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图文详解第二季漫游技能及特点
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感谢来此Colg的5018341同学带来这篇全面的第二季漫游解析,全文54个图片2个视频1个表格其工作量之大可想而知,感谢5018341为让大家对于第二季的漫游拥有一个深入的了解而付出的劳动。
第二季枪职业的改版是广大枪职业玩家的一个春天,在此就漫游职业的技能及相关特点做下分析,以女漫游为例说明,大致与男漫游相同,一些明显不同的地方会指出。献给即将接触漫游跟喜欢漫游的玩家朋友们。
首先大致说明一下漫游第二季的技能。
快速填装(被动) 
减少左轮类武器子弹的填装速度。
敏锐皮甲精通(被动) 
穿戴皮甲时,额外增加攻击速度,物爆和力,穿戴的皮甲越多,加成越大。
射击,对应键位XXX,根据武器不同,射击的方式跟效果不同,这里不得不提到的是拔击,枪系武器在普通攻击过程中的第一枪跟最后一枪,出枪瞬间都有一下攻击判定,判定位置在出枪射击瞬间的手部附近,灵活运用拔击,是枪玩家的必修课。普通攻击也是主要输出之一,推荐左轮类武器,可以反复扫地跟中距离牵制。
膝踢(LV5强制)   
基本体术技能,对应键位Z,CD时间2S,抡起一脚,判定为中段,效果浮空,发动瞬间有霸体判定,技能等级越高,发动速度越快浮空力越大,最大LV10。适合中远距离作战的漫游,一般近身有敌人的时候是比较麻烦的,此时候可以用这招将近身的敌人打到浮空,近身就没有威胁了,最常用近身技能,也可以加在连招里使敌人连续浮空。
空弹(LV5强制)    
基本枪术,对应键位→+Z,CD时间4S,射出一发耀眼的子弹并使目标浮空,发射时候可以平射或往下射,技能级别越高,浮空力越大,最大LV20。常用中距离起手技能,把敌人打浮空后继续连,也可用于强制,10级以上空弹的浮空高度是比较明显的,连招中也经常会用到。
瞬踢(LV5强制)   
基本体术,对应键位↓→+Z,CD时间4S,向前方快速踢出一脚,踢脚判定为中下段,可以扫地追加,持续一定时间攻击判定,踢脚有击退效果并且一定几率附加眩晕,技能级别越高,出脚速度越快,攻击判定时间越长,击退时间越长,眩晕几率越大,最大V20。又一近身常用技能,击退效果不亚于浮空,可以起到推开近身敌人的保护作用,而且伤害输出也不低,连招时候的追加也是相当普遍而实用的。
托马斯(LV5强制)    
招牌体术,对应键位↓↓+X,CD时间4S,女漫游是类似体操动作的TMS接手倒立,手撑地后身体空中旋转单脚回旋踢,范围比男漫游的标准TMS双脚回旋要大一些,判定为中下段范围攻击,可扫地追加,技能级别越高,发动速度越快,最大LV20。最常用进身起手范围体术技能,后面还能接空袭,动作也很漂亮,招牌技能就是招牌啊,扫地追加,对空保护都很不错。
起身托马斯(托马斯LV5前置,强制) 
前冲攻击滑铲过程中或者倒地起身时,可以直接发动托马斯。虽然取消了移动TMS这个技能,但是漫游的TMS在发动时还是可以移动的,本身速度越高效果越明显,也是为了后面可以发动空袭。
加速器(托马斯LV5,瞬踢LV5,空弹LV5前置) 
第二季新技能,强制取消当前发动中的“托马斯”,并可依次发动“瞬踢”“空弹”。 一套体术接弹系的技能,从体术托马斯起手到最后一下空弹浮空,就是这样回事。
踏射(LV5强制)    
基本体术,对应键位→↓+Z,CD时间4S,铲倒前方敌人后,跳起对倒地敌人连续射击,同时对周围敌人有攻击判定,这是一个下段抓取技能,可以扫地追加,抓取后有无敌判定,刷图PK都相当实用的技能,技能级别越高,射击时判定范围越大,最大LV20。由于此技能出招动作不同,理论上女漫游的抓取范围要比男漫游大一些。近身时候最安全的一招,尤其在敌人群里的时候,DNF抓取判定的技能是大于其他一切非无敌技能的,一定要多用,还可以扫地追加,抓取范围也不小。
体术类BUFF,对应键位↓↓+SPACE,释放时间0.3S,滑铲打到敌人后使其浮空,技能等级越高,BUFF持续时间越长,CD时间也越长,浮空力越大,最大LV10。无爱,一般不加。
空中射击 
射击类BUFF,对应键位↑↑+SPACE,释放时间0.4S,CD时间40S,增加跳跃攻击后空中停留时间,增加跳跃攻击的伤害,增加跳跃攻击的次数上限(不同种类的武器次数不同),技能级别越高,跳跃攻击的伤害越大,跳跃射击的次数上限越大,最大LV10。喜欢空中攻击的大可以把这BUFF加满,尤其是玩弩跟手炮的朋友,空中射击可以利用武器的后坐力实现人物在空中走位的华丽景象。
