求深痛苦ss天赋RAID最大限度进步dps的办法

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SS这个输出天赋怎么样
3/3 级
 使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的智力提高 15% ,你的法力值上限提高 3% 。
&恶魔支配 1/1 级
 你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
&恶魔耐力 3/3 级
 使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的生命值上限提高 15% ,你的生命值上限提高 3% 。
&恶魔庇护 3/3 级
 使你的魔甲术和邪甲术的效果提高 30% 。
&召唤大师 2/2 级
 使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少 4秒 ,法力值消耗降低 40% 。
&邪恶强化 5/5 级
 使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害和小鬼的火焰箭伤害提高 20% 。
&恶魔牺牲 1/1 级
 激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复2%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复3%的法力值。
恶魔卫士:暗影伤害提高10%,每4秒回复2%的法力值。
&恶魔学识大师 5/5 级
 使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼:对敌人造成的威胁降低 20% 。
虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。
魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10% 。
地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1 点。
恶魔卫士:对敌人造成的所有伤害提高 5% ,抗性每等级提高 0.5 点。
&灵魂链接 1/1 级
 激活之后,施法者所承受的伤害有20%被他/她所召唤的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或所奴役的恶魔分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高5%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。
&恶魔知识 3/3 级
 使你的法术伤害加成提高,数值相当于你所召唤的恶魔的耐力值与智力值总合的 15% 。
【毁灭】 21 点
&强化暗影箭 5/5 级
 在你的暗影箭对目标造成爆击后,你对其造成的接连4次非持续性伤害的暗影伤害都将提高 20% 。效果最多持续12秒。
&灾祸 5/5 级
 使你的暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5秒 ,灵魂之火的施法时间减少 2秒 。
&毁坏 5/5 级
 使你的毁灭系法术的爆击几率提高 5% 。
&暗影灼烧 1/1 级
 立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧之后的30秒内,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
可学习的更高等级:
 等级 2: 130点法力值,115-131点伤害
 等级 3: 190点法力值,186-210点伤害
 等级 4: 245点法力值,261-293点伤害
 等级 5: 305点法力值,350-392点伤害
 等级 6: 365点法力值,450-502点伤害
 等级 7: 435点法力值,518-578点伤害
 等级 8: 515点法力值,597-665点伤害
&强烈 2/2 级
 使你有 70% 的几率在施放所有毁灭系法术时不会因受到伤害而被打断。
&毁灭延伸 2/2 级
 使你的毁灭系法术的射程增加 20% ,威胁值降低 10% 。
&毁灭 1/1 级
 使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高 100% 。
大家评论下看看怎么样,注意,只是副本输出,不考虑PK和生存,只是输出,我觉得这样有恶魔的2个加法伤的天赋支持输出很好,输出方法就是上了腐蚀和痛苦就暗影箭,我装备1250法伤,急速140,暴击24
这个天赋可以算是主恶魔的了吧,天赋特点生存能力强,输出也不错.但是考虑到lz的装备,输出稍显弱势了.其实这个天赋对于刚到70,装备等级比较低的ss来说是最佳天赋,但是lz的装备明显已经高出数段,这个天赋现在就很难发挥装备的优势了.
的确恶魔系的法伤加成很让人流口水,但是恶魔系法伤加成天赋都是直接加成的,与装备无关;而毁灭和痛苦天赋都是按百分比加成的,加成效果随装备提升而提升,所以到一定装备等级的时候,恶魔系在输出方面就不实用了.
先稍微评点下lz的天赋:
1.痛苦:lz加了5点强化腐蚀,的确可以顺发了.但是失去了深痛苦天赋支持的腐蚀术伤害是在很有限的,深痛苦天赋支持下,腐蚀术享受 151%伤害加成和夜幕,但是lz的天赋只是单纯100%伤害家成,而且dot是不享受暴击的.所以以lz的法伤和暴,这种天赋腐蚀术dps不如暗影箭.
