星期八《星际世界》神族论坛的复兴 178网页游戏

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& 网络流传暴雪将公开《星际世界》游戏设定曝光
网络流传暴雪将公开《星际世界》游戏设定曝光
作者: 178新游戏整编 来源: 腾讯 发布时间: 10:49:04
  摘要:近期,网络上开始流传《星际世界》的三大种族设定文字,但此消息未曾在外媒和暴雪得到任何消息源确认,也许是文中最后一段话中的游戏的枪稿。
  近期,网络上开始流传《星际世界》的三大种族设定文字,但此消息未曾在外媒和暴雪得到任何消息源确认,也许是文中最后一段话中的游戏的枪稿。
  注:本消息未在国外媒体及暴雪官网得到相应来源,捏造的可能性较大;此外,如果说前面大篇幅的设定都是推广最后一段话中的游戏,那这篇枪稿也算是用心了。。
  据最新消息,同样由暴雪出品的《星际世界》将在不久的将来和大家见面,《星际世界》能让数以万计的玩家投入到一个充满科幻传奇的世界,让他们扮演着那些勇敢的战士奋战在宇宙中,在这个浩瀚又神秘的广袤空间里重新开始新的冒险。当然,或许这里的许多故事你已经熟悉,但还会有很多你从未到过的地方,很多你从未见过的敌人,它们甚至未曾在星际系列的小说中出现过。
  那句经典的老话:暴雪出品,必属精品。是不是会像《魔兽世界》那样席卷全世界呢,相信大家都在拭目以待吧。那么在这里就不妨让小弟先给大家简单介绍一下《星际世界》吧。
  游戏名称:World of Starcraft(星际世界)
  游戏种类:MMORPG/3D
  游戏介绍:
  和《魔兽世界》的起源一样,《星际世界》也是以经典的《星际争霸》为基础底线的。故事发生在星际争霸母巢之战结束后。玩家可以从人族(terran)、虫族(zerg)、神族(protoss)这三个种族中选择你所要扮演的种族角色。不同种族间有着不同的职业兵种,玩家可根据自己的喜好选择合适的职业发展。不同种族之间不可互相转换,在某些特定的情况下,个别职业形态之间可以转换。各种族均拥有自己的星域,三种族分属不同阵营,并相互对立。星域之间还散落着一些中立区域,有陆地、海域、飞船间等地形,甚至还可以通过一些特殊机械实现宇宙中全方位角度的战斗和冒险。游戏中通用货币为水晶币,特殊资源有天然气等。玩家可通过在战斗中获得的荣誉值实现军衔的升迁和兵团的组成。
  人族(terran):人类的联合兵团和殖民舰队在银河的边缘守卫了超过两个世纪。部队中各色生命体都有,但是它们都联合起来把自己的生命贡献给了联合兵团的神圣使命。兵团为年轻的男性和女性都提供了数不清的机会,让这些年轻人可以从真实的世界中吸取有价值的经验。
  暴雪曾经在愚人节公布过的图片
  有男女性别之分,有年龄和成长,初始无职业,可通过学习相关科技技能进行转职,职业分三个单元。
  初始点:速度10,攻击10,防御15,体质5,智力10,科技发达。
  相关职业:机械驾驶员、步兵、空军驾驶员。机械驾驶员可根据具备的相关技能驾驶包括战车、坦克、采矿机器人等陆地机械。步兵可根据喜好选择机枪兵、医疗兵等。空军驾驶员可根据具备的相关技能驾驶战机运输船、护卫舰等空中机械。学习相关技能及转职需完成某些任务,并收集相关资源,在特定NPC处转职。三职业树之间不可互相转换,但三职业内部可通过一些特定技能的改变进行二阶职业的转换。
  虫族(zerg):虫族是由一些不同种类的生物组成的,这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对领袖的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
  暴雪曾经在愚人节公布过的图片
  无性别,无职业,玩家以幼虫的初始形态出现,只需要完成各类收集资源的任务,进行等级提升,就可以变形成各类兵种。
  初始点:速度5,攻击5,防御5,体质5,智力5,善于变形与繁殖。
  相关形态:雄蜂(Drone)、小狗(Zergling)、口水怪(Hydralisk)、飞龙(Mutalisk)、蝎子 (Defiler)、 猛犸(Ultralisk)。其中多头怪(Hydralisk)可进化成潜行者(Lurker),飞龙(Mutalisk)可进化成空中卫士(Guardian)、吞噬者(Devourer),各形态的维持有时间限制,可通过资源的利用回到幼虫互相变形转换。玩家也可利用资源繁殖出辅助类生物进行游戏,有自爆人、寄生虫等。
  神族(protoss):神族具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。
  无性别,内部具备三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),Templar(战士和探险者),Judicator(执政官)。初始玩家可扮演前两个阶级进行游戏。
  初始点:速度5,攻击10,防御10,体质10,智力15,可运用精神力。
