鬼泣3第6鬼泣4第三关怎么过过!GAMEOVER了吗?一个非典型玩家的

鬼泣3的第十二关怎么过_百度知道
鬼泣3的第十二关怎么过
呵呵 小弟是新手 谢谢关照
马路如虎口就是这个道理,打中一次可要你命的,这时马车会不断转圈还会放出爆破箭,但是自己也不是一样站在马路上吗:“Oh,别贪心,还会放结界把你困住,但是中途会把你甩下来。他还是放一大堆球在飞,一直维持在魔人形态。因为防御力大减,要冲过来就二段跳或者弹墙避开,经过一段小丑跑后,按空格+L使用,还是用躲避模式,当打败这只马车后,下面是一个大平台;3后,当他的剩下3&#47,由于力量失控,他会说!回到缆车上。 开始在桥上这个BOSS只会直冲撞,不然被撞还要被抓进交通部就不划算了,游戏开始,这时候是攻击他的好机会,桥就会倒塌,也可以跳上车子上狂砍,砍几下就要走了。最后如果小丑是站在球上死,放下魔石后恢复原来的样子了;1,这次非打不可,又出现烦人的敌人,可以让敌人行动缓慢!”(我听力不太好~反正就是听到他这样说),大家只有站桥中间靠边的位置用枪攻击,远距离枪攻击+躲避最适合不过!快走。 打败小丑后一直走,得到新的职业模式-时间缓慢,有时候还向你直从过来来招“神龙摆尾”?危险;3左右还放4个深红色的时间球。本关是真正考验玩家,又一大堆杂兵出现了!~die in。它一停下来立即冲过去砍!要小心别中!最后终于回到那个桥上,但是HP会一点一点地减,然后一大堆球满天飞,他就站在球上,然后傻笑后拍拍屁股闪人。走过去,但是马车速度却是正常, 这里出现一个光柱进去后小丑又出现了(如果想不打他就直接无视光柱下楼梯闪人吧),中途只有靠打敌人来补HP,碰一次就会时间缓慢。 小丑依然是用枪打他,因为打死他们全部都会掉绿结晶补HP,那个小丑又出现了。打到1&#47,最后回到那个光头佬挂掉的地方还得和该死的死神打呢(真是又爱烦人又爱缠人),避开后可以砍那只马,这时候突然一个马车把他们都撞下桥!BOSS战,把马车给甩过来,打累了他休息的时候就是攻击他的好机会。把它的HP打2&#47,来到一个桥上!一路回去,打掉球后小丑会从上面掉下来,玩家可以攻击他脚下的球拿到魔石后却由于魔石力量强大失控了。第12关结束
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小丑可以不打
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《鬼泣3》等史上难度最高的12款游戏
说起高难度,大家一定会想到《黑暗之魂》,不过在《黑暗之魂》以前,还有许多史诗级别的难玩游戏,今天我就来为您盘点一下史上最难玩的12大游戏。
12.《魔界村》(1985)
在游戏中玩家扮演骑士亚瑟爵士,一路上大战各种僵尸、恶魔还有龙,来拯救被撒旦绑架的公主。通关是非常难以实现的,因为玩家只要被任何敌人摸两下就会死亡;而且每一关都有时间限定,时间一到玩家照死不误。最坑爹的是,当玩家击败最终boss后,游戏会打出一行字告诉玩家刚刚击败的boss只是幻象,是撒旦设下的陷阱。接着玩家就被传送到游戏开头,需要以更高难度重新再打一遍以达到最终结局。
11.《洛克人》(1987)
《洛克人》与当时的许多横版过关游戏不同,它的每一关都没有检查点!这意味着玩家的操作需要非常的犀利,而且需要记住每一关中敌人的位置,不然死了就得彻底重来一遍(怎么感觉像在打WoW副本)。如果玩家有幸击杀了所有的6个&Robot Master&boss,那么还将经历四关,每一关又分别有一个变态的boss。最后玩家才能挑战终极boss。
10.《魂斗罗》(1987)
这个游戏我就不说了,相信大家都清楚地记得子弹满屏乱飞的场景。玩家一共就三条命,但是挨一发子弹就会减一条。当时还是小学生的我在第一关死了无数次后终于决定我还是好好念书不玩游戏了&&
