【征文】数字化江湖——WoW玩家看剑网3职业和wow

【剑网3】玩家意见回馈 第二期_剑网3吧_百度贴吧
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【剑网3】玩家意见回馈 第二期
1)现在在聊天频道喊人组队打副本好难啊,尤其是80级以前的副本,要喊好久。研发回复:后面的版本会针对聊天频道的易用性做一部分功能改善,另外随着游戏内容和故事的发展,各等级段在角色的成长跨度中所占的比重也会有一定变化,客观上会改善此类问题。2)合服后我账号上的角色数量多了一倍,但角色选择界面的角色只能显示3个,总有那么两个角色根本就不常玩,却一直排在列表最前面的位置,而经常登陆的两个角色,一个在顶端,一个在低端,需要拖动滚动条才能选到。对于需要频繁更换角色来说,非常麻烦。研发回复:未来版本中会予以改善。3)建议每次得到的新东西再包裹里加个边框闪烁提示, 每次得个东西都要找半天,图标太多了。研发回复:预计在今年上半年版本中会予以改善。4)70级英雄门派本,包括无盐岛,空雾峰,三才阵等,这些本现在基本都是个人单刷为了声望和挂件的,但是接取70级英雄本声望任务的NPC却不在副本门口。每次飞到副本门口后要跑出去老远接了任务才能再回到副本完成任务,而且,门口本来就有低级副本任务声望接取NPC,为什么70级的声望任务就不能在门口接取?研发回复:低级秘境声望任务系可重复接取的任务,设计目的即让追求声望的侠士能快速达到尊敬,而高级秘境的NPC是跟整个场景功能在一起的,比如纯阳于睿旁边的道童山木,摆放在这里,是让回门派的新手在找于睿学习招式的时候能顺便接取秘境任务,客观上达到指引功能。5)天一尸毒祸四方任务怎么这么难操控,做一次要重复好几次才能完成。 研发回复:很可惜这位玩家没有明确说出操控难点主要在哪里,我们推测是因为交通路线上拐点太多镜头不稳,这个问题在之后交通平滑改善后会有所缓解。6)南屏山任务【战!深入虎穴】,在团队模式里击杀阿里曼使徒时,希望在旁的团员都可同时得到任务物品。,因为在玩家多时,很久都抢不到怪,拿不到任务物品。 研发回复:感谢这位玩家,我们已经在做对应调整,相信在随后的版本中就会与大家见面。7)官网的游戏截图欣赏该更新了,现在新出的地图风景没有,可以让我们这些电脑效果不好的人也能有漂亮的图当桌面。而且剑网3的背景音乐游戏音乐,很好听。为啥官网就不舍得做压缩包给我们下载?研发回复:美图、音乐不久之后就会更新,请各位玩家耐心等待。8)翻牌奖励建议去掉蜀玉裂石,因为很多人生活技能没学,完全无用,又是绑定的,非通用物品。 研发回复:感谢这位玩家提出的问题,这建议很好,我们会考虑在未来版本中将其替换为更适合大众的道具奖励。9)在魔兽马上要更新的新版本中,魔兽取消了2200评分的限制,改为:赛季内累计获得征服点数大于27000,即可购买精英JJC装备(武器单独算:累计获得7250即可)。剑三是否也会做对应调整?研发回复:这项建议我们会慎重考虑下可行性,在剑网3里面,阵营和战阶装备体系已经提供了只要积累就可以获得高端PVP装的途径。剑三的情况和WOW也,并不是说WOW的方法就一定适合剑三。当评估WOW的这些精华改动,确实也适合剑网3时,会考虑融合它的。不过,剑网3未来也有自己的改变。10)的龙牙伤害是不是有点太低了,作为一个外功攻击力大户,外功攻击力对龙牙伤害的提升未免有些看不过去。研发回复:龙牙的攻击加成是所有技能攻击加成中仅次于霹雳的,和其他门派同类技能横向对比,攻击加成的倍数是符合设计目的的。11)建议握针可以用玉石俱焚引爆瞬间治疗量;