  相关阶级:Khalai(工匠和发明家)阶级可通过精神力操纵不同机械实现采集、运输、初级攻击、侦察等功能。Templar(战士和探险者)阶级有狂战士(Zealot),龙骑士(Dragoon),高级圣堂武士(High Templar)或黑暗圣堂武士(Dark templar)等职业,根据玩家精神力的提升通过装备不同的器械依次进阶。Judicator(执政官)阶级为神族玩家Templar阶级终极职业的合体形态,维持需要极丰富的资源及有时间限制,拥有多种精神控制方面的能力。
  虽然网络版的《星际世界》大家还是要等待,但是现在出现网页版《星际世界》已经进行的如火如荼的,比如星期八游戏平台的星期八《星际世界》就是几个网页版《星际世界》运营商中开服最多,服务最好的一家,想尝鲜的朋友也可以先行去试试。
  178编者语:看到最后一句话的时候,小编已经很确定这只是一篇炒作软文,而暴雪正在开发中的新作目前并没有公布什么消息,178新游戏频道也将继续关注报道。
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星期八《星际世界》不删档封测新手卡发放
18:18:26 发表|来源:厂商提供|作者:||
  星期八《星际世界》是以星际2背景为题材,并以全新的flash技术为基础的战争策略类网页游戏。星期八《星际世界》领先引入了&组建集团军&(组队)联合行动的功能,强调团体行动的优势与重要性将成为星期八《星际世界》网页游戏的最大乐趣。
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【责任编辑:佚名】
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> 星期八《星际世界》引燃办公室策略之争
星期八《星际世界》引燃办公室策略之争
时间: 12:44 来源: 作者:小生
若你是一个朝九晚五的上班族,工作闲暇期间有一点时间进行游戏;倘若你是一个有时间、却不甘沉沦于&打怪练级搞装备&怪圈的玩家,那么或许是你最佳的选择。
  让那些毫无乐趣却又耗费大量时间精力金钱的MMORPG继续无聊罢,在星际世界的世界里,你将扮演的是一个星际统治者,将统筹资源收获和人口增长、村庄建设的综合性因素,逐渐发展经济、科技与军事,发动战争、训练独一无二的英雄、建设庞大而让人叹为观止的属于自己的星际帝国&&在这之中,或许你需要经过激烈而频繁的斗争,你所能获得乐趣和成就感是传统网络游戏所无法比拟的。
  而这一切,只需要一台能上网、能打开IE的配置的电脑即可拥有。
  无需客户端,即可享受激烈的战争乐趣
  星际世界是一款网页游戏,这意味着你无需为它专门去下载客户端、以及配备高配置的硬件。
  在星际世界中,你扮演的是一个星际统治者,在游戏初始,你仅仅拥有一座基地,几个建筑,一点资源。或许你该把这些资源投入到资源的再建设中和建筑的建设中&&倘若你好的不学,专搞业绩工程,也许你能靠那一点点资源将建筑建设起来。但是资源只出不进,最后成为一个死基地&&
  当你拥有一定经济基础时,也许你考虑到了该建设起自己的基地、让它庞大起来、让自己的部队建立起来。也许不用那么着急,或许考虑一下资源储备比较好,密室是你的最佳选择,因为倘若此时有敌人前来进攻,你辛苦积累的资源将被瞬间掠夺一空,而密室能为你在掠夺中保存下一点再建设的老底。
  当你的建筑等级越来越高、你的军队也开始初具规模、你的资源田也让你日进斗金时,或许你该考虑集结部队出征了,毕竟资源田的产出有限,而掠夺将为你带来额外的丰厚收入。当然,在出征的同时,不要忘记建设防御工事,倘若你的勇士们在外出征,来了敌人进攻,你家里的资源又将被前来进犯的、不知身份的敌人掠夺一空&&
  然后你将拥有英雄、拥有更发达的科技以及建设高级建筑、开设分基地的能力。
  当然,与此不同不要忘记外交,掠夺能带给你无法比拟的快感,但是拥有盟友也是你不可或缺的财富。赶快召集同一种族的星际战士们,一起建立属于你们的星际强大联盟。
  之后,其他种族的星际部队展开一场场激烈的战斗吧。在战斗方面的《星际世界》制作可谓是尽心尽力。与星际争霸相同,《星际世界》也将兵种相克属性引入到了游戏当中,彻底杜绝了大量单一兵种满天飞的局面。即便对手制造了大量的顶级攻击舰队,玩家也可以巧妙利用兵种相克属性,以少胜多击败对方,享受克敌制胜一战成名的畅快感受。其次,星际世界独创的回合制战斗场景大大的丰富了战斗的快感,各种变化多端的战术让《星际世界》成为了玩家们比拼智慧的大舞台。在场景中采用何种战术击败对手赢得胜利,是处在《星际世界》中的你必须思考的问题,也是《星际世界》最大的乐趣。
  这就是星际世界,它所能带给你的乐趣&&综合考虑、建设、进攻、防御、外交、贸易以及世界目标,为它们统筹规划,不断努力。有结局的Travian有别于其他网游,不断开发新版本新内容只会让一款网游向了无乐趣的方向发展,最后当人气低落、不得不关闭服务器时,所有玩家获得的只有无穷无尽的失落感。
  无需长期值守,轻松一点,胜人一筹
  也许你诟病于传统网络游戏无穷无尽的&打怪练级搞装备&,星际世界无需你长期值守电脑前。只需在工作的间隙、饭后的休息时间内登录网页,轻松点击网页,完成训练部队、集结出征、以及源源不断的资源采集。
  这也是笔者强调星际世界适合上班族以及学生们的原因,你无需为它付出太多的精力和时间,如果可以,也许你也能推荐你老板一起在上班时间玩一会?