2.恶魔:基本是经典恶魔加法,无需多评论.赞一下1点治疗石,我也是ss,也加的1点治疗石,一般2288糖的ss很少,因为加法比较鸡肋,但是团队只要有我在,至少每人2颗糖,团队精神值得赞扬~~~但是恶魔系的最大制约因素就是太依赖宝宝,即便是小鬼,开
这个天赋可以算是主恶魔的了吧,天赋特点生存能力强,输出也不错.但是考虑到lz的装备,输出稍显弱势了.其实这个天赋对于刚到70,装备等级比较低的ss来说是最佳天赋,但是lz的装备明显已经高出数段,这个天赋现在就很难发挥装备的优势了.
的确恶魔系的法伤加成很让人流口水,但是恶魔系法伤加成天赋都是直接加成的,与装备无关;而毁灭和痛苦天赋都是按百分比加成的,加成效果随装备提升而提升,所以到一定装备等级的时候,恶魔系在输出方面就不实用了.
先稍微评点下lz的天赋:
1.痛苦:lz加了5点强化腐蚀,的确可以顺发了.但是失去了深痛苦天赋支持的腐蚀术伤害是在很有限的,深痛苦天赋支持下,腐蚀术享受 151%伤害加成和夜幕,但是lz的天赋只是单纯100%伤害家成,而且dot是不享受暴击的.所以以lz的法伤和暴,这种天赋腐蚀术dps不如暗影箭.
2.恶魔:基本是经典恶魔加法,无需多评论.赞一下1点治疗石,我也是ss,也加的1点治疗石,一般2288糖的ss很少,因为加法比较鸡肋,但是团队只要有我在,至少每人2颗糖,团队精神值得赞扬~~~但是恶魔系的最大制约因素就是太依赖宝宝,即便是小鬼,开着灵魂连接也很难在boss战存活.然而宝宝一死,恶魔系优势也就荡然无存了.
3.毁灭:经典21点加法,没什么可挑剔的.
其实lz的装备完全可以用牺牲毁天赋了.这里不妨就牺牲暗毁天赋和lz天赋做个比较:
天赋加法来看,腐蚀术的5点可以忽略,因为上腐蚀效果不如多丢个暗影箭.那么lz天赋和牺牲毁天赋不同在于21点后的恶魔天赋和毁灭天赋.这里就恶魔ss带魅魔开连接来计算了(虽然一般是带小鬼)恶魔方面优势是 150点法伤(知识)+15%伤害加成(大师+连接),而牺牲毁方面是 3%暴击(反冲),20%法伤加成提升(烈焰),15%伤害加成(牺牲).抵消掉15%伤害加成.区别在于150法伤和3%暴击+20%加成提升.假设lz的法伤是算上恶魔天赋+邪甲,那么lz不算这些法伤也有1000了.不考虑3%暴击,仅仅20%法伤加成提升,就能带来0法伤,已经好过50点法伤了,再有3%暴击的提升,另外更要考虑到毁坏和强化暗影箭的作用,按平均每个暗影箭3000(am支持下lz装备级别的暗毁平射都有3000+),相当于法伤,一共提高140点,再考虑大多boss战都是带小鬼,再多出10%暗影伤害,就是0法伤,一共440点法伤,显然牺牲毁更合适lz的天赋
说这么多都没提到lz的命中,bs blz的设置,ss命中溢出到202,fs却只要137,对ss来说命中是比暴击法伤都要重要的东西.
