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中文名称:黎明圣记~暗黑天使
英文名称:HARLEM2~DARK ANGEL
版本:简体中文免安装硬盘版
制作发行:TGL
地区:大陆
语言:普通话
动人的剧情
一场错误的实验,一个横渡了数百年繁荣历史的王国毁于一旦,藉由人类之手所创造的魔王不但结合了天使强大的力量,更让人们畏惧的生活在绝望的每一天中...现在,惟有借助七位少女的力量和圣剑&哈雷姆之剑&才能挽救这一场刻不容缓的世纪危机......
为了解救被魔王军绑架的青梅竹马,迪尔加入了名为“巨龙之首”的反魔王军游击组织,但若想要打倒魔王军手下的四大天王与魔王,没有传说中的圣剑“哈雷姆之剑”可就只有死路一条,因此迪尔一行人便踏上打倒魔王的冒险旅程,解救整个王国。
充满临场感的战斗系统
&黎明圣记&是一套充满了浓厚异国色采的角色扮演游戏,采用半即时性的战斗方式,搭配简单明快的操作系统,让您体验最直接的战斗效果.游戏的战斗系统类似英雄传说5.
生动活泼的角色人物
在游戏中主角将与七位少女共同踏上寻求圣剑的旅途.藉由七位少女的加入,交织出错综复杂的游戏剧情,让玩家享受到宛如电影般的感动情节. 充满惊叹的多重剧情在游戏过程当中,玩家将藉由各种事件的发生而与七位女孩展开多样化的生动剧情,并可依照不同的事件选项发展出不同的未解的迹团.
打倒大魔王之旅
  《黎明圣记》中,玩家将扮演这个为了解救青梅竹马而阴错阳差成为英雄的迪尔,在打倒魔王的旅途里到处捡同伴、帮助孤苦无依的人,完成拯救国家的千秋大业。游戏的战斗系统采用与《最终幻想8》一样的半即时制,由行动力最高的敌人或我方人物开始进行攻击,搭配鲜艳的魔法效果及战斗特技,玩游戏的同时也能享受华丽画面所带来的乐趣。
由各种选项引发的多重结局
   玩家所扮演的迪尔在《黎明圣记》里将会与7名个性皆不相同的少女相遇,而随着游戏中选不同的选项,依好感度,最后的结局也大不相同,另外,随着剧情发展的不一样,在游戏里参与战斗的人员、人数也会有所不同,甚至连结局也有可能会成为一个接受魔族少女的青年;或是个拥有一堆小萝卜头的平凡父亲。
新颖的昼夜更替系统
    这款游戏采用了时间这一概念,无疑增加了游戏的挑战性,随着时间的推移,天色也会出现变化,这给予了玩家更好的代入感!
作战恋爱两不误
    游戏中不时会出现各种选项供玩家选择,玩家可要看准你倾心的MM然后猛追哦!
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民族的崛起
DT安装游戏-重启-汉化-OK
cdkey:d936b-jm6pw-gvrvt-r8djj-ptwt6
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《民族之崛起》是由 Brian Reynolds 成立的Big Huge Games公司开发的首款游戏,并且由微软发行。大家看看游戏截图,那种画面是再熟悉不过了。Reynolds曾经为《文明2》和《半人马星座》游戏的开发作出了重大贡献,所以《文明》游戏系列中的某些情节会出现在《民族之崛起》。大家或许还记得微软的即时性战略游戏--《帝国时代》吧?而《民族之崛起》就是即时战略和文明的结合。游戏引入了大量《文明3》的观念,利用熟悉的即时战略技巧创作出更加宏伟壮观的,大规模游戏。为了迎合所有《文明》和《帝国时代》的游戏迷,《民族之崛起》开发商们将会继续开发资料片。
游戏概况:《文明》+《帝国时代》
  虽然我只能远距离接触游戏,但不难得到一个清楚的结论:《民族的崛起》更侧重于侵略型的扩张主义策略。这部游戏将会使用一套类似《文明》的疆域系统的国家边境系统。
  《民族之崛起》看上去只是一般的即时性战略游戏,标准的游戏背景,有一些工人,主要的建筑物,在城市中心有图书馆,一些农场和一名木板雕刻师。而资源是玩家领土扩张的重要法宝。玩家首要担心的就是食物、木材和金钱。
玩家需要对市政、军事、商业和科学四个领域进行调查研究,图书馆则为玩家提供了研究资源。这四个领域可以在不同方面帮助玩家扩张领土。军事研綤梢栽黾尤丝冢?槌尚戮?樱皇姓?芯K梢越ㄔ旄?嗟某鞘校簧桃笛芯K稍黾幼试醋芰浚??蒲а芯吭蚩煽?⑿录际酢?