只为快乐,摆脱长时间游戏的桎梏,更无需豪华配置的电脑。只需轻松一点,即可享受激烈的星际战争,而你所付出的,是你的智慧,你所收获的,是你的智慧带来的累累战果。这,就是星际世界,所适合你的办公室战争。
星期八《星际世界》, World of Starcraft, 一个能让数以万计的玩家投入的充满科幻传奇的世界,让他们扮演着那些勇敢的战士奋战在宇宙中,在这个浩瀚又神秘的广袤空间里重新开始新的冒险。同时,种族间处于三族混战阶段,各种族间互不能通讯。随时能够对异族发动进攻,且能够获得战争荣誉。此外,星期八《星际世界》是战争策略类网页游戏中首先引入&组建集团军&(组队)联合行动的功能,强调团体行动的优势与重要性将成为游戏的最大乐趣。我们平台还有《幻想三国》、《飞天西游》、《天策》,带给大家不一样的感受。
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星期八《星际世界》英雄单属性之间的较量
发表时间:
作者:未知
编辑:暗之使徒
来源:厂商
  熟能生巧,玩游戏这么久大家都形成了自己的流派。首先从理论观点上证明一下星期八《星际世界》血敏流为什么比力量流要来的强力一定。理论上来说同种兵种这两种属性上获得的收益是基本持平的。
  但是,肉盾兵(反隐怪)的存在破坏了这个持平的效果,我不相信你与怪练级和与人战斗的过程中会不带这个兵种。对于肉盾兵来说,血敏流才是最能放大它效果的一个加点方法。接下来是关于技能的问题了,目前被动技能增加属性的百分比效果收益是相当巨大的。但是在宝石有限的情况下我们无法做到个个被动技能都+到很高。那么我们到底需要强化什么样的技能呢?很明显的,我们发现飞虫变异增加一点是增加%2的攻击和%2的防御。而裂变则是仅仅增加%2的生命,而且裂变技能初始属性就很高(其他被动防御技能和被动攻击技能同理),所以在升星宝石的运用上,我强烈建议首先用在前者身上。理想的情况下,是前者比后者强化的数字高1~2点。当然这个不适用于能一套+10的变态玩家身上。
  另外血敏流还有一个巨大的优势,那即是防止仇敌半夜偷袭占领你的城市。你在下线的时候可以将英雄身上大量放置肉盾兵种,并添加极少量的攻击兵种。这样一晚上下来,即是是和你同等实力的高力量玩家,也无法轻易的占领你的城市。(同样适用于反掠夺)我来解释一下为什么是这样一个阵型。
  我们的目的就是让肉盾档在前面,但是我们不能让督察走的太远,也不能走的太近。太远会导致督察遭到更长时间的打击,而太近则会使得我们的攻击单位遭到攻击。攻击单位的红点设置是必要的,因为我不希望在前进的途中碰到迎面而来的肉盾单位而被勾引走不少的攻击兵种,而红点的设置能一定程度上的阻止这样事情的发生,当然不可避免的是你也会进攻对方的肉盾单位,这方面的问题我认为无解,你不可能永远都是跳开别人的肉盾直接攻击对方的攻击兵种的。所以经过大致的计算,得出了这样的一个原型。大家以后也可以通过自己的实战,进行适当的改动。还有就是攻击兵种和肉盾的比例问题,我一般290人口的英雄带上68个肉盾。而对付人类女妖流的话则按照情况增加数量,毕竟如果你的督察死光了,你就已经输了或者平了。
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