个人意见,见笑~
D的话 建议你走痛苦的路线。
谁告诉你BB一定要牺牲啊,带MM一样15%伤害,小鬼5%伤害还减20%仇恨可以尽情打
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[法师]法师RAID所要具备的操作和意识
更新时间: 09:45:19&&&
作者:刘军
【简介】:首先要说一下拉怪与仇恨,一般怪都会遵循仇恨系统攻击第一仇恨玩家。OT,中文叫仇恨溢出,也就是仇恨比最高仇恨玩家的高了,然而据我了解,事实上仇恨系统的OT并不是单纯的高出仇恨,而是你的仇恨是当前第一仇恨的者110%仇恨值时怪才会看上你,同样,坦克要把怪拉回来,拉回来也要是OT者的110%仇恨,计算一下,你OT时坦克仇恨是你的10/11,90.91%,拉回来要是你仇恨110%,也就是坦克要拉回OT怪就
其实很多人都会觉得游戏是无聊是用来打发时间的,其实有这样的想法也是很正常的,但是温州游戏网有很多的游戏还是很考验人的智力,以及合作能力的,想了解更多游戏的玩家,可以来温州游戏网挑战一下。今天小编给大家带来的是[法师]法师RAID所要具备的操作和意识!首先要说一下拉怪与仇恨,一般怪都会遵循仇恨系统攻击第一仇恨玩家。OT,中文叫仇恨溢出,也就是仇恨比最高仇恨玩家的高了,然而据我了解,事实上仇恨系统的OT并不是单纯的高出仇恨,而是你的仇恨是当前第一仇恨的者110%仇恨值时怪才会看上你,同样,坦克要把怪拉回来,拉回来也要是OT者的110%仇恨,计算一下,你OT时坦克仇恨是你的10/11,90.91%,拉回来要是你仇恨110%,也就是坦克要拉回OT怪就要把自己的仇恨从100%提升到(110%乘上110%),也就是原来仇恨基础上提升21%,所以OT者基本是九死一生,OT人躺地倒是事小,OT了怪会追你跑到人群中间然后会出五花八门的AOE技......还有你OT了怪跑离坦克攻击范围而造成MT仇恨停滞,你要是死了,怪会转向攻击当前最高仇恨者,要想想,你OT时不少人仇恨是坦克仇恨100%~110%的。还有,嘲讽是没有仇恨的这点必须清楚,只是强制目标而已。还有冰箱是不减仇恨的只是怪不打免疫伤害的目标而且,要是仇恨还是第一,免疫效果没了还是会强吻你。还有仇恨有个瞬量问题,有个例子是有个战士打红龙一直没有攻击,BOSS百分十几时上去一个过万斩杀,龙马上K他到死,具体是什么样的机制就不清楚只是知道有这回事而已,所以呢,以后就别怨说爆四个灼烧不OT怎么六秒搓个炎爆就OT了。好,言归正传。说说法师。
六个字:平稳、持续、高能。输出职业,以伤害高为荣,以OT证明自己的存在,这无疑值得支持同鼓励,但要有前提和团队游戏规范,违反了,不但没有人说你利害,反而影响团队,惹人讨厌。
1、开怪。远程加瞬发使法师具有和猎人一样的优势,但前提要清楚,你是法师,输出不是这个时候,不像猎人能假死。非坦克开怪要遵守的规则是:最远距离,最小仇恨,不ADD,怪行进路线坦克能接手。
2、平稳,别一开始开了火焰+暴击那个什么天赋技能来着,出了炎爆暴击还点气定再来个,是很过瘾,OT了就不好,想想上面说的,OT又是什么后果,别到最后又说,这个打个BOSS老是灭啊,什么进度慢啊,其它人意识都差啊之类的***话,多想想自己,特别是老玩家,别装***,别以为像40人副本那样混日子,这个不是要求高,只是想大家多思考,多进步,你有没有长进大家很容易看到的。
3、持续。持续两个前提:不躺下和有蓝用。靠山山空,靠人人倒,保命的第一意识是靠自己,别老说别人不加你,其实你有时间打绷带的,要不就秒杀,不然不满血自己不先自己保证自己满血,能怪谁,除非自己都尽力了。治疗的人也要施法时间的,而且还要不停的转换目标,人家花2秒给你刷3000,其实两秒自己都能打绷带上1000+,然后人家再刷其它人两秒再回来刷你,不跑位都共用了6秒,+你6000,想象再多两秒你都能自己打上4000+,法师没多少血能给你家加的,还不用顶怪。用蓝,这个话题我在这里提是多余的,这个是法师必修中的必修,要是自己老感觉蓝不够用同时同RAID的法师没有这样的情况,请虚心的,很多人喜欢教你来表现他厉害的,多想想,超越之前是什么?是赶上。