  《民族之崛起》游戏包含了8个时期,横跨了人类几千年的文明史,一般玩家开始都是出身于远古时期。这8个时期,每个时期都有新的资源,玩家必须寻找,采集。到了封建时代,玩家要采集的是食物、木材和建造一些基本的军营和能带来财富的集市。到了封建时代, 玩家就可以开采矿山,积聚金属,建造综合性大学。每个大学拥有7名学者,学者的数量决定了玩家所掌握知识的比率。
  封建时代,玩家将会在这个时期开始扩张领土。在扩张过程中,玩家就会发现这款游戏与《文明3》相似。和《文明3 》一样,《民族之崛起》用边界线把不同的文明区域划分开来。玩家支配着一定数量的领域,这就决定了玩家建造新城市的地方。你的边界可以通过研究并建立特定的建筑物或是单纯的通过建造新城市来实现扩张,通过探索或者建造新城市,玩家的边界会不断延伸。市政研究限制着城市建造的数量,所以在有限的区域内,玩家不要大肆扩张。
  如果玩家在地图上探索时,就会发现一些特殊的资源,这些资源需要通过派遣一个商人在附近建造一个店铺来收集,他们会向你的国家提供特殊的利益。例如马匹将是的骑兵建造起来更便宜,羊毛将使得你更快的建造学者和公民。游戏中有很多特殊的资源,分别出现在不同的时代中。
一旦玩家拥有了一定数量的城市和军队后,就会面临一些繁琐的细节控制。幸运的是,《民族之崛起》删除了大量的这些即时细节,所以玩家大可把精力集中在大地图战略。例如,空闲的工人会找些事情给自己做做,建筑物建好后,原来的那些建筑工人就会继续做先前的工作。玩家不用为他们费心,只管继续探索就是了。
  你还可以运用外交手腕,与他人联盟,一起来控制地图上的大部分地区。与另一个国家结成联盟,必要时可以向他们借路,让你的军队穿过他们的领土,避免不必要的冲突,趁机还可以刺探一下你盟友的虚实。同样,要将扩大你的影响力,获得急需的资源,结盟也是一个很好的方法。不过,不要以为与他人结成联盟,就可以趁机暗地里牵制盟友,因为签订和平条约是需要付给对方一定的金额和资源的。所以,在玩游戏的时候要灵活运用,达到真正的游戏世界。
还有一点是玩家们比较关心的海战中的兵力运输问题。《帝国时代》和《文明》两大系列都是相同的做法,码头-造船-作战单位上船。现在玩家不必再为这繁琐的操作担心了。在此作中,玩家只要拥有一座码头,就可以将所有的士兵带到码头上,游戏中将会自动出现一艘战场,他们都可以登上这条船,并开始向目标前进。但是所谓的运输船,是一种航行速度较慢、没有任何战斗力和防御力的船只,在简化操作的同时,也希望玩家更加注意各种海上单位的配合。
战争随历史发展而发生
  《民族之崛起》有很多定制小冲突的选择,但是发生的前提是需要玩家占领一定比例的土地,或者一定数量的奇迹。加快研究就可以在城市里建造奇迹,每个奇迹都有一定的附加参数。
  奇迹也为国家带来利益。金字塔可增加玩家采集资源的最大数量,艾菲尔铁塔可增加石油产量。奇迹达到一定数量,敌人就会来破坏,玩家必须在敌人进攻的几分钟内保持景点完好无损。
  控制大量的土地是赢得胜利的另一种方法。这样一来,玩家一路上必须征服敌人的城市。游戏中的战争以趣味手法为特色。玩家研究新的军事技术时,基础军队会自动地升级,如果长枪手和射手最后都成为现代化的持枪战士,如果他们能幸存的话。除了步兵团外,还有骑兵团、围攻武器。到了工业时期,玩家还可以制造飞机,开始是齐柏林飞艇,双翼飞机,后来都升级为轰炸机和战斗机。到了近代,还会出现核武器和核防御装置。
  玩家进入到敌人的领域时,玩家的军队就会受到损耗。损耗影响了玩家军队的力量。玩家到达敌人的城市,围攻武器就可起作用,大肆破坏后步兵团就掌握了城市的控制权。说是这么说,但做起来并不是那么容易。玩家控制了城市后,要经过一个同化阶段,在这个时候,敌人要想再夺回城市的话就十分容易。但是,一旦城市给完全同化,它就变成玩家领域的一部分,给玩家带来利益。
  消耗与同化令战争变得比传统的即时战略性游戏更加的有趣。即使拥有强大的军队,占领一座小城市也颇具挑战性。《民族之崛起》有不同难度的级别,玩家可根据个人的喜好选择难易程度。
  玩过《文明》或《帝国时代》的玩家一玩起《民族之崛起》马上就会觉得十分熟悉,但是《民族之崛起》集中于更大范围的,独特的扩张和探索,相信这些足已把它和《文明》、《帝国时代》区分开来。
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蓝色天使队
中文名称:蓝色天使队
出品公司:光谱
官方主页:
《蓝色天使队》讲述的是受到地球军迫害的「神酒行星」,为了降低敌人的警戒性,培养了一群以宣传部队为名的女性部队,虽然敌军多次败在她们手下,却因为传统的观念,认为只是运气因素,拒绝承认失败。游戏中除了被迫加入的男主角之外,随着游戏进行,会有一个接着一个的女性队员加入队伍,新来的队员们由于年纪较轻,面对队上唯一的男性,免不了展开争夺。
  在战争闲暇的平常生活里,14 岁的男主角会面临一些对话选项,不同选项会影响对不同角色的好感度,进而影响剧情。最后主角是否会和大姊姊或或小姊姊培养出恋情,那就要看玩家的功力了。
  不同于一般常见游戏的恋爱剧情设定,工画堂大胆尝试以14岁的小弟弟当主角,与14位大姊姊共谱懵懂的感情。主角尤安不管外表还是年龄,都还只是个小孩子,从来不关心身边任何人事物。但是被迫加入这支女子战队之后,他不能不开始学习团体生活,培养人际关系。游戏中每场战斗中间休息的时候,会有一些选项可以让主角尤安选择,要和哪些大姊姊一起度过休闲时光。至于这些大姊姊们是否会看上这位小弟弟,萌生异样的情愫,那就只有玩过之后才知道啰。
  工画堂过去曾出过多款与机器人相关的游戏,随着经验日趋丰富,除了机器人变得愈来愈加帅气,机体本身的种类与数量增多之外,玩家最关心的,想必是可装备的武器吧?游戏中的机器人依据种类的不同,可以换装武器的部位至少有 3 以上,而且『每一架』机器人都有自己的专属武器『10』种以上,玩家必须为每一场战斗调配适当的武器。战场上必须铲除的不只有敌人而已,为了取得最终胜利,挡路的树木、碍眼的城墙都有可能是需要铲除的目标。针对欲破坏的目标,选用不同功能的武器,将会是游戏中获胜的重要关键。
  工画堂大手笔制作的『蓝色天使队』,声优规模远超过一般标榜声优的恋爱AVG,为游戏中所有角色绘图与配音的游戏。在画家『百濑寿』笔下,游戏中光是我方伙伴就有将近20位秀色可餐的美少女,各章节出现的敌军,不分地位高低,戏份多寡,即使是只有一两句台词的传令兵,也有一张五官俱全的脸孔,以及自己专属的声音。在知名声优川上 ??子、池泽春菜、田中理惠、友永朱音等人联手打造下,游戏中的角色性情活灵活现。听着大姊姊们充满磁性的诱人声音,到底要和谁缔造感情好呢?