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研发回复:会进行评估,也许可以作为一个不错的离经玩法的拓展。12)建议取消春泥护花的公共调息时间;研发回复:春泥的公共调息时间是无法取消的,关于公共调息时间的设置我们目前是非常严格地按照统一规则来的,凡是辅助型的团队生存招式例如舍身诀、风袖低昂带的天地低昂、春泥护花这类都是必须有的。这一点也希望更多玩家能够了解到。13)建议提升花间万花的防御能力,减少部分招式的释放时间;研发回复:花间的生存力到底如何我们会进行全面的数据调研再做定论。14)建议明教隐身后如果身上有负面效果会直接现形,或调整隐身机制,可以在隐身后立刻被打出来;研发回复:明教在非战斗状态下伪装自己是没有伤害保护机制的,只有战斗中使用才有5秒保护,这个是符合我们设计目的的。15)贪魔体解除后群晕若要手动解除必须要用鼠标右击状态栏里的贪魔体效果,非常麻烦,效果多了还容易点错,建议能不能改成像唐门飞星遁影那样,在持续时间内再次使用可解除贪魔体状态,再进入招式CD。研发回复:会改善,届时将于新的操作模式一同推出。16)建议修改五毒门派轻功【化蝶】的效果;研发回复:已有计划,敬请期待。17)建议提升惊羽唐门的副本神机值恢复速度;研发回复:惊羽PVE的疲软其实是多方面战斗能力导致的,我们会通过多方面的调整来解决这个惊羽疲软的问题。18)建议修改五毒门派轻功【化蝶】的效果;研发回复:已有计划,敬请期待。19)新副本近战输出环境依旧不好,建议继续对副本boss进行调整;研发回复:之前已经对副本难度进行过一次调整,但效果不佳。这个问题有一部分原因是部分招式在PVE上的平衡性导致的,不能一味地修改关卡设计(例如削弱BOSS的范围攻击等),对近战职业让利过度会导致关卡难度整体降低,难以达到关卡设计目的。我们也有部分玩家反馈副本和谐太快,正是这样调整导致的问题。从数值上无法控制各门派战斗的方式,关卡数值调整应该是针对难度系数的,所以不能再做对近战让利或者是远程抑制的数值调整。20)建议提高PVP御劲化劲效果,或将所有职业整体伤害降低,避免出现秒人的情况,增加PVP玩法的耐玩性研发回复:对PVP装备攻击和防御属性的构成比例我们确实有重新规划的计划。预计在今年上半年版本中将会给大家带来新的不同体验。21)建议调整对控制技能的定义,如天策在上马时可以不被捉影式能技能强制抓下来,建议就算被抓也能保持任驰骋的免控效果;研发回复:感谢反馈,这个建议将来我们会在讨论天策和少林的综合能力平衡的时候来考虑。
第一次前排啊,哈哈
前排!!!
前排!哈哈!
谁提的?没见到有反馈贴。。 如果是吧务自己提的 建议先做好功课
12条的公CD这类调整 策划不会考虑的
公CD的调整涉及面太多 甚至打法都会改变
化蝶不用卖萌了???
带你占个位
这个贴是给我们提建议的嘛?
我的鲸鱼!!!看到了好高兴。
捉影没那么NB的,连人带马一起过来我大少林做不到,你还是妥妥的下马吧骚年
次奥,天策解控那么蛋疼,没人提这个意见??
应该不是一环了
玉石引爆握针我想说。。。妈蛋这得多牛B
能吧云飞的伤害还我们吗
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或您现在的位置: >>
>> 从几个方面比较:剑网3和WOW差多少
从几个方面比较:剑网3和WOW差多少
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  最近快开70了,大家关心的阵营和团队副本也要开了,但是,对于玩过3测的玩家来说,70的开放只是更悲哀,我下面将从大家津津乐道的几个方面阐述:和wow究竟差多少?
  首先,请大家不要过激,基本上市面上的游戏都在以做标杆,金山的广告也不理外,而如果你去查看一些脚本,里面的名词和英语更是直接沿用了wow的术语(比如刺绣是直接翻译成enchanting,也就是附魔)
  一、为什么剑侠3这么"卡"?