4、高能。装备、药水、物品,自量点,不是每个70的人都能去有特定难度的副本的,40人副本的年代已经不再,带不上你就带不上你,理会你一个感受而不理会其它23个人感受?自己多努力,体谅RL,先自己去力所能及的副本提升,没有你位置了在私下和官员交涉,这是装备。药水物品等,看各人想法了,有些人死也不喝大红,不喝法能,那没办法,打慢了最后满血没蓝,闲着你慌,无聊到你怕,你还不是要喝大蓝,说不准差那么一点点灭了,修理啊,魔粉啊,时间成本啊,说说就好,算起来就怕。
1、范围攻击。不管是PK还是副本,距离对法师至关重要,别小看5人小副本,当要AOE的时候,很多牛X装备法师都技术一般,上次有个法师很我SS一齐普通STK,在我这个法师的小号面前装暴力,怪走的整整齐齐的,跳进怪堆里冰环,最后挂了还说人家加不好,我汗......想想我自己在怪这样集中的情况把握的距离,冻完不动,怪都打不到我。奥爆也一样,除非目标全是远程攻击要施法的怪,不然都是怪外围释放法术。冰大家要是有看视频,视频里法师伴随释放冰锥的跑动都很&风骚&,这是因为法术效果前于视觉效果,就是按了冰锥马上拖鼠标右键转身,你会发现目标都中冰锥减速,当时你的冰锥视觉上是在你转身后出,所以有些法师等这个视觉效果出来了在做动作其实已经比会这样操作的慢了0.5-1.5秒时间,&龙息&也一样,现在明白为什么战场上你龙息完跑开怎么他这么容易追上了吧,因为那三秒你自己浪费了一部分,至于什么按技能了什么时候转,那要自己多试找感觉。还有就是,当明知道要AOE,又有水元素打算用水元素第一行动冰环的,就别装前锋,好像怪看不到你就不舒服一样站最前面,我能熟练冻完闪现回来,然后直接拖镜头快捷键背向下雪都在开怪前,试距离,基本是按暴风雪技能,圆圈中心能落在MT上的最大距离,其实圆圈中心是保守的,圆圈边沿够到怪就行了。所以很多法师说迷宫有两个黑人不好A,就是没有把握好,我可以负责人的说,怪的攻击距离没有你的远。要是在PT迷宫你用水元素冻先下手,你站最远距离雪区边沿刚刚够到怪,黑人看都不看你。而且,一开怪,除了SS型怪会开始就施法外,其它的基本都是先靠近,所以一般怪都很集中。2、关于处理OT,我这里谈的不是怎么OT和OT的危害,而是如何处理被怪顶上,没有记错的有个插件叫Bigwind,功能就是屏幕闪光提示,当你在队伍里,怪物目标是你的时候屏幕闪光并有提示音,当OT时,有些怕死的法师在人群里会往后退,有些甚至可恶得OT了还边退边打,他的理论是什么?---&我有冰箱,怪接近后在冰箱,退后能多点时间打怪。&如果抱这样思想和继续一直这样操作从来不变的法师,我觉得在RAID里要不要都罢。OT本身就是一种技术失误,虽然说这种失误基本是很难避免,也就是本身就是你各人的一个错误,最明智的做法就是停止攻击,降低仇恨,当OT时,最方便的做法是立即冰箱,而且是取消当
前施法,所以要用宏:
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
冰箱要足时间,不管你是不是满血,因为冰箱不减仇恨,MT要把仇恨增加到你仇恨的110%要一段时间。其实很多人都不能及时发现怪盯自己的,当怪走到人群前才发现自己OT的,这时冰箱已经慢了,因为第二仇恨的不一定是MT,当怪快到人群的时候冰箱,钥匙第二仇恨玩家在人群里,就根本没有充足的反应时间,当怪AOE时,还是会倒一片,有些法师会抵赖说&我已经冰箱了&。我这里说,冰箱了又怎么样,慢了就没有责任了?怎人还是你。这样的情况做法是往MT方向走,换句话说就是与怪迎面走,看到这怕死了吧?让个布衣也怪迎面,放心没有那么容易死的,记得上个盾,记住,你是法师,神奇伟大的法师,WOW的甜品店,大家被怪打不是一两天的事情了,大概多近怪能打到自己不清楚都大概知道的吧,好,走到差不多的时候&闪现&,可以这么说,要是MT合格反应够快去追怪的,你闪现他已经在你和怪中间,好&冰箱&,漂亮,风骚。
三、技术提升
