天龙八部人物,天龙八部职业选择

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《天龙八部3D》游戏角色介绍
《天龙八部3D》游戏角色介绍
作者:九游
来源:九游
发布时间: 11:01:00
《》已经在IOS版正式上线,而安卓版将会在8月下旬正式开启测试,从IOS版时火爆场景可以预测安卓版的开测同样火爆,让我们继续安卓版的开测吧~今天小编给大家介绍一下《天龙八部3D》里面的游戏角色。
血厚防高,近战职业,适合冲锋陷阵
远程职业,适合DPS和辅助控制
近战职业,暴击高,适合秒杀脆皮贫血目标
远程职业,机动性高,适合走位和控场
我来说两句
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天龙八部3D(万人城战)
《天龙八部3D》被誉为国民第一武侠网游,其由畅游自主研发,《
《天龙八部3D》被誉为国民第一武侠网游,其由畅游自主研发,《天龙八部》原版人马打造,金庸正版授权的一款3D武侠MMORPG手游。全新资料片“万人城战”豪情开启,并推出城战玩法——雄霸天下,万人城战夺江陵;疯狂福利来袭,天天抢红包免费拿童姥;底价拍卖系统推出,出价最低捡便宜;打图挖宝,一夜暴富不是梦等海量玩法,金庸正版手游巨作今夏绝对不可错过!
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天龙八部3D 1.160.0.0 安装包
天龙八部3D 1.160.0.0 安装包&&《新天龙八部》谈天龙里不可或缺的角色—峨嵋
《新天龙八部》谈天龙里不可或缺的角色—峨嵋
日 16:04&&&&&阅读(2702)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
峨眉在天龙中的地位不可取代,无论是副本,PK,结婚,还是大龙吧的818里面,峨眉永远是不可缺少的,在当今天龙格局和大部分的峨眉玩家的打造之下峨眉成为了辅助门派,成为了独立的加血工具,强势帮会永远少不了大峨眉的存在,不管是大峨眉,花瓶峨眉,还是暖男的奶爸,还是嘤嘤嘤的女峨眉,总之峨眉永远是天龙人最多的门派。
然而楼主在这里会告诉你,峨眉其实是最强力的打手,生存能力最强的门派,没有之一,这是绝对的,我会告诉你,如何在同等级的宝石玩家中成为最强单P王。
其实楼主出入天龙玩的第一个门派并不是峨眉,而是武当,为什么会迷恋上峨眉这个门派,影响最大的就是第一届全国争霸赛,代表人物,作为峨眉最出色的玩家,在我心中其实不是美喊,而是那个万千龙吧妹子扒过的人,蝶天烬。
不错,就是他炫酷的天马军团,带我走进了峨眉派。
游戏之初,峨眉最多的声音是峨眉妹子被天山秒,被武当秒,被明教秒,放大了被逍遥秒,被星宿的含笑控制,被慕容的麻痹控制,被各种门派各种秒, 副本被队友无限的吐槽+++++++!然而手工时代的来临,峨眉因为一个神技的出现被推向了鼎盛时期,不错那个技能就是清心普善咒!峨眉的神技!这个技能的出现使得在堆血的年代,峨眉的地位被大大的提高,一度成为了天龙最强门派!
