度回到续航基础,比如你PK时,技能施放的时间减少更是你取得先机的有效保证。法伤这个大家明白不用深说,法伤是所有技能和属性的基础。法术暴击带给你的效益没有急速高的原因是它不是固定几率触发的属性,大家都见过自己打boss和PK多个技能不暴击的时候,但是,若我们人物面板上的暴击百分比不高的话,带来的额外收益也会大大减少。法术命中这个东西一般被战士和游侠这种白字伤害多的职业所器重,但是对法师来说也很重要,若我们打一个boss或者PK的时候,一个比较重要的技能释放出去后,却被对方闪避,那么你的整个续航步骤就会被打乱,但是,法术未命中的几率很少,5分钟的boss对于法师来说在不刻意堆积其他属性时你未命中对方的次数正常不会超过10。法师的智力、回蓝、耐力这些东西,基本都是装备上固定的,不同装备会有少量变化,不用过度在意,可以在PK和boss战前使用卷轴。
属性取舍:在我们装备属性取舍上,我希望大家不要刻意的去堆积某种属性,这样会造成你的其他收益的流失,毕竟我们还有套装属性作为另一种额外获得的攻击类属性或者续航类属性。因此,在高急速和不破坏套装属性的前提下,我们可以搭配些高暴击和命中装备。
以上所述,纯属个人见解,或多或少有些毛病,请诸位神人指点。
希望这个帖子能够帮助一些人。
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Lv4初学乍练, 经验 948, 距离下一级还需 52 经验
我是兽,我顶你!!!!哈哈哈!
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Lv7略有小成, 经验 2822, 距离下一级还需 178 经验
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Lv3初学乍练, 经验 740, 距离下一级还需 60 经验
白痴贴。法师的命中其实就是摆设,混沌这个游戏pk用竞技装和法强装,冰法使用,,副本堆暴击,深火法打幻本123很少喝蓝灰过!密密我就不告诉各位法师了,自己慢慢研究天赋吧
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Lv6略有小成, 经验 1620, 距离下一级还需 380 经验
6楼喷子,楼主可以无视
现在没有伤害统计插件,所以没有人去关注伤害结构,大家都是能过就可以
所以建议官方做一个伤害统计
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Lv9略有小成, 经验 4546, 距离下一级还需 454 经验
写的很好,很有深度的帖子,六楼煞笔
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Lv5略有小成, 经验 1080, 距离下一级还需 320 经验
建议楼主再熟悉游戏一段时间再发帖!不要坑人!
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Lv14渐入佳境, 经验 11582, 距离下一级还需 2018 经验
法术命中是减少施法失误,失误的后果是出现法术抵抗,目前抵抗有两种表现,一种伤害减半,一种完全抵抗,无伤害造成但是蓝却消耗掉,法术是不会闪避或者招架的,闪避招架之类只出现在物理技能上,法术命中的重要性当开放70级别,去练级的时候就体现的尤为重要,面对高等怪物,碾压,有将近三分之一的法术不能造成伤害,必须补充大量命中才可以,一般pvp保证100命中就行,面对等级高的boss需要轻微溢出,当然偶尔出个抵抗为题不大,但是多了就出问题了。
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