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玩也很长时间了,从ACT1直到现在,多少风雨岁月,我一直坚持,现在回顾一下自己的。
借鉴一些韩服大神的经验,历时两个星期,总结成了这篇两万字攻略,包含装备,走位,攻略,加点等,希望可以帮助新人从中受益,希望老坚持不懈,希望各位玩家加以修改和完善。
一、走位篇:
走位是所有职业在PKC所必须掌握的,特别是多职业崛起的时代,漫游更是离不开高端的走位
1、身为漫游,对于综合Y轴与X轴多元化起手的时代,Y轴和X轴走位必须配合完美,不要呆板的用一套战略妄想对付全职业。一般对付大枪和之类的远程高攻职业,快速近身,且需要迂回战术,切忌顶着跑,既可以防止直线技能封锁,也可以保证有效速度内近身。灵活运用浮空铲,这里说明一下,由于SP的原因,好多漫游没有点空产,或者认为空产是漏招的,请别喷我,我说的只是个人观点,后面会有关于浮空产的详细说明,大枪会和它的激光大炮伴随着你的腿一起飞的。
2、尽量站在对手的对角线位置,就像一个正方形,敌人和你身处对角线,因为漫游大部分技能靠的是错位起手,浮空截击,三重控制,乱射,错位不仅可以保持有效的距离,以防被对方反起手和压制,也能保持较高的机动性。因此处于对手对角线位置是控制住对方的前提。
3、灵活运用属于共用的技能,漫游的核心便是玩转各种枪术于鼓掌之间,所以好的漫游必然要有远超同级的技术。浮空弹,机器人,粗火,毛雷,或许在别的职业眼里可有可无的技能,在漫游手里会至关重要。错位粗火加浮空弹抑或滑铲,都很给力。其次是后跳,这个是所有职业的神技,面对敌人时,来不及返身跑步时,后跳既可以达到快速躲避,还可以保持正面反击的机会,典型是骗弹药的雷、打驱魔时骗狗的扑、骗弹药的闪击地雷、躲红眼的小崩等,其效果不一而足;在此建议新手不要盲目的空产,因为产不好就不反抓,反吃雷。而后三重和浮空截击,错位起手灵活运用屡试不爽。
4、学会原地跑位,如果你看过脸哥(李哲明)酱油星(李真星)的视频,会发现他会原地经常跑位。高频率的跑位可以在出现攻击间隙时更为快速的进攻,同时也可以让对手不能通过你的跑位起手来预判你的下一步动作。同时可以触发称号前冲出效果,比如白虎之魂、星力等,一举两得,所以必须掌握。
二、装备篇
工欲善其事必先利其器,所以好的漫游也必须有好的装备
首推CC:最强65CC以及60CC,其次55CC,平民就买67真紫,如果还不行的话就买胜点套,性价比实用性较高,至于40CC流光之类的仅限于新手以及50级以下的初级漫游PK装备,配把速射左轮。低段里还是很好的搭配。
武器选择:必备泰拉炮和一把好的左轮。这是常识,在当前,无论是换枪还是左轮,都必备一把手炮,左轮的中庸随着PK敌人的逐渐强大越发显得不给力。所以在适应了左轮的完美连技后,尝试着突破升华,转变换枪流是有必要的,毕竟比赛都是换枪,而且现在的左轮属性一个比一个鸡肋。
泰拉现在满级漫游基本单刷无压力,做一个泰拉应该很安逸,必须的泰拉炮。即使是左轮流,角落连击以及跑路都需要一把强大的手炮,泰拉无疑最好,也最适合漫游。左轮最好的当然是猪左,其次首推真冰,命中,火属性,再附魔火强卡,火光的打击很有快感,且伤害给力。
至于65紫:喜欢混乱或者2浮空截击也可以,混乱出其不意也很好呐。粉左里,不推荐横扫和咆哮者,没有喘息的实用性高,如果有钱入手喘息比较合理,性价比高。
声明一下:泰拉左轮,目前没出武器升级,伤害确实很蛋,疼,坐等升级吧。
手镯的选择有3:首选狂狮,其次泰拉,然后杀戮。
一般内战和刺客以及白手,力驱用一下杀戮,其他很少用,性价比不高,最次,而泰拉手的移动和命中都是漫游的硬伤,所以是当下比较适合的。
狂狮将近1万的HP在PK场会有多大的变数,大家都应该知道,要记住,生存能力的强大,是胜负的关键,有时候就差那几百HP,你就能反连对方一套。
最后的爆发五三维更是给力。没有这些的可以选择墨竹或者65紫摩根石,50W一个,以及真紫摩根石(稍微贵点)物美价廉。墨竹不大推荐,魔防太低,摩根石性价比极高,属性综合强,难民首推。
项链的选择,仅有三种,王者之星和风影之舞,泰拉链。
王者之星和风影差在一YD上,一点移动没有14点属性抗性来的划算,还有两点攻速,炮漫绝对不会嫌自己的攻速高,所以王星强推,其次风影。至于难民么,选择67真紫摩根和62真紫鲁贝斯都是很有爱的。