争夺功能各异的建筑物
  战场上玩家首先要对付的往往不是敌人本身的军队,而是用来代表势力范围的高墙与防御炮台。敌人们经常喜欢躲在高墙内,悠哉地看著玩家耗费火力攻击这些防御设施。对于这些建筑物,玩家可以选择破坏,也可以占领。
  占领的方式并非看到什么就能占领什么,而是要先找到控制该设施的主控机关,例如想占有闸门,就要先找到闸门控制器- 只是这些控制机关都是建设在门内,要如何钻进去控制,也是一道难题。
  “武器弹药库”:补充弹药的重要建筑物,能占领就不要破坏。
  “军营”:表面上对玩家没有什么用处,是敌军用来呼叫增援的建筑物。
  “瓦斯槽”:本身对战斗没有直接影响,但是遭到破坏之后,会引起瓦斯爆炸,破坏前可要先注意我军安全才行。
  “能源设施”:供给电力的建筑物,占领或破坏之后,会让敌军顺便损失周围好几座需要电力发动的建筑物。
  “司令塔”:拥有最高权力的建筑物,占领下来可以顺便控制其所属的监视塔和炮台等。所以常常是任务中的首要目标- 破坏或保护。
  前锋后勤各有千秋
  游戏中进行战斗时是以3人一组行动的,依照各关卡不同的任务需求,有不同的分队方法。游戏中的兵种单位分为任务分为搜寻、救援、歼灭、保护等多种,当游戏任务目标是要在有限的时间内援救友军时,如果光是组成攻击小队,沿途歼灭敌人,也许友军等不及我方到达,就已经惨遭败战了。
  这时候,务必要组一支速度快、索敌范围也广的侦查小队,趁著攻击小队在吸引敌人时,从旁边绕路过去和友军会合。而这支侦查小队当然也不能3个队员都是侦查兵,至少要有一个攻击强或防御高的队员负责保护,不然就算免强和友军会合,结果恐怕会是换友军保护你了。
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[ 本帖最后由 左爱天使 于
12:24 编辑 ]
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="小天继续努力啊,最近忙VISTA下载少来了 ..&PB币 + 500
" class="mtn mbn">
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编辑了很久 也收集了很久 希望看到的朋友都支持一下
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坐个沙发,关注中....
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大家谁能提供游戏《教父》啊?中文或英文版的都可以啊,要求在XP上能玩,谢谢!
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Crimson Moon
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喜欢足球....HOHO...经典哟~~
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Crimson Moon
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教父在分享互联网上(电驴)应该有的吧?
谢谢LZ...关注ing..
[ 本帖最后由 颓废syc 于
21:21 编辑 ]
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火星帮 UID:V CEO
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模拟飞行喜欢!!!!!!!!
加油哦小天!
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Windows Fan
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模拟飞行2004
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pcbeta粉丝+老油条
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辛苦了左爱!支持一个
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谢谢各位支持
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『W - G - D』暑期精品游戏强档 第三部曲 回忆经典 体验前卫
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西风狂诗曲正传.创世纪战III第一篇章
中文名称:西风狂诗曲正传.创世纪战III第一篇章
英文名称:THE WAR OF GENESIS III PART I
版本:4cd正常版
发行时间:2002年02月
制作发行:SOFTMAX制作
     上海育碧大陆发行
地区:韩国
语言:普通话
英文名:THE WAR OF GENESIS III PART I
中文名:西风狂诗曲正传.创世纪战III第一篇章
开发制作:SOFTMAX
代理发行:上海育碧
上市时间:2002年2月
游戏语言:简体中文
游戏类型:SLG
配制要求:
CPU: 奔腾 166MHz
内存:32MB
声卡:DirectX Sound 兼容
光驱:4倍速
硬盘:至少300MB
显卡:Direct3D 兼容,4Mb显存
游戏其他说明:4cd中文版,有没音乐动画就不说了,注意xp系统选兼容性98解决黑字问题,战斗背景音乐要把虚拟光驱盘符改成光驱中的第一盘符才有.虚拟光驱推荐酒精.安装0号盘选标准安装就行,1,2,3,是游戏盘,0号盘有开场动画和训练教程
《创世纪战》,在95年就开始游戏生涯的玩家眼里这是个再熟悉不过的名字。《西风狂诗曲》,这个震撼诸多玩家的名字也是我
们曾经游戏激情的见证。Softmax作为韩国几个知名游戏开发小组之一,1995年制作的《创世纪战》曾被评为当时最受欢迎角色扮演游戏,次年获得游戏最佳销售业绩奖。而98年《西风狂诗曲》作为《创世纪战2》的外传制作上市,更是在全球获得佳绩,诸多玩家为之废寝忘食,连夜熬战,成为当时各游戏相关媒体竞相报道的热点。现在由Softmax潜心打造多年的《创世纪战3》已揭开其神秘面纱,即将于众多玩家见面。而在此之前,让我们先来探寻一些《创世纪战3》的神奇之处。
游戏故事 三部曲:
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。”
处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。
帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始……