  首先,要说的一点,这里的卡不是因为你的网速红或者是机器配置差造成的,有时候你会发现,明明我的延迟是绿的,电脑是新配的,怎么这么卡?我要说的是,这是因为剑侠3的同步机制造成的。网络游戏,作为“网络”这个特点,必然要和服务器进行数据交互,而交互的频繁程度,和游戏有关。当你和服务器超过一个时间没有数据通信的时候,服务器就会认为你掉线了。而剑侠3的数据交换就太频繁了,我的理解可能是官方的反挂措施之一,为什么?通过两个点的时间差,可以大致算出施法速度和移动速度,进而判断你是否用了加速挂或者瞬发挂(这不是瞎说的,以前wow有个BOSS就会超远距离的远送,而这个传送没有任何记号,距离远的超过了判断限制,导致击杀的很多玩家被当做挂封掉)。
  比如以前的奇迹,如何瞬移?人物本身的移动就是一次数据交换,如果交换的不够多,只记录起始点和终点,那瞬移就有了。这就是为什么wow在卡的时候你可以随心所欲的走,但是最终还会被送回原点,抑或是小步的瞬移,也可能是因为走的太远被踢下线。而剑侠3的数据交换过于频繁,导致在网络状态不好的情况下,每走一步都是卡的,有时候甚至出现飘移,后退,甚至莫名其妙转向掉下河的情况。类似的例子就不说了,比如技能读条,wow的技能读条中是不发送数据的,所以在几百网速延迟的情况下,你依然可以下副本,甚至这样的延迟不大会影响你的输出,反过来在剑侠3,由于技能读条的时候,也在随时和服务器校验放技能的过程,有时候你明显可以看到一跳一跳的。当然,正是因为wow在施法、移动的时候缺少同步,导致wow可以使用变速齿轮,这也是战场外挂封不掉的原因之一。
  个人认为,这个绝对影响了玩家的体验,恰到好处的数据交换频率可以消除由于延迟带来的“卡”,而剑侠3恰恰没有注意到这个的重要性。
  二、阵营系统
  这是我想说的悲哀之一。今天我们还是朋友,明天就要拔刀相见。自从服务器开始播送开70的消息,会里就一直有退会的,为什么?不是一个阵营的怎么共事?为什么大家对wow的阵营津津乐道而那么鄙视剑侠3的阵营?
  1、wow的阵营是从角色创建的一刻起就定下来的,换句话说,和你交往的都是一个阵营的玩家,你一直玩到70 80都是和他们在一起,别的阵营的频道你也看不到,不像剑侠3的世界频道和职业公用,你不仅要忍受弱势阵营被屠杀的悲哀,还要看着强势阵营的挑衅,以及“不要抵抗,我们只是来刷声望”之类欠揍的语言。
  2、(抛开PVE服务器)天生的阵营系统就是最好的反挂系统,你敢挂我就敢杀,反正杀了我有荣誉,还爽,何乐而不为?而剑侠3不是,有50之前不入阵营的保护,反正我挂到50么,你随便杀,而且中立到70又不是不可能。
  3、副本分布不均匀,wow的副本除开PVP保护区域里的初级副本,高级副本的分布也是不一样,比如60级的黑翼之巢非常靠近铁炉堡和暴风城,而70的祖阿曼则是设计在部落血精灵的领地,这样就避免了因为频繁相遇而带来的屠杀。相反,剑侠3的副本都设计在中立区,路上不会有任何的卫兵,这样就导致弱势阵营下副本就只有在门口或者路上被堵的悲剧。
  三、副本
  有人鄙视跳跳队,绝大多数人还是对跳跳队津津乐道,为什么?因为你是打着60的副本,穿着70的装备,用着50的技能。大家可以和wow比一下,你穿50装备一下加200 300的治疗量,这已经大大超越了wow70装备的属性,而副本BOSS,我举例子,无盐平均一个2-3w,这是wow60级副本BOSS的属性,最关键的一点,你的技能能造成多少伤害?wow的坦克可以在装备一般的情况下轻松拉住一个精英怪或者首领,然后1个治疗就可以照顾全团,而大家可以想想荻花、稻香村,你加的累不累(不是那种全紫的碾压队伍)?前几天我们带一个42的七秀去无盐,结果灭的大呼悲剧,他问为什么,这不是36级副本么?我直接说,这副本的设计完全按照60的副本来设计的,42的来不就是灭?
  再有一点,wow很多副本的小怪是有声望的,而剑侠3直到3测的英雄秘境,也只是多给了点帮贡而已,又难杀还有回报,玩家怎么会有动力去杀小怪?不仅如此,wow新开的十字军副本更是完全删除了除了BOSS战斗中招出的全部小怪,既然大家不喜欢杀小怪,那就直接打BOSS如何呢?