戒指的选择有三,虫戒指,黑色双子戒,漩涡之魂
虫戒指的三维最强,而黑色的高魔防和移动以及硬直也很强大,漩涡之魂的三维效果很频繁,刷图一样给力,特别是深渊。黑色,刷图买把65紫穿甲左轮,两相配合,削弱HP刷领主之塔等你懂的。
称号的选择当然是奇幻之旅和白虎之魂
没钱的朋友们死神就可以了,死神性价比很高,平民神级称号,在此说明舰长的称号PK不如死神,BUFF触发不了。如果连死神都没有,那就王之守护风吧。
辅助的选择,土豪当然罪恶之源,唯一加攻速和移动的左槽。一般的朋友就选择王室秘籍,卡勒特武装手套,希曼斯特拉之歌,安祖,卡徒,卡徒&安祖&王室&希特&卡勒特。
魔法石金刚石碎片或者30火强配合真冰,前提你很有钱,一般亚德炎就可以。难民蓝辅助就可以,这个不介意。
宠物就不解释了,RP东西或者春节套RMB东西,无解。(最强依然是月蝉)
属性选择:头发攻速、帽子攻速、脸部施放、胸部施放、腰带回避、裤子血上限、鞋子移速、皮肤减伤、上衣技能换枪嗜战追击者或者浮空截击,左轮流左精通。
附魔:上衣、武器、下装25物理攻击卡或者国庆宝珠加移动1的,很有爱。肩、腰、鞋GT-9600或者UM-O加血,血在PK中的重要性不言而喻。一丝血反咬一口很平常,漫游血可以7w就很好了。也可以副新年双30双暴击珠子,为了提高更大的伤害嘛。但是血就少点了哦。
首饰附魔11火强或者12,僵直卡效果不明显,因为漫游又不用平推,还是建议火强。武器没有属性攻击的,建议副魔双8三维0.5的珠子,或者双30以及独立攻击卡,为什么独立攻击也算在漫游副魔里,前提是没有好珠子副魔,就指望回旋T和瞬T伤害高一些吧。
至于称号,附魔105HP或者狂欢的那个宝珠+1移动速度那个。
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作者:百度贴吧-魇_邪帝)
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  3.死亡左轮为何不用
  由于PK场尚未改版,保护比较严重,这是我放弃死亡左轮技能的主要原因,死亡追求一味的高输出,保护肯定出的早。每次连招都应尽可能保障一定量的输出,而不会中途连招出现保护被反抓的情况。漫游脆皮,被反抓后果各位也都了解。
  另外现版本死亡的实用性值得商榷,死亡主要出伤害是配合爆头,如果真的是为了普通攻击而提高死亡的话。。。死亡状态是20秒持续,40秒冷却,pk时候一般能上两次死亡,共40秒左右死亡状态,爆头8秒冷却,也就是说在死亡状态下理论极值能打6枪爆头。这6枪当中能打中多少是个问题,能爆多少是另一个问题。死亡只有暴击才出效果。
  可是这套点的配合主要还是在于体术方面,爆头仅5出强制,物理暴击是后期提的,所以暴击率并不是很高。这样算来,正常下来每场平均能在打出死亡效果的爆头也就1~2发左右。如果真的在这40秒内有机会打出2发的话,说明你不开死亡一样能赢!
  现版本漫游射术伤害的提高给漫游平射的伤害提高了不少,如果有机会打中两发爆头的话配合扫地,即使不算死亡状态也应该可以做到杀人了。打出2发死亡不过是让你赢得更漂快、更漂亮,实际结果并无多大差距,一样赢!1发的话能提升的高度就非常有限了,大约3000左右。而为了这3000左右伤害,你付出的是300点sp,这300点相当于15J的TMS消耗!!!
  4为何更重视物理暴击而不是爆头一击
  爆头真正的伤害输出在于暴击的那下,除了0~1这个时候能提高幅度较大以外,其他等级都不如物暴来的多。而且ACT2还对爆头进行了削弱。不要说漫游平射高了,爆头依然疼,我物暴高了,爆更多,更疼。另外物暴还可应用于体术和平射方面。可谓一举多得。
  5.为啥不出觉醒技能
  觉醒被动在pk场跟本无法发动有跟没有无区别。觉醒主动,疯狂屠戮,貌似pk每人用觉醒吧。。。除非你太无耻那我就没办法了。而他的前置是移动射击5乱射5。乱射对人形护甲只有50%伤害,等级提高对于pk实战用处相对较低。移动射击并不提高子弹射速,只是提高移动速度和输出,在ACT2中移动射击开场冷却为20秒,这让移动的使用更趋于连招的发挥而不是单放了。
  而在连招中,一旦被移动射击打浮空的话,除非miss和保护不然很难掉下来了,这两项我想不出和移动速度有什么关系。可以说这两个技能在竞技场完全不值35sp,不出觉醒算上前置可以节约330点sp,这是很可观的一笔!
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