整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。
CG与画面 华美的震撼
作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。
剑与魔法 奇幻的配合
游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。
电脑战友 我的坐骑和雇佣兵
在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。
半策略 自由与紧密
游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。
无疑Softmax为我们设计了一款极富娱乐性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
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光暗包围战
游戏名称:被包围的领土/光暗包围战
英文名称:Enclave
相关公司:VU Games, Starbreeze&&
游戏类型:魔幻/幻想动作冒险
发行日期:2003年第2季度
相关网站:
游戏配置:[Minimum System Requirements]
& && && && && &System: PIII 600MHz or equivalent
& && && && && &RAM: 192 MB
& && && && && &Video Memory: 16 MB
& && && && && &Hard Drive Space: 2200 MB
& && && && &&&[Recommended System Requirements]
& && && && &&&System: P4 1.5GHz or equivalent
& && && && &&&RAM: 256 MB
& && && && &&&Video Memory: 32 MB
& && && && &&&Hard Drive Space: 2200 MB
【游戏介绍】
如今的游戏界有着这样的现象,每当某游戏在非PC平台上深受好评,开发商们马上将游戏移植到PC,好充分利用每一份资源,不过也让那些为没钱买XBOX、 PS2而烦恼的玩家兴奋了一回,至少他们不用等XBOX、PS2模拟器的出现。《光暗包围战》就是上述现象的最好例子,一个带着鲜花和掌声的XBOX游戏来到了PC平台。
& && & 游戏带有神秘的传奇色彩,故事发生在一个虚构的魔法世界,魔鬼Vatar派出了一支庞大的军队,入驻魔法王国,在那里遇到了当地居民顽强的反抗, Vatar以失败而告终。多年之后,残余的Vatar军队Dregatar仍不死心,再次进攻新建立的Celenheim城,玩家在游戏中扮演的就是 Celenheim城中一个被投入监狱中的愤怒居民。
& && & 与XBOX版本不同的是,游戏分为光明和黑暗两个战役,也就是说将比XBOX版本多出一倍的游戏时间。无论选择光明路线还是黑暗路线,都将拥有25关的任务,还将有十二个可操作种族和六种职业供选择,但不是游戏开始前就把所有职业给玩家选择,而是玩家一开始只能控制骑士,到了中期将出现女猎人和德鲁伊,到了最后阶段,所有职业将补齐。每个职业都有其不同的武器和强弱点,如何发挥它们的特长就得看玩家的技术了。
& && & 由于PC可支持的分辨率远远超过电视,使得原本图象质量就非常好的《光暗包围战》移植到PC上,其视觉效果和画面精细度更加惊人。拥有不错的照明效果和经常变化的天气状况,使游戏生色不少;最令人惊讶的是游戏中的场景均可以被破坏,倾倒塔、毁掉墙壁、打碎玻璃和破坏桥,都使游戏处于一个真实的世界;另外,在战斗中怪物被击中后,并不是马上倒下,而是会断肢、掉头等。
& && & 《光暗包围战》里出现了不少武器和装备,有近身搏斗型的,也有远程射击型的。远程武器的使用相当简单,这得归功于游戏的瞄准系统。屏幕上会出现一个小圆点,它表示武器瞄准的地方,当敌人出现在屏幕上时,旁边将会出现一个小圆圈。如果你想击中敌人,只要将小圆点移到圆圈中即可。在游戏的各个关卡中,都可以找到额外的弓箭、盾牌和黄金。在每一关开始之前,还可以用黄金来购买新的武器、盔甲和弹药。
& && & 其实游戏在XBOX版本中并不是完美的,不少玩家抱怨游戏的操控方式不当和缺少有效的存盘功能,但在PC版本中这些问题已经得到了解决。把视角切换成第一人称射击类游戏风格的操控方案,再加上鼠标和键盘一起使用,游戏操作将会容易很多;使用了全新的存盘系统,即在每个关卡里多出了几个存盘点,但这并没有使游戏难度降低,因为游戏并不是随时可以存盘,每一次存盘都要花费一些黄金,如果玩家没有黄金了,也就不能存盘了。
& && & 前段时间,KONAMI的《寂静岭2》已经完美移植,它的成功也让开发商看到了希望,把更多的精力投入到移植过程中。希望《光暗包围战》是一个让玩家值得收藏、品味的移植作品。
■ 光明与黑暗的对决
  游戏故事的诠释通过许多精彩的过场动画来进行,当然它们不可能达到Blizzard那样优异的品质,不过看上去已经很接近了。故事发生在一个幻想世界之中,一场空前惨烈的远古战争引发了大陆上的一个巨大裂缝,把世界分割成正义和邪恶两方。Celenheim镇被与世隔绝了起来,成了一块众所周知的被包围的领土(Enclave)。但裂缝越来越逼近,而暗黑力量正日渐威胁Celenheim镇的安全。玩家就是在这样的背景下涉入游戏,成为一名拯救 Celenheim镇的光明战士,或者参与暗黑一方的战役,成为邪恶的代言人。
  虽然玩家一开始只能进行光明一方的战役(暗黑方一开始是是锁定的),作为一名持剑骑士闯荡江湖,但随着关卡的不断完成你将有更多的角色可以扮演。第一个是女猎人,一名配备有一张十字弓弩的精灵少女。此后你还会得到一些适合于高强度的搏斗以及能施放物体的角色,甚至还能控制善用魔法的角色。这些善用魔法的阶层均配备有魔杖,绝大多数角色能够在特定范围内施放攻击性符咒。同时他们并不配备防护盾,但可以通过施放防御性符咒来保护自身。举例而言,德鲁依教士带有含毒的魔杖,可以发射出带有绿色闪电的火焰,它们击中墙壁时能够反弹回来,还可以发射到那些复杂的角角落落,一旦击中敌人损伤可以持续一段时间。角色的 mana值都是有限的,虽然一般在十秒钟之后可以重新充入。因为这个缘故,足够的警惕性是必不可少的,假如被一个劫掠为生的半兽人逼到绝路,mana值不断减少而又无法补充的话,那你可就注定死翘了。
  本作中玩家可以自由使用第三人称或第一人称的视角进行游戏,而操控方式是相同的,用鼠标来左顾右盼,键盘上的WSAD键用来移动。对于那种擅长搏斗的角色而言第三人称视角更为有效,因为你可以在战斗中逐渐抬高视角直至以一个近乎俯视的视角纵观整个战局,以发挥最大的效力。对于那种擅长施放物体以及使用魔法的阶层而言第一人称视角则效果更佳,因为瞄准起来更方便,直接站在你面前的敌人观察起来也更直观。在此视角下武器装备会变成半透明的,以防止视线受阻。