  这里就要说一下悲剧的纯阳,作为游戏中最像法师的职业,AOE由于有数量效果而减速效果又可以略去不计,导致副本里有多少怪就要配多少个坦克和纯阳拉住或者控制住,这样难度的5人副本(虽然wow中的5人副本是完全送装备和带新人的地方,剑侠3里的副本能打的你累吐血),至少要保证2个坦克2个治疗,边缘职业呢?剑纯、花间万花该如何生存。
  四、成就
  自从巫妖王(虽然在我们这还遥遥无期),wow的副本和成就系统更是结合的淋漓尽致。比如,高难度的成就会送你宠物,坐骑,称号。虽然剑侠3也有称号,但是大家不觉得称号太好拿了么?这样,一个副本就有便当和高难度打法,休闲玩家可以在装备不佳的情况下打完所有副本,体验到游戏内容,如果愿意的话,他们会继续挑战困难模式;而高端玩家会挑战高难模式,甚至高难模式中更困难的一部分,这样游戏的可玩度大大提升,而对于新人的门槛则大大降低。反过来,我们可以看一下剑侠3的成就,每个频道第一次说话,第一次重伤,第一个好友,是不是有太多的第一次,反过来说,这些成就除了对新玩家有新鲜感之外,如何能刺激老玩家继续留在这个游戏?
  五、分配
  虽然剑侠3一直想摘掉国产wow的帽子,但是玩家的强烈要求迫使金山加入了队伍分配使用的/roll,而原来的荻花掉落的骰子也成了废物。wow的分配最大的特点是除了需求和放弃外,还有个给卖店或者想抢装备而又不好意思的“贪婪”选项。而剑侠3中只有需求和放弃,最要命的是,某些宝箱类的掉落,比如稻香村的大海和日轮城主,居然不参与队伍分配,而且在拾取的时候没有任何提示(wow的紫装拾取有绑定提示,而且这个不受自动拾取的影响),这就导致了副本装备可以直接卖G,或者是无意有意的黑装备。
  六、装备设计
  虽然我们玩的是50的版本,但是这某种程度是一个阶段,在wow中,副本的装备要远好于绝大多数声望或者制造的装备,并且属性撞车使得同等级的战场装会比副本装差很多,这就使得PVE玩家必须通过副本来提升自己装备。剑侠3中,和谐队(这个下面继续谈)的出现,使得战场成为了刷装备的好地方,这些装备属性也不比副本装差多少。帮贡的物品更是和副本的平均品质装备相当,制造的修罗系列装备某些更是极品,实际上,现在副本的目的也是为了帮贡,而帮贡也是为了换取70的物品,以前换的玩家知道,帮贡70物品的品质在110左右,这已经超越了英雄秘境的掉落了。
  另外,剑侠3为了充分考虑“人”的本性,也就是人都是没有区别的,作为的战士,既可以穿盔甲,也可以去抢七秀的女装。而wow的护甲设计,某种程度解决了装备分配的问题。前段时间关于七秀是否可以roll外防装备的讨论,为什么会有?因为七秀可以穿,而且体质加治疗量(本身给坦克设计的装备体质就加的相当多),最重要的是,治疗心法的七秀闪避相当高,配合外防装在战场野外中生存能力会大幅提升。而这在wow中是不会出现的,因为治疗根本穿不上坦克板架装。
  七、战场
  和谐队的出现,使得玩家们由打战场变成刷战场。虽然大家选择的阵营使得有一方排队时间比较长,但是和谐队大家都可以获得不错的收益,所以玩家们也就不疲倦的刷着。而在wow中,赢的一方的收益可以比输的一方多5倍以上,这一点在奥山战场更加明显。国服部落的人数压倒性优势,使得部落在某些战场排队可能需要1个小时,一旦选择和谐就可能拿鸭蛋出来(联盟方一般会认为这是你不抵抗的标志而选择收割你),谁会甘心苦等1个小时然后出场的时候拿鸭蛋?这样,绝大多数玩家会选择认真打战场,而不是像剑侠3一样满地的和谐队。
  八、界面/UI
  剑侠3号称可以玩家自己DIY界面,但是却说一套是一套。一方面私下给某网站/公司提供资料,并且在网站给予推荐。另一方面,想方设法阻止玩家自己开发,先是和谐掉很多函数,再就是对自身脚本编译来阻止玩家学习和交流。至于你想说为什么国服wow也有,那完全是商业原因,你可以去看看,外国的wow没有任何推荐,高度的自由和DIY,所有的插件全部开源而且免费下载,官方提供技术支持和论坛讨论,并且定期发布补丁里lua的更改。因此,虽然你用着某插件,但是里面的核心插件都是外国人编写的,比如仇恨和伤害统计(玩过wow的都知道recount多么牛,统计数目之多而且有详尽的图表功能)。
