七雄争霸快速升级君主如何升级 如何加点

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七雄争霸君主等级怎么提升 君主如何快速升级
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  在七雄争霸中,君主等级是很重要的,想要获得足够的经验升级也不是一件易事,那么在七雄争霸中君主经验是怎么获得呢?下面就为大家详细介绍一下吧!
  一、合理运用行动力
  君主行动力全部拿来做君主任务,至于偷菜完成100活跃度,可以自己建小号种植一块30分钟一收的地,偷5次用掉5点君主行动力。
  君主行动力的获取来源:
  1、每天凌晨都会刷新一次君主行动力,君主等级越高,行动力上限越高,每日刷新的自然也多;
  2、速度把声望刷到5000,可以每天免费领取到一张君主行动力卡,100点君主行动力;
  3、联盟每日祈福,加入一个好联盟,不过这个需要看运气;
  4、军功兑换行动力卡,这个不推荐,军功还有更有用处的地方。
  5、新出的七雄争霸卡片合成,收集齐《纵横捭阖》可得到&行动之书&,500点君主行动力。
  二、君主经验获得
  讨伐NPC。
  注意,是讨伐,不是单挑。讨伐响应的NPC野怪,不仅会得到相应的武将经验,还会得到君主经验(值得注意的是如果你君主级别高于NPC很多,则不会得经验或者得的很少)。优点:经验比较多。缺点:对时间,兵力以及武将的健康消耗比较大
  4.随机任务。
  随机任务就是在你家官府门前顶着黄色问号示威的路人。点击后完成任务就可以随机得到奖励或惩罚,结果视当日的运势而定(建议完成随机任务前点击登录信息查看当时的运势,如果是凶,请三思,或者使用转运卡)。优点:几乎无偿(只要你不在凶的时候完成)。缺点:经验微小,变数大。
  5.天命合璧。
  合璧的具体攻略请参考相关攻略,这里不建议两个新手进行合璧(被抢事小,影响心情事大XD)。优点:经验比较丰富,快捷。缺点:对武将要求偏高,风险性高。
  亲爱的,七雄争霸君主经验就为大家介绍到这里了,想要自己君主升级的玩家可以按照小编介绍的做任务,君主升级不是一件难事,亲们,赶快行动吧!
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七雄争霸君主奇脉贯通那个好
说明:四道奇脉分别是:任脉、督脉、冲脉、带脉。这个就相当于1阶2阶3阶4阶的意思,说白了就等级。
每个奇脉下面有很多不同的穴位,什么气海啊、神阙啊等等,他们都有不同的作用,由于君主是加成全部队的,所以,我个人建议,先教程攻击敏捷幸运,政治的可以发在后面加,如果你说你你羊号,那我就不知道说什么了。
再次说明;由于目前还没有出来,上面的都是我个人猜测,谁知道这个怎么样,搞不好就是个垃圾呢?你说是不?
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经验分享七雄争霸君主急速升级攻略
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  七雄争霸君主该急速冲级有没有好的秘籍呢?答案是当然有哟,下面就给大家分享一下我个人收藏的小秘籍吧!
  【基本原理】
  单武将战力为3000,可以讨伐战力5000甚至00(这3个没做过实验)的野怪,至于为什么不解释,可以自己试验.....
  【服用方法与疗效】
  69级君主,主力部队1W6战力,二线部队8000+战力,目标70级野怪营地,每次出征五队人马。1个主力武将+1个二线武将,半小时5次。
  【每日出征40次+】可以获得260*40=10400君主经验,速度为只做君主任务的2倍,4销售可以完成40次出征。
  【每日出征100次+】你有时间可以打100次 可以有26000君主经验...速度是只做君主任务的3倍。
  【成本】
  一次工大损失4级兵1500左右,40次需要6W兵,价值540W铜币+360W粮食,100次需要15W兵,价值1350W铜币+900W粮食。(有点消耗不起了吧...你的战斗力越高 这个成本越低)
  【铜币经验转化率】1.5W铜币+1W零食=28.89君主经验(根据战斗力不同转化率不同)
  【禁忌】兵力损失主要是由城防引起,所以不要派错兵
  【流寇】滚木--不要步兵
  【丞卒】陷阱--不要弓箭
  【暴民】弓箭--不要器械
  【叛军】拒马--不要骑兵
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七雄争霸君主加点和政治加速效果分析时间: 16:52:00 来源:聚侠网 点击:1302次
最近看到挺多人抱怨说政治加速没有什么效果,闲着没事我去稍微研究了下,现在拿出来和大家一起分享看看,如果有哪不对的,各位童鞋赶紧指正奥。
先上张图,这是我刚创建的小号,很明显1级官府对建筑没有效果。
首先我们要弄清楚的就是什么可以加速,知道的童鞋可以忽视这段。
第一,便是官府的加速效果官府每升一级可增加50%的建筑基础建造速度。
第二,便是建筑术每级可以加快一倍的基础建筑速度。
第三,就是政治了每一点政治可以建筑建造速度2%
在来就是原始耗时和实际耗时之间的关系了,大家都知道:时间=路程/速度,这就好像建造总量M、建造速度S和建造时间T之间的关系,于是T=M/S。我们所最求的便是建造速度S能够使建造时间T缩短。然后,我们所关注的官府等级建筑术和政治等,便是在改变这个速度S,而不是实际耗时T。
假设改变后的速度是原始速度的N倍的话(原始速度是固定不变的),那么,实际耗时T=M/NS。而且,原始耗时T=M/S由此推出 原始耗时T = NT(实际耗时)大家都知道的公式。
我们现在看看建筑速度S的改变问题
1. 假设官府等级为X, 则增加的速度 ΔS =(x-1)* S由官府每升一级加50%建造速度,而且一级官府无加速
2.设建筑术等级为Y, 则增加的速度ΔS = Y*S
3.设政治为Z,增加的速度 ΔS=(2*Z)/100 = Z/50
因此, 原始耗时T 、实际耗时T、X、Y、Z 之间的关系为:T = { 1+Y+(x-1)/2+Z/50} * T
接下来验证下
这张图的前提是58政治、6级建筑术、17级官府 ,大家算算就能知道了。
在来看下面2张图(建筑术和官府等级都一样)
政治相差25点,而实际耗时只差8分钟,占总用时的 3% 。曾看到有人说加政治的民居10升11和加武力的时间没差多少,这确实是真的,像五六个小时搞定的建筑全政治和全武力的玩家实际时间之相差3% 左右。也就几分钟,这让全政治的确实蛮无奈的也许我们不应该认为政治没用只是它的效果实在不明显而已。但是那 3%也是会被放大的哦。
当作用到建造时间超过一天的建筑上时,我们全加政治的就可以跟加武力的说:我建造的比你快几个小时,呵呵!当然,政治还有别的作用哦。武将经验池上线增加,这个可以无视掉。城防建造速度增加,城防也不是每时每刻都在造,当然当有人对你车轮战时,确实蛮重要的,然后是资源产量增加当你武力加的够暴力的话,去抢吧!所以我发表我个人的意见:全加武力。
也许你想发展快些去加政治,可是:在前期和中期政治的点数不会有很多,相对官府一级50%和建筑术100%的增长,政治的加成不令人满意,而到了后期政治的效果逐渐明显,那是要建立在牺牲了武力的基础上的。并且那时候的官府和建筑术已经足够高了,我想也能够满足我们对建筑加速的要求。
上面所述就是我研究出来的小小心得了,各位童鞋看完有不同见解的也可以发表发表,一起来探讨下!
文章很赞,分享给朋友

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