   假如你选择光明一方的战役,你将遇到大量形形色色的敌人。从那些体形粗矮但移动速度极快的小精灵到强壮有力的兽人和背负着十字弓弩的刺客不一而足。他们单个出现时一般威胁不大,但假如成群结队地现身的话,你可就碰上真正的麻烦啦。
■ 生动的角色和有趣的游戏设置
  杀死敌人以及在阴暗的拐角处搜索都可以使你得到一袋袋的金块。收集这些金块可以增加你的黄金储备,你可以在每一关开始时用它们来购置角色的装备。你还可以为角色同时配备多种武器包括盔甲和体能恢复剂,这取决于你的角色所处的阶层。善用魔法的角色如德鲁依教士和巫师需要你去选择他们的魔杖,以决定他们在战斗中施放什么样的符咒。游戏中最高级的武器盔甲和物件你是不能轻易得到的,除非你花大力气去搜集到尽可能多的金块。
& && & 游戏提供了容易、中等和艰难三种等级,PC版的玩家可以自由地在任务进程中储存进度,除此之外本作还计划在每个关卡中设置一些重新开始游戏的地点,假如你在游戏中不幸“GAME OVER”的话,你可以在那里直接进入原关卡而不必从头来过――不过这需要耗费你一点金子的“门票”钱。经过改良以后的整个控制系统显得流畅自如,与游戏的场景构架配合自然妥贴。游戏中那些格斗型的角色令人尤其印象深刻,他们仿佛有使不完的精力。当然你足够小心的话也可以避免白刃战。游戏提供了足够多的恢复剂,因此对于那些手脚灵活的玩家而言及时恢复不成为问题。但总体而言,游戏中重复性的战斗较多,有时候场面显得比较无序,而这种以劈砍为主的战斗并没有体现出很好的战略性。另外还有一个遗憾,就是游戏不支持多人对战。
   总而言之,PC版比之Xbox版各方面都有了显著的提升。游戏控制妙趣横生,所有的角色都赋予你一种多姿多彩的体验。作为一款整合了传统类型与最新技术要素的作品,我们期待《光暗包围战》成为微软游戏大家族中的又一面旗帜。
本游戏非常好玩,而且配置要求很低,即使是MX400也能获得非常优秀的图像品质!细致的纹理,鲜艳的色彩让人沉浸在整个魔幻世界中。值得一提的是游戏中的法师十分好玩,可以用鹰木法杖召唤土木兽,法师则可以在后面悠闲观战,十分过瘾。这是一个能让你留下深刻印象的游戏,它的人物角色,关卡设计和魔法效果都让人眼前一亮,相比现在很多超大作不尽人情的吞食系统资源却没能在图像上让人满意,被包围的领土显然要平易近人得多。游戏难度比较适合,不会让人感觉生涩艰苦。但是,玩家还是要小心,因为敌人的城堡中充满了陷阱。
友情提示:
1,用法师时,召唤怪物要摁住鼠标左键,将光标指向前方地面,即可召唤出怪物(摁住的时间要长一些)。
2,游戏安装后会解压,时间稍长,可在游戏安装解压期间听附送的三首歌曲以解无聊。
3,随着游戏深入,会有新角色加入。
4,当K近一个物体时,若屏幕上方出现“手”的图标,表示玩家可以对该物体实施动作。摁鼠标右键实施动作。
5,在保护商人马库斯那一关(肥肥的),不能让他死掉。
6,有些金币会隐藏在比较隐蔽的地方,一定要仔仔细细找遍每个角落。
7,使用法师时,摁住鼠标右键不放则开始施放防护罩,此时敌人对你的攻击无效。如果此时摁下鼠标左键,则防护罩& & 被引爆,会对周围敌人造成比平时的攻击强最高几倍的伤害。鼠标右键摁住时间越长,引爆防护罩时的杀伤力越大。但要注意法力的消耗。
8,press enter=摁回车键。每个关卡开始前都要摁一次回车键才能进入游戏。
9,不管任务是什么,把敌人杀光和可以拿的东西都拿这一作战思维永不改变。
10,没个关卡途中会有复活点(往下泄蓝光的那个器物),玩家一丛上面经过,复活点被激活,如果死亡可以从复活点开始。
11,每个关卡开始前都可以选择角色。可以购买武器等装备。
12,游戏默认鼠标灵敏度较高,把鼠标灵敏度调低,可避免可能出现的头晕。在option-controller-mouse sensivity处调节。
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游戏名称:BlowOut
中文名称:暴走战士
开发制作:Terminal Reality
代理发行:Majesco Sales Inc
游戏类型:动作
容 量:353M
如果你是一个狂热的街机游戏爱好者,如果你对红白机上的《魂斗罗》情有独钟,那末不妨试试Majesco Games的这款最新横版pc过关类游戏《BlowOut》。诚然,游戏的3D化已是大势所趋,市面上类似的作品,特别是优秀的作品也是少之又少了,但是独树一帜的风格总会使人眼前一亮,比如Sunstorm Int的《毁灭公爵:曼哈顿计划》,巧妙的关卡设计,有趣的人物造型,在游戏过程中你还得常常停下来,动动脑筋或是仔细观察一番四周的环境,考虑如何通过挡在前面的障碍物……的确令一部分玩家爱不释手。现在就让我们一起去瞧瞧《BlowOut》的表现吧。
  玩家将扮演一位名叫Major John Cane的陆军少校,目的是消灭一帮入侵太空空间站的异形生物。你将和你的一帮手下一起完成这个艰巨的任务,就像《三角形部队》或是《海豹突击队》中的精英一样,你的部下是一群寂寂无名的战士,没有正式的称谓。游戏共有十八个关卡,然而却提供了高度的自由性,玩家不需要死板的按照指示左右奔跑前往目的地,360度的游戏空间都将是你自由展示的舞台,通过相应的菜单提示,你可以了解目前自己的身体说明(健康情况,速度,隐秘性,及其他),在游戏过程中,当玩家干掉一定数量的异形后,John Cane自身的作战能力和技巧也会有所提升。同时,游戏将为John Cane配备各种超级武器,包括7.68毫米口径的普通电子速射枪、75磅工业链锯、20毫米口径霰弹枪、8米火焰喷射器、等离子步枪、机关枪,还有一支8英寸射钉枪。操作也很简单,左摇杆控制移动,右摇杆控制360度的全景视角和开枪,如果使用键盘鼠标,则用键盘控制移动,鼠标控制视角和开枪。除了外部敌人之外,在基地内部,由于自动的保护装置,墙壁和地面上经常会发生爆炸。游戏的18个关卡通过升降机相连,那也是玩家存储游戏进度的地方。游戏充满高度的自由性,玩家可以在一个关卡的任何地方穿梭,目的是打开前进的正确通道,而遍布整个区域的治疗车可以帮助恢复John Cane的体力。
  游戏地图看起来就像是一个巨大的迷宫,幸好玩家可以通过地图调用操作随时了解自己目前的位置。就像在《毁灭公爵:曼哈顿计划》中,很多的任务都要求玩家找寻和锁住门颜色相似的钥匙,如果搭配不上,回头重找的代价将是巨大的,就这方面来说,仔细搜寻环境中的每个房间的工作是必要的。另外,玩家还可以毁坏在特定位置的墙面和地砖,从而发现功能强大的武器或是一个隐藏的区域。如果觉得任务难度过大,那便可以试试相关的游戏编辑工具,借助它,你可以获得无限量的弹药供应,还能修改游戏场景的质地,Majesco声称玩家还可以通过因特网上传相应的编辑文件供其他玩家使用,从而带来交互的乐趣。   
  对于那些习惯于FPS游戏的玩家来说,偶尔换换口味也是一种不错的选择。
把&暴走战士.BIN&改成&HLM-BO.BIN&,然后载入光驱即可!