  一款成功的插件不可能是一个人的作品,很多插件之所以从开发当初到现在都很优秀,是因为背后有很多默默支持着它们的人,包括修改,汉化,甚至当某个插件作者因为个人原因无法继续编写后,会有第二个人甚至第三个人继续写下去。大家在wow里用的团队警告插件raidalerter就是最初由外国人开发,然后本土修改、接替,最后完全由大陆人自主编写的一款插件。而金山,在插件方面如此恶劣的做法,一方面是商业原因,更多的一方面,怕是开放API或者宏会暴露出更多的BUG吧。比如,api里有一个可以访问网站的函数,如果我在插件中安放一个1x1的浏览器,然后自动加载木马网站,而且代码经过编译你无法识别,这将是多么可怕的事情。
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多玩首页推荐访剑网3产品经理:《剑网3》30%玩家来自魔兽
作者:新浪游戏来源:新浪游戏发布时间: 18:47:43转帖到个人空间
  摘要:自国产网游企业金山软件宣布,旗下重磅产品《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式开始商业化运营,这标志着,这款业界关注的国产大作在争议声中最终选择时间收费模式,这也是免费模式普及以来网游业首次强势回归时间收费。
  本新闻系新浪游戏发表,本站仅为转载,不代表NGA/178赞同并支持其新闻内容。
  &包月本来老早就有了,后来流行IB模式,这个也迎合了学生群体,但是IB这种免费游戏里面,发现人与人之间跟人民币的投入是有很大的关系,所以有些玩家也提出不同的看法。我们认为《剑网3》这个游戏更注重玩家的游戏体验,所以这个设计里面,就是希望给大家一个公平的环境,所以《剑网3》比较适合这样的收费模式。&
  -------求伯君
剑网3高调叫板魔兽
  自国产网游企业金山软件宣布,旗下重磅产品《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式开始商业化运营,这标志着,这款业界关注的国产大作在争议声中最终选择时间收费模式,这也是免费模式普及以来网游业首次强势回归时间收费。然而这场关于游戏收费模式的争议并未就此终结,在《剑网3》的公测后官方发布运营模式之后,又进入了新一轮关于收费的讨论,有支持的,有反对的,更有不少人在呼吁点卡或者免费模式的出现,60元的月卡是否值得?这样的游戏方式是否能成功分流走一直以来同样时间收费的&魔兽&玩家?新浪游戏特此走访了《剑网3》产品经理杨俊来解开这些谜题。
《剑网3》产品经理杨俊
  对话杨俊
  魔兽玩家占现有玩家的30%以上
  新浪游戏:魔兽恢复运营后对剑网3有什么样的冲击?
  杨俊:魔兽在当时停服的时候,《剑网3》正在进行极限封测,确实希望吸引一部分魔兽玩家过来看一看,给我们一些意见。而且坦诚的讲当时魔兽玩家确实占了很大部分,包括后来业界也在把两款游戏品质做相互媲美,同时这也是出于我们团队对这款产品的信心,并希望&魔兽&玩家进来看一看民族网游的游戏品质,即使他们今天又回到魔兽中去了,也会让他们觉得《剑网3》是一款认真制作的网游。公测后,&魔兽&玩家占到现有玩家的总数的30%以上。这是一个令人高兴的消息
  《魔兽》不是《剑网3》最终竞争对手
  新浪游戏:这样来看《魔兽世界》是《剑网3》最直接的竞品?
  杨俊:首先,没有一定意义上绝对的&竞品&。网络游戏是一种体验式产品,不存在非此即彼的直接竞争。
  其次,通过九月到十月的分析来看(也就是公测后),《魔兽》并不是《剑网3》的最终竞争对手,因为&魔兽&和《剑网3》在虚拟世界给予玩家的感受是不一样的,一个是西方魔幻题材,一个是东方武侠题材。但玩家在游戏中最看重的恰恰是对一款游戏的主观感受,是依托在对整个游戏背景之中的情感。从这个角度来看,《天下贰》、《诛仙》等有着相似游戏背景题材的游戏或许能算做《剑网3》的竞品。
  玩游戏就是要付出双重代价
  新浪游戏:能介绍下《剑网3》现在月卡收费后的情况么?