当时在全民堆血的年代,有着好几位峨眉大神,靠着血量和不错的输出在第一届争霸赛中取得了很好的成绩,并且有美喊大神带领峨眉取得了全国第一的成绩。
在第一届争霸赛被美喊得到以后,峨眉什么都不要,只要抗性和血量就可以了,其实在这里的时候广大的峨眉玩家就渐渐的走入了一个错误的误区,血多就能抗是没错,但是要想想当年美喊得到第一宝石起底是7级,虽说打败了夜听风雨,但是不可否认的说重楼的几率和当时全身强化加9的装备有不可缺少的关系。然后广大峨眉玩家最错误的误区,那就是流传在广大峨眉妹子中的一句话,我什么都不要,峨眉只要血多能过副本就可以了,峨眉血多就是王道,不错,就是这句血多就是王道的话,让峨眉的低端玩家和中端玩家永远比不上同等级打手。
不得不说当时峨眉无敌是因为什么,因为过分的依赖于血多,我敢说这样一句话,包括现在好多峨眉同样是舍弃了身法,舍弃了命中,舍弃了属性,太过于依赖于血多就是王道,其实当时这个看法是没错了,但是两次更新彻底的改变了这个格局,没错,那就是进阶和80强控的出现,这个两个技能的出现使得峨眉在过分依赖于血多的情况下还是变成了同等级宝石玩家秒掉的存在,为什么?因为峨眉控制少,因为天龙迎来了控制时代。
控制时代的来临使得峨眉走进了低谷时期,这个这期没错,中端宝石玩家当中,天山和丐帮崛起了,无数进阶天山的移花和凤舞秒掉了血多的峨眉,而天龙的格局也迎来了冰抗时代,有的峨眉玩家不得不选择于玄功,如果我在这里告诉你玄功中端峨眉就是废物你们信么。
好了前话那么多,直接带你们走入正题教你们如何使得峨眉成为同等级最有利的打手,想学习的请看楼下。
首先谈谈峨眉大致的打造方向,这里不管是你什么等级石头的峨眉都应该要注意,全部体力加点这个是肯定的,但是峨眉的装备是最难收到的,如果你不想成为一个被吐槽的峨眉,那你的防具一定要带着闪避和体力或者体力带着身法,在有条件的情况下,最好是能收到带着闪避,体力,身法还有会心防御的,就楼主本人而言,如果一件防具不带闪避或者身法,那就算是加体力加的再多,我也是不会看一眼的。
峨眉特别注意的装备有两个需要特别注意一个是护腕和项链必须带命中,尽可能的追求带着会心的。
个人建议峨眉是没有必要去选择玄功的,因为在现在这个年代同等级的单排抗性,在有最少十个新石头,子女,武器和武魂的减抗前提下,单排抗的打手,是不可能抗死峨眉的,而修冰峨眉就拥有了另一个招牌技能。
不错就是拥有所有门派最高的属性加成的西子神技。
在抗性方面个人建议是没有必要去弄双排抗性的,所以我认为峨眉在四孔上应该打上身法石头来追求命中和闪避还有会心,因为本来就三个属性就是峨眉的弱点,如果还要舍弃身法的情况下那就要比别人差上一大截,当然减抗下限因为龙纹这个装备的30点加成上,冰抗成为的峨眉的最好选择。峨眉不管是什么等级,我认为最好的打法就是 防具 体力 闪避 冰抗 身法 万宝后是 体力 闪避 冰抗 冰抗。而龙纹,暗器,项链这些装备上应该打上 体力 新石头 属性攻 属性攻 万宝后是 体力 新石头 冰抗 冰抗。
或许有人就会问,为什么抗性的石头最好是上冰抗,不是其他上面,我来稍微用个人的理解来说下,第一天山最大的崛起是因为龙纹减抗下限的那30点,其实没有那么高的下限的话,同等级天山真的是渣渣,因为早期的移花完全没有现在这么,而在进阶的抗书没有移花,所以冰抗峨眉的进阶抗性书的选择应该最好为抗烽火(别问我为什么不抗葵花,我会告诉你明教的命中很坑么?)抗八门或者抗月落,足太阴应该抗放大和中冲。
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天龙八部3D各职业用什么宝石好 职业宝石推荐
语言:中文
大小:183M
  中每个角色都拥有十个装备位置,在装备上可以镶嵌来提升属性,宝石类型有分为攻击跟防御两种,下面一起来看看各职业镶嵌什么宝石比较好。
  宝石划分:
  攻击宝石:外功攻击、内功攻击、命中、暴击和法力宝石五种
  防御宝石:生命、外功防御、内功防御、闪避和爆抗五种属性。
  装备分类:
  对应攻击宝石位:武器、戒指、项链、护符、腰带
  对应防御宝石位:帽子、衣服、护腕、裤子、鞋子
  宝石职业推荐:
  1、少林
  攻击宝石:外功跟命中这个不用讲了,必加,另外一个孔可以根据你自身的情况,可以搭配暴击或者法力宝石
  防御宝石:血量、外防、内防
  2、大理
  攻击宝石:外功、命中、暴击
  防御宝石:血量、外防、内防和闪避混搭
  3、天山
  攻击宝石:外功、暴击、命中
  防御宝石:血量、闪避、外防和内防混搭
  4、逍遥
  攻击宝石:内功、暴击、命中
  防御宝石:血量、外防、闪避和内防混搭
  最后要注意的一点就是,在天龙八部3D中,三个同一级宝石可合成高一级的宝石;一个同一级的宝石在加上一张宝石转换符就可以转换成同一级别的随机属性宝石,转换符可以在棋局里面掉落。三颗同等级不同属性宝石可置换成一颗等级相同,属性随机宝石,如果刷出来的宝石不是你想要的属性,你可以通过宝石炼化符在乾坤袋中刷新宝石属性。
  天龙八部3D职业宝石推荐的全部内容就给大家分享到这里了,最后小编建议大家可以直接从六级宝石开始,因为从三级合到六级,算下需要消耗490YB,这样三十颗所需要消耗的YB足够买7颗六级宝石了。
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天龙八部3D完美还原金庸武侠巨作“天龙八部”,带给玩家最原汁原味的正统武侠江湖。你想揭开“乔峰”的神秘身份吗?又或者想和智破珍珑棋局的小和尚“虚竹”一较高下?无量山洞中完美邂逅神仙姐姐的人或许并不...
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&  我们结合这个图看一下,“体”方面,生命值和外防值的综合数据对比,少林、慕容都是分属大类型门派排行第一的,因此暂定“体”属性为“玄”,想到少林的金刚不化之体,“玄”属性为五行中的“金”大概不会错的;“定”方面,加蓝值和内防值的综合值考量,无疑峨眉第一,星宿和逍遥并列第二,外攻门派少林马马虎虎,其他都乏善可陈,由于这个方面这三个领先的门派都有“毒”,确定“毒”为“定力”的最契合属性大概也不错,在五行上“木”属性由于是绿色的,因此暂定“毒”属性五行属“木”。    “身法”不是那么单一属性的,综合评分无疑十大门派丐帮(毒)第一,天山(冰)第二,内功门派逍遥(毒、火)、慕容(玄)第一,这个方面不好用一个属性来定义,就好比风很快,火借风力也不慢,但是快和准、快和狠还不是一回事,只能说他们虽有差别,但还是各有千秋的,由于这个身法涉及到防御(闪避、会心防御)又涉及到攻击(命中、会心攻击),还涉及到隐藏属性(移动速度),因此不能一概而论。大体上来说,外攻门派最契合的身法属性门派为“毒”,内功门派近战型的慕容别看身法加成的总体数值跟逍遥一样高,但是考虑到近战这个值就不算理想了,考虑到逍遥和丐帮都有“毒”属性,暂定身法属性在综合方面也贴近于“毒”属性,这个方面细分的话还有许多值得深挖的地方,留给更多的朋友来一起讨论吧。    “灵”、“力”方面由于内外攻击门派的区别,当然是个变量。内功门派不需要力量,外功门派也不需要灵力,    玄冰火毒所对应的五行属性确定了,五行独独缺少土,这时候我想到了那个什么都有却什么都不像的天龙派。经过认真的思考,原来的九大门派中天龙内外兼修俨然在内外之间,远程外攻是个啥定位呢?最后想到了四方土这个概念,因此断定这个门派乃是五行中的“土”门,具有较强的塑造性的特点,无论你朝哪个方向去发展,都可以依靠命中率的突出来达到比较理想的效果。    