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魔兽争霸3冰封王座1.20C
中文名称:魔兽争霸3冰封王座1.20C
英文名称:WARCRAFT
语言:英语(附游侠汉化补丁)
版本:1.20C
  Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
  Alt-O -打开选项菜单
  Alt-h -打开帮助菜单
  Alt-s -打开存盘菜单
  Alt-l -打开读取存档菜单
  F6 -快速保存游戏
  F10 -打开/关闭主菜单
  Ctrl-s -开/关声音
  Ctrl-m -开/关音乐
  Enter -打开默认的谈话窗口
  Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
  Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
  Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
  录下的SCREENSHOTS目录.
  Esc -返回上个菜单
  Insert -将镜头向左旋转
  Delete -将镜头向右旋转
  鼠标轮:上滚-放大镜头
  鼠标轮:下滚-缩小镜头
  按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
  方向键-可以在地图上移动
基本游戏指令
鼠标&&左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
  ·选定屏幕上的单位和建筑.
  ·激活单位的指令按钮.
  ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
  ·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
  ·丢弃或者交给其他英雄宝物.
  ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
  ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
  使用特殊技能.
  右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
  ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
  ·敌人单位/建筑-攻击目标.
  ·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
  ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
  ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
  ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
  ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
  ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
  点击的地方.
键盘&&Esc -取消指令.
  Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
  during an action.
  Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
  Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
  Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
  Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
  Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
  # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
  Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
  Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
  Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
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终极总动员令:将军中文光盘版
中文名称:命令与征服:将军
英文名称:Command and Conquer
版本:真正官方的光盘版本
发行时间:2004年
地区:台湾
语言:中文
最低配置要求(单人战役或者2名玩家联机)
Windows98, Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000或Windows XP (Windows NT和Windows 95 不支持《绝命时刻》)
800 MHz IntelPentiumIII处理器或者AMD Athlon处理器
128 MB RAM
8x CD-ROM/DVD-ROM驱动器
1.8 GB 硬盘空间包含游戏进度空间(游戏临时文件以及DX8.1安装空间)
32 MB 显示卡例如: Nvidia GeForce2, ATI Radeon7500 AGP 显示卡, 或者同级别支持DirectX 8.1 的显示卡
支持DirectX 8.1 16-bit 声卡
键盘以及鼠标
联网对战配置要求 (单人以及2-8名玩家联机)
1.8 GHz 或更高的Intel Pentium IV 或AMD Athlon 处理器
512 MB 或更高RAM
1.8 GB 硬盘空闲空间
Nvidia GeForce440或同级别以上显示卡
由EA Pacific开发的最新版本的《命令与征服:将军》游戏做了大改动。游戏由原来的两人游戏增加到了三人游戏,中国(难以置信吧,请继续看)、美国、恐怖份子(GLA)。拥有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异的新3D引擎,而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。例如,中国有电脑黑客,GLA则可在黑市进行非法买卖。
游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击,双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中心。而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。
游戏的任务以切努克人的坠毁开始。玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听到爆裂声后赶忙跑去围观。因为危险,居民分散站在旁边,有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区,这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了,玩家将要开垦同盟基地,扩大军队,把敌人赶出自己的领地。
这次,建造基地没有那么简单了,不单单是在指挥中心附近搭建建筑物,玩家现在不得不利用专门的推土机来搭建房屋。推土机可以在重武器工厂买到,但是前提是要玩家建好了重武器工厂时,所以玩家开始就要想办法一样一样完成。遥远的飞机场或兵营说不定是个有利的地理位置。