  杨俊:对于以往的任何一款游戏来说,在商业运营之后相比之前肯定会有一个较大幅度的滑落,但随着玩家逐步明白&免费&背后的含义,开始明白想要获得满足感不仅需要花费时间代价还有金钱的代价,因而越来越多的玩家更希望花可见的费用来满足他们所需。也听到更多的关于收费游戏回归的声音。所以此次《剑网3》在收费后虽然也会有短期人数震荡,但比以往任何情况都要好的多。这也是任何一款网络游戏在运营过程中极其正常的客观规律
  剑网3的游戏品质,值不值一个月60块钱
  新浪游戏:自从《剑网3》出了60块钱包月后一直有玩家反应这个收费是不是过高?
  杨俊:有些朋友有疑问,《剑网3》的游戏品质究竟怎么样?值不值一个月60块钱?那么剑网3的游戏品质究竟怎么样,值不值60块钱呢?我想游戏品质好坏,真正有发言权的是玩家。
  打金工作室是我们的重点对象
  新浪游戏:接下来《剑网3》对于外挂目前的打击力度是怎样的,是否能够保证游戏环境的公平性?
  杨俊:《剑网3》已经开启的反外挂应对措施,为了有效的增强了游戏的平衡性,目前通过线上观察和玩家举报,有效的减少了外挂隐患,在这中间我们发现玩家用外挂的情况比较少,基本都是打金工作室,在这方面的打击力度也会更大,目前累计封停了近百个非法机构。
  明年会推出两个大型资料片
  新浪游戏:那么剑网3是否准备推出类似战场或竞技类的pvp元素?后续有什么更新计划?
  杨俊:这会在已经形成庞大阵营的基础上推出。预计明后年会陆续推出两个大型资料片。并持续就玩家游戏的版本做进一步优化。
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11:13小编:newyx
小编作为一个WOW骨灰级的玩家,也玩过一段时间的剑网3,在昨天小编也是兴冲冲地去试了下这款最终幻想14,从各方面感觉除了GCD过长之外做的都非常的不错,下面来详细的说下吧!
优化是我见过最好的游戏,官网说的推荐配置什么的可以无视,只要达到上面说的中档配置,游戏里至少可以调高配,本人cupI5,显卡750,效果全开配置最高,毫无卡顿,同屏全是人都没问题。光影的特效在同等配置下我觉得是超过所有游戏的,能与之抗衡的也就魔兽,其他游戏不要提光影特效,大多不流畅和只有亮的刺眼。人物建模生动到眨眼睛,张嘴巴,最美画面,没有之一。
二、游戏性
看到很多人吐槽地图问题,我觉得这种才叫游戏,自己慢慢探索,完成任务才有爽快和成就感,非要喜欢无脑自动寻路的,那不如去玩大天朝的网页游戏,但凡大制作的网游都没有自动寻路系统。ui设定简单且实用,景色和天气什么的都随游戏时间不停变化,抬头看到的都是不停变化的天空,阳光从清晨到下午有不同颜色的照射,让人感觉跑任务的时候随时都有新鲜感。
三、自我感觉
其实我玩到10多级的时候因为不适应2.5秒的公共cd战斗节奏,和说不上来打怪的无聊(玩的龙骑,前期没有远程攻击技能,腿短,并且没吸血技能的时候很脆),曾经中途想放弃了,当我把号走进旅馆,准备下线的时候,又一次被细致的设计感动到了。走进客房,点下床,选择退出游戏,人物就翻身上床睡觉了,接着直接退出到桌面。大多游戏也有下线前在某一个区域里会有离线经验加成,我们都是跑到地点,直接退出游戏,直到感受到了这个游戏的细致设计,才让我感觉不止是离线经验,更多的是代入感和真实感,等你再次上线是从客房的床上坐起,伸个懒腰准备开始继续游戏的时候,莫名的干劲又上来了。慢慢技能多了,不再是都要等2.5秒的公共cd,战斗的多样性,技能越来越华丽,以及各种副本的挑战,爆出装备的喜悦感,(其实大多游戏内容还没体验到)让我坚定了只要不开商城抽奖之类的坑人设定,我会在这个游戏养老了。魔兽一个经典10多年无法超越,但在刚开测的时候有多少人能适应?后来又多少人被它深深吸引,我想说的是,这游戏至少玩到转职再去评论是否适合自己,不要错过一个可能成为经典的游戏。
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