其实,五行中的土属性并未在游戏设置中明确表示,但却是隐性存在的,这就是“幸运”属性,在攻击方面是命中、会心、暴击率,在其他方面就是成功率和失败率,一般装备的资质上讲求“双完美”,在理念上就是内外双修,貌似天龙门派是这个理念的集中体现,不知道策划们是怎么想的,但是“土”属性在我看来是一定存在的!假如不存在的话,这个五行的逻辑就不成立,整体的思维构架就无法形成了。    二、【进阶】五行生克对于门派属性的影响    五行生克,这是简单的中国传统世界观。本着要和谐不要冲突的理念,我们在对天龙门派人物属性的打造上,力求各属性之间相生而不相克,和谐发展。    1、慕容:玄属性(金),最契合属性“体”、“灵”、“身”(均为内功门派该属性加点最高属性,其中身法虽然跟逍遥并列但仍很契合),我们从攻击和防御的角度看,玄属性在慕容派身上体现的比较全面,同时由于我说过的“幸运”为隐藏的“土”属性的判断,因此命中和暴击也会是很高的(玄攻击),因此加点自然本着和谐的方式去加,突出优势和重点而回避劣势和弱项,有三个极端的路线可以走:体慕容(肉盾打手)、灵慕容(暴力打手)、身法慕容(PK高手)。个人认为肉盾打手少林应该说是江湖第一的,与其望其项背不如独树一帜,由于门派防御技能的优势可以选择暴力慕容和PK慕容的路线,再加上打加血石头已经是如今天龙的普遍做法,因此职业加点可以考虑放弃加体力转为加灵和身,当然这只是个人观点,仅供参考。    2、少林:玄属性(金),最契合属性“体”、“定”,外功防御和内功防御第一人,肉盾型门派,虽然说隐藏的“幸运”属性是土,但是少林的身法契合度实在是不敢恭维,命中情况也很不理想,感觉是被刻意地打压了,也难怪,防高的吓人,攻击再猛的话实在是没有别人的活路了。个人建议职业加点要平衡在体和定之间,石头要加身法和命中,当然也可以反过来,视自己RMB的情况而定。    3、天山:冰属性(水),最契合属性“力”、“身”,都说土克水,天山的暴击率和命中率是不敢恭维的,移花开出来时断时续,因此身份法流天山的加点方式应该是首选,这是个血薄的职业,因此讲求平衡的策划们给了他加强生存能力的技能――隐身,对此要善加利用,兵无常势水无常形,要充分理解“水”属性的特点,要么灵动无常,要么就一泻千里滔滔不绝。    4、武当:冰、玄属性,最契合属性“灵”,本着土克水的理论,“幸运”属性隐藏的存在决定了武当的暴击和命中率也是不高的,走玄路线吧,这是我全面考虑后的选择,因为玄抗石头毕竟不如冰抗的普及,而且按照这个理论,玄攻击会比冰攻击时候的命中率高。灵石是必须加的,否则弄个体武当出来,这个武当不练也罢!    5、峨眉:玄、冰、毒(木)属性,最契合属性“定”,其次“体”,可以理解,策划们认为峨眉最主要的特点是治疗,因此给的定力加蓝值是最高的(缺蓝啊),可是由于“血祭”的存在,这点又算什么呢?以至于,能够在外功防御和内功防御方面都比较平衡的峨眉们,依靠血祭宝宝把“定”抛到了一边,开始有了各种的玩儿法,加灵的,加体的,加身的,加玄的,加冰的……,总之生存能力是第一位的,峨眉们虽有些脆弱但却能生生不息,成为大热门门派的确是有先天的优势的。    6、星宿:毒属性(木),最契合属性“体”、“定”,此门派的没落大概是由于木属性那能够持续杀伤却无法一锤定音的攻势所造成的,而且星宿的发招速度和身法加成的确不敢恭维,又没啥有利身心的状态,除了毒抗强能过相应副本的优势之外,大概也就是在和内功门派过招的时候内防强这个优势了,如今星宿在本人所在的区属于稀罕的少数民族,实在是应该让策划们引起重视了。    7、丐帮:毒属性(木),最契合属性“身”,其次“力”、“体”,同样是毒属性,但是你看丐帮就比星宿在发招速度、连招、身法、大招、攻势上有了很多的改善,也因此有着比星宿更多的人群,尤其是大群的作用使得丐帮笑傲江湖,是野外刷怪和门派比武时候的有力武器。个人建议从五行生克的角度,提高下抗性和内防,当然这方面的缺点实在是很难兼顾的。    