9.《鸡蛋迪兹的宝岛冒险》(1988)
制作方一定是故意把游戏主角变成鸡蛋的&&这个可怜的脆皮鸡蛋在游戏中有一堆死法,从跳跃时摔死到掉水里淹死&&游戏中玩家还需找到一些藏得特别深的硬币才能通关。
8.《兽之影II》(1990)
在2代中由于主角从兽退化成了人型生物,导致主角失去了兽的力量。而且玩家死了之后游戏不会让继续而是把玩家送回游戏的开始,让玩家重来一遍。不过制作方考虑到如此虐心的设定会吓跑很多玩家,于是在游戏手册中附上了作弊码。
7.《战斗蛙》(1991)
《战斗蛙》是一部可以和《双截龙》媲美的动作游戏。《战斗蛙》的游戏节奏非常快,而且在双人游戏中玩家间还会有误伤。《战斗蛙》的每一关只允许死亡3次,一旦超过3次就要重新开始关卡。
6.《碟形世界》(1995)
游戏根据Terry Prachett的同名奇幻小说改编,游戏以难度超高的解谜元素著称,而且许多解谜是不符合常人逻辑的,比如把青蛙塞进嘴里以免打呼噜吓走蝴蝶&&
5.《斑鸠》(2001)
《斑鸠》这款滚动条式射击游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。攻击那些不同颜色的敌人,会造成更大的破坏力;而玩家可以吸收与自己战机相同颜色的敌人子弹,利用这样的能量启动特殊攻击技。要是能连续摧毁相同颜色的敌人,就能得到连锁奖励分数。玩家需要善用两种不同颜色的属性特质来争取胜利。
4.《F-ZERO GX》(2003)
《F-ZERO》系列本来就非常难了,但是NGC版的《F-ZERO GX》把难度提高到了新的层次&&坑爹的跑道没有任何护栏导致玩家开飞出去是常有的事,从而玩家需要记住每一个弯道&&还有对手完全不友好,一找到机会就会恶意地撞击玩家,甚至是撞出赛道!
3.《忍者龙剑传》(2004)(2008)
自80年代《忍者龙剑传》就以其超高难度而为人诟病了,当其2004年重生时亦是如此&&当时不少人都一次又一次地死在第一关Boss面前!结果导致许多人都不得不去花数小时去熟悉操作了!
2.《鬼泣3》(2005)
在《鬼泣3》出来前,许多玩家抱怨《鬼泣2》不如《鬼泣1》难度高,于是Capcom出了难度超高的《鬼泣3》。在3代中,但丁有6种战斗风格,包含了数不清的招式。最受人批评的是,Capcom居然让日版的Hard难度成为了其他地区版本中的普通难度!这让操作不好的玩家怎么玩?
1.《我想当爷们》(2007)
《我想当爷们》是比《超级马里奥》还难的游戏,因为整个游戏中每一个屏幕的场景的设计目的就是纯粹地击杀玩家阻止其通过。在每个场景玩家都有多种死法:有各种敌人与钉刺带,还有隐藏的陷阱和那些只能用第六感预知的危险物件&&这意味着玩家需要经过无数次GAMEOVER才能迎来通关画面。
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请问鬼泣3第6关的人生的足迹那3个洞中间那个怎么过
现在玩鬼泣3,可是第6关人生的足迹3个洞的中间那个洞,也就是有机关刺的那个洞怎么过啊,是不是过了那个洞拿宝石才有激光枪啊~我不知道怎么过~
提问者采纳
左边的开始进。。上面不要管。。中间的门靠边走就好了下面的刺跳就OK了。。按门上的灯的个数依次4-2-3的走
提问者评价
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不然就扎上了,多练习!,其实正常走也能过的!用骗术师简单一点,提高自己灵敏度,另外不用二段跳
跑得快点,反正每次刺你的时候一定有空隙,看好空隙走,3个洞的宝石全拿到了,回去大门那里,有个鹰的石像,把宝石全放进去
这有视频你看看第一部分第二部分
楼上说的对,不需要二段跳,可以跑过去
你二段跳学没?
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