1、把握所有可以用的时间,关键词&公共CD&。上次一个法师问我怎么可以是DPS高一点,我在想,这个法师平时都是拼命打的,其它的我就不多说了,所以我问她,你有多少个瞬发技能?后来我又问她,副本里你什么情况用这些瞬发技能,用这些瞬发技能的时候你在做什么?为什么这样问,因为公共CD的存在,一般技能CD是技能放出后开始算,而公共CD是按下技能后开始算,所以施放时间超过1秒的技能可以忽略公共CD,但是瞬发技能不然,施放瞬发技能后你有1秒时间是空闲的,你在这1秒时间内做了些什么?瞬发很爽,但大家要是有留意的话,很多法师出完瞬发技能会原地发呆......后来我告诉她,用这些瞬发技能的时候用把握1秒时间调整位置。又问她,你在调整位置的时候在做什么?同样的,在调整位置的时候要使用瞬发技能。这里就有技巧了,跑动中施法有三中方式,一是边退边放;二是侧跑施放;三是(由于牛顿第一定律:惯性)跳转,跳起来既有位移,又能转身施法。距离是法师的生命,出完瞬发至少你也后退一步吧,粗略算任务移动速度是1秒10码一步2码,你退一步OT时就多了0.2秒的应对时间。所以呢,副本里调整位置是经常的事情,要多点DPS要学会挑中中用瞬发技能,放了瞬发技能的时候多调整位置。事实上,瞬发技能距离没有有CD的远,站位距离能出瞬发技能已经是站位距离不好了,除非地形局限。
2、隐身术。有些法师会说4秒不能做动作有什么用,有可能被打断。其实这样说的是因为他没有用过试过这个技能,而我用过很多次,的确,是不能被打断,野不能做&动作&,其实这里的&动作&是施放技能,不是不能动,很多法师没有试过都唔会了,用这个技能时站原地等被打断,所以对这个技能失望。正如这个技能描述所言,用了这个技能仇恨是每秒递减,4秒后减到最低,普通副本和怪就能减到0,脱离战斗,但在大副本里,由于N版本前修改成全副本仇恨,54贼消失后,除了猎人假死没有人能脱离,但是,仇恨最低也好啊,当你OT冰箱怪不打你后,花上4秒,记得是能跑动的,然后你技能可以狂轰滥炸了,要是还能OT的话,我真佩服你到十几体投地了。这样的操作技巧来源于贼,由于贼的佯攻和消失又来已久,所以这样的操作基本不用提了,除非你玩贼实在&太业余&了,记得,是&太&,因为我们都是业余,法师隐形是新兴的所以我这里特别提一下。
3、副本冰枪的使用。别忘记,这里是副本,不是战场。关于冰枪使用其实也有讲究的,一般怪是不会别冻住,用冰枪基本效率不高,当你不冻怪冰枪暴击1000+时,你冰剑平射都1600以上了,难道你期待冰枪每次都暴击?别忘记了有公共CD,冰枪其实是1秒CD。两个情况,一个是刚刚开怪,当4破以后,你可以用而且最好用冰枪,在短时间内让怪中上+10%暴击的DEBUFF,又不会造成过大的仇恨。第二种情况是小怪中冰环,再次说下,这里是副本不是战场,无疑,怪快死了速度搞死它,单我玩SS和战士时发现很多法师一冻了马上冰枪,不管血多不多,冰环的最大距离因为技能没有描述,粗略估计是8-10码,冰枪是30码,算你1秒走10码,出冰枪的时候你离怪最大也就是20码,还有1/3距离,而且玩法师的都知道,冻住的怪遭冰法暴击,95%都是解冻的,算你爆出2000。当时你想想,冰环8秒,用两秒跑位,然后寒冰箭+冰枪5000+伤害,怪减速追你30码要5-6秒,还可以再放两次冰剑不暴击3000+,相比马上出冰枪拖个怪到处跑你能打多少,不多说了。
4、宏命令的使用,一般的宏其实很简单,而且很实用,推荐几个。一个是上面的冰箱宏,
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
第二行是终止当前施法。雷同的还有闪现
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
用这两个宏的目的在于有很多情况是我们攻击是施法被延长,不是用/stopcasting命令终止,有不手动终止施法的话,你点这两个技能是没有反应的,它会等你当前施法终止后才能释放。
法师是甜品店,吃喝都不用愁,所以都不用省了,做个吃喝宏,事先准备好,能吃的都吃
魔法冰川水
魔法山泉水
魔法羊角面包
魔法肉桂面包
招水元素和水元素冰环一键通行
Spell_Frost_SummonWaterElemental_2
#showtooltip
召唤水元素
召唤水元素
PetActionButton5
【nopet】估计是情景判断语句
好了写了几个小时了,先写这么多,经验所谈,以上紧代表本人,有什么意见的欢迎交流增进。
四区-麦迪文
联盟-《蓝龙之梦》
侏儒法师-嘉存心中 除了吃穿之外,现在游戏也是比较常见的,因为游戏可以使人暂时忘却烦恼忧愁,小伙伴们快来温州游戏网玩游戏吧!下面继续为大家介绍[法师]火法回归的必经之路(二)(更多精彩内容请关注温州游戏网)!