8、明教:火、毒属性,最契合属性“力”,其次“体”、“身”,这个门派没啥说的,将自身优势发挥到极致吧,虽然不能说这样就是单一和乏味,可是不这样的话还有啥新鲜的玩儿法能不把这个门派练废了么?    9、逍遥:火、毒属性,最契合属性“身”,其次“定”、“灵”,内功远程攻击门派中之所以逍遥的玩家越来越多,全在于这个门派比较平衡,体力、定力方面优于武当,也就是防御不差,命中使得整体攻击(平攻击)效果跟武当比也不差,在这个讲求相对平衡的游戏里,武当的控制比起逍遥的控制来说毕竟都可以被打怒所抑制,剩下的,脆弱的生命和防御就显得比较突出了,再加上命中方面高杀伤的大招全赖于命中率,那么身法的问题就凸显了出来,好吧,一起放大招吧,看看谁更准?数据上,更支持逍遥,五行上,火逍遥应该也比毒逍遥命中率高、比武当的命中率高,因此你看,热门的程度已经反映了这种实际的差距。不管别人怎么看,我认为逍遥要走火路线,毒逍遥没啥前途。    10、天龙:四属性,最契合属性“身”,高达9命中的身法加成效果还不是独步江湖么?这时候又要重新提起那个隐藏的“幸运”是土属性的判断了,天龙四方土的感觉让我觉得这个门派是策划们基于五行的认识所赋予给它的,无论哪种方向都有着高命中的支持,当然玄攻击是首选,这是我五行理论结合起来的判断。然后就是“灵”还是“力”加点的问题,我个人觉得,这个远程外攻型的定义本身就是错误的,这完全是基于金大侠“六脉神剑”的武功想象,并不符合实际,但是破绽状态的减防效果可以使得内外攻击并不突出的天龙也可以打出比较高的伤害,因此,想要加外功的除了加力量还要注意加体力(要协调),想要加内攻的除了加灵力还要加定力,这样协调在一个方向上比样样全样样松要好很多,不然拿102神器的时候,属性上灵气和力量一起出现的时候就会挤掉一个你希望出现的属性,两样都加的练法太不正经了。    三、【提高】装备属性和门派契合度的关系    举个例子,一枚戒指,除了外功攻击和内功攻击这个正常值之外,还增加了内功攻击、体力、力量三个属性,这东西哪个门派觉着很适合?恐怕除了天龙派没人认为这东西是能说得过去的极品了。但是这样的装备在手工里却比比皆是,为什么?    五行概念在天龙里无处不在,即使内攻型的门派觉着力量没用,而力量属性还是依然存在的,只不过你会习惯性地忽视它罢了。这只是个例子,它说明不要忽视装备也具有五行的特质,想要找到符合自身的装备也是需要淘宝才能得来的。大多数手工玩家习惯自己鉴定自己做出来的手工的属性,但是我觉着这样做的结果虽然因为手工制作时的材料好坏决定成果,但鉴定者自身的属性也起着一定的决定作用的,有个“何方小仙全身自制强悍手工装备秀”的帖子大家可以去看看,不要光看那些强化9的属性,注意看由于这是个明教玩家自制的手工,因此在装备上火攻、毒攻、力量、外攻攻击的附加属性,相信大家会有感触的。因此你看,有时候野外掉落的需要鉴定的装备你找个鉴定符去鉴定的时候,留下来的都是你认为可以卖出去或者自己能用的(小号时期),扔到NPC那卖掉的都是你认为的垃圾,但是你仔细想过这种鉴定的过程和结果中你自身属性状态和时机之间的关系没有?往深了想过装备资质鉴定时,那种捉摸不定的双完美出现的规律没有?甚至仔细想过102神器应该在什么样的玩家身上出现什么样的属性没有?    这个方面我没有太多需要说明的,因为这是最高层次的天龙游戏设定,是玩家所无法洞悉的。但是至少我有一种思路,也就是在阴阳五行的把握上,如何能够让自身鉴定装备的成果更高一些,这个方面是非常有意思而且值得去不断摸索的。在这里,我只是提出一个需要每个人都不断去思考的方向。这个方面往大了说也就是你在游戏里打装备、鉴定装备、强化装备、提升宝宝……方面的成功率问题,这是一个十分吸引人的领域,值得我们去为之不断探索。
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