玩家要选择军队也很简单,至少在鉴别方面来说。步兵团、火箭兵团、坦克兵团和飞行兵团等组成了玩家的军团。大部分的军团可少许升级,例如,美国坦克兵团可以增加雄蜂或导弹系统。雄蜂动作灵敏,当坦克在修理时,他们可有效防御步兵的入侵。在建造房屋,扩大兵团时,玩家要特别留意经济状况。《命令与征服:将军》删除了玩家收成控制而改为自动操作。
在美军这边,拥有高科技的空中力量,同时也有强大的坦克部队和作战效率极高的突击步兵,供给中心提供货物飞机,可在特定的储藏区运输货物。一旦储藏区供给缺少时,玩家还有其他的选择来补充资源,特殊武器是卫星激光炮。
恐怖行动和游击战是GLA的特点,他们拥有廉价、快速的武器单位,在早期绝对是占有优势。为了平衡后期的战斗需要,设计师们也为他们设定了特殊战斗单位,而且考虑到恐怖组织的隐蔽性和残忍性。布毒拖拉机、自毁轰炸机.........特殊武器是生化导弹。
到了大家关注的中国军队了,根据中国的国情,游戏在剧情、对战上都允许中国拥有庞大的步兵单位和装甲部队,在这里“团结就是力量”可以很好形容中国部队的特征。特殊武器包括巨型坦克、核弹(就此一家)。
一旦军队成形,就可以开始进行军事行动了。游戏都有一定的活动范围,大部分的地图都设计了一定的冲突阻塞点,一些剧情规定的事件就会发生在这里。开发商们把这些美妙地结合起来,以至玩家分不出是否是特定的事件。在Operation Silent Dawn(寂静的拂晓行动)事件中,玩家将看到战机在玩家到达的第一座大桥的另一边侵袭敌军。在原先的C&C游戏中,这些插曲都是由主要的目标破坏所触发的。
玩家从这里开始进如到下一个任务,Operation Final Justice(最后的正义行动)。 正义之战发生在围攻巴格达第三天,另一架飞机坠毁。飞机坠毁后,玩家目睹城镇广场遭到可怕的阵雨式袭击。现在,玩家的任务是重新编团到事发地点。正如玩家所料,去往基地的通道都有重兵把守,玩家只好慢慢~~~~
游戏中的场景描写详细,图形逼真。城镇的道路行人在行走,建筑物形象逼真。玩家还可看到居民在城镇漫步,危险来临时,居民会躲藏在屋里。树木被坦克压倒,水面效果达到了RTS标准的顶峰。另一个让人赞叹的是爆炸场面。在行动中,玩家可看到爆炸微粒向四面八方飞溅。
游戏还拥有可移动的视觉范围。遥控鼠标,左右移动鼠标,摄像头就在屏幕的中点移动。玩家可以自由伸缩镜头,双击鼠标可以恢复到原来的设置。如果觉得视觉控制令人糊涂的话,玩家可以锁定传统的直观窗口。
Westwood的作品,我们都印象深刻。到目前为止,最后一款是最好的。坦白说,这款游戏有Westwood的大力合作和参与,但非Westwood公司开发,有些令人担忧。另外一个遗憾是,游戏的署名没有包括Westwood。官方解释说,这与当前的计划观念不相符合。团队的注意力应更好的放在游戏上。
其实这款游戏已经上市两三年了,可能是因为这款作品不再是出自原班Westwood之手,或者是由于宣传不够,也可能是由于被国内禁售,很多像我这样的C&C系列迷都没有及时接触和了解这款游戏。我也是前一段时间在研究CS Source官方Bot程序的时候,发现程序员之一居然参与过RA2以及将军的部分制作,于是心血来潮,把除了沙丘以外的Westwood作品基本重温了一遍,另外就是下载了原来没有接触过的Westwood系列作品如《命令与征服:变节者》和《命令与征服:将军》,《变节者》是一款以命令与征服为背景的第一人称射击游戏,这次就先不说它了;主要说说我对《将军》的感受,当然我的即时战略水平也是很一般的,仅仅简单说说自己的见解,不对的地方恳请指正。
说到《将军》这款迄今为止命令与征服即时战略系列的最新作品,不得不提一下之前的一些即时战略游戏,包括C&C、C&C2、Red Alert、Red Alert 2等(对沙丘系列不是很熟悉),同时也把这些作品和当今位于即时战略霸主地位的暴雪系列简单比较一下:
就拿大家最为熟悉的RA2来说吧,简单的操作和特色鲜明的单位使得即时战略新手能够很快进入状态。每个单位都有自己的天敌而且一般也是其他某种单位的天敌,为什么用“天敌”这个词呢?举例说,英国的狙击手,一般情况下狙击手对付同等数量的其他兵种是具有绝对优势的,超长的距离加上一击致命的武器,让其他单兵根本无法K近;坦克杀手是一般坦克的克星,对坦克的杀伤力最大,而对其他目标几乎造成不了什么伤害;防空武器对飞行器的伤害也是如此,而且几乎对一般飞行器的武器具有很高的抗打击能力……这样一来C&C系列的每部作品就形成了一种复杂的石头剪刀布的关系,而战术和打法也就此锁定,再怎么修改或者平衡,狙击手都是一般单兵的克星 。因此,一般进攻或者防守的时候,有针对性地选择兵种将会事半功倍,而错误的选择则很可能让你不堪一击;与此形成对比的是星际争霸和魔兽争霸,这两款暴雪出品的游戏模式很相似,单位之间生生相克的情况远小于C&C系列,一个人组的步兵和一个火枪手之间很难说谁肯定能 制驭谁,前者具有较高的攻击和防御,后者虽然这两种属性都没有对方强,但依K良好的操作保持一定的距离也很可能消灭这个步兵,所以这也很可能是“微操”这个术语诞生于星际争霸而非C&C系列的一个原因,C&C中如果遇到同样的兵种,就要比数量,遇到不同的兵种,就看谁能克掉谁。暴雪系列的每个单位都有很详细的属性,但攻击范围和攻击力一般都呈反比 ,或者与开销成反比,这样就有效的平衡了双方的实力,减小了差距和相克的可能,一般也具有各自的特殊技能,这种技能的目标适应广泛,对敌人的地面单位和空中单位都有效果,因此星际或者魔兽中兵种与兵种之间基本做到了“内平衡”,这时候就看一些附加技能的使用和操作了,比如减速效果、增益技能之类的,熟练的使用和操作才能让你取得胜利。这也是星际魔兽培养即时战略操作这种说法的原因吧。
所以这一段时间把魔兽里面学习到的一些基本打法、思想和操作用到RA2以后,确实起到了一定的效果,比如集体冲锋时把打头阵的单位向后撤减少伤亡和损失等,但毕竟单位之间相差悬殊,这种短时间内的撤退并不能对局部战事产生什么根本性的扭转。另外就是建造模式问题,魔兽里面通过合理分配资源,在必要的时候可以开设双兵营来增加一倍的单位生产速度,而C&C系列就很不科学,一直以来都是以主要生产建筑来生产单位,无论造十个八个兵营,都不可能是十倍八倍的生产速度,经常到了后期就出现钱用不完的情况……
而《将军》的出现,似乎完全 打破了C&C老套的游戏模式和生产方式。从最简单的建筑开始i,就不是原来那种在游戏面板上等待建筑,然后释放在目标区域的方式了,而是一个生产单位,如推土机或者工人在地面上建造;资源种类上似乎简化了一些,只有一种集装箱式的资源可供采集,也没有资源价值不同的区别了,而采集资源需要专门的建筑和单位,美国的是运输直升机,速度快,跨度大,造价高,中国是卡车,速度、采集量和造价较为平衡,全球解放军(中东)则是奴隶工,运量小、速度慢但是造价便宜,而且中期还可以建造独立的财富收集建筑,避免后期资源耗尽资金匮乏的情况;另一个值得称道的就是生产方式,将军完全摒弃了主要生产建筑的模式,而采用独立生产模式,这就为快速集结大量部队提供了可能,后期如果资金丰富,可以开多个兵营或者重型工厂屯兵并给予敌人最大的打击;此外少不了C&C系列经典的高级升级建筑和超级武器,高级升级建筑如美国的策略中心、中东的皇宫等可以提供高级的升级项目甚至于部分辅助防御功能;超级武器则是另一个改动的地方,以往的C&C里不可能同时拥有多个超级武器队列,而将军则不然,有钱的话你可以同时建造两个甚至多个超级武器,同时使用的话将给予敌人基地毁灭性的打击!另外在将军资料片中部分阵营还拥有超级武器将军,使用这个将军建造超级武器成本更低!兵种方面延续了C&C种类丰富的特点,另外增加了类似英雄的角色,相当于强化的RA里面的超级兵种,如谭雅、尤里等,将军里也有一个这样的角色,一次只能拥有一个,并具有独立技能,联合作战的时候适当的使用可以事半功倍;另外将军还有一个新的设计就是将军(你本人)的升级,通过指挥自己的单位杀敌获取点数并且升级将军等级,之后就可以解开一些新的升级项目或单位、武器,而当你到中期以后获得的升级武器威力甚至不亚于超级武器!此外程序方面还有录像的设计,你可以把经典战役的过程保存下来日后回放,也可以播放高手录像来学习。弊端方面还是会有,比如遭遇战中撤销了海军,没有了Westwood一贯大气的真人过关电影等等。