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SS输出问题
如果不考虑OT,当然是毁灭了(这是废话),但是,如果综合考虑来说还是痛苦天赋适合所有的地方,FB,战场,竞技场,任务,都是痛苦SS的天下。以你900暗伤来说,上暗影诅咒,腐蚀术1跳是360以上,生命虹吸一跳是180以上,再加上痛苦无常,献祭,你的每秒输出是多少?你的吸血技能每秒是400左右吧,这个伤害应该算高了吧。再加上血蓝无限,等于有长久的续航能力,那你的输出应该没有人会小看的。
再说句题外话,为什么要追求那么高的输出呢?是看着FS的输出量遥遥超过自己,感觉不爽么?我们SS凭什么和FS比DPS呢?种子么?没有FS的控制,哪个SS敢扔种子?所以,做到自己不划水就是最高的输出。现在的FB里FS只要羊,冰环,就可以放心输出了,SS呢,要控制仇恨,要看MM的魅惑,所以,和FS是不能比的。
D副本, 推荐 痛苦 吧~
一般的5人副本 毁灭也行
因为在RAID副本里 SS的主要任务不是输出 而是保持BOSS身上的DOT
一个合格的SS知道在什么时候 将什么样的DOT 放到BOSS身上 并且
保持到BOSS 死亡 !
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楼上提到的卫士重炮流我现在就在用,非常适合装备上升阶段,如果你是全t6+t6.5了,那你随便加都可以有很高的输出。重炮流就是可以把自身的各种参数最大化,再加个腐...
大家还关注WOW里SS在RAID中堆什么用什么天赋才能最大化压榨装备的DPS_百度知道
WOW里SS在RAID中堆什么用什么天赋才能最大化压榨装备的DPS
但是听说现在SS如果堆法术急速的话DPS回有很大的提升,我是牺牲火毁,现在在RAID中,我就想知道??SS在RAID现在主要就是飙DPS了,到底什么样的天赋配在加上堆什么才能最大话的压榨装备的DPS呢,法伤到了1100+暴击无BUFF也到了25% 和工会打RAID副本DPS一直能保持前5,我现在一身都堆的是暴击装
提问者采纳
?SS堆急速感觉在太阳井才有用~~那需要你的极限DPS~~如果其他FB的话急速高了很容易把蓝用完~~而且仇恨不容易控制~~你说你是牺牲火毁~~工会DPS才能保持前5?是不是你命中不够
提问者评价
火车一天只有一趟!就是楼上说的大连到庄河的早6:20发的,晚上是4:20登沙河到大连。票价4.5元/位。还可以坐汽车,在北岗桥有大连到登沙河的直达车(10元左右/位),也可以倒车,先坐到金州的车(6元左右/位),
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
不过每个人都有自己的游戏方法,命中是最重要的副本不是靠暴击的。dps在raid里面应该堆fs,急速和命中!SS想打raid还是痛苦最好,尤其是SS
如果你坚持做牺牲毁灭的话
在保证1200法伤和25%爆击的情况下可以追求急速
但更容易OT
痛苦么……
最大化的相关知识
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