剧情方面,讲述的是20年后中国在世界上的地位突飞猛进,然而中东的恐怖分子已经形成较大规模,自称是全球解放军,把袭击目标对准了中国,策划并实施了一次恐怖袭击,于是中国毫不犹豫地给予还击并向恐怖分子宣战,美国也和中国一道对抗这个全球解放军……将军原版只有3个阵营,而且有一些画面速度较低的问题,资料片则大大扩充了兵种和阵营,除了原有的美国、中国、中东以外,每个国家又有3位不同特长的将军率领自己的部队进行战斗,也就是说将有12个阵营可供选择。所以建议真正想过将军瘾的玩家还是把绝命时刻的资料盘一起装上,新的兵种和新的地图将让你百玩不厌
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[ 本帖最后由 左爱天使 于
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本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。
  战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。
  中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。
  《复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。本游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。
  全新的游戏引擎
  《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高。RELive1引擎对网络传输进行大规模优化,可以适应MMORPG对执行效率的苛刻要求。同时,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使图形显示效率更高,法术效果更加绚丽。为了照顾低配置玩家,RELive1引擎同时也提供了2D显示方式。
  精雕细琢的游戏画面
  玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从充满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。
  丰富多彩的游戏内容
  游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。
  游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。
  别具乐趣的打造系统
  游戏中可以使用多种配方打造同一类道具。不同的配方在材料需求、对材料五行关系的要求等等都有所不同。在不同的情况下,玩家需要使用不同的配方打造才能达到最好的效果。在游戏中,玩家必须通过不断的冒险才能收集到这些配方。
  游戏中的主要装备可以升级,玩家可以通过打造使装备升级,升级后的装备属性会有巨大的提高。
  游戏中将增加药品的炼制、宝石的炼制以及杂项的炼制(可能产生任何物品)。原材料的数量和获得途径也会大幅度增加,几乎从每种不同的敌人身上都可以获得不同种类的原材料。
  多任务、多分支、多结局
  游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成,玩家可以依照自己的个性选择与NPC的对话,不同的选择将导致不同的后果,各种出人意料的结局在等待玩家的慢慢发掘。
System Requirements:
* Windows 98/ME/2000/XP
* Pentium II 300Mhz or Equivalent
* 128MB RAM
* 1.6 GB Disk Space (Minimum Installation)
* Compatible 800*600 16bit Video Card with 4MB RAM, Supports 3D Hardware Acceleration
* Sound Blaster Compatible Sound Card
* Keyboard/Mouse/4x CD-ROM
* Direct 8.0
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名称:极度恐慌
开发:Monolith Productions& &
发行:VU Games& &
语种:繁体中文
类型:Action
游戏配置:
AMD2500+以上
P4 2.0以上
内存至少1G
显卡128MB以上
《F.E.A.R.》将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。
 故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号干扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…
 身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
 ·致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。
 ·极致电影特效:慢动作电影运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。
 ·高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。
 ·引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击快感,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。
 ·最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。
 在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。制作组力图让玩家在游戏过程中体验电影般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有世界上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。
 由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。
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中文名称:永恒世界
开发:Mayhem Studios& && &
发行:Micro Application / Dusk2Dawn Interactive
容量:1DVD
语种:英文
类型:Role-Playing&&
& &《Neverend》是一款类似最终幻想系列的日式奇幻RPG游戏,这款游戏由曾开发《核战阴影》(Shadow Vault)的Mayhem工作室开发。
 那是一个充满勇敢的骑士和美丽的少女的浪漫国度,有一名翅膀受伤的仙女在各地游历,但是人类害怕她,轻视她,所以她只能与强盗为伍。这不是仙女的生活,但是她毕竟找到了自己的生活居所。但是有一天,一切都改变了,因为强盗们趁首领喝醉的时候拿走了首领的所有的钱,首领迁怒于仙女,在首领死之前,他明白了一切。于是,仙女又成了孤单一人,她不得不再次开始她在这个永无止境的魔法国度的旅行。
&&游戏的主要特色包括:
 如史诗般引人入胜的剧情(这是一个关于折翼天使的故事……);
 主角会随着剧情的推动逐渐成长,最终转型成为一名远古女妖;
 独特的符石系统允许玩家自行创造魔法(这个想必是各位魔法角色爱好者梦寐以求的吧);
 即时战斗系统可以让玩家组合出各种华丽的连续技(典型